ECM_

Полноценный гайд по перехватчикам РЭБ от ECMnoob

Recommended Posts

Видно что ТС  убийца  рандома. Ознакомлюсь , хотя рэбы  не качаю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

Гайд по РЭБ-ам by ECMnoob (v 1.0.4)

 

ShipRoles_ECM.png

 

Здравствуйте пилоты Вселенной….

По просьбам пилотов на форуме, а также в игре, решил создать полноценный гайд по классу кораблей «РЭБ».

Что бы не возникало мнений, что "автор нуб и нифига не знает"

92bd6d113e934cbf1ee547e2d90c75b6.jpg

P.S Возможны ошибки в текстах.

 

Класс и его назначение  

 

     Корабли РЭБ при помощи своих боевых модулей препятствуют нормальной работе кораблей противника. Специальный Генератор метастабильного энергетического поля помогает кораблям РЭБ временно выводить из строя системы близлежащих кораблей, оставаясь неуязвимыми для ответного огня. Используя боевые модули, корабли РЭБ могут препятствовать передвижению кораблей противника, а также использованию ими оружия и боевых систем. Также корабли РЭБ способны лишать противника запасов энергии.

 

В боях обозначается 50px-Role_ecm.png.

 

Слово «РЭБ» расшифровывается, как «Радиоэлектронная борьба». Корабль данной роли предназначен для контроля противников на некоторое время, а также помощь своей команде в убийстве противника.

 

Немного от себя:

РЭБ – как вы могли заметить выше, это корабль суппорт, который должен помогать своим, а также вредить противникам. Так как я по большей части суппорт, большинство фитов, будут на «суппорт», а не на «кери»

Словарик

Слово «суппорт» ( с англ. Support) – означает поддержка, помощь.

Слово «кери» ( с англ. Carry) – означает нести, тащить, в играх синоним слову «ДД» (damage dealer) ну и можно прировнять в какой-то степени как «нагиб».

У меня есть довольно большой опыт игры на РЭБ-е, и поэтому, могу сказать, что геймплей данной роли корабля отличается от других как минимум в знании модулей, тактики, и требует определенного скила для игры в сквадах, про что я и расскажу вам ниже.

 

Выбор расы, расстановка экипажей, описание экипировки.

 

Начнем с выбора расы РЭБ-а. У нас есть всего 2 расы подходящего класса, которые имеют свои как плюсы так и минусы:

 

Империя 

Empire_Logo.png

Плюсы:
  • Не плохая выживаемость, танковка корпусом, которая более эффективно себя показывает, чем танковка щитами.
  • Бонус на дальность модулей РЭБ, что очень неплохо, иногда даже полезно в некоторых ситуациях (хотя некоторые имперцы обладают бонусом на время воздействия, об этом ниже).
  • Бонус к урону 7%( на некоторых + 17%), лучше, чем ничего.
Минусы:
  • Скорость, чего некогда не было у имперцев,ведь скорость тоже важный фактор, особенно на перехватах.
  • Пушки. На большинстве имперцев они привязаны к корпусу, это потребует большего угла наклона при стрельбе, ведь мы знаем, что если стреляет 1 пушка из 2х, то она наносит на 50% меньше урона, чем при стрельбе из 2х.
  • Нет 15-го ранга кораблей

Иерихон 

Jericho_Logo.png

Плюсы:
  • Скорость, хоть и не большая разница по сравнению с имперцами, но ее можно сделать больше (см. ниже в фитах)
  • Маневренность, на некоторых кораблях, есть 3 слота движка, что полезно на мой взгляд.
  • Бонус на время воздействия модулей РЭБ, не сказал бы, что он сильно дает преимущество над бонусом на дальность, но как показывает практика, больше ситуаций, в которых этот бонус необходим, или был б больше полезен.
Минусы:
  • Танковка щитами, щиты очень быстро уничтожаются, хоть и их намного больше чем корпуса.
  • Малый объем корпуса.
**************************************************************************************************************************************************************************************************

Когда мы выбрали расу за которую хотим играть, на данном классе корабля, плавно переходим к рациональной расстановке «имплантов» корабля.

**************************************************************************************************************************************************************************************************

 

Экипажи:

Пожалуй, будут первыми…

 

5292d85014fdb684a781fad66fab9165.jpg

 

 

 

1-3 Резисты….не плохо сочетается с адаптивками. При высоких маневрах, по вам будут редко попадать с орудий, а тем более критом…. разве что нурсиками, в принципе можно и 1-2

 

2-3 Антиконтроль. Важнейший аспект, если можно так сказать. Ведь чем меньше контролят вас, тем больше контролите вы, и тем дольше вы помогаете союзникам.

 

3-3 Снова резисты, за частую, я играю на иерихонских РЭБ-ах, они танкуют щитом, соответственно нам нужны резисты, чем больше их тем лучше. На имперцах это тоже не было б лишним.

 

4-2 Лично для меня, было маловато стоковой скорости полета ракет, особенно нурсов, поэтому я выбрал его.

 

5-1 Зависит от вас, а именно какой вид маневрирования вы предпочитаете, я считаю, что повороты более эффективнее и с ними мне комфортнее играть, чем со стрейфами.

 

6-2 Зависит от того, какое оружие вы используете, и от того как с него попадаете, в частности по перехватам. Если вы мажете к примеру с бластера, кинет. нагнетателя, или же с залпов, то советую поставить 6-3.

 

7-2 Практически все перехваты «проседают» по энергии, что бы хоть как-то это компенсировать используем этот экипаж. Ведь если у вас нет энергии, или ее реген ниже чем реген на форсаж, то вы становитесь более уязвимыми для противника, как цель, которая не может заюзать модули и включить форсаж.

 

8-2 Бывают ситуации, когда вас «поймал» заград и рядом нет астероида, тогда вам в помощь этот экипаж, при активации к примеру ремки или накачки на щит, вы сбрасываете с себя замедление и спокойно летите 5с за ближайший астероид или к своим союзникам. Так же помогает против МПУ BoostJammerAOE_Icon.png.

 

9-2 Скорость. Как я уже говорил, нужный нам фактор, который будет влиять на нашу выживаемость в игре, а не на самом корабле.

 

Что нам даст скорость?

  • Быстро уходим с «замеса»
  • Догоняем диверсантов
  • Сокращаем время, когда мы летим на дэф маяка и т.д.
Почему не 9-3? – Потому, как 9-1 за один лок, даст на 2 резиста больше.

 

10-3 Экипаж влияет на модули РЭБ, что для нас – идеально. Чем дольше контроль, тем лучше для нас.

 

11-2 Не принципиально какой из них, но все же не помешает ДПС против перехватов. Не исключено и 11-3.

 

12-3 Не особо важно какой из них, практически все перехваты живут на адаптивках, а снижать скорость нам не желательно, ведь если мы сбросим скорость, то и потеряем резисты. Использую этот экипаж, только потому, что можно сбросить скорость можно когда мы уже под хилами, и тогда реген щитов будет быстрее.

 

13-1 Почти все время мы суппортим, а значит модули будут откатыватся быстрее, что может быть лучше?

 

14-1 По вкусу конечно, но я считаю, что 3с инвиза (14-2) это маловато, хотя в некоторых случаев он был бы не плох.

 

15-2 Пару % корпуса и щита лишними не будут. Хотя тут больше зависит, что вам больше нужно – синергия или кредиты, а так не принципиально.

 

Красный цвет – то, что обязательно к применению.

Белый цвет – то, что не совсем нужно, но вы можете выбрать с чем вам будет комфортно летать.

Зеленый цвет – то, что ставить не рекомендуется.

 

**************************************************************************************************************************************************************************************************

 

Орудия

 

1.«Импульсный лазер» Laser_Economic_Icon.png – с дуговым рефлектором LaserFocus_Icon.png неплохо себя показывает,быстро снимает щиты, и плевать он хотел на маневры.

 

2.«Плазменная пушка» Plasmagun_Basic_Icon.png– высокая дальность, но мы играем в клозе, так как мы перехват и нам тяжело целится из-за маленького разброса. ЭМ урон неплохо снимает щиты, но корпус пробить будет тяжелее. А так же, нужен разгонный контур PlasmaFast_Icon.png, что б попадать по перехватам.

 

 

3.«Скорострельный бластер» Plasmagun_Autofire_Icon.png– клозовое оружие, низкий дпс и высокий разброс дает о себе знать. Если в команде противника одни перехваты, то можете смело пользоваться этим оружием. Так же, желателен разгонный контурPlasmaFast_Icon.png . Тяжело пробивает штурмы и фрегаты.

 

4.«Залповое орудие» Railgun_Autofire_Icon.png – в народе «залпы», как по мне отлично оружие для данной роли. Имеет кинетический урон, что пробивает щиты и корпус неплохо. Высокий ДПС, но и не малый разброс дает о себе знать, но это дело привычки как по мне. Если тяжело попасть по перехватам, то советую поставить «Урановые заряды» RailUranium_Icon.png, если же вы нормально попадаете, тогда «Кумулятивные снаряды» RailCumulative_Icon.png.

 

 

5. «Кинетический нагнетатель» Railgun_Special_Icon.png – оружие с высокой скоростью полета снаряда, дальностью выстрела, низким ДПС мало эффективно в клозе, хотя у него есть бонус на дезориентацию противника (когда вы попадаете по цели, у цели взрываются осколки на пол экрана, и таким образом теряется видимость полета). Если вы предпочитаете стрейфы на РЭБ-е, то это оружие вам подойдет. Для комфортности стрельбы с 3км можно поставить «Ванадиевые заряды» RailUranium_Icon.png.

 

Ракеты

 

1. «Малые ракеты» SpaceMissile_AAMu_Icon.png - спамить ПКМ (так как это самонаводящейся ракета) конечно круто, но из-за маленького урона и тем более термического, не советовал бы ставить. На крайний случай если вы не попадаете по перехватам, то можно поставить на первое время.

 

 

2.«Бронебойные НУРС» SpaceMissile_AAMKin_Icon.png - для тех, кто уже привык попадать неуправляемые ракетами (летят по прямой) это идеальный вариант. Не очень хорошо снимает щиты, но хорошо пробивает корпус. Скорость полета выше, чем у других.

 

3.«Плазменные НУРС» SpaceMissile_AAMEMP_Icon.png - принцип использования такой же как у бронебойных нурсов, разница только в типе урона, здесь ЭМ урон, и урона они наносят при попадании больше чем «бронебойки», хорошо пробивают щит, но корпус не очень. Из-за маленькой скорости полета, не очень актуальны, хотя можно привыкнуть и к такой скорости полета ракет.

 

4.«Ракета с энергонейтрализующим полем» SpaceMissile_EnergyNullifierField.png- применяется в большей части на турнирах и то редко. Не брал их во внимание для применения в БЗС (присутствует «огонь по своим», и ее действие будет распространятся на союзников) и в ПвП (вам нужно как можно быстрее «задефать союзника, а откачать энергию можно и модулем).

 

По поводу крафтовых ракет и боеприпасов:

Крафтовые ракеты (Ракета «Апокалипсис») или дроны (Атакующий дрон) на мой взгляд не столь эфективны в БЗС или в ПвП, так как нужно постоянно их создавать, это будет требовать ресурсов и времени добычи этих ресурсов. (Требует теста) 

 

**************************************************************************************************************************************************************************************************

Боевые и универсальные модули

 

По сути, нам нужны 3 боевых модуля для контроля, а также 1 универсальный для выживания.

 

Из боевых модулей нам понадобятся:

 

 

1.«Ионный рассеиватель» IonRay_Icon.png, запрещает цели юзать активные модули в течении нескольких секунд и прерывает действие активных модулей.

 

Почему он?

  • Легче задефать хилку ( к примеру) когда на нее заходит противник и не один, обычно дается на дамажные корабли (дивер, ударник) с целью снизить ДПС на нашего хила.
  • При заходе нашей команды на противника, должен контриться вражеский РЭБ или таклер. Зависит от ситуации. Если нет ни РЭБ-ов ни таклеров, тогда выключается командник (который дает резист и дамаг).
  • Хорошо ловить разведов, когда они варпаются. Как только вы видите , что развед летит прямо ( начинает варпатся) кидаете ему ионку, и действие варпа прерывается.
2.«Поглотитель энергии» EnergyVampire_Icon.png, перекачивает с корабля-цели энергию в течении нескольких секунд.

Почему он?

  • Также контра вражескому РЭБ-у, тем более можно кинуть откачку и вставить в шарирк, действие откачки не прервется.
  • Служит для замедления кораблей, в основном это адаптивные хилки , прикривашки (ведь когда вы кидаете откачку энергии, корабль-цель остается практически без энергии, а значит без скорости как таковой, соответственно и без резистов).
  • Хорошо контрить командик. Кидай на него откачку, он становится беспомощным, ведь заюзать абилку у него уже не будет энергии, а если и успеет, то она тут же закончится.
  • Применяется также для дефа союзников. На него не действует протонка и 2-3 импланты.
3.«Генератор стазиса» StasisGenerator_Icon.png - лишает цель управление, использования активных модулей, стрельбу из оружий и ракетами в течении нескольких секунд и дает сбой в работе адаптивки ( когда вы получили стазис, вы летите по инерции несколько секунд, при этом скорость не максимальная)

 

Почему он?

  • Фокус, что для сыгранного сквадика это правило №1. Перед тем как давать кому-то стазис , предупредите своих созников, а именно кому и когда будете давать. Лучше это получается через отчет "1-2-3... стазис" или же "3-2-1..стазис". За эти 3с союзники будут менять цель (скорость лока в среднем 1с), а именно на ту, которую скажите вы (к примеру).
  • Помогает против маневренных перехватов.Так как быстрая скорость и маневренность, из-за которой тяжело попасть вам и вашим союзникам. НЕ стоит давать стазис фрегатам, это бесполезно, учесть ихнее размеры и скорость.
  • На крайний случай, можно контролить вражеского РЭБ-а ( на турнирах, так как чем больше контолите вы, тем комфортнее играть вашим союзникам).
Насчет модуля «Подавитель орудийных систем» FocusedEMI_Icon.png

в целом – не плохо, можно проверять время действия «перезагрузки» или 14-1 «импланта», но на высоких тэках он не такой эффективный как другие. И поставить его в принципе некуда, так как у нас еще 1 слот под модуль «выживания»

 

Из универсальных модулей нам понадобятся:

 

1.«Усилитель щита» ShieldRestoreSmall_Icon.png- если мы летает на иерихонских РЭБ-ах (танковка идет щитами, чем больше их, тем дольше мы живем + маленький откат модуля дает возможность сбрасывать модули заграда ( WebPropulsion_Icon.png и BoostBan_Icon.png)

 

2.«Ремкомплект» RepairDronesSmall_Icon.png - в народе как «ремка» - если мы летаем на имперских РЭБ-ах (танковка корпусом, щит сбивается быстро, так как его мало и на нем нет резистов как таковых, но вот корпус сбить уже будет потяжелее).

 

А да, не сказал ничего про «Генератор метастабильного энергетического поля» Blackoutgenerator.png,в народе звучит как «бабл» или «шарик».

 

Полезная нам абилка, при помощи которой мы можем:

  • Прикрывать своих союзников, когда они уходят после захода на противника.
  • Дефать хилку (прерывая атаку противника).
  • Ловить спрут, или пару троек ракет, соблюдая аккуратность конечно же.
  • Можно кинуть откачку энергии на противника, а затем стать в «шарик», что б не получить ответную откачку энергии, или ионку.
**************************************************************************************************************************************************************************************************

 

Модификаторы корабля

 

 ВАЖНО: Все остальные модификаторы не вошедшие в списки, являются менее эффективными в использования чем ниже перечисленные.

 

Модификаторы двигателя:

 

1.«Компенсатор столкновений» CollisionComp_Icon.png- если вы часто «собираете астероиды», то советую вам поставить на первое время.

 

2.«Стабилизатор инерции» InertialStabilizer_Icon.png- дает не плохую прибавку к стрейфам. Если вы любитель «стоять на одном месте» и стрейфится, при этом стреляя с дальнобойного орудия, то это для вас. В клозе стрейфы не так эффективны без поворотов, поэтому вам придется стоять на расстоянии от цели.

 

3.«Боковые двигатели» RotationThruster_Icon.png- лучший вариант для игры в клозе, а также маневрирования в целом.

 

4.«Впрыск катализатора» KatalizatorInjector_Icon.png- если есть 3 слот движка, и вам действительно не хватает скорости, тогда можно поставить, а по факту 5.5% это очень мало.

 

Модификаторы энергоблока:

 

1.«Аварийный барьер» EmergencyBarrier_Icon.png- считаю обязателен в использовании летая на перехватах. Помогает выжить от мин, дезы и прочего.

2.«Стабилизатор напряжения» CapacitorRecharging_Icon.png- повышает скорость регенерации энергии. Если у нас реген меньше чем расход на форсаж, тогда можем поставить его, но он менее эффективен, чем «Пассивная броня».

3.«Многофазный генератор» CmplxBatt_Icon.png- увеличивает наш объем энергии, и её реген, что полезно для нас. Чем больше реген энергии, тем больше мы можем заюзать модулей, и меньше «проседать» по энергии.

4.«Мост силовой установки» CptrEnrgBridge_Icon.png- если у нас все в поряде с объемом энергии, и мы имеем малую скорость, то можем использовать этот модификатор. Ставится, когда есть 3 слота энергоблока.

Модификаторы щита:

 

Практически, все перехваты живут за счет адаптивного щита, пока есть форсаж – ты живешь, остановишься – ты труп, грубо, но это так и есть.

1.«Адаптивный щит» AdaptiveForceField_Icon.png, для тех, кто не любит «плашки». В сумме 2х адаптивок получится не плохой резист на щит и на корпус, хоть как-то можем зарезитсить корпус на иерихонце. Но есть некоторые проблемы с таклерами и РЭБ-ами, которые могут снизить нашу скорость, или объем энергии, что даст сбой в работе адаптивок.

 

2.«Термодулятор щита» ResistShldThermal_Icon.png, «ЭМ – рассеиваетль» ResistShieldEMP_Icon.png,«Вариактивный проектор щита» ResistShieldKin_Icon.png, «Доп. Излучатель щита» ShieldExtender_Icon.png,в народе звучит как – «плашки» на термо, эм, кинет урон и на щит, дают нам постоянные резисты, а также объем щита. Есть смысл поставить 2 адаптивки и плашку на термо (к примеру), это будет более эффективно чем 3 адаптивки, т.к если вас уже «поймают» то хоть от чего-то будет резист, да и сейчас термо урон( лазеры, мины, пульсары, мечики, сетки) актуален, поэтому против него стоит поставит постоянный резист.

Модификаторы корпуса:

 

1.«Термоизолирующие покрытие» ResistHullThermal_Icon.png, «Система динамической защиты» ResistHullKinetic_Icon.png, «ЭМ – изоляция» ResistHullEMP_Icon.png, «Усиленные ребра жесткости» ArmorPlates_Icon.png- «плашки» на тремо, кинет, ЭМ урон и на корпус. В основном, применяются на имперских РЭБ-ах.

 

2.«Облегченный корпус» LightArmor_Icon.png- в народе звучит как «облегченка», применяется в большинстве на иерихонских РЭБ-ах в качестве увеличение скорости.

 

3.«Пассивная броня» PassiveArmor_Icon.png- в народе, просто – «пасивка». Применяется для увеличения регена энергии. Если нам не помогает «Стабилизатор напряжения» или «Многофазный генератор» в плане того, что реген энергии все равно меньше чем расход на форсаж, или разница между ними составляет меньше чем в 9ед., то это модуль обязателен к использованию.

 

Модификаторы компьютера:

 

 

1.«Протонная стена» ProtonWall_Icon.png- в народе – «протонка». Считаю, «маст хев» модификатором на любом корабле. Чем больше у нас слотов под комп, тем больше мы можем зафитится в антиконтроль и тем лучше для нас и для наших союзников. Не малую часть времени в бою, вы будете дефать союзников, чем меньше контроля на вас, тем больше вы можете «нанести» помощи союзникам, и вреда противнику.

 

2.«Электронная донаводка» BattleScanner_Icon.png- ставится с целью уменьшения разброса орудия, к примеру, если вас не устраивает разброс на залпах или на скорострельном бластере, ну конечно же, если ваш корабль обладает 2-мя слотами под комп.

 

**************************************************************************************************************************************************************************************************

Вот мы закончили так сказать с выбором всех основных нужных нам модулей и модификаторов, и можем переходить к самому «билдингу» кораблей. Ниже будут представленные все обычные (крафтовый РЭБ и прем-корабли будут со временем) корабли начиная с т3 и заканчивая т5 (Почему нет для т1 и т2? – По моему мнению, на них не стоит обращать внимание, из-за недостаточного кол-во модификаторов и боевых модулей, что и не требует «много» скила) с фитами для каждого из них.

 

**************************************************************************************************************************************************************************************************

 

 

 

 

Империя 50px-Empire.png

 

T3

Black Swarm

 

Модель: R1ST3F1.gif

Билд: 5d7645064a1d017cbb94da165a1e3506.jpg

 

 

 

ТТХc62be772961d7df375ba3cd5094b4a63.jpg

 

Примечание: 

 

     Из-за малого регена энергии, не стоит летать в одиночку без «батарейки». Эффективен в «клозовых» картах (много астероидов или конструкций). Танковка корпусом + резист от адаптивки (42ед) в сумме дает не плохую выживаемость, поэтому можно присутствовать в «замесе», но стоит быть внимательным, так как показатель скорости не высок.

 

 

 

 

T4

Magnetar

 

Модель: R1ST3F2.gif

Билд: f7442b4dff057b488868fb7b06158d5a.jpg

 

 

 

ТТХ:21c3f799e7fa6a09b163c7232502730d.jpg

 

Примечание: 

 

     Можно лезть в клоз, так как есть резисты есть 2 протонки + «имплант», которые спасут от контоля, если по вам пойдет фокус. Не желательно летать без «батарейки», так как есть просадка про энергии. У корабля так же есть бонус на  время воздействия модулей РЭБ, что дает нам не плохую прибавку к контролю.

 

 

 

Tempest

 

 

Модель:R1ST4F1.gif

 

Билд: b3291bbb8ad1994c0238fedd48433f68.jpg

 

 

ТТХ: q4oUPHw.jpg

 

Примечание:

 

     Можно свободно летать соло, без «батарейки», но малый крен и тангаж/рыск не позволит нам, свободно крутится с перехватами, у которых больше 180(крен). Подходит для полетов соло, и командой игры.

 

 

 

 

T5

Storm Viking

 

Модель: R1ST5F1.gif

Билд: w45psUX.jpg

 

 

ТТХ: oOmKGwn.jpg

 

Примечание:

 

     Довольно быстрый имперец, который обладает неплохим бонусом на урон (+17%), подойдет как и для соло игры, так и для игры в сквадиках. Есть малая просадка по энергии, поэтому рекомендую летать под батарейкой. Кому хватает стоковой скорости, можно заменить «Мост силовой установки», например, на «Стабилизатор напряжения», тогда вы можете свободно летать в открытом космосе. Отлично дефает союзников.

 

 

 

 

 

Иерихон 50px-Jericho.png

 

T3

Stiletto AE

 

Модель: R2ST2F1.gif

 

 

Билд: WA3Wk38.jpg

 

 

ТТХ:pnkTw0L.jpg

 

Примечание:

 

     Почему откачка, а не ионка? - Потому, как в большинстве случаев, ионка служит для контроля вражеских РЭБ-ов и таклеров. Нам важно иметь хоть какое-то замедления, что б тормозить адаптивные корабли. Тем более, ионка контрится протонками и имплантом.В целом, из-за нехватки боевых модулей и модификаторов, не очень подходит для постоянной игры соло или в сквадиках. Плюс, на него не действуют «импланты» 8 и 9 рангов, так что лучше на первое время, прокачать его как «проходной» корабль, что б получить корабль на ранг выше.

 

 

 

Kris

 

Модель:R2ST3.gif

 

Билд: Wj5Pffs.jpg

 

 

ТТХ: 0bVzDi1.jpg

 

Примечание:

 

     Не плохая танковка щитами, но просадка по энергии дает о себе знать и с этим ничего не сделаешь. Больше всего подходит под режимы игры «Детонация» и, так как есть приличная дальность радара.

 

 

 

Kris AE

 

Модель: R2ST3F1.gif

Билд: KQz5xD7.jpg

 

 

ТТХ:bsXUQ9K.jpg

 

Примечание:

 

     Пожалуй, лучший РЭБ на т3 для соло полетов. Энергия не проседает за счет пасивки, есть резисты за счет адптивок, хорошие маневры, не плохой бонус к кинету, что еще нужно? (не хватает бонуса на дальность…но да ладно). Можно долго спорить насчет того, что лучше накачка на щит или ремка, но я б ответил бы так: если умеете выживать под таклерами и в «замесе» - тогда накачку на щит, если вы часто умираете – тогда ремку.

 

 

 

 

T4

Nodachi 

 

Модель:R2ST4.gif

 

Билд: gyC67Wj.jpg

 

 

ТТХ: p5fq8LE.jpg

 

Примечание:

 

     Так же приемлема накачка на щит. Идеальный РЭБ для игры соло и в сквадиках на т4. Если вы собираетесь летать в БзС, то возьмите лучше фиольного Нодачи , чем к примеру зелёного Вакизаши( Ае).

 

 

 

Nodachi EW

 

Модель: R2ST4F1.gif

 

Билд: h5MZlMW.jpg

 

 

ТТХ: Y7Kos1k.jpg

 

Примечание:

 

     Тоже не плохой РЭБ, особенно для соло игры. 

 

 

 

 

T5

 

 

Wakizashi 

 

Модель: R2ST5.gif

 

Билд: FapHyYA.jpg

 

 

ТТХ: RbTCBK5.jpg

 

Примечание:

 

     Отлично подходит для соло полетов на т5. Если для вас сильно много маневров ( большя скорость вращения) можно вместо одного поворотника поставить впрыск, что даст вам больше скорости.

 

 

 

Wakizashi AE

 

Модель: R2ST5F1.gif

 

Билд: Cid0SsG.jpg

 

 

ТТХ:  jGBu7Mk.jpg

 

Примечание:

 

     Практически, можно сказать, что это один из лучших РЭБ-ов на т5. Имея все нужные нам аспекты выживания, включая скорость, реген энергии, бонус на время воздействия, можно «нагибать» и в соло, но особенно эффективно он себя показывает в командной игре. *Няшка*

 

 

 

 

Тактика игры

 

 

То, что необходимо каждому пилоту РЭБ-ов....

 

По факту, тактика игры зависит от режима игры, сэтапов противника и от сложившейся ситуации.

 

     Первым, на что б хотелось обратить ваше внимание это на «выживаемость», не ту «выживаемость» которая написана в ТТХ корабля, а та, которая в самой игре. Не зависимом от того, с кем вы играете, или против кого, постарайтесь максимизировать свою выживаемость в игре, так как, дальше, особенно для игры в сквадиках она вам очень пригодится.

 

Для того, что б дольше «жить» в бою, необходимо соблюдать ряд факторов, которые кстати влияют непосредственно и на вашу «выживаемость», а именно:

 

1.Антиконтроль. Именно от этого аспекта напрямую зависит ваша «выживаемость» и жизнь ваших союзников. Я неоднократно писал о том, что чем больше у вас антиконтроля (протонки + «импланты»), тем больше вы можете суппортить, а значит помогать своим, и помогать в убийстве противников.

 

2.Знание того, что происходит вокруг и ситуации в целом. Это касается и ваших союзников, ведь они тоже должны говорить о том, кто их атакует и кого они собираются атаковать. Чем больше вы знаете информации о кораблях противника (расположение, кд моделей и т.д) тем проще вам будет найти «путь к победе». В первое время будет тяжело запоминать кд модулей к примеру, но с опытом это будет все легче и легче. Если вы не умеете пользоваться «сферическим» радаром, то советую научится, а не ставить «карту с видом сверху».

 

3.Внимательность. Некоторые пилоты, пренебрегают данным аспектом, что приводит к ряду ошибок. Следите за другими кораблями, какие модули они уже использовали и какие собираются использовать (интуитивно). Не забывайте смотреть на индикаторы прочности своего корабля, а также кораблей противника. Используйте рационально модули, ведь у них приличное кд, конечно это кд компенсируется 13-1 «имплантом» на т5, но разговор идет и за более низкие тэки. 

 

Выбор между РЭБ-ом ( 50px-Role_ecm.png) и таклером ( 50px-Role_tackler.png):

 

Берем РЭБ-а в основных случаев, когда:

 

1.В команде противника много опытных перехватов. Ведь опытные перехваты, будут сбрасывать замедление таклера «имплантом» (8-2).

 

2.Вы играете на более-менее «клозовой» карте. Все действие модулей таклеров, прерывается астероидами и конструкциями.

 

3.Бои 4х4 или 5х5 (касается и БзС). Так как таклер, грубо-говоря «стоящая» цель, соответственно могут атаковать его первым (почти всегда, так делают опытные скадики)

 

4.Вы играете в режимах «Охота на маяк» (что даст вам бонус к захвату маяка), «Детонация» (есть шанс того, что вы можете сбить установку бомбы противником стазисом, если он конечно маневрирует вокруг станции), «Стандарт» ( проще дэфать маяки , если вы играете 4х4 и у вас в скваде нет больше перехватов), по ситуации в режиме «Командный бой» ( бегать за бустами, если нет союзников-перехватов).

 

5.Все остальные случаи – по ситуации.

 

Что должен делать РЭБ в бою? Коротко суть : 

 

К большому сожалению, не могу записать видио с геймплеем из-за низкого FPS в играх : ( . Попытаюсь, объяснить словами.

 

На первый взгляд – все просто и прозрачно, кидать ионки, давать стазисы и т.д. Но существуют ситуации, когда против вас играют опытные игроки, сквады и как попало модули раскидывать нельзя. Тогда стоит внимательно прочитать текст, который будет ниже с применением основных модулей РЭБ, в какой последовательности и как правильно пользоваться «однокнопочными» модулями.

 

Начнем с того, как правильно пользоваться и когда применять наши боевые модули, и немного об универсальных:

 

 

1.«Ионка» IonRay_Icon.png - применяется в 80% случаев на вражеского РЭБ или таклера, с целью контроля и комфортности полета ваших союзников. Советую кидать ионки на тех, кто атакует ваши корабли, это как правило дамажные корабли – диверы и ударки. Полезно ловить варпающихся разведов или дальников (потом они вам засирают личку, но не в этом делоJ). Стоит дать ионку на тот корабль, который атакует ваш при отходе, к примеру: после налета на вражеского хила ваша команда возвращается, но за ними есть хвост, и корпуса не так уж и много, тогда даете ионку на корабль противника, и он вынужден отступить, что –то на подобе дэфа. Полезно сбивать накачки на корпус ArmorChargeLarge_Icon.png и щита ShieldChargeLarge_Icon.png у прикривашек, а также контрить пульсар SmartBomb_Icon.png.

 

2.«Откачка энергии»  EnergyVampire_Icon.png- в большинстве случаев, служит как замедление адаптивных кораблей (хилок и прикривашек). Также полезно кидать на командника, когда на нем висит ваша откачка и фокус в 2-3 человека – у него становится очень мало шансов, что б выжить. Помогает уйти с поле боя, к примеру: у вас кончилась энергия и у вас нету скорости, а за вами куча ударок и диверов, что делаем?- Берем в лок ( желательно РЭБ-а, что б он вам не дал стазис) рандомно любого противника и кидаем на него откачку, таким образом у нас есть скорость и резисты (если стоят адаптивки). Также можно вешать на вражеского РЭБ-а, если открытая местность.

 

3.«Стазис»  StasisGenerator_Icon.png- единственный контроль опытным пилотов перехватов. ВСЕГДА предупреждайте на кого даете стазис и когда (3-2-1 ... стазис!). Старайтесь поймать противника стазисом, когда его корабль направлен в астероид, после чего он врежется, и ему потребуется время на разгон корабля, что снизит его шансы на выживание. Не стоит тратить стазис на фрегаты, ведь их размер довольно большой, и скорость их очень мала, что дает намного больше шансов к уничтожению.

 

4.В качестве универсальных боевых модулей у нас служит «накачка на щит»  ShieldRestoreSmall_Icon.png(если мы иерихонец) и «ремка» RepairDronesSmall_Icon.png(если мы имперец). Если мы летаем на иерихонце, то стоит уделить внимание кол-ву щита на индикаторе, ведь если нам снимут щит – мы станем более узвимее, имея всего лишь 4к корпуса. Советую немного следить за таклерами, хотя они вам сильно не помешают, так как можно сбивать ихнее замедление каждые 32с (фиол «накачка»). Старайтесь сохранить как можно больше щита, играя на иерихонском РЭБ-е. Если же мы играем на имперце, то плевать мы хотели на щит (4к которые можно снести за пару выстрелов) , мы танкуем корпусом и для этого нам ремка. Если нас поймал таклер, тогда ищем ближайший астероид и залетаем за него, если не удается тогда юзаем ремку (в крайнем случае).

 

ВАЖНО: 

  • При применении 2-х (или более)  модулей одного типа контроля ( стазис, ионка, откачка)  одновременно ( ваших и союзника ), эффект НЕ суммируется!!! 
  • При последовательном применении модулей одного типа контроля ( стазис, ионка , откачка) , сокращается действия этих модулей ( ~ на 50%).

7ff0747fdc17a88e65391c378565ca12.png

 

                    P.S тема будет постепенно дорабатываться.

 

Обновления буду происходить через несколько дней либо через неделю ( напряг со временем). Про все обновления, будет информация на форуме от автора. 

 

                             В ближайшем времени будет : 

  •  
  • Будет доработана под-тема "Тактика игры", возможно появятся "связки" кораблей и борьба с ними.
  • Будет еще одна под-тема "Движение. Маневрирование" (only video).
  • Появится под-тема " Ошибки пилотов, играющих за этот класс. Советы новичкам".
  • Возможно появится "Не стандартные, но эффективные билды" на всех кораблях ( включая премов и крафтового РЭБ-а).
  • Доработка всего гайда ( где надо).

Есля Я ничего не упустил то ты написал, что гайд не в ДД ,а приоритетным оружием как я понял считаешь дробовик, хотя он как раз для дд роли. + тогда к нему иридиевые снаряды (-75%) разброса ИМХО маст хейв

 

Почему оно дд роли? Обоснуйте пожалуйста. Иридиевые заряды... не плохо, но из-за маленького прицела тяжело попадать по перехатам, кто привык - пожалуйста, не считаю маст-хев.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

При последовательном применении модулей одного типа контроля ( стазис, ионка , откачка) , сокращается действия этих модулей ( ~ на 50%).

Спасибо, не знал. Изменено пользователем Alexis_Gagri

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

 

Гайд по РЭБ-ам by ECMnoob (v 1.0.4)

 

ShipRoles_ECM.png

 

Здравствуйте пилоты Вселенной….

По просьбам пилотов на форуме, а также в игре, решил создать полноценный гайд по классу кораблей «РЭБ».

Что бы не возникало мнений, что "автор нуб и нифига не знает"

92bd6d113e934cbf1ee547e2d90c75b6.jpg

P.S Возможны ошибки в текстах.

 

Класс и его назначение  

 

     Корабли РЭБ при помощи своих боевых модулей препятствуют нормальной работе кораблей противника. Специальный Генератор метастабильного энергетического поля помогает кораблям РЭБ временно выводить из строя системы близлежащих кораблей, оставаясь неуязвимыми для ответного огня. Используя боевые модули, корабли РЭБ могут препятствовать передвижению кораблей противника, а также использованию ими оружия и боевых систем. Также корабли РЭБ способны лишать противника запасов энергии.

 

В боях обозначается 50px-Role_ecm.png.

 

Слово «РЭБ» расшифровывается, как «Радиоэлектронная борьба». Корабль данной роли предназначен для контроля противников на некоторое время, а также помощь своей команде в убийстве противника.

 

Немного от себя:

РЭБ – как вы могли заметить выше, это корабль суппорт, который должен помогать своим, а также вредить противникам. Так как я по большей части суппорт, большинство фитов, будут на «суппорт», а не на «кери»

Словарик

Слово «суппорт» ( с англ. Support) – означает поддержка, помощь.

Слово «кери» ( с англ. Carry) – означает нести, тащить, в играх синоним слову «ДД» (damage dealer) ну и можно прировнять в какой-то степени как «нагиб».

У меня есть довольно большой опыт игры на РЭБ-е, и поэтому, могу сказать, что геймплей данной роли корабля отличается от других как минимум в знании модулей, тактики, и требует определенного скила для игры в сквадах, про что я и расскажу вам ниже.

 

Выбор расы, расстановка экипажей, описание экипировки.

 

Начнем с выбора расы РЭБ-а. У нас есть всего 2 расы подходящего класса, которые имеют свои как плюсы так и минусы:

 

Империя 

Empire_Logo.png

Плюсы:
  • Не плохая выживаемость, танковка корпусом, которая более эффективно себя показывает, чем танковка щитами.
  • Бонус на дальность модулей РЭБ, что очень неплохо, иногда даже полезно в некоторых ситуациях (хотя некоторые имперцы обладают бонусом на время воздействия, об этом ниже).
  • Бонус к урону 7%( на некоторых + 17%), лучше, чем ничего.
Минусы:
  • Скорость, чего некогда не было у имперцев,ведь скорость тоже важный фактор, особенно на перехватах.
  • Пушки. На большинстве имперцев они привязаны к корпусу, это потребует большего угла наклона при стрельбе, ведь мы знаем, что если стреляет 1 пушка из 2х, то она наносит на 50% меньше урона, чем при стрельбе из 2х.
  • Нет 15-го ранга кораблей

Иерихон 

Jericho_Logo.png

Плюсы:
  • Скорость, хоть и не большая разница по сравнению с имперцами, но ее можно сделать больше (см. ниже в фитах)
  • Маневренность, на некоторых кораблях, есть 3 слота движка, что полезно на мой взгляд.
  • Бонус на время воздействия модулей РЭБ, не сказал бы, что он сильно дает преимущество над бонусом на дальность, но как показывает практика, больше ситуаций, в которых этот бонус необходим, или был б больше полезен.
Минусы:
  • Танковка щитами, щиты очень быстро уничтожаются, хоть и их намного больше чем корпуса.
  • Малый объем корпуса.
**************************************************************************************************************************************************************************************************

Когда мы выбрали расу за которую хотим играть, на данном классе корабля, плавно переходим к рациональной расстановке «имплантов» корабля.

**************************************************************************************************************************************************************************************************

 

Экипажи:

Пожалуй, будут первыми…

 

5292d85014fdb684a781fad66fab9165.jpg

 

 

 

1-3 Резисты….не плохо сочетается с адаптивками. При высоких маневрах, по вам будут редко попадать с орудий, а тем более критом…. разве что нурсиками, в принципе можно и 1-2

 

2-3 Антиконтроль. Важнейший аспект, если можно так сказать. Ведь чем меньше контролят вас, тем больше контролите вы, и тем дольше вы помогаете союзникам.

 

3-3 Снова резисты, за частую, я играю на иерихонских РЭБ-ах, они танкуют щитом, соответственно нам нужны резисты, чем больше их тем лучше. На имперцах это тоже не было б лишним.

 

4-2 Лично для меня, было маловато стоковой скорости полета ракет, особенно нурсов, поэтому я выбрал его.

 

5-1 Зависит от вас, а именно какой вид маневрирования вы предпочитаете, я считаю, что повороты более эффективнее и с ними мне комфортнее играть, чем со стрейфами.

 

6-2 Зависит от того, какое оружие вы используете, и от того как с него попадаете, в частности по перехватам. Если вы мажете к примеру с бластера, кинет. нагнетателя, или же с залпов, то советую поставить 6-3.

 

7-2 Практически все перехваты «проседают» по энергии, что бы хоть как-то это компенсировать используем этот экипаж. Ведь если у вас нет энергии, или ее реген ниже чем реген на форсаж, то вы становитесь более уязвимыми для противника, как цель, которая не может заюзать модули и включить форсаж.

 

8-2 Бывают ситуации, когда вас «поймал» заград и рядом нет астероида, тогда вам в помощь этот экипаж, при активации к примеру ремки или накачки на щит, вы сбрасываете с себя замедление и спокойно летите 5с за ближайший астероид или к своим союзникам. Так же помогает против МПУ BoostJammerAOE_Icon.png.

 

9-2 Скорость. Как я уже говорил, нужный нам фактор, который будет влиять на нашу выживаемость в игре, а не на самом корабле.

 

Что нам даст скорость?

  • Быстро уходим с «замеса»
  • Догоняем диверсантов
  • Сокращаем время, когда мы летим на дэф маяка и т.д.
Почему не 9-3? – Потому, как 9-1 за один лок, даст на 2 резиста больше.

 

10-3 Экипаж влияет на модули РЭБ, что для нас – идеально. Чем дольше контроль, тем лучше для нас.

 

11-2 Не принципиально какой из них, но все же не помешает ДПС против перехватов. Не исключено и 11-3.

 

12-3 Не особо важно какой из них, практически все перехваты живут на адаптивках, а снижать скорость нам не желательно, ведь если мы сбросим скорость, то и потеряем резисты. Использую этот экипаж, только потому, что можно сбросить скорость можно когда мы уже под хилами, и тогда реген щитов будет быстрее.

 

13-1 Почти все время мы суппортим, а значит модули будут откатыватся быстрее, что может быть лучше?

 

14-1 По вкусу конечно, но я считаю, что 3с инвиза (14-2) это маловато, хотя в некоторых случаев он был бы не плох.

 

15-2 Пару % корпуса и щита лишними не будут. Хотя тут больше зависит, что вам больше нужно – синергия или кредиты, а так не принципиально.

 

Красный цвет – то, что обязательно к применению.

Белый цвет – то, что не совсем нужно, но вы можете выбрать с чем вам будет комфортно летать.

Зеленый цвет – то, что ставить не рекомендуется.

 

**************************************************************************************************************************************************************************************************

 

Орудия

 

1.«Импульсный лазер» Laser_Economic_Icon.png – с дуговым рефлектором LaserFocus_Icon.png неплохо себя показывает,быстро снимает щиты, и плевать он хотел на маневры.

 

2.«Плазменная пушка» Plasmagun_Basic_Icon.png– высокая дальность, но мы играем в клозе, так как мы перехват и нам тяжело целится из-за маленького разброса. ЭМ урон неплохо снимает щиты, но корпус пробить будет тяжелее. А так же, нужен разгонный контур PlasmaFast_Icon.png, что б попадать по перехватам.

 

 

3.«Скорострельный бластер» Plasmagun_Autofire_Icon.png– клозовое оружие, низкий дпс и высокий разброс дает о себе знать. Если в команде противника одни перехваты, то можете смело пользоваться этим оружием. Так же, желателен разгонный контурPlasmaFast_Icon.png . Тяжело пробивает штурмы и фрегаты.

 

4.«Залповое орудие» Railgun_Autofire_Icon.png – в народе «залпы», как по мне отлично оружие для данной роли. Имеет кинетический урон, что пробивает щиты и корпус неплохо. Высокий ДПС, но и не малый разброс дает о себе знать, но это дело привычки как по мне. Если тяжело попасть по перехватам, то советую поставить «Урановые заряды» RailUranium_Icon.png, если же вы нормально попадаете, тогда «Кумулятивные снаряды» RailCumulative_Icon.png.

 

 

5. «Кинетический нагнетатель» Railgun_Special_Icon.png – оружие с высокой скоростью полета снаряда, дальностью выстрела, низким ДПС мало эффективно в клозе, хотя у него есть бонус на дезориентацию противника (когда вы попадаете по цели, у цели взрываются осколки на пол экрана, и таким образом теряется видимость полета). Если вы предпочитаете стрейфы на РЭБ-е, то это оружие вам подойдет. Для комфортности стрельбы с 3км можно поставить «Ванадиевые заряды» RailUranium_Icon.png.

 

Ракеты

 

1. «Малые ракеты» SpaceMissile_AAMu_Icon.png - спамить ПКМ (так как это самонаводящейся ракета) конечно круто, но из-за маленького урона и тем более термического, не советовал бы ставить. На крайний случай если вы не попадаете по перехватам, то можно поставить на первое время.

 

 

2.«Бронебойные НУРС» SpaceMissile_AAMKin_Icon.png - для тех, кто уже привык попадать неуправляемые ракетами (летят по прямой) это идеальный вариант. Не очень хорошо снимает щиты, но хорошо пробивает корпус. Скорость полета выше, чем у других.

 

3.«Плазменные НУРС» SpaceMissile_AAMEMP_Icon.png - принцип использования такой же как у бронебойных нурсов, разница только в типе урона, здесь ЭМ урон, и урона они наносят при попадании больше чем «бронебойки», хорошо пробивают щит, но корпус не очень. Из-за маленькой скорости полета, не очень актуальны, хотя можно привыкнуть и к такой скорости полета ракет.

 

4.«Ракета с энергонейтрализующим полем» SpaceMissile_EnergyNullifierField.png- применяется в большей части на турнирах и то редко. Не брал их во внимание для применения в БЗС (присутствует «огонь по своим», и ее действие будет распространятся на союзников) и в ПвП (вам нужно как можно быстрее «задефать союзника, а откачать энергию можно и модулем).

 

По поводу крафтовых ракет и боеприпасов:

Крафтовые ракеты (Ракета «Апокалипсис») или дроны (Атакующий дрон) на мой взгляд не столь эфективны в БЗС или в ПвП, так как нужно постоянно их создавать, это будет требовать ресурсов и времени добычи этих ресурсов. (Требует теста) 

 

**************************************************************************************************************************************************************************************************

Боевые и универсальные модули

 

По сути, нам нужны 3 боевых модуля для контроля, а также 1 универсальный для выживания.

 

Из боевых модулей нам понадобятся:

 

 

1.«Ионный рассеиватель» IonRay_Icon.png, запрещает цели юзать активные модули в течении нескольких секунд и прерывает действие активных модулей.

 

Почему он?

  • Легче задефать хилку ( к примеру) когда на нее заходит противник и не один, обычно дается на дамажные корабли (дивер, ударник) с целью снизить ДПС на нашего хила.
  • При заходе нашей команды на противника, должен контриться вражеский РЭБ или таклер. Зависит от ситуации. Если нет ни РЭБ-ов ни таклеров, тогда выключается командник (который дает резист и дамаг).
  • Хорошо ловить разведов, когда они варпаются. Как только вы видите , что развед летит прямо ( начинает варпатся) кидаете ему ионку, и действие варпа прерывается.
2.«Поглотитель энергии» EnergyVampire_Icon.png, перекачивает с корабля-цели энергию в течении нескольких секунд.

Почему он?

  • Также контра вражескому РЭБ-у, тем более можно кинуть откачку и вставить в шарирк, действие откачки не прервется.
  • Служит для замедления кораблей, в основном это адаптивные хилки , прикривашки (ведь когда вы кидаете откачку энергии, корабль-цель остается практически без энергии, а значит без скорости как таковой, соответственно и без резистов).
  • Хорошо контрить командик. Кидай на него откачку, он становится беспомощным, ведь заюзать абилку у него уже не будет энергии, а если и успеет, то она тут же закончится.
  • Применяется также для дефа союзников. На него не действует протонка и 2-3 импланты.
3.«Генератор стазиса» StasisGenerator_Icon.png - лишает цель управление, использования активных модулей, стрельбу из оружий и ракетами в течении нескольких секунд и дает сбой в работе адаптивки ( когда вы получили стазис, вы летите по инерции несколько секунд, при этом скорость не максимальная)

 

Почему он?

  • Фокус, что для сыгранного сквадика это правило №1. Перед тем как давать кому-то стазис , предупредите своих созников, а именно кому и когда будете давать. Лучше это получается через отчет "1-2-3... стазис" или же "3-2-1..стазис". За эти 3с союзники будут менять цель (скорость лока в среднем 1с), а именно на ту, которую скажите вы (к примеру).
  • Помогает против маневренных перехватов.Так как быстрая скорость и маневренность, из-за которой тяжело попасть вам и вашим союзникам. НЕ стоит давать стазис фрегатам, это бесполезно, учесть ихнее размеры и скорость.
  • На крайний случай, можно контролить вражеского РЭБ-а ( на турнирах, так как чем больше контолите вы, тем комфортнее играть вашим союзникам).
Насчет модуля «Подавитель орудийных систем» FocusedEMI_Icon.png

в целом – не плохо, можно проверять время действия «перезагрузки» или 14-1 «импланта», но на высоких тэках он не такой эффективный как другие. И поставить его в принципе некуда, так как у нас еще 1 слот под модуль «выживания»

 

Из универсальных модулей нам понадобятся:

 

1.«Усилитель щита» ShieldRestoreSmall_Icon.png- если мы летает на иерихонских РЭБ-ах (танковка идет щитами, чем больше их, тем дольше мы живем + маленький откат модуля дает возможность сбрасывать модули заграда ( WebPropulsion_Icon.png и BoostBan_Icon.png)

 

2.«Ремкомплект» RepairDronesSmall_Icon.png - в народе как «ремка» - если мы летаем на имперских РЭБ-ах (танковка корпусом, щит сбивается быстро, так как его мало и на нем нет резистов как таковых, но вот корпус сбить уже будет потяжелее).

 

А да, не сказал ничего про «Генератор метастабильного энергетического поля» Blackoutgenerator.png,в народе звучит как «бабл» или «шарик».

 

Полезная нам абилка, при помощи которой мы можем:

  • Прикрывать своих союзников, когда они уходят после захода на противника.
  • Дефать хилку (прерывая атаку противника).
  • Ловить спрут, или пару троек ракет, соблюдая аккуратность конечно же.
  • Можно кинуть откачку энергии на противника, а затем стать в «шарик», что б не получить ответную откачку энергии, или ионку.
**************************************************************************************************************************************************************************************************

 

Модификаторы корабля

 

 ВАЖНО: Все остальные модификаторы не вошедшие в списки, являются менее эффективными в использования чем ниже перечисленные.

 

Модификаторы двигателя:

 

1.«Компенсатор столкновений» CollisionComp_Icon.png- если вы часто «собираете астероиды», то советую вам поставить на первое время.

 

2.«Стабилизатор инерции» InertialStabilizer_Icon.png- дает не плохую прибавку к стрейфам. Если вы любитель «стоять на одном месте» и стрейфится, при этом стреляя с дальнобойного орудия, то это для вас. В клозе стрейфы не так эффективны без поворотов, поэтому вам придется стоять на расстоянии от цели.

 

3.«Боковые двигатели» RotationThruster_Icon.png- лучший вариант для игры в клозе, а также маневрирования в целом.

 

4.«Впрыск катализатора» KatalizatorInjector_Icon.png- если есть 3 слот движка, и вам действительно не хватает скорости, тогда можно поставить, а по факту 5.5% это очень мало.

 

Модификаторы энергоблока:

 

1.«Аварийный барьер» EmergencyBarrier_Icon.png- считаю обязателен в использовании летая на перехватах. Помогает выжить от мин, дезы и прочего.

2.«Стабилизатор напряжения» CapacitorRecharging_Icon.png- повышает скорость регенерации энергии. Если у нас реген меньше чем расход на форсаж, тогда можем поставить его, но он менее эффективен, чем «Пассивная броня».

3.«Многофазный генератор» CmplxBatt_Icon.png- увеличивает наш объем энергии, и её реген, что полезно для нас. Чем больше реген энергии, тем больше мы можем заюзать модулей, и меньше «проседать» по энергии.

4.«Мост силовой установки» CptrEnrgBridge_Icon.png- если у нас все в поряде с объемом энергии, и мы имеем малую скорость, то можем использовать этот модификатор. Ставится, когда есть 3 слота энергоблока.

Модификаторы щита:

 

Практически, все перехваты живут за счет адаптивного щита, пока есть форсаж – ты живешь, остановишься – ты труп, грубо, но это так и есть.

1.«Адаптивный щит» AdaptiveForceField_Icon.png, для тех, кто не любит «плашки». В сумме 2х адаптивок получится не плохой резист на щит и на корпус, хоть как-то можем зарезитсить корпус на иерихонце. Но есть некоторые проблемы с таклерами и РЭБ-ами, которые могут снизить нашу скорость, или объем энергии, что даст сбой в работе адаптивок.

 

2.«Термодулятор щита» ResistShldThermal_Icon.png, «ЭМ – рассеиваетль» ResistShieldEMP_Icon.png,«Вариактивный проектор щита» ResistShieldKin_Icon.png, «Доп. Излучатель щита» ShieldExtender_Icon.png,в народе звучит как – «плашки» на термо, эм, кинет урон и на щит, дают нам постоянные резисты, а также объем щита. Есть смысл поставить 2 адаптивки и плашку на термо (к примеру), это будет более эффективно чем 3 адаптивки, т.к если вас уже «поймают» то хоть от чего-то будет резист, да и сейчас термо урон( лазеры, мины, пульсары, мечики, сетки) актуален, поэтому против него стоит поставит постоянный резист.

Модификаторы корпуса:

 

1.«Термоизолирующие покрытие» ResistHullThermal_Icon.png, «Система динамической защиты» ResistHullKinetic_Icon.png, «ЭМ – изоляция» ResistHullEMP_Icon.png, «Усиленные ребра жесткости» ArmorPlates_Icon.png- «плашки» на тремо, кинет, ЭМ урон и на корпус. В основном, применяются на имперских РЭБ-ах.

 

2.«Облегченный корпус» LightArmor_Icon.png- в народе звучит как «облегченка», применяется в большинстве на иерихонских РЭБ-ах в качестве увеличение скорости.

 

3.«Пассивная броня» PassiveArmor_Icon.png- в народе, просто – «пасивка». Применяется для увеличения регена энергии. Если нам не помогает «Стабилизатор напряжения» или «Многофазный генератор» в плане того, что реген энергии все равно меньше чем расход на форсаж, или разница между ними составляет меньше чем в 9ед., то это модуль обязателен к использованию.

 

Модификаторы компьютера:

 

 

1.«Протонная стена» ProtonWall_Icon.png- в народе – «протонка». Считаю, «маст хев» модификатором на любом корабле. Чем больше у нас слотов под комп, тем больше мы можем зафитится в антиконтроль и тем лучше для нас и для наших союзников. Не малую часть времени в бою, вы будете дефать союзников, чем меньше контроля на вас, тем больше вы можете «нанести» помощи союзникам, и вреда противнику.

 

2.«Электронная донаводка» BattleScanner_Icon.png- ставится с целью уменьшения разброса орудия, к примеру, если вас не устраивает разброс на залпах или на скорострельном бластере, ну конечно же, если ваш корабль обладает 2-мя слотами под комп.

 

**************************************************************************************************************************************************************************************************

Вот мы закончили так сказать с выбором всех основных нужных нам модулей и модификаторов, и можем переходить к самому «билдингу» кораблей. Ниже будут представленные все обычные (крафтовый РЭБ и прем-корабли будут со временем) корабли начиная с т3 и заканчивая т5 (Почему нет для т1 и т2? – По моему мнению, на них не стоит обращать внимание, из-за недостаточного кол-во модификаторов и боевых модулей, что и не требует «много» скила) с фитами для каждого из них.

 

**************************************************************************************************************************************************************************************************

 

 

 

 

Империя 50px-Empire.png

 

T3

Black Swarm

 

Модель: R1ST3F1.gif

Билд: 5d7645064a1d017cbb94da165a1e3506.jpg

 

 

 

ТТХc62be772961d7df375ba3cd5094b4a63.jpg

 

Примечание: 

 

     Из-за малого регена энергии, не стоит летать в одиночку без «батарейки». Эффективен в «клозовых» картах (много астероидов или конструкций). Танковка корпусом + резист от адаптивки (42ед) в сумме дает не плохую выживаемость, поэтому можно присутствовать в «замесе», но стоит быть внимательным, так как показатель скорости не высок.

 

 

 

 

T4

Magnetar

 

Модель: R1ST3F2.gif

Билд: f7442b4dff057b488868fb7b06158d5a.jpg

 

 

 

ТТХ:21c3f799e7fa6a09b163c7232502730d.jpg

 

Примечание: 

 

     Можно лезть в клоз, так как есть резисты есть 2 протонки + «имплант», которые спасут от контоля, если по вам пойдет фокус. Не желательно летать без «батарейки», так как есть просадка про энергии. У корабля так же есть бонус на  время воздействия модулей РЭБ, что дает нам не плохую прибавку к контролю.

 

 

 

Tempest

 

 

Модель:R1ST4F1.gif

 

Билд: b3291bbb8ad1994c0238fedd48433f68.jpg

 

 

ТТХ: q4oUPHw.jpg

 

Примечание:

 

     Можно свободно летать соло, без «батарейки», но малый крен и тангаж/рыск не позволит нам, свободно крутится с перехватами, у которых больше 180(крен). Подходит для полетов соло, и командой игры.

 

 

 

 

T5

Storm Viking

 

Модель: R1ST5F1.gif

Билд: w45psUX.jpg

 

 

ТТХ: oOmKGwn.jpg

 

Примечание:

 

     Довольно быстрый имперец, который обладает неплохим бонусом на урон (+17%), подойдет как и для соло игры, так и для игры в сквадиках. Есть малая просадка по энергии, поэтому рекомендую летать под батарейкой. Кому хватает стоковой скорости, можно заменить «Мост силовой установки», например, на «Стабилизатор напряжения», тогда вы можете свободно летать в открытом космосе. Отлично дефает союзников.

 

 

 

 

 

Иерихон 50px-Jericho.png

 

T3

Stiletto AE

 

Модель: R2ST2F1.gif

 

 

Билд: WA3Wk38.jpg

 

 

ТТХ:pnkTw0L.jpg

 

Примечание:

 

     Почему откачка, а не ионка? - Потому, как в большинстве случаев, ионка служит для контроля вражеских РЭБ-ов и таклеров. Нам важно иметь хоть какое-то замедления, что б тормозить адаптивные корабли. Тем более, ионка контрится протонками и имплантом.В целом, из-за нехватки боевых модулей и модификаторов, не очень подходит для постоянной игры соло или в сквадиках. Плюс, на него не действуют «импланты» 8 и 9 рангов, так что лучше на первое время, прокачать его как «проходной» корабль, что б получить корабль на ранг выше.

 

 

 

Kris

 

Модель:R2ST3.gif

 

Билд: Wj5Pffs.jpg

 

 

ТТХ: 0bVzDi1.jpg

 

Примечание:

 

     Не плохая танковка щитами, но просадка по энергии дает о себе знать и с этим ничего не сделаешь. Больше всего подходит под режимы игры «Детонация» и, так как есть приличная дальность радара.

 

 

 

Kris AE

 

Модель: R2ST3F1.gif

Билд: KQz5xD7.jpg

 

 

ТТХ:bsXUQ9K.jpg

 

Примечание:

 

     Пожалуй, лучший РЭБ на т3 для соло полетов. Энергия не проседает за счет пасивки, есть резисты за счет адптивок, хорошие маневры, не плохой бонус к кинету, что еще нужно? (не хватает бонуса на дальность…но да ладно). Можно долго спорить насчет того, что лучше накачка на щит или ремка, но я б ответил бы так: если умеете выживать под таклерами и в «замесе» - тогда накачку на щит, если вы часто умираете – тогда ремку.

 

 

 

 

T4

Nodachi 

 

Модель:R2ST4.gif

 

Билд: gyC67Wj.jpg

 

 

ТТХ: p5fq8LE.jpg

 

Примечание:

 

     Так же приемлема накачка на щит. Идеальный РЭБ для игры соло и в сквадиках на т4. Если вы собираетесь летать в БзС, то возьмите лучше фиольного Нодачи , чем к примеру зелёного Вакизаши( Ае).

 

 

 

Nodachi EW

 

Модель: R2ST4F1.gif

 

Билд: h5MZlMW.jpg

 

 

ТТХ: Y7Kos1k.jpg

 

Примечание:

 

     Тоже не плохой РЭБ, особенно для соло игры. 

 

 

 

 

T5

 

 

Wakizashi 

 

Модель: R2ST5.gif

 

Билд: FapHyYA.jpg

 

 

ТТХ: RbTCBK5.jpg

 

Примечание:

 

     Отлично подходит для соло полетов на т5. Если для вас сильно много маневров ( большя скорость вращения) можно вместо одного поворотника поставить впрыск, что даст вам больше скорости.

 

 

 

Wakizashi AE

 

Модель: R2ST5F1.gif

 

Билд: Cid0SsG.jpg

 

 

ТТХ:  jGBu7Mk.jpg

 

Примечание:

 

     Практически, можно сказать, что это один из лучших РЭБ-ов на т5. Имея все нужные нам аспекты выживания, включая скорость, реген энергии, бонус на время воздействия, можно «нагибать» и в соло, но особенно эффективно он себя показывает в командной игре. *Няшка*

 

 

 

 

Тактика игры

 

 

То, что необходимо каждому пилоту РЭБ-ов....

 

По факту, тактика игры зависит от режима игры, сэтапов противника и от сложившейся ситуации.

 

     Первым, на что б хотелось обратить ваше внимание это на «выживаемость», не ту «выживаемость» которая написана в ТТХ корабля, а та, которая в самой игре. Не зависимом от того, с кем вы играете, или против кого, постарайтесь максимизировать свою выживаемость в игре, так как, дальше, особенно для игры в сквадиках она вам очень пригодится.

 

Для того, что б дольше «жить» в бою, необходимо соблюдать ряд факторов, которые кстати влияют непосредственно и на вашу «выживаемость», а именно:

 

1.Антиконтроль. Именно от этого аспекта напрямую зависит ваша «выживаемость» и жизнь ваших союзников. Я неоднократно писал о том, что чем больше у вас антиконтроля (протонки + «импланты»), тем больше вы можете суппортить, а значит помогать своим, и помогать в убийстве противников.

 

2.Знание того, что происходит вокруг и ситуации в целом. Это касается и ваших союзников, ведь они тоже должны говорить о том, кто их атакует и кого они собираются атаковать. Чем больше вы знаете информации о кораблях противника (расположение, кд моделей и т.д) тем проще вам будет найти «путь к победе». В первое время будет тяжело запоминать кд модулей к примеру, но с опытом это будет все легче и легче. Если вы не умеете пользоваться «сферическим» радаром, то советую научится, а не ставить «карту с видом сверху».

 

3.Внимательность. Некоторые пилоты, пренебрегают данным аспектом, что приводит к ряду ошибок. Следите за другими кораблями, какие модули они уже использовали и какие собираются использовать (интуитивно). Не забывайте смотреть на индикаторы прочности своего корабля, а также кораблей противника. Используйте рационально модули, ведь у них приличное кд, конечно это кд компенсируется 13-1 «имплантом» на т5, но разговор идет и за более низкие тэки. 

 

Выбор между РЭБ-ом ( 50px-Role_ecm.png) и таклером ( 50px-Role_tackler.png):

 

Берем РЭБ-а в основных случаев, когда:

 

1.В команде противника много опытных перехватов. Ведь опытные перехваты, будут сбрасывать замедление таклера «имплантом» (8-2).

 

2.Вы играете на более-менее «клозовой» карте. Все действие модулей таклеров, прерывается астероидами и конструкциями.

 

3.Бои 4х4 или 5х5 (касается и БзС). Так как таклер, грубо-говоря «стоящая» цель, соответственно могут атаковать его первым (почти всегда, так делают опытные скадики)

 

4.Вы играете в режимах «Охота на маяк» (что даст вам бонус к захвату маяка), «Детонация» (есть шанс того, что вы можете сбить установку бомбы противником стазисом, если он конечно маневрирует вокруг станции), «Стандарт» ( проще дэфать маяки , если вы играете 4х4 и у вас в скваде нет больше перехватов), по ситуации в режиме «Командный бой» ( бегать за бустами, если нет союзников-перехватов).

 

5.Все остальные случаи – по ситуации.

 

Что должен делать РЭБ в бою? Коротко суть : 

 

К большому сожалению, не могу записать видио с геймплеем из-за низкого FPS в играх : ( . Попытаюсь, объяснить словами.

 

На первый взгляд – все просто и прозрачно, кидать ионки, давать стазисы и т.д. Но существуют ситуации, когда против вас играют опытные игроки, сквады и как попало модули раскидывать нельзя. Тогда стоит внимательно прочитать текст, который будет ниже с применением основных модулей РЭБ, в какой последовательности и как правильно пользоваться «однокнопочными» модулями.

 

Начнем с того, как правильно пользоваться и когда применять наши боевые модули, и немного об универсальных:

 

 

1.«Ионка» IonRay_Icon.png - применяется в 80% случаев на вражеского РЭБ или таклера, с целью контроля и комфортности полета ваших союзников. Советую кидать ионки на тех, кто атакует ваши корабли, это как правило дамажные корабли – диверы и ударки. Полезно ловить варпающихся разведов или дальников (потом они вам засирают личку, но не в этом делоJ). Стоит дать ионку на тот корабль, который атакует ваш при отходе, к примеру: после налета на вражеского хила ваша команда возвращается, но за ними есть хвост, и корпуса не так уж и много, тогда даете ионку на корабль противника, и он вынужден отступить, что –то на подобе дэфа. Полезно сбивать накачки на корпус ArmorChargeLarge_Icon.png и щита ShieldChargeLarge_Icon.png у прикривашек, а также контрить пульсар SmartBomb_Icon.png.

 

2.«Откачка энергии»  EnergyVampire_Icon.png- в большинстве случаев, служит как замедление адаптивных кораблей (хилок и прикривашек). Также полезно кидать на командника, когда на нем висит ваша откачка и фокус в 2-3 человека – у него становится очень мало шансов, что б выжить. Помогает уйти с поле боя, к примеру: у вас кончилась энергия и у вас нету скорости, а за вами куча ударок и диверов, что делаем?- Берем в лок ( желательно РЭБ-а, что б он вам не дал стазис) рандомно любого противника и кидаем на него откачку, таким образом у нас есть скорость и резисты (если стоят адаптивки). Также можно вешать на вражеского РЭБ-а, если открытая местность.

 

3.«Стазис»  StasisGenerator_Icon.png- единственный контроль опытным пилотов перехватов. ВСЕГДА предупреждайте на кого даете стазис и когда (3-2-1 ... стазис!). Старайтесь поймать противника стазисом, когда его корабль направлен в астероид, после чего он врежется, и ему потребуется время на разгон корабля, что снизит его шансы на выживание. Не стоит тратить стазис на фрегаты, ведь их размер довольно большой, и скорость их очень мала, что дает намного больше шансов к уничтожению.

 

4.В качестве универсальных боевых модулей у нас служит «накачка на щит»  ShieldRestoreSmall_Icon.png(если мы иерихонец) и «ремка» RepairDronesSmall_Icon.png(если мы имперец). Если мы летаем на иерихонце, то стоит уделить внимание кол-ву щита на индикаторе, ведь если нам снимут щит – мы станем более узвимее, имея всего лишь 4к корпуса. Советую немного следить за таклерами, хотя они вам сильно не помешают, так как можно сбивать ихнее замедление каждые 32с (фиол «накачка»). Старайтесь сохранить как можно больше щита, играя на иерихонском РЭБ-е. Если же мы играем на имперце, то плевать мы хотели на щит (4к которые можно снести за пару выстрелов) , мы танкуем корпусом и для этого нам ремка. Если нас поймал таклер, тогда ищем ближайший астероид и залетаем за него, если не удается тогда юзаем ремку (в крайнем случае).

 

ВАЖНО: 

  • При применении 2-х (или более)  модулей одного типа контроля ( стазис, ионка, откачка)  одновременно ( ваших и союзника ), эффект НЕ суммируется!!! 
  • При последовательном применении модулей одного типа контроля ( стазис, ионка , откачка) , сокращается действия этих модулей ( ~ на 50%).

7ff0747fdc17a88e65391c378565ca12.png

 

                    P.S тема будет постепенно дорабатываться.

 

Обновления буду происходить через несколько дней либо через неделю ( напряг со временем). Про все обновления, будет информация на форуме от автора. 

 

                             В ближайшем времени будет : 

  •  
  • Будет доработана под-тема "Тактика игры", возможно появятся "связки" кораблей и борьба с ними.
  • Будет еще одна под-тема "Движение. Маневрирование" (only video).
  • Появится под-тема " Ошибки пилотов, играющих за этот класс. Советы новичкам".
  • Возможно появится "Не стандартные, но эффективные билды" на всех кораблях ( включая премов и крафтового РЭБ-а).
  • Доработка всего гайда ( где надо).

Есля Я ничего не упустил то ты написал, что гайд не в ДД ,а приоритетным оружием как я понял считаешь дробовик, хотя он как раз для дд роли. + тогда к нему иридиевые снаряды (-75%) разброса ИМХО маст хейв

 

Почему оно дд роли? Обоснуйте пожалуйста. Иридиевые заряды... не плохо, но из-за маленького прицела тяжело попадать по перехатам, кто привык - пожалуйста, не считаю маст-хев.

 

урон у дробовика зависит от количества  дробин которые попадают в цель.по 2к урона от всех дробин думаю что это гуд ??!! =) + дистанция 1750 у дробовика, для борьбы с другими перехватами лучше тогда кинетический нагнетатель дальность стрельбы лучше. пришел я к иридиевым снарядом путем проб всех видов снарядов. Да и боевые микрочипы обязательно (+5% к урону основным оружием)

хилы падают меньше чем за 6 сек. из ракет все же предпочитаю ЭМ НУРС для сбития щитов и последующим нанесением урона по корпусу дробовиком. ну на добивон по РЭБам противника стазис что бы не вертелся и ракетку XD.

Основным все же занятием считаю в рандоме для Рыбы уничтожение снайперов и хилов. Покрышек в виду их жЫрноты предпочитаю обходить стороной если  1:1 с ним. время потраченное на уничтожение на 1 покрышки того не стоит + зафокусят потивники быстро.

Изменено пользователем Dacemcool

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

 

 

Гайд по РЭБ-ам by ECMnoob (v 1.0.4)

 

ShipRoles_ECM.png

 

Здравствуйте пилоты Вселенной….

По просьбам пилотов на форуме, а также в игре, решил создать полноценный гайд по классу кораблей «РЭБ».

Что бы не возникало мнений, что "автор нуб и нифига не знает"

92bd6d113e934cbf1ee547e2d90c75b6.jpg

P.S Возможны ошибки в текстах.

 

Класс и его назначение  

 

     Корабли РЭБ при помощи своих боевых модулей препятствуют нормальной работе кораблей противника. Специальный Генератор метастабильного энергетического поля помогает кораблям РЭБ временно выводить из строя системы близлежащих кораблей, оставаясь неуязвимыми для ответного огня. Используя боевые модули, корабли РЭБ могут препятствовать передвижению кораблей противника, а также использованию ими оружия и боевых систем. Также корабли РЭБ способны лишать противника запасов энергии.

 

В боях обозначается 50px-Role_ecm.png.

 

Слово «РЭБ» расшифровывается, как «Радиоэлектронная борьба». Корабль данной роли предназначен для контроля противников на некоторое время, а также помощь своей команде в убийстве противника.

 

Немного от себя:

РЭБ – как вы могли заметить выше, это корабль суппорт, который должен помогать своим, а также вредить противникам. Так как я по большей части суппорт, большинство фитов, будут на «суппорт», а не на «кери»

Словарик

Слово «суппорт» ( с англ. Support) – означает поддержка, помощь.

Слово «кери» ( с англ. Carry) – означает нести, тащить, в играх синоним слову «ДД» (damage dealer) ну и можно прировнять в какой-то степени как «нагиб».

У меня есть довольно большой опыт игры на РЭБ-е, и поэтому, могу сказать, что геймплей данной роли корабля отличается от других как минимум в знании модулей, тактики, и требует определенного скила для игры в сквадах, про что я и расскажу вам ниже.

 

Выбор расы, расстановка экипажей, описание экипировки.

 

Начнем с выбора расы РЭБ-а. У нас есть всего 2 расы подходящего класса, которые имеют свои как плюсы так и минусы:

 

Империя 

Empire_Logo.png

Плюсы:
  • Не плохая выживаемость, танковка корпусом, которая более эффективно себя показывает, чем танковка щитами.
  • Бонус на дальность модулей РЭБ, что очень неплохо, иногда даже полезно в некоторых ситуациях (хотя некоторые имперцы обладают бонусом на время воздействия, об этом ниже).
  • Бонус к урону 7%( на некоторых + 17%), лучше, чем ничего.
Минусы:
  • Скорость, чего некогда не было у имперцев,ведь скорость тоже важный фактор, особенно на перехватах.
  • Пушки. На большинстве имперцев они привязаны к корпусу, это потребует большего угла наклона при стрельбе, ведь мы знаем, что если стреляет 1 пушка из 2х, то она наносит на 50% меньше урона, чем при стрельбе из 2х.
  • Нет 15-го ранга кораблей

Иерихон 

Jericho_Logo.png

Плюсы:
  • Скорость, хоть и не большая разница по сравнению с имперцами, но ее можно сделать больше (см. ниже в фитах)
  • Маневренность, на некоторых кораблях, есть 3 слота движка, что полезно на мой взгляд.
  • Бонус на время воздействия модулей РЭБ, не сказал бы, что он сильно дает преимущество над бонусом на дальность, но как показывает практика, больше ситуаций, в которых этот бонус необходим, или был б больше полезен.
Минусы:
  • Танковка щитами, щиты очень быстро уничтожаются, хоть и их намного больше чем корпуса.
  • Малый объем корпуса.
**************************************************************************************************************************************************************************************************

Когда мы выбрали расу за которую хотим играть, на данном классе корабля, плавно переходим к рациональной расстановке «имплантов» корабля.

**************************************************************************************************************************************************************************************************

 

Экипажи:

Пожалуй, будут первыми…

 

5292d85014fdb684a781fad66fab9165.jpg

 

 

 

1-3 Резисты….не плохо сочетается с адаптивками. При высоких маневрах, по вам будут редко попадать с орудий, а тем более критом…. разве что нурсиками, в принципе можно и 1-2

 

2-3 Антиконтроль. Важнейший аспект, если можно так сказать. Ведь чем меньше контролят вас, тем больше контролите вы, и тем дольше вы помогаете союзникам.

 

3-3 Снова резисты, за частую, я играю на иерихонских РЭБ-ах, они танкуют щитом, соответственно нам нужны резисты, чем больше их тем лучше. На имперцах это тоже не было б лишним.

 

4-2 Лично для меня, было маловато стоковой скорости полета ракет, особенно нурсов, поэтому я выбрал его.

 

5-1 Зависит от вас, а именно какой вид маневрирования вы предпочитаете, я считаю, что повороты более эффективнее и с ними мне комфортнее играть, чем со стрейфами.

 

6-2 Зависит от того, какое оружие вы используете, и от того как с него попадаете, в частности по перехватам. Если вы мажете к примеру с бластера, кинет. нагнетателя, или же с залпов, то советую поставить 6-3.

 

7-2 Практически все перехваты «проседают» по энергии, что бы хоть как-то это компенсировать используем этот экипаж. Ведь если у вас нет энергии, или ее реген ниже чем реген на форсаж, то вы становитесь более уязвимыми для противника, как цель, которая не может заюзать модули и включить форсаж.

 

8-2 Бывают ситуации, когда вас «поймал» заград и рядом нет астероида, тогда вам в помощь этот экипаж, при активации к примеру ремки или накачки на щит, вы сбрасываете с себя замедление и спокойно летите 5с за ближайший астероид или к своим союзникам. Так же помогает против МПУ BoostJammerAOE_Icon.png.

 

9-2 Скорость. Как я уже говорил, нужный нам фактор, который будет влиять на нашу выживаемость в игре, а не на самом корабле.

 

Что нам даст скорость?

  • Быстро уходим с «замеса»
  • Догоняем диверсантов
  • Сокращаем время, когда мы летим на дэф маяка и т.д.
Почему не 9-3? – Потому, как 9-1 за один лок, даст на 2 резиста больше.

 

10-3 Экипаж влияет на модули РЭБ, что для нас – идеально. Чем дольше контроль, тем лучше для нас.

 

11-2 Не принципиально какой из них, но все же не помешает ДПС против перехватов. Не исключено и 11-3.

 

12-3 Не особо важно какой из них, практически все перехваты живут на адаптивках, а снижать скорость нам не желательно, ведь если мы сбросим скорость, то и потеряем резисты. Использую этот экипаж, только потому, что можно сбросить скорость можно когда мы уже под хилами, и тогда реген щитов будет быстрее.

 

13-1 Почти все время мы суппортим, а значит модули будут откатыватся быстрее, что может быть лучше?

 

14-1 По вкусу конечно, но я считаю, что 3с инвиза (14-2) это маловато, хотя в некоторых случаев он был бы не плох.

 

15-2 Пару % корпуса и щита лишними не будут. Хотя тут больше зависит, что вам больше нужно – синергия или кредиты, а так не принципиально.

 

Красный цвет – то, что обязательно к применению.

Белый цвет – то, что не совсем нужно, но вы можете выбрать с чем вам будет комфортно летать.

Зеленый цвет – то, что ставить не рекомендуется.

 

**************************************************************************************************************************************************************************************************

 

Орудия

 

1.«Импульсный лазер» Laser_Economic_Icon.png – с дуговым рефлектором LaserFocus_Icon.png неплохо себя показывает,быстро снимает щиты, и плевать он хотел на маневры.

 

2.«Плазменная пушка» Plasmagun_Basic_Icon.png– высокая дальность, но мы играем в клозе, так как мы перехват и нам тяжело целится из-за маленького разброса. ЭМ урон неплохо снимает щиты, но корпус пробить будет тяжелее. А так же, нужен разгонный контур PlasmaFast_Icon.png, что б попадать по перехватам.

 

 

3.«Скорострельный бластер» Plasmagun_Autofire_Icon.png– клозовое оружие, низкий дпс и высокий разброс дает о себе знать. Если в команде противника одни перехваты, то можете смело пользоваться этим оружием. Так же, желателен разгонный контурPlasmaFast_Icon.png . Тяжело пробивает штурмы и фрегаты.

 

4.«Залповое орудие» Railgun_Autofire_Icon.png – в народе «залпы», как по мне отлично оружие для данной роли. Имеет кинетический урон, что пробивает щиты и корпус неплохо. Высокий ДПС, но и не малый разброс дает о себе знать, но это дело привычки как по мне. Если тяжело попасть по перехватам, то советую поставить «Урановые заряды» RailUranium_Icon.png, если же вы нормально попадаете, тогда «Кумулятивные снаряды» RailCumulative_Icon.png.

 

 

5. «Кинетический нагнетатель» Railgun_Special_Icon.png – оружие с высокой скоростью полета снаряда, дальностью выстрела, низким ДПС мало эффективно в клозе, хотя у него есть бонус на дезориентацию противника (когда вы попадаете по цели, у цели взрываются осколки на пол экрана, и таким образом теряется видимость полета). Если вы предпочитаете стрейфы на РЭБ-е, то это оружие вам подойдет. Для комфортности стрельбы с 3км можно поставить «Ванадиевые заряды» RailUranium_Icon.png.

 

Ракеты

 

1. «Малые ракеты» SpaceMissile_AAMu_Icon.png - спамить ПКМ (так как это самонаводящейся ракета) конечно круто, но из-за маленького урона и тем более термического, не советовал бы ставить. На крайний случай если вы не попадаете по перехватам, то можно поставить на первое время.

 

 

2.«Бронебойные НУРС» SpaceMissile_AAMKin_Icon.png - для тех, кто уже привык попадать неуправляемые ракетами (летят по прямой) это идеальный вариант. Не очень хорошо снимает щиты, но хорошо пробивает корпус. Скорость полета выше, чем у других.

 

3.«Плазменные НУРС» SpaceMissile_AAMEMP_Icon.png - принцип использования такой же как у бронебойных нурсов, разница только в типе урона, здесь ЭМ урон, и урона они наносят при попадании больше чем «бронебойки», хорошо пробивают щит, но корпус не очень. Из-за маленькой скорости полета, не очень актуальны, хотя можно привыкнуть и к такой скорости полета ракет.

 

4.«Ракета с энергонейтрализующим полем» SpaceMissile_EnergyNullifierField.png- применяется в большей части на турнирах и то редко. Не брал их во внимание для применения в БЗС (присутствует «огонь по своим», и ее действие будет распространятся на союзников) и в ПвП (вам нужно как можно быстрее «задефать союзника, а откачать энергию можно и модулем).

 

По поводу крафтовых ракет и боеприпасов:

Крафтовые ракеты (Ракета «Апокалипсис») или дроны (Атакующий дрон) на мой взгляд не столь эфективны в БЗС или в ПвП, так как нужно постоянно их создавать, это будет требовать ресурсов и времени добычи этих ресурсов. (Требует теста) 

 

**************************************************************************************************************************************************************************************************

Боевые и универсальные модули

 

По сути, нам нужны 3 боевых модуля для контроля, а также 1 универсальный для выживания.

 

Из боевых модулей нам понадобятся:

 

 

1.«Ионный рассеиватель» IonRay_Icon.png, запрещает цели юзать активные модули в течении нескольких секунд и прерывает действие активных модулей.

 

Почему он?

  • Легче задефать хилку ( к примеру) когда на нее заходит противник и не один, обычно дается на дамажные корабли (дивер, ударник) с целью снизить ДПС на нашего хила.
  • При заходе нашей команды на противника, должен контриться вражеский РЭБ или таклер. Зависит от ситуации. Если нет ни РЭБ-ов ни таклеров, тогда выключается командник (который дает резист и дамаг).
  • Хорошо ловить разведов, когда они варпаются. Как только вы видите , что развед летит прямо ( начинает варпатся) кидаете ему ионку, и действие варпа прерывается.
2.«Поглотитель энергии» EnergyVampire_Icon.png, перекачивает с корабля-цели энергию в течении нескольких секунд.

Почему он?

  • Также контра вражескому РЭБ-у, тем более можно кинуть откачку и вставить в шарирк, действие откачки не прервется.
  • Служит для замедления кораблей, в основном это адаптивные хилки , прикривашки (ведь когда вы кидаете откачку энергии, корабль-цель остается практически без энергии, а значит без скорости как таковой, соответственно и без резистов).
  • Хорошо контрить командик. Кидай на него откачку, он становится беспомощным, ведь заюзать абилку у него уже не будет энергии, а если и успеет, то она тут же закончится.
  • Применяется также для дефа союзников. На него не действует протонка и 2-3 импланты.
3.«Генератор стазиса» StasisGenerator_Icon.png - лишает цель управление, использования активных модулей, стрельбу из оружий и ракетами в течении нескольких секунд и дает сбой в работе адаптивки ( когда вы получили стазис, вы летите по инерции несколько секунд, при этом скорость не максимальная)

 

Почему он?

  • Фокус, что для сыгранного сквадика это правило №1. Перед тем как давать кому-то стазис , предупредите своих созников, а именно кому и когда будете давать. Лучше это получается через отчет "1-2-3... стазис" или же "3-2-1..стазис". За эти 3с союзники будут менять цель (скорость лока в среднем 1с), а именно на ту, которую скажите вы (к примеру).
  • Помогает против маневренных перехватов.Так как быстрая скорость и маневренность, из-за которой тяжело попасть вам и вашим союзникам. НЕ стоит давать стазис фрегатам, это бесполезно, учесть ихнее размеры и скорость.
  • На крайний случай, можно контролить вражеского РЭБ-а ( на турнирах, так как чем больше контолите вы, тем комфортнее играть вашим союзникам).
Насчет модуля «Подавитель орудийных систем» FocusedEMI_Icon.png

в целом – не плохо, можно проверять время действия «перезагрузки» или 14-1 «импланта», но на высоких тэках он не такой эффективный как другие. И поставить его в принципе некуда, так как у нас еще 1 слот под модуль «выживания»

 

Из универсальных модулей нам понадобятся:

 

1.«Усилитель щита» ShieldRestoreSmall_Icon.png- если мы летает на иерихонских РЭБ-ах (танковка идет щитами, чем больше их, тем дольше мы живем + маленький откат модуля дает возможность сбрасывать модули заграда ( WebPropulsion_Icon.png и BoostBan_Icon.png)

 

2.«Ремкомплект» RepairDronesSmall_Icon.png - в народе как «ремка» - если мы летаем на имперских РЭБ-ах (танковка корпусом, щит сбивается быстро, так как его мало и на нем нет резистов как таковых, но вот корпус сбить уже будет потяжелее).

 

А да, не сказал ничего про «Генератор метастабильного энергетического поля» Blackoutgenerator.png,в народе звучит как «бабл» или «шарик».

 

Полезная нам абилка, при помощи которой мы можем:

  • Прикрывать своих союзников, когда они уходят после захода на противника.
  • Дефать хилку (прерывая атаку противника).
  • Ловить спрут, или пару троек ракет, соблюдая аккуратность конечно же.
  • Можно кинуть откачку энергии на противника, а затем стать в «шарик», что б не получить ответную откачку энергии, или ионку.
**************************************************************************************************************************************************************************************************

 

Модификаторы корабля

 

 ВАЖНО: Все остальные модификаторы не вошедшие в списки, являются менее эффективными в использования чем ниже перечисленные.

 

Модификаторы двигателя:

 

1.«Компенсатор столкновений» CollisionComp_Icon.png- если вы часто «собираете астероиды», то советую вам поставить на первое время.

 

2.«Стабилизатор инерции» InertialStabilizer_Icon.png- дает не плохую прибавку к стрейфам. Если вы любитель «стоять на одном месте» и стрейфится, при этом стреляя с дальнобойного орудия, то это для вас. В клозе стрейфы не так эффективны без поворотов, поэтому вам придется стоять на расстоянии от цели.

 

3.«Боковые двигатели» RotationThruster_Icon.png- лучший вариант для игры в клозе, а также маневрирования в целом.

 

4.«Впрыск катализатора» KatalizatorInjector_Icon.png- если есть 3 слот движка, и вам действительно не хватает скорости, тогда можно поставить, а по факту 5.5% это очень мало.

 

Модификаторы энергоблока:

 

1.«Аварийный барьер» EmergencyBarrier_Icon.png- считаю обязателен в использовании летая на перехватах. Помогает выжить от мин, дезы и прочего.

2.«Стабилизатор напряжения» CapacitorRecharging_Icon.png- повышает скорость регенерации энергии. Если у нас реген меньше чем расход на форсаж, тогда можем поставить его, но он менее эффективен, чем «Пассивная броня».

3.«Многофазный генератор» CmplxBatt_Icon.png- увеличивает наш объем энергии, и её реген, что полезно для нас. Чем больше реген энергии, тем больше мы можем заюзать модулей, и меньше «проседать» по энергии.

4.«Мост силовой установки» CptrEnrgBridge_Icon.png- если у нас все в поряде с объемом энергии, и мы имеем малую скорость, то можем использовать этот модификатор. Ставится, когда есть 3 слота энергоблока.

Модификаторы щита:

 

Практически, все перехваты живут за счет адаптивного щита, пока есть форсаж – ты живешь, остановишься – ты труп, грубо, но это так и есть.

1.«Адаптивный щит» AdaptiveForceField_Icon.png, для тех, кто не любит «плашки». В сумме 2х адаптивок получится не плохой резист на щит и на корпус, хоть как-то можем зарезитсить корпус на иерихонце. Но есть некоторые проблемы с таклерами и РЭБ-ами, которые могут снизить нашу скорость, или объем энергии, что даст сбой в работе адаптивок.

 

2.«Термодулятор щита» ResistShldThermal_Icon.png, «ЭМ – рассеиваетль» ResistShieldEMP_Icon.png,«Вариактивный проектор щита» ResistShieldKin_Icon.png, «Доп. Излучатель щита» ShieldExtender_Icon.png,в народе звучит как – «плашки» на термо, эм, кинет урон и на щит, дают нам постоянные резисты, а также объем щита. Есть смысл поставить 2 адаптивки и плашку на термо (к примеру), это будет более эффективно чем 3 адаптивки, т.к если вас уже «поймают» то хоть от чего-то будет резист, да и сейчас термо урон( лазеры, мины, пульсары, мечики, сетки) актуален, поэтому против него стоит поставит постоянный резист.

Модификаторы корпуса:

 

1.«Термоизолирующие покрытие» ResistHullThermal_Icon.png, «Система динамической защиты» ResistHullKinetic_Icon.png, «ЭМ – изоляция» ResistHullEMP_Icon.png, «Усиленные ребра жесткости» ArmorPlates_Icon.png- «плашки» на тремо, кинет, ЭМ урон и на корпус. В основном, применяются на имперских РЭБ-ах.

 

2.«Облегченный корпус» LightArmor_Icon.png- в народе звучит как «облегченка», применяется в большинстве на иерихонских РЭБ-ах в качестве увеличение скорости.

 

3.«Пассивная броня» PassiveArmor_Icon.png- в народе, просто – «пасивка». Применяется для увеличения регена энергии. Если нам не помогает «Стабилизатор напряжения» или «Многофазный генератор» в плане того, что реген энергии все равно меньше чем расход на форсаж, или разница между ними составляет меньше чем в 9ед., то это модуль обязателен к использованию.

 

Модификаторы компьютера:

 

 

1.«Протонная стена» ProtonWall_Icon.png- в народе – «протонка». Считаю, «маст хев» модификатором на любом корабле. Чем больше у нас слотов под комп, тем больше мы можем зафитится в антиконтроль и тем лучше для нас и для наших союзников. Не малую часть времени в бою, вы будете дефать союзников, чем меньше контроля на вас, тем больше вы можете «нанести» помощи союзникам, и вреда противнику.

 

2.«Электронная донаводка» BattleScanner_Icon.png- ставится с целью уменьшения разброса орудия, к примеру, если вас не устраивает разброс на залпах или на скорострельном бластере, ну конечно же, если ваш корабль обладает 2-мя слотами под комп.

 

**************************************************************************************************************************************************************************************************

Вот мы закончили так сказать с выбором всех основных нужных нам модулей и модификаторов, и можем переходить к самому «билдингу» кораблей. Ниже будут представленные все обычные (крафтовый РЭБ и прем-корабли будут со временем) корабли начиная с т3 и заканчивая т5 (Почему нет для т1 и т2? – По моему мнению, на них не стоит обращать внимание, из-за недостаточного кол-во модификаторов и боевых модулей, что и не требует «много» скила) с фитами для каждого из них.

 

**************************************************************************************************************************************************************************************************

 

 

 

 

Империя 50px-Empire.png

 

T3

Black Swarm

 

Модель: R1ST3F1.gif

Билд: 5d7645064a1d017cbb94da165a1e3506.jpg

 

 

 

ТТХc62be772961d7df375ba3cd5094b4a63.jpg

 

Примечание: 

 

     Из-за малого регена энергии, не стоит летать в одиночку без «батарейки». Эффективен в «клозовых» картах (много астероидов или конструкций). Танковка корпусом + резист от адаптивки (42ед) в сумме дает не плохую выживаемость, поэтому можно присутствовать в «замесе», но стоит быть внимательным, так как показатель скорости не высок.

 

 

 

 

T4

Magnetar

 

Модель: R1ST3F2.gif

Билд: f7442b4dff057b488868fb7b06158d5a.jpg

 

 

 

ТТХ:21c3f799e7fa6a09b163c7232502730d.jpg

 

Примечание: 

 

     Можно лезть в клоз, так как есть резисты есть 2 протонки + «имплант», которые спасут от контоля, если по вам пойдет фокус. Не желательно летать без «батарейки», так как есть просадка про энергии. У корабля так же есть бонус на  время воздействия модулей РЭБ, что дает нам не плохую прибавку к контролю.

 

 

 

Tempest

 

 

Модель:R1ST4F1.gif

 

Билд: b3291bbb8ad1994c0238fedd48433f68.jpg

 

 

ТТХ: q4oUPHw.jpg

 

Примечание:

 

     Можно свободно летать соло, без «батарейки», но малый крен и тангаж/рыск не позволит нам, свободно крутится с перехватами, у которых больше 180(крен). Подходит для полетов соло, и командой игры.

 

 

 

 

T5

Storm Viking

 

Модель: R1ST5F1.gif

Билд: w45psUX.jpg

 

 

ТТХ: oOmKGwn.jpg

 

Примечание:

 

     Довольно быстрый имперец, который обладает неплохим бонусом на урон (+17%), подойдет как и для соло игры, так и для игры в сквадиках. Есть малая просадка по энергии, поэтому рекомендую летать под батарейкой. Кому хватает стоковой скорости, можно заменить «Мост силовой установки», например, на «Стабилизатор напряжения», тогда вы можете свободно летать в открытом космосе. Отлично дефает союзников.

 

 

 

 

 

Иерихон 50px-Jericho.png

 

T3

Stiletto AE

 

Модель: R2ST2F1.gif

 

 

Билд: WA3Wk38.jpg

 

 

ТТХ:pnkTw0L.jpg

 

Примечание:

 

     Почему откачка, а не ионка? - Потому, как в большинстве случаев, ионка служит для контроля вражеских РЭБ-ов и таклеров. Нам важно иметь хоть какое-то замедления, что б тормозить адаптивные корабли. Тем более, ионка контрится протонками и имплантом.В целом, из-за нехватки боевых модулей и модификаторов, не очень подходит для постоянной игры соло или в сквадиках. Плюс, на него не действуют «импланты» 8 и 9 рангов, так что лучше на первое время, прокачать его как «проходной» корабль, что б получить корабль на ранг выше.

 

 

 

Kris

 

Модель:R2ST3.gif

 

Билд: Wj5Pffs.jpg

 

 

ТТХ: 0bVzDi1.jpg

 

Примечание:

 

     Не плохая танковка щитами, но просадка по энергии дает о себе знать и с этим ничего не сделаешь. Больше всего подходит под режимы игры «Детонация» и, так как есть приличная дальность радара.

 

 

 

Kris AE

 

Модель: R2ST3F1.gif

Билд: KQz5xD7.jpg

 

 

ТТХ:bsXUQ9K.jpg

 

Примечание:

 

     Пожалуй, лучший РЭБ на т3 для соло полетов. Энергия не проседает за счет пасивки, есть резисты за счет адптивок, хорошие маневры, не плохой бонус к кинету, что еще нужно? (не хватает бонуса на дальность…но да ладно). Можно долго спорить насчет того, что лучше накачка на щит или ремка, но я б ответил бы так: если умеете выживать под таклерами и в «замесе» - тогда накачку на щит, если вы часто умираете – тогда ремку.

 

 

 

 

T4

Nodachi 

 

Модель:R2ST4.gif

 

Билд: gyC67Wj.jpg

 

 

ТТХ: p5fq8LE.jpg

 

Примечание:

 

     Так же приемлема накачка на щит. Идеальный РЭБ для игры соло и в сквадиках на т4. Если вы собираетесь летать в БзС, то возьмите лучше фиольного Нодачи , чем к примеру зелёного Вакизаши( Ае).

 

 

 

Nodachi EW

 

Модель: R2ST4F1.gif

 

Билд: h5MZlMW.jpg

 

 

ТТХ: Y7Kos1k.jpg

 

Примечание:

 

     Тоже не плохой РЭБ, особенно для соло игры. 

 

 

 

 

T5

 

 

Wakizashi 

 

Модель: R2ST5.gif

 

Билд: FapHyYA.jpg

 

 

ТТХ: RbTCBK5.jpg

 

Примечание:

 

     Отлично подходит для соло полетов на т5. Если для вас сильно много маневров ( большя скорость вращения) можно вместо одного поворотника поставить впрыск, что даст вам больше скорости.

 

 

 

Wakizashi AE

 

Модель: R2ST5F1.gif

 

Билд: Cid0SsG.jpg

 

 

ТТХ:  jGBu7Mk.jpg

 

Примечание:

 

     Практически, можно сказать, что это один из лучших РЭБ-ов на т5. Имея все нужные нам аспекты выживания, включая скорость, реген энергии, бонус на время воздействия, можно «нагибать» и в соло, но особенно эффективно он себя показывает в командной игре. *Няшка*

 

 

 

 

Тактика игры

 

 

То, что необходимо каждому пилоту РЭБ-ов....

 

По факту, тактика игры зависит от режима игры, сэтапов противника и от сложившейся ситуации.

 

     Первым, на что б хотелось обратить ваше внимание это на «выживаемость», не ту «выживаемость» которая написана в ТТХ корабля, а та, которая в самой игре. Не зависимом от того, с кем вы играете, или против кого, постарайтесь максимизировать свою выживаемость в игре, так как, дальше, особенно для игры в сквадиках она вам очень пригодится.

 

Для того, что б дольше «жить» в бою, необходимо соблюдать ряд факторов, которые кстати влияют непосредственно и на вашу «выживаемость», а именно:

 

1.Антиконтроль. Именно от этого аспекта напрямую зависит ваша «выживаемость» и жизнь ваших союзников. Я неоднократно писал о том, что чем больше у вас антиконтроля (протонки + «импланты»), тем больше вы можете суппортить, а значит помогать своим, и помогать в убийстве противников.

 

2.Знание того, что происходит вокруг и ситуации в целом. Это касается и ваших союзников, ведь они тоже должны говорить о том, кто их атакует и кого они собираются атаковать. Чем больше вы знаете информации о кораблях противника (расположение, кд моделей и т.д) тем проще вам будет найти «путь к победе». В первое время будет тяжело запоминать кд модулей к примеру, но с опытом это будет все легче и легче. Если вы не умеете пользоваться «сферическим» радаром, то советую научится, а не ставить «карту с видом сверху».

 

3.Внимательность. Некоторые пилоты, пренебрегают данным аспектом, что приводит к ряду ошибок. Следите за другими кораблями, какие модули они уже использовали и какие собираются использовать (интуитивно). Не забывайте смотреть на индикаторы прочности своего корабля, а также кораблей противника. Используйте рационально модули, ведь у них приличное кд, конечно это кд компенсируется 13-1 «имплантом» на т5, но разговор идет и за более низкие тэки. 

 

Выбор между РЭБ-ом ( 50px-Role_ecm.png) и таклером ( 50px-Role_tackler.png):

 

Берем РЭБ-а в основных случаев, когда:

 

1.В команде противника много опытных перехватов. Ведь опытные перехваты, будут сбрасывать замедление таклера «имплантом» (8-2).

 

2.Вы играете на более-менее «клозовой» карте. Все действие модулей таклеров, прерывается астероидами и конструкциями.

 

3.Бои 4х4 или 5х5 (касается и БзС). Так как таклер, грубо-говоря «стоящая» цель, соответственно могут атаковать его первым (почти всегда, так делают опытные скадики)

 

4.Вы играете в режимах «Охота на маяк» (что даст вам бонус к захвату маяка), «Детонация» (есть шанс того, что вы можете сбить установку бомбы противником стазисом, если он конечно маневрирует вокруг станции), «Стандарт» ( проще дэфать маяки , если вы играете 4х4 и у вас в скваде нет больше перехватов), по ситуации в режиме «Командный бой» ( бегать за бустами, если нет союзников-перехватов).

 

5.Все остальные случаи – по ситуации.

 

Что должен делать РЭБ в бою? Коротко суть : 

 

К большому сожалению, не могу записать видио с геймплеем из-за низкого FPS в играх : ( . Попытаюсь, объяснить словами.

 

На первый взгляд – все просто и прозрачно, кидать ионки, давать стазисы и т.д. Но существуют ситуации, когда против вас играют опытные игроки, сквады и как попало модули раскидывать нельзя. Тогда стоит внимательно прочитать текст, который будет ниже с применением основных модулей РЭБ, в какой последовательности и как правильно пользоваться «однокнопочными» модулями.

 

Начнем с того, как правильно пользоваться и когда применять наши боевые модули, и немного об универсальных:

 

 

1.«Ионка» IonRay_Icon.png - применяется в 80% случаев на вражеского РЭБ или таклера, с целью контроля и комфортности полета ваших союзников. Советую кидать ионки на тех, кто атакует ваши корабли, это как правило дамажные корабли – диверы и ударки. Полезно ловить варпающихся разведов или дальников (потом они вам засирают личку, но не в этом делоJ). Стоит дать ионку на тот корабль, который атакует ваш при отходе, к примеру: после налета на вражеского хила ваша команда возвращается, но за ними есть хвост, и корпуса не так уж и много, тогда даете ионку на корабль противника, и он вынужден отступить, что –то на подобе дэфа. Полезно сбивать накачки на корпус ArmorChargeLarge_Icon.png и щита ShieldChargeLarge_Icon.png у прикривашек, а также контрить пульсар SmartBomb_Icon.png.

 

2.«Откачка энергии»  EnergyVampire_Icon.png- в большинстве случаев, служит как замедление адаптивных кораблей (хилок и прикривашек). Также полезно кидать на командника, когда на нем висит ваша откачка и фокус в 2-3 человека – у него становится очень мало шансов, что б выжить. Помогает уйти с поле боя, к примеру: у вас кончилась энергия и у вас нету скорости, а за вами куча ударок и диверов, что делаем?- Берем в лок ( желательно РЭБ-а, что б он вам не дал стазис) рандомно любого противника и кидаем на него откачку, таким образом у нас есть скорость и резисты (если стоят адаптивки). Также можно вешать на вражеского РЭБ-а, если открытая местность.

 

3.«Стазис»  StasisGenerator_Icon.png- единственный контроль опытным пилотов перехватов. ВСЕГДА предупреждайте на кого даете стазис и когда (3-2-1 ... стазис!). Старайтесь поймать противника стазисом, когда его корабль направлен в астероид, после чего он врежется, и ему потребуется время на разгон корабля, что снизит его шансы на выживание. Не стоит тратить стазис на фрегаты, ведь их размер довольно большой, и скорость их очень мала, что дает намного больше шансов к уничтожению.

 

4.В качестве универсальных боевых модулей у нас служит «накачка на щит»  ShieldRestoreSmall_Icon.png(если мы иерихонец) и «ремка» RepairDronesSmall_Icon.png(если мы имперец). Если мы летаем на иерихонце, то стоит уделить внимание кол-ву щита на индикаторе, ведь если нам снимут щит – мы станем более узвимее, имея всего лишь 4к корпуса. Советую немного следить за таклерами, хотя они вам сильно не помешают, так как можно сбивать ихнее замедление каждые 32с (фиол «накачка»). Старайтесь сохранить как можно больше щита, играя на иерихонском РЭБ-е. Если же мы играем на имперце, то плевать мы хотели на щит (4к которые можно снести за пару выстрелов) , мы танкуем корпусом и для этого нам ремка. Если нас поймал таклер, тогда ищем ближайший астероид и залетаем за него, если не удается тогда юзаем ремку (в крайнем случае).

 

ВАЖНО: 

  • При применении 2-х (или более)  модулей одного типа контроля ( стазис, ионка, откачка)  одновременно ( ваших и союзника ), эффект НЕ суммируется!!! 
  • При последовательном применении модулей одного типа контроля ( стазис, ионка , откачка) , сокращается действия этих модулей ( ~ на 50%).

7ff0747fdc17a88e65391c378565ca12.png

 

                    P.S тема будет постепенно дорабатываться.

 

Обновления буду происходить через несколько дней либо через неделю ( напряг со временем). Про все обновления, будет информация на форуме от автора. 

 

                             В ближайшем времени будет : 

  •  
  • Будет доработана под-тема "Тактика игры", возможно появятся "связки" кораблей и борьба с ними.
  • Будет еще одна под-тема "Движение. Маневрирование" (only video).
  • Появится под-тема " Ошибки пилотов, играющих за этот класс. Советы новичкам".
  • Возможно появится "Не стандартные, но эффективные билды" на всех кораблях ( включая премов и крафтового РЭБ-а).
  • Доработка всего гайда ( где надо).

Есля Я ничего не упустил то ты написал, что гайд не в ДД ,а приоритетным оружием как я понял считаешь дробовик, хотя он как раз для дд роли. + тогда к нему иридиевые снаряды (-75%) разброса ИМХО маст хейв

 

Почему оно дд роли? Обоснуйте пожалуйста. Иридиевые заряды... не плохо, но из-за маленького прицела тяжело попадать по перехатам, кто привык - пожалуйста, не считаю маст-хев.

 

урон у дробовика зависит от количества  дробин которые попадают в цель.по 2к урона от всех дробин думаю что это гуд ??!! =) + дистанция 1750 у дробовика, для борьбы с другими перехватами лучше тогда кинетический нагнетатель дальность стрельбы лучше. пришел я к иридиевым снарядом путем проб всех видов снарядов. Да и боевые микрочипы обязательно (+5% к урону основным оружием)

хилы падают меньше чем за 6 сек. из ракет все же предпочитаю ЭМ НУРС для сбития щитов и последующим нанесением урона по корпусу дробовиком. ну на добивон по РЭБам противника стазис что бы не вертелся и ракетку XD.

Основным все же занятием считаю в рандоме для Рыбы уничтожение снайперов и хилов. Покрышек в виду их жЫрноты предпочитаю обходить стороной если  1:1 с ним. время потраченное на уничтожение на 1 покрышки того не стоит + зафокусят потивники быстро.

 

Скажу вам так :

Вы никогда не будете стрелять из дробовика на расстояние 1750м, это первое.

Второе - мой стиль игры - клозовый, дистанция которого от 100м до 400м приблизительно.

Третье, как я вам уже ответил выше, вы не будете попадать с иридиевыми патронами поперехватам ( без стазиса) , так как маленький прицел, и в толпе сливается со всем.

Четвертое, НЕ рекомендую ставить боевые микрочипы, так как для нас это чипуха, даже если вы играете в рандоме. Вы - СУППОРТ, а не кери.

Пятое, если вы в играете в рандоме, то вы должны помогать в уничтожении противника любой роли, не зависимо, что это будет снайпер или хилка.

 

P.S Вы так и не назвали причину, по которой считаете, что дробовик - дд оружие. Оно может быть как и дд так и суппорт ,в зависимости на какой роле корабля вы летаете. Кинет. нагнетатель очень плох в клозе, потому я его не предпочитаю к использовании в "клозовых" боях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

 

 

 

Гайд по РЭБ-ам by ECMnoob (v 1.0.4)

 

ShipRoles_ECM.png

 

Здравствуйте пилоты Вселенной….

По просьбам пилотов на форуме, а также в игре, решил создать полноценный гайд по классу кораблей «РЭБ».

Что бы не возникало мнений, что "автор нуб и нифига не знает"

92bd6d113e934cbf1ee547e2d90c75b6.jpg

P.S Возможны ошибки в текстах.

 

Класс и его назначение  

 

     Корабли РЭБ при помощи своих боевых модулей препятствуют нормальной работе кораблей противника. Специальный Генератор метастабильного энергетического поля помогает кораблям РЭБ временно выводить из строя системы близлежащих кораблей, оставаясь неуязвимыми для ответного огня. Используя боевые модули, корабли РЭБ могут препятствовать передвижению кораблей противника, а также использованию ими оружия и боевых систем. Также корабли РЭБ способны лишать противника запасов энергии.

 

В боях обозначается 50px-Role_ecm.png.

 

Слово «РЭБ» расшифровывается, как «Радиоэлектронная борьба». Корабль данной роли предназначен для контроля противников на некоторое время, а также помощь своей команде в убийстве противника.

 

Немного от себя:

РЭБ – как вы могли заметить выше, это корабль суппорт, который должен помогать своим, а также вредить противникам. Так как я по большей части суппорт, большинство фитов, будут на «суппорт», а не на «кери»

Словарик

Слово «суппорт» ( с англ. Support) – означает поддержка, помощь.

Слово «кери» ( с англ. Carry) – означает нести, тащить, в играх синоним слову «ДД» (damage dealer) ну и можно прировнять в какой-то степени как «нагиб».

У меня есть довольно большой опыт игры на РЭБ-е, и поэтому, могу сказать, что геймплей данной роли корабля отличается от других как минимум в знании модулей, тактики, и требует определенного скила для игры в сквадах, про что я и расскажу вам ниже.

 

Выбор расы, расстановка экипажей, описание экипировки.

 

Начнем с выбора расы РЭБ-а. У нас есть всего 2 расы подходящего класса, которые имеют свои как плюсы так и минусы:

 

Империя 

Empire_Logo.png

Плюсы:
  • Не плохая выживаемость, танковка корпусом, которая более эффективно себя показывает, чем танковка щитами.
  • Бонус на дальность модулей РЭБ, что очень неплохо, иногда даже полезно в некоторых ситуациях (хотя некоторые имперцы обладают бонусом на время воздействия, об этом ниже).
  • Бонус к урону 7%( на некоторых + 17%), лучше, чем ничего.
Минусы:
  • Скорость, чего некогда не было у имперцев,ведь скорость тоже важный фактор, особенно на перехватах.
  • Пушки. На большинстве имперцев они привязаны к корпусу, это потребует большего угла наклона при стрельбе, ведь мы знаем, что если стреляет 1 пушка из 2х, то она наносит на 50% меньше урона, чем при стрельбе из 2х.
  • Нет 15-го ранга кораблей

Иерихон 

Jericho_Logo.png

Плюсы:
  • Скорость, хоть и не большая разница по сравнению с имперцами, но ее можно сделать больше (см. ниже в фитах)
  • Маневренность, на некоторых кораблях, есть 3 слота движка, что полезно на мой взгляд.
  • Бонус на время воздействия модулей РЭБ, не сказал бы, что он сильно дает преимущество над бонусом на дальность, но как показывает практика, больше ситуаций, в которых этот бонус необходим, или был б больше полезен.
Минусы:
  • Танковка щитами, щиты очень быстро уничтожаются, хоть и их намного больше чем корпуса.
  • Малый объем корпуса.
**************************************************************************************************************************************************************************************************

Когда мы выбрали расу за которую хотим играть, на данном классе корабля, плавно переходим к рациональной расстановке «имплантов» корабля.

**************************************************************************************************************************************************************************************************

 

Экипажи:

Пожалуй, будут первыми…

 

5292d85014fdb684a781fad66fab9165.jpg

 

 

 

1-3 Резисты….не плохо сочетается с адаптивками. При высоких маневрах, по вам будут редко попадать с орудий, а тем более критом…. разве что нурсиками, в принципе можно и 1-2

 

2-3 Антиконтроль. Важнейший аспект, если можно так сказать. Ведь чем меньше контролят вас, тем больше контролите вы, и тем дольше вы помогаете союзникам.

 

3-3 Снова резисты, за частую, я играю на иерихонских РЭБ-ах, они танкуют щитом, соответственно нам нужны резисты, чем больше их тем лучше. На имперцах это тоже не было б лишним.

 

4-2 Лично для меня, было маловато стоковой скорости полета ракет, особенно нурсов, поэтому я выбрал его.

 

5-1 Зависит от вас, а именно какой вид маневрирования вы предпочитаете, я считаю, что повороты более эффективнее и с ними мне комфортнее играть, чем со стрейфами.

 

6-2 Зависит от того, какое оружие вы используете, и от того как с него попадаете, в частности по перехватам. Если вы мажете к примеру с бластера, кинет. нагнетателя, или же с залпов, то советую поставить 6-3.

 

7-2 Практически все перехваты «проседают» по энергии, что бы хоть как-то это компенсировать используем этот экипаж. Ведь если у вас нет энергии, или ее реген ниже чем реген на форсаж, то вы становитесь более уязвимыми для противника, как цель, которая не может заюзать модули и включить форсаж.

 

8-2 Бывают ситуации, когда вас «поймал» заград и рядом нет астероида, тогда вам в помощь этот экипаж, при активации к примеру ремки или накачки на щит, вы сбрасываете с себя замедление и спокойно летите 5с за ближайший астероид или к своим союзникам. Так же помогает против МПУ BoostJammerAOE_Icon.png.

 

9-2 Скорость. Как я уже говорил, нужный нам фактор, который будет влиять на нашу выживаемость в игре, а не на самом корабле.

 

Что нам даст скорость?

  • Быстро уходим с «замеса»
  • Догоняем диверсантов
  • Сокращаем время, когда мы летим на дэф маяка и т.д.
Почему не 9-3? – Потому, как 9-1 за один лок, даст на 2 резиста больше.

 

10-3 Экипаж влияет на модули РЭБ, что для нас – идеально. Чем дольше контроль, тем лучше для нас.

 

11-2 Не принципиально какой из них, но все же не помешает ДПС против перехватов. Не исключено и 11-3.

 

12-3 Не особо важно какой из них, практически все перехваты живут на адаптивках, а снижать скорость нам не желательно, ведь если мы сбросим скорость, то и потеряем резисты. Использую этот экипаж, только потому, что можно сбросить скорость можно когда мы уже под хилами, и тогда реген щитов будет быстрее.

 

13-1 Почти все время мы суппортим, а значит модули будут откатыватся быстрее, что может быть лучше?

 

14-1 По вкусу конечно, но я считаю, что 3с инвиза (14-2) это маловато, хотя в некоторых случаев он был бы не плох.

 

15-2 Пару % корпуса и щита лишними не будут. Хотя тут больше зависит, что вам больше нужно – синергия или кредиты, а так не принципиально.

 

Красный цвет – то, что обязательно к применению.

Белый цвет – то, что не совсем нужно, но вы можете выбрать с чем вам будет комфортно летать.

Зеленый цвет – то, что ставить не рекомендуется.

 

**************************************************************************************************************************************************************************************************

 

Орудия

 

1.«Импульсный лазер» Laser_Economic_Icon.png – с дуговым рефлектором LaserFocus_Icon.png неплохо себя показывает,быстро снимает щиты, и плевать он хотел на маневры.

 

2.«Плазменная пушка» Plasmagun_Basic_Icon.png– высокая дальность, но мы играем в клозе, так как мы перехват и нам тяжело целится из-за маленького разброса. ЭМ урон неплохо снимает щиты, но корпус пробить будет тяжелее. А так же, нужен разгонный контур PlasmaFast_Icon.png, что б попадать по перехватам.

 

 

3.«Скорострельный бластер» Plasmagun_Autofire_Icon.png– клозовое оружие, низкий дпс и высокий разброс дает о себе знать. Если в команде противника одни перехваты, то можете смело пользоваться этим оружием. Так же, желателен разгонный контурPlasmaFast_Icon.png . Тяжело пробивает штурмы и фрегаты.

 

4.«Залповое орудие» Railgun_Autofire_Icon.png – в народе «залпы», как по мне отлично оружие для данной роли. Имеет кинетический урон, что пробивает щиты и корпус неплохо. Высокий ДПС, но и не малый разброс дает о себе знать, но это дело привычки как по мне. Если тяжело попасть по перехватам, то советую поставить «Урановые заряды» RailUranium_Icon.png, если же вы нормально попадаете, тогда «Кумулятивные снаряды» RailCumulative_Icon.png.

 

 

5. «Кинетический нагнетатель» Railgun_Special_Icon.png – оружие с высокой скоростью полета снаряда, дальностью выстрела, низким ДПС мало эффективно в клозе, хотя у него есть бонус на дезориентацию противника (когда вы попадаете по цели, у цели взрываются осколки на пол экрана, и таким образом теряется видимость полета). Если вы предпочитаете стрейфы на РЭБ-е, то это оружие вам подойдет. Для комфортности стрельбы с 3км можно поставить «Ванадиевые заряды» RailUranium_Icon.png.

 

Ракеты

 

1. «Малые ракеты» SpaceMissile_AAMu_Icon.png - спамить ПКМ (так как это самонаводящейся ракета) конечно круто, но из-за маленького урона и тем более термического, не советовал бы ставить. На крайний случай если вы не попадаете по перехватам, то можно поставить на первое время.

 

 

2.«Бронебойные НУРС» SpaceMissile_AAMKin_Icon.png - для тех, кто уже привык попадать неуправляемые ракетами (летят по прямой) это идеальный вариант. Не очень хорошо снимает щиты, но хорошо пробивает корпус. Скорость полета выше, чем у других.

 

3.«Плазменные НУРС» SpaceMissile_AAMEMP_Icon.png - принцип использования такой же как у бронебойных нурсов, разница только в типе урона, здесь ЭМ урон, и урона они наносят при попадании больше чем «бронебойки», хорошо пробивают щит, но корпус не очень. Из-за маленькой скорости полета, не очень актуальны, хотя можно привыкнуть и к такой скорости полета ракет.

 

4.«Ракета с энергонейтрализующим полем» SpaceMissile_EnergyNullifierField.png- применяется в большей части на турнирах и то редко. Не брал их во внимание для применения в БЗС (присутствует «огонь по своим», и ее действие будет распространятся на союзников) и в ПвП (вам нужно как можно быстрее «задефать союзника, а откачать энергию можно и модулем).

 

По поводу крафтовых ракет и боеприпасов:

Крафтовые ракеты (Ракета «Апокалипсис») или дроны (Атакующий дрон) на мой взгляд не столь эфективны в БЗС или в ПвП, так как нужно постоянно их создавать, это будет требовать ресурсов и времени добычи этих ресурсов. (Требует теста) 

 

**************************************************************************************************************************************************************************************************

Боевые и универсальные модули

 

По сути, нам нужны 3 боевых модуля для контроля, а также 1 универсальный для выживания.

 

Из боевых модулей нам понадобятся:

 

 

1.«Ионный рассеиватель» IonRay_Icon.png, запрещает цели юзать активные модули в течении нескольких секунд и прерывает действие активных модулей.

 

Почему он?

  • Легче задефать хилку ( к примеру) когда на нее заходит противник и не один, обычно дается на дамажные корабли (дивер, ударник) с целью снизить ДПС на нашего хила.
  • При заходе нашей команды на противника, должен контриться вражеский РЭБ или таклер. Зависит от ситуации. Если нет ни РЭБ-ов ни таклеров, тогда выключается командник (который дает резист и дамаг).
  • Хорошо ловить разведов, когда они варпаются. Как только вы видите , что развед летит прямо ( начинает варпатся) кидаете ему ионку, и действие варпа прерывается.
2.«Поглотитель энергии» EnergyVampire_Icon.png, перекачивает с корабля-цели энергию в течении нескольких секунд.

Почему он?

  • Также контра вражескому РЭБ-у, тем более можно кинуть откачку и вставить в шарирк, действие откачки не прервется.
  • Служит для замедления кораблей, в основном это адаптивные хилки , прикривашки (ведь когда вы кидаете откачку энергии, корабль-цель остается практически без энергии, а значит без скорости как таковой, соответственно и без резистов).
  • Хорошо контрить командик. Кидай на него откачку, он становится беспомощным, ведь заюзать абилку у него уже не будет энергии, а если и успеет, то она тут же закончится.
  • Применяется также для дефа союзников. На него не действует протонка и 2-3 импланты.
3.«Генератор стазиса» StasisGenerator_Icon.png - лишает цель управление, использования активных модулей, стрельбу из оружий и ракетами в течении нескольких секунд и дает сбой в работе адаптивки ( когда вы получили стазис, вы летите по инерции несколько секунд, при этом скорость не максимальная)

 

Почему он?

  • Фокус, что для сыгранного сквадика это правило №1. Перед тем как давать кому-то стазис , предупредите своих созников, а именно кому и когда будете давать. Лучше это получается через отчет "1-2-3... стазис" или же "3-2-1..стазис". За эти 3с союзники будут менять цель (скорость лока в среднем 1с), а именно на ту, которую скажите вы (к примеру).
  • Помогает против маневренных перехватов.Так как быстрая скорость и маневренность, из-за которой тяжело попасть вам и вашим союзникам. НЕ стоит давать стазис фрегатам, это бесполезно, учесть ихнее размеры и скорость.
  • На крайний случай, можно контролить вражеского РЭБ-а ( на турнирах, так как чем больше контолите вы, тем комфортнее играть вашим союзникам).
Насчет модуля «Подавитель орудийных систем» FocusedEMI_Icon.png

в целом – не плохо, можно проверять время действия «перезагрузки» или 14-1 «импланта», но на высоких тэках он не такой эффективный как другие. И поставить его в принципе некуда, так как у нас еще 1 слот под модуль «выживания»

 

Из универсальных модулей нам понадобятся:

 

1.«Усилитель щита» ShieldRestoreSmall_Icon.png- если мы летает на иерихонских РЭБ-ах (танковка идет щитами, чем больше их, тем дольше мы живем + маленький откат модуля дает возможность сбрасывать модули заграда ( WebPropulsion_Icon.png и BoostBan_Icon.png)

 

2.«Ремкомплект» RepairDronesSmall_Icon.png - в народе как «ремка» - если мы летаем на имперских РЭБ-ах (танковка корпусом, щит сбивается быстро, так как его мало и на нем нет резистов как таковых, но вот корпус сбить уже будет потяжелее).

 

А да, не сказал ничего про «Генератор метастабильного энергетического поля» Blackoutgenerator.png,в народе звучит как «бабл» или «шарик».

 

Полезная нам абилка, при помощи которой мы можем:

  • Прикрывать своих союзников, когда они уходят после захода на противника.
  • Дефать хилку (прерывая атаку противника).
  • Ловить спрут, или пару троек ракет, соблюдая аккуратность конечно же.
  • Можно кинуть откачку энергии на противника, а затем стать в «шарик», что б не получить ответную откачку энергии, или ионку.
**************************************************************************************************************************************************************************************************

 

Модификаторы корабля

 

 ВАЖНО: Все остальные модификаторы не вошедшие в списки, являются менее эффективными в использования чем ниже перечисленные.

 

Модификаторы двигателя:

 

1.«Компенсатор столкновений» CollisionComp_Icon.png- если вы часто «собираете астероиды», то советую вам поставить на первое время.

 

2.«Стабилизатор инерции» InertialStabilizer_Icon.png- дает не плохую прибавку к стрейфам. Если вы любитель «стоять на одном месте» и стрейфится, при этом стреляя с дальнобойного орудия, то это для вас. В клозе стрейфы не так эффективны без поворотов, поэтому вам придется стоять на расстоянии от цели.

 

3.«Боковые двигатели» RotationThruster_Icon.png- лучший вариант для игры в клозе, а также маневрирования в целом.

 

4.«Впрыск катализатора» KatalizatorInjector_Icon.png- если есть 3 слот движка, и вам действительно не хватает скорости, тогда можно поставить, а по факту 5.5% это очень мало.

 

Модификаторы энергоблока:

 

1.«Аварийный барьер» EmergencyBarrier_Icon.png- считаю обязателен в использовании летая на перехватах. Помогает выжить от мин, дезы и прочего.

2.«Стабилизатор напряжения» CapacitorRecharging_Icon.png- повышает скорость регенерации энергии. Если у нас реген меньше чем расход на форсаж, тогда можем поставить его, но он менее эффективен, чем «Пассивная броня».

3.«Многофазный генератор» CmplxBatt_Icon.png- увеличивает наш объем энергии, и её реген, что полезно для нас. Чем больше реген энергии, тем больше мы можем заюзать модулей, и меньше «проседать» по энергии.

4.«Мост силовой установки» CptrEnrgBridge_Icon.png- если у нас все в поряде с объемом энергии, и мы имеем малую скорость, то можем использовать этот модификатор. Ставится, когда есть 3 слота энергоблока.

Модификаторы щита:

 

Практически, все перехваты живут за счет адаптивного щита, пока есть форсаж – ты живешь, остановишься – ты труп, грубо, но это так и есть.

1.«Адаптивный щит» AdaptiveForceField_Icon.png, для тех, кто не любит «плашки». В сумме 2х адаптивок получится не плохой резист на щит и на корпус, хоть как-то можем зарезитсить корпус на иерихонце. Но есть некоторые проблемы с таклерами и РЭБ-ами, которые могут снизить нашу скорость, или объем энергии, что даст сбой в работе адаптивок.

 

2.«Термодулятор щита» ResistShldThermal_Icon.png, «ЭМ – рассеиваетль» ResistShieldEMP_Icon.png,«Вариактивный проектор щита» ResistShieldKin_Icon.png, «Доп. Излучатель щита» ShieldExtender_Icon.png,в народе звучит как – «плашки» на термо, эм, кинет урон и на щит, дают нам постоянные резисты, а также объем щита. Есть смысл поставить 2 адаптивки и плашку на термо (к примеру), это будет более эффективно чем 3 адаптивки, т.к если вас уже «поймают» то хоть от чего-то будет резист, да и сейчас термо урон( лазеры, мины, пульсары, мечики, сетки) актуален, поэтому против него стоит поставит постоянный резист.

Модификаторы корпуса:

 

1.«Термоизолирующие покрытие» ResistHullThermal_Icon.png, «Система динамической защиты» ResistHullKinetic_Icon.png, «ЭМ – изоляция» ResistHullEMP_Icon.png, «Усиленные ребра жесткости» ArmorPlates_Icon.png- «плашки» на тремо, кинет, ЭМ урон и на корпус. В основном, применяются на имперских РЭБ-ах.

 

2.«Облегченный корпус» LightArmor_Icon.png- в народе звучит как «облегченка», применяется в большинстве на иерихонских РЭБ-ах в качестве увеличение скорости.

 

3.«Пассивная броня» PassiveArmor_Icon.png- в народе, просто – «пасивка». Применяется для увеличения регена энергии. Если нам не помогает «Стабилизатор напряжения» или «Многофазный генератор» в плане того, что реген энергии все равно меньше чем расход на форсаж, или разница между ними составляет меньше чем в 9ед., то это модуль обязателен к использованию.

 

Модификаторы компьютера:

 

 

1.«Протонная стена» ProtonWall_Icon.png- в народе – «протонка». Считаю, «маст хев» модификатором на любом корабле. Чем больше у нас слотов под комп, тем больше мы можем зафитится в антиконтроль и тем лучше для нас и для наших союзников. Не малую часть времени в бою, вы будете дефать союзников, чем меньше контроля на вас, тем больше вы можете «нанести» помощи союзникам, и вреда противнику.

 

2.«Электронная донаводка» BattleScanner_Icon.png- ставится с целью уменьшения разброса орудия, к примеру, если вас не устраивает разброс на залпах или на скорострельном бластере, ну конечно же, если ваш корабль обладает 2-мя слотами под комп.

 

**************************************************************************************************************************************************************************************************

Вот мы закончили так сказать с выбором всех основных нужных нам модулей и модификаторов, и можем переходить к самому «билдингу» кораблей. Ниже будут представленные все обычные (крафтовый РЭБ и прем-корабли будут со временем) корабли начиная с т3 и заканчивая т5 (Почему нет для т1 и т2? – По моему мнению, на них не стоит обращать внимание, из-за недостаточного кол-во модификаторов и боевых модулей, что и не требует «много» скила) с фитами для каждого из них.

 

**************************************************************************************************************************************************************************************************

 

 

 

 

Империя 50px-Empire.png

 

T3

Black Swarm

 

Модель: R1ST3F1.gif

Билд: 5d7645064a1d017cbb94da165a1e3506.jpg

 

 

 

ТТХc62be772961d7df375ba3cd5094b4a63.jpg

 

Примечание: 

 

     Из-за малого регена энергии, не стоит летать в одиночку без «батарейки». Эффективен в «клозовых» картах (много астероидов или конструкций). Танковка корпусом + резист от адаптивки (42ед) в сумме дает не плохую выживаемость, поэтому можно присутствовать в «замесе», но стоит быть внимательным, так как показатель скорости не высок.

 

 

 

 

T4

Magnetar

 

Модель: R1ST3F2.gif

Билд: f7442b4dff057b488868fb7b06158d5a.jpg

 

 

 

ТТХ:21c3f799e7fa6a09b163c7232502730d.jpg

 

Примечание: 

 

     Можно лезть в клоз, так как есть резисты есть 2 протонки + «имплант», которые спасут от контоля, если по вам пойдет фокус. Не желательно летать без «батарейки», так как есть просадка про энергии. У корабля так же есть бонус на  время воздействия модулей РЭБ, что дает нам не плохую прибавку к контролю.

 

 

 

Tempest

 

 

Модель:R1ST4F1.gif

 

Билд: b3291bbb8ad1994c0238fedd48433f68.jpg

 

 

ТТХ: q4oUPHw.jpg

 

Примечание:

 

     Можно свободно летать соло, без «батарейки», но малый крен и тангаж/рыск не позволит нам, свободно крутится с перехватами, у которых больше 180(крен). Подходит для полетов соло, и командой игры.

 

 

 

 

T5

Storm Viking

 

Модель: R1ST5F1.gif

Билд: w45psUX.jpg

 

 

ТТХ: oOmKGwn.jpg

 

Примечание:

 

     Довольно быстрый имперец, который обладает неплохим бонусом на урон (+17%), подойдет как и для соло игры, так и для игры в сквадиках. Есть малая просадка по энергии, поэтому рекомендую летать под батарейкой. Кому хватает стоковой скорости, можно заменить «Мост силовой установки», например, на «Стабилизатор напряжения», тогда вы можете свободно летать в открытом космосе. Отлично дефает союзников.

 

 

 

 

 

Иерихон 50px-Jericho.png

 

T3

Stiletto AE

 

Модель: R2ST2F1.gif

 

 

Билд: WA3Wk38.jpg

 

 

ТТХ:pnkTw0L.jpg

 

Примечание:

 

     Почему откачка, а не ионка? - Потому, как в большинстве случаев, ионка служит для контроля вражеских РЭБ-ов и таклеров. Нам важно иметь хоть какое-то замедления, что б тормозить адаптивные корабли. Тем более, ионка контрится протонками и имплантом.В целом, из-за нехватки боевых модулей и модификаторов, не очень подходит для постоянной игры соло или в сквадиках. Плюс, на него не действуют «импланты» 8 и 9 рангов, так что лучше на первое время, прокачать его как «проходной» корабль, что б получить корабль на ранг выше.

 

 

 

Kris

 

Модель:R2ST3.gif

 

Билд: Wj5Pffs.jpg

 

 

ТТХ: 0bVzDi1.jpg

 

Примечание:

 

     Не плохая танковка щитами, но просадка по энергии дает о себе знать и с этим ничего не сделаешь. Больше всего подходит под режимы игры «Детонация» и, так как есть приличная дальность радара.

 

 

 

Kris AE

 

Модель: R2ST3F1.gif

Билд: KQz5xD7.jpg

 

 

ТТХ:bsXUQ9K.jpg

 

Примечание:

 

     Пожалуй, лучший РЭБ на т3 для соло полетов. Энергия не проседает за счет пасивки, есть резисты за счет адптивок, хорошие маневры, не плохой бонус к кинету, что еще нужно? (не хватает бонуса на дальность…но да ладно). Можно долго спорить насчет того, что лучше накачка на щит или ремка, но я б ответил бы так: если умеете выживать под таклерами и в «замесе» - тогда накачку на щит, если вы часто умираете – тогда ремку.

 

 

 

 

T4

Nodachi 

 

Модель:R2ST4.gif

 

Билд: gyC67Wj.jpg

 

 

ТТХ: p5fq8LE.jpg

 

Примечание:

 

     Так же приемлема накачка на щит. Идеальный РЭБ для игры соло и в сквадиках на т4. Если вы собираетесь летать в БзС, то возьмите лучше фиольного Нодачи , чем к примеру зелёного Вакизаши( Ае).

 

 

 

Nodachi EW

 

Модель: R2ST4F1.gif

 

Билд: h5MZlMW.jpg

 

 

ТТХ: Y7Kos1k.jpg

 

Примечание:

 

     Тоже не плохой РЭБ, особенно для соло игры. 

 

 

 

 

T5

 

 

Wakizashi 

 

Модель: R2ST5.gif

 

Билд: FapHyYA.jpg

 

 

ТТХ: RbTCBK5.jpg

 

Примечание:

 

     Отлично подходит для соло полетов на т5. Если для вас сильно много маневров ( большя скорость вращения) можно вместо одного поворотника поставить впрыск, что даст вам больше скорости.

 

 

 

Wakizashi AE

 

Модель: R2ST5F1.gif

 

Билд: Cid0SsG.jpg

 

 

ТТХ:  jGBu7Mk.jpg

 

Примечание:

 

     Практически, можно сказать, что это один из лучших РЭБ-ов на т5. Имея все нужные нам аспекты выживания, включая скорость, реген энергии, бонус на время воздействия, можно «нагибать» и в соло, но особенно эффективно он себя показывает в командной игре. *Няшка*

 

 

 

 

Тактика игры

 

 

То, что необходимо каждому пилоту РЭБ-ов....

 

По факту, тактика игры зависит от режима игры, сэтапов противника и от сложившейся ситуации.

 

     Первым, на что б хотелось обратить ваше внимание это на «выживаемость», не ту «выживаемость» которая написана в ТТХ корабля, а та, которая в самой игре. Не зависимом от того, с кем вы играете, или против кого, постарайтесь максимизировать свою выживаемость в игре, так как, дальше, особенно для игры в сквадиках она вам очень пригодится.

 

Для того, что б дольше «жить» в бою, необходимо соблюдать ряд факторов, которые кстати влияют непосредственно и на вашу «выживаемость», а именно:

 

1.Антиконтроль. Именно от этого аспекта напрямую зависит ваша «выживаемость» и жизнь ваших союзников. Я неоднократно писал о том, что чем больше у вас антиконтроля (протонки + «импланты»), тем больше вы можете суппортить, а значит помогать своим, и помогать в убийстве противников.

 

2.Знание того, что происходит вокруг и ситуации в целом. Это касается и ваших союзников, ведь они тоже должны говорить о том, кто их атакует и кого они собираются атаковать. Чем больше вы знаете информации о кораблях противника (расположение, кд моделей и т.д) тем проще вам будет найти «путь к победе». В первое время будет тяжело запоминать кд модулей к примеру, но с опытом это будет все легче и легче. Если вы не умеете пользоваться «сферическим» радаром, то советую научится, а не ставить «карту с видом сверху».

 

3.Внимательность. Некоторые пилоты, пренебрегают данным аспектом, что приводит к ряду ошибок. Следите за другими кораблями, какие модули они уже использовали и какие собираются использовать (интуитивно). Не забывайте смотреть на индикаторы прочности своего корабля, а также кораблей противника. Используйте рационально модули, ведь у них приличное кд, конечно это кд компенсируется 13-1 «имплантом» на т5, но разговор идет и за более низкие тэки. 

 

Выбор между РЭБ-ом ( 50px-Role_ecm.png) и таклером ( 50px-Role_tackler.png):

 

Берем РЭБ-а в основных случаев, когда:

 

1.В команде противника много опытных перехватов. Ведь опытные перехваты, будут сбрасывать замедление таклера «имплантом» (8-2).

 

2.Вы играете на более-менее «клозовой» карте. Все действие модулей таклеров, прерывается астероидами и конструкциями.

 

3.Бои 4х4 или 5х5 (касается и БзС). Так как таклер, грубо-говоря «стоящая» цель, соответственно могут атаковать его первым (почти всегда, так делают опытные скадики)

 

4.Вы играете в режимах «Охота на маяк» (что даст вам бонус к захвату маяка), «Детонация» (есть шанс того, что вы можете сбить установку бомбы противником стазисом, если он конечно маневрирует вокруг станции), «Стандарт» ( проще дэфать маяки , если вы играете 4х4 и у вас в скваде нет больше перехватов), по ситуации в режиме «Командный бой» ( бегать за бустами, если нет союзников-перехватов).

 

5.Все остальные случаи – по ситуации.

 

Что должен делать РЭБ в бою? Коротко суть : 

 

К большому сожалению, не могу записать видио с геймплеем из-за низкого FPS в играх : ( . Попытаюсь, объяснить словами.

 

На первый взгляд – все просто и прозрачно, кидать ионки, давать стазисы и т.д. Но существуют ситуации, когда против вас играют опытные игроки, сквады и как попало модули раскидывать нельзя. Тогда стоит внимательно прочитать текст, который будет ниже с применением основных модулей РЭБ, в какой последовательности и как правильно пользоваться «однокнопочными» модулями.

 

Начнем с того, как правильно пользоваться и когда применять наши боевые модули, и немного об универсальных:

 

 

1.«Ионка» IonRay_Icon.png - применяется в 80% случаев на вражеского РЭБ или таклера, с целью контроля и комфортности полета ваших союзников. Советую кидать ионки на тех, кто атакует ваши корабли, это как правило дамажные корабли – диверы и ударки. Полезно ловить варпающихся разведов или дальников (потом они вам засирают личку, но не в этом делоJ). Стоит дать ионку на тот корабль, который атакует ваш при отходе, к примеру: после налета на вражеского хила ваша команда возвращается, но за ними есть хвост, и корпуса не так уж и много, тогда даете ионку на корабль противника, и он вынужден отступить, что –то на подобе дэфа. Полезно сбивать накачки на корпус ArmorChargeLarge_Icon.png и щита ShieldChargeLarge_Icon.png у прикривашек, а также контрить пульсар SmartBomb_Icon.png.

 

2.«Откачка энергии»  EnergyVampire_Icon.png- в большинстве случаев, служит как замедление адаптивных кораблей (хилок и прикривашек). Также полезно кидать на командника, когда на нем висит ваша откачка и фокус в 2-3 человека – у него становится очень мало шансов, что б выжить. Помогает уйти с поле боя, к примеру: у вас кончилась энергия и у вас нету скорости, а за вами куча ударок и диверов, что делаем?- Берем в лок ( желательно РЭБ-а, что б он вам не дал стазис) рандомно любого противника и кидаем на него откачку, таким образом у нас есть скорость и резисты (если стоят адаптивки). Также можно вешать на вражеского РЭБ-а, если открытая местность.

 

3.«Стазис»  StasisGenerator_Icon.png- единственный контроль опытным пилотов перехватов. ВСЕГДА предупреждайте на кого даете стазис и когда (3-2-1 ... стазис!). Старайтесь поймать противника стазисом, когда его корабль направлен в астероид, после чего он врежется, и ему потребуется время на разгон корабля, что снизит его шансы на выживание. Не стоит тратить стазис на фрегаты, ведь их размер довольно большой, и скорость их очень мала, что дает намного больше шансов к уничтожению.

 

4.В качестве универсальных боевых модулей у нас служит «накачка на щит»  ShieldRestoreSmall_Icon.png(если мы иерихонец) и «ремка» RepairDronesSmall_Icon.png(если мы имперец). Если мы летаем на иерихонце, то стоит уделить внимание кол-ву щита на индикаторе, ведь если нам снимут щит – мы станем более узвимее, имея всего лишь 4к корпуса. Советую немного следить за таклерами, хотя они вам сильно не помешают, так как можно сбивать ихнее замедление каждые 32с (фиол «накачка»). Старайтесь сохранить как можно больше щита, играя на иерихонском РЭБ-е. Если же мы играем на имперце, то плевать мы хотели на щит (4к которые можно снести за пару выстрелов) , мы танкуем корпусом и для этого нам ремка. Если нас поймал таклер, тогда ищем ближайший астероид и залетаем за него, если не удается тогда юзаем ремку (в крайнем случае).

 

ВАЖНО: 

  • При применении 2-х (или более)  модулей одного типа контроля ( стазис, ионка, откачка)  одновременно ( ваших и союзника ), эффект НЕ суммируется!!! 
  • При последовательном применении модулей одного типа контроля ( стазис, ионка , откачка) , сокращается действия этих модулей ( ~ на 50%).

7ff0747fdc17a88e65391c378565ca12.png

 

                    P.S тема будет постепенно дорабатываться.

 

Обновления буду происходить через несколько дней либо через неделю ( напряг со временем). Про все обновления, будет информация на форуме от автора. 

 

                             В ближайшем времени будет : 

  •  
  • Будет доработана под-тема "Тактика игры", возможно появятся "связки" кораблей и борьба с ними.
  • Будет еще одна под-тема "Движение. Маневрирование" (only video).
  • Появится под-тема " Ошибки пилотов, играющих за этот класс. Советы новичкам".
  • Возможно появится "Не стандартные, но эффективные билды" на всех кораблях ( включая премов и крафтового РЭБ-а).
  • Доработка всего гайда ( где надо).

Есля Я ничего не упустил то ты написал, что гайд не в ДД ,а приоритетным оружием как я понял считаешь дробовик, хотя он как раз для дд роли. + тогда к нему иридиевые снаряды (-75%) разброса ИМХО маст хейв

 

Почему оно дд роли? Обоснуйте пожалуйста. Иридиевые заряды... не плохо, но из-за маленького прицела тяжело попадать по перехатам, кто привык - пожалуйста, не считаю маст-хев.

 

урон у дробовика зависит от количества  дробин которые попадают в цель.по 2к урона от всех дробин думаю что это гуд ??!! =) + дистанция 1750 у дробовика, для борьбы с другими перехватами лучше тогда кинетический нагнетатель дальность стрельбы лучше. пришел я к иридиевым снарядом путем проб всех видов снарядов. Да и боевые микрочипы обязательно (+5% к урону основным оружием)

хилы падают меньше чем за 6 сек. из ракет все же предпочитаю ЭМ НУРС для сбития щитов и последующим нанесением урона по корпусу дробовиком. ну на добивон по РЭБам противника стазис что бы не вертелся и ракетку XD.

Основным все же занятием считаю в рандоме для Рыбы уничтожение снайперов и хилов. Покрышек в виду их жЫрноты предпочитаю обходить стороной если  1:1 с ним. время потраченное на уничтожение на 1 покрышки того не стоит + зафокусят потивники быстро.

 

Скажу вам так :

Вы никогда не будете стрелять из дробовика на расстояние 1750м, это первое.

Второе - мой стиль игры - клозовый, дистанция которого от 100м до 400м приблизительно.

Третье, как я вам уже ответил выше, вы не будете попадать с иридиевыми патронами поперехватам ( без стазиса) , так как маленький прицел, и в толпе сливается со всем.

Четвертое, НЕ рекомендую ставить боевые микрочипы, так как для нас это чипуха, даже если вы играете в рандоме. Вы - СУППОРТ, а не кери.

Пятое, если вы в играете в рандоме, то вы должны помогать в уничтожении противника любой роли, не зависимо, что это будет снайпер или хилка.

 

P.S Вы так и не назвали причину, по которой считаете, что дробовик - дд оружие. Оно может быть как и дд так и суппорт ,в зависимости на какой роле корабля вы летаете. Кинет. нагнетатель очень плох в клозе, потому я его не предпочитаю к использовании в "клозовых" боях.

вот вот вы со своими кумулями итд с этого расстояния вести огонь еще не можете и тратите щиты на то что бы сблизиться. максимум вы нанесете 10 дамага. Я же уверено наношу 400+ дамага.

Дробовик  ДД оружие за счет того что он дает большой дамаг за короткий период времени. если вы в дог файте не можете попасть с дробовика иридиевыми снарядами, то я считаю вам пока рано писать гайды и надо заняться своим скиллом. считаю так же чепухой то что к дорбовику вы не советуете +5% к дамагу. суппорт не суппорт а дамажить надо.

Я и не говорил что помогать не надо в уничтожении противников я рассматривал ситуацию 1:1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

 

 

 

 

Гайд по РЭБ-ам by ECMnoob (v 1.0.4)

 

ShipRoles_ECM.png

 

Здравствуйте пилоты Вселенной….

По просьбам пилотов на форуме, а также в игре, решил создать полноценный гайд по классу кораблей «РЭБ».

Что бы не возникало мнений, что "автор нуб и нифига не знает"

92bd6d113e934cbf1ee547e2d90c75b6.jpg

P.S Возможны ошибки в текстах.

 

Класс и его назначение  

 

     Корабли РЭБ при помощи своих боевых модулей препятствуют нормальной работе кораблей противника. Специальный Генератор метастабильного энергетического поля помогает кораблям РЭБ временно выводить из строя системы близлежащих кораблей, оставаясь неуязвимыми для ответного огня. Используя боевые модули, корабли РЭБ могут препятствовать передвижению кораблей противника, а также использованию ими оружия и боевых систем. Также корабли РЭБ способны лишать противника запасов энергии.

 

В боях обозначается 50px-Role_ecm.png.

 

Слово «РЭБ» расшифровывается, как «Радиоэлектронная борьба». Корабль данной роли предназначен для контроля противников на некоторое время, а также помощь своей команде в убийстве противника.

 

Немного от себя:

РЭБ – как вы могли заметить выше, это корабль суппорт, который должен помогать своим, а также вредить противникам. Так как я по большей части суппорт, большинство фитов, будут на «суппорт», а не на «кери»

Словарик

Слово «суппорт» ( с англ. Support) – означает поддержка, помощь.

Слово «кери» ( с англ. Carry) – означает нести, тащить, в играх синоним слову «ДД» (damage dealer) ну и можно прировнять в какой-то степени как «нагиб».

У меня есть довольно большой опыт игры на РЭБ-е, и поэтому, могу сказать, что геймплей данной роли корабля отличается от других как минимум в знании модулей, тактики, и требует определенного скила для игры в сквадах, про что я и расскажу вам ниже.

 

Выбор расы, расстановка экипажей, описание экипировки.

 

Начнем с выбора расы РЭБ-а. У нас есть всего 2 расы подходящего класса, которые имеют свои как плюсы так и минусы:

 

Империя 

Empire_Logo.png

Плюсы:
  • Не плохая выживаемость, танковка корпусом, которая более эффективно себя показывает, чем танковка щитами.
  • Бонус на дальность модулей РЭБ, что очень неплохо, иногда даже полезно в некоторых ситуациях (хотя некоторые имперцы обладают бонусом на время воздействия, об этом ниже).
  • Бонус к урону 7%( на некоторых + 17%), лучше, чем ничего.
Минусы:
  • Скорость, чего некогда не было у имперцев,ведь скорость тоже важный фактор, особенно на перехватах.
  • Пушки. На большинстве имперцев они привязаны к корпусу, это потребует большего угла наклона при стрельбе, ведь мы знаем, что если стреляет 1 пушка из 2х, то она наносит на 50% меньше урона, чем при стрельбе из 2х.
  • Нет 15-го ранга кораблей

Иерихон 

Jericho_Logo.png

Плюсы:
  • Скорость, хоть и не большая разница по сравнению с имперцами, но ее можно сделать больше (см. ниже в фитах)
  • Маневренность, на некоторых кораблях, есть 3 слота движка, что полезно на мой взгляд.
  • Бонус на время воздействия модулей РЭБ, не сказал бы, что он сильно дает преимущество над бонусом на дальность, но как показывает практика, больше ситуаций, в которых этот бонус необходим, или был б больше полезен.
Минусы:
  • Танковка щитами, щиты очень быстро уничтожаются, хоть и их намного больше чем корпуса.
  • Малый объем корпуса.
**************************************************************************************************************************************************************************************************

Когда мы выбрали расу за которую хотим играть, на данном классе корабля, плавно переходим к рациональной расстановке «имплантов» корабля.

**************************************************************************************************************************************************************************************************

 

Экипажи:

Пожалуй, будут первыми…

 

5292d85014fdb684a781fad66fab9165.jpg

 

 

 

1-3 Резисты….не плохо сочетается с адаптивками. При высоких маневрах, по вам будут редко попадать с орудий, а тем более критом…. разве что нурсиками, в принципе можно и 1-2

 

2-3 Антиконтроль. Важнейший аспект, если можно так сказать. Ведь чем меньше контролят вас, тем больше контролите вы, и тем дольше вы помогаете союзникам.

 

3-3 Снова резисты, за частую, я играю на иерихонских РЭБ-ах, они танкуют щитом, соответственно нам нужны резисты, чем больше их тем лучше. На имперцах это тоже не было б лишним.

 

4-2 Лично для меня, было маловато стоковой скорости полета ракет, особенно нурсов, поэтому я выбрал его.

 

5-1 Зависит от вас, а именно какой вид маневрирования вы предпочитаете, я считаю, что повороты более эффективнее и с ними мне комфортнее играть, чем со стрейфами.

 

6-2 Зависит от того, какое оружие вы используете, и от того как с него попадаете, в частности по перехватам. Если вы мажете к примеру с бластера, кинет. нагнетателя, или же с залпов, то советую поставить 6-3.

 

7-2 Практически все перехваты «проседают» по энергии, что бы хоть как-то это компенсировать используем этот экипаж. Ведь если у вас нет энергии, или ее реген ниже чем реген на форсаж, то вы становитесь более уязвимыми для противника, как цель, которая не может заюзать модули и включить форсаж.

 

8-2 Бывают ситуации, когда вас «поймал» заград и рядом нет астероида, тогда вам в помощь этот экипаж, при активации к примеру ремки или накачки на щит, вы сбрасываете с себя замедление и спокойно летите 5с за ближайший астероид или к своим союзникам. Так же помогает против МПУ BoostJammerAOE_Icon.png.

 

9-2 Скорость. Как я уже говорил, нужный нам фактор, который будет влиять на нашу выживаемость в игре, а не на самом корабле.

 

Что нам даст скорость?

  • Быстро уходим с «замеса»
  • Догоняем диверсантов
  • Сокращаем время, когда мы летим на дэф маяка и т.д.
Почему не 9-3? – Потому, как 9-1 за один лок, даст на 2 резиста больше.

 

10-3 Экипаж влияет на модули РЭБ, что для нас – идеально. Чем дольше контроль, тем лучше для нас.

 

11-2 Не принципиально какой из них, но все же не помешает ДПС против перехватов. Не исключено и 11-3.

 

12-3 Не особо важно какой из них, практически все перехваты живут на адаптивках, а снижать скорость нам не желательно, ведь если мы сбросим скорость, то и потеряем резисты. Использую этот экипаж, только потому, что можно сбросить скорость можно когда мы уже под хилами, и тогда реген щитов будет быстрее.

 

13-1 Почти все время мы суппортим, а значит модули будут откатыватся быстрее, что может быть лучше?

 

14-1 По вкусу конечно, но я считаю, что 3с инвиза (14-2) это маловато, хотя в некоторых случаев он был бы не плох.

 

15-2 Пару % корпуса и щита лишними не будут. Хотя тут больше зависит, что вам больше нужно – синергия или кредиты, а так не принципиально.

 

Красный цвет – то, что обязательно к применению.

Белый цвет – то, что не совсем нужно, но вы можете выбрать с чем вам будет комфортно летать.

Зеленый цвет – то, что ставить не рекомендуется.

 

**************************************************************************************************************************************************************************************************

 

Орудия

 

1.«Импульсный лазер» Laser_Economic_Icon.png – с дуговым рефлектором LaserFocus_Icon.png неплохо себя показывает,быстро снимает щиты, и плевать он хотел на маневры.

 

2.«Плазменная пушка» Plasmagun_Basic_Icon.png– высокая дальность, но мы играем в клозе, так как мы перехват и нам тяжело целится из-за маленького разброса. ЭМ урон неплохо снимает щиты, но корпус пробить будет тяжелее. А так же, нужен разгонный контур PlasmaFast_Icon.png, что б попадать по перехватам.

 

 

3.«Скорострельный бластер» Plasmagun_Autofire_Icon.png– клозовое оружие, низкий дпс и высокий разброс дает о себе знать. Если в команде противника одни перехваты, то можете смело пользоваться этим оружием. Так же, желателен разгонный контурPlasmaFast_Icon.png . Тяжело пробивает штурмы и фрегаты.

 

4.«Залповое орудие» Railgun_Autofire_Icon.png – в народе «залпы», как по мне отлично оружие для данной роли. Имеет кинетический урон, что пробивает щиты и корпус неплохо. Высокий ДПС, но и не малый разброс дает о себе знать, но это дело привычки как по мне. Если тяжело попасть по перехватам, то советую поставить «Урановые заряды» RailUranium_Icon.png, если же вы нормально попадаете, тогда «Кумулятивные снаряды» RailCumulative_Icon.png.

 

 

5. «Кинетический нагнетатель» Railgun_Special_Icon.png – оружие с высокой скоростью полета снаряда, дальностью выстрела, низким ДПС мало эффективно в клозе, хотя у него есть бонус на дезориентацию противника (когда вы попадаете по цели, у цели взрываются осколки на пол экрана, и таким образом теряется видимость полета). Если вы предпочитаете стрейфы на РЭБ-е, то это оружие вам подойдет. Для комфортности стрельбы с 3км можно поставить «Ванадиевые заряды» RailUranium_Icon.png.

 

Ракеты

 

1. «Малые ракеты» SpaceMissile_AAMu_Icon.png - спамить ПКМ (так как это самонаводящейся ракета) конечно круто, но из-за маленького урона и тем более термического, не советовал бы ставить. На крайний случай если вы не попадаете по перехватам, то можно поставить на первое время.

 

 

2.«Бронебойные НУРС» SpaceMissile_AAMKin_Icon.png - для тех, кто уже привык попадать неуправляемые ракетами (летят по прямой) это идеальный вариант. Не очень хорошо снимает щиты, но хорошо пробивает корпус. Скорость полета выше, чем у других.

 

3.«Плазменные НУРС» SpaceMissile_AAMEMP_Icon.png - принцип использования такой же как у бронебойных нурсов, разница только в типе урона, здесь ЭМ урон, и урона они наносят при попадании больше чем «бронебойки», хорошо пробивают щит, но корпус не очень. Из-за маленькой скорости полета, не очень актуальны, хотя можно привыкнуть и к такой скорости полета ракет.

 

4.«Ракета с энергонейтрализующим полем» SpaceMissile_EnergyNullifierField.png- применяется в большей части на турнирах и то редко. Не брал их во внимание для применения в БЗС (присутствует «огонь по своим», и ее действие будет распространятся на союзников) и в ПвП (вам нужно как можно быстрее «задефать союзника, а откачать энергию можно и модулем).

 

По поводу крафтовых ракет и боеприпасов:

Крафтовые ракеты (Ракета «Апокалипсис») или дроны (Атакующий дрон) на мой взгляд не столь эфективны в БЗС или в ПвП, так как нужно постоянно их создавать, это будет требовать ресурсов и времени добычи этих ресурсов. (Требует теста) 

 

**************************************************************************************************************************************************************************************************

Боевые и универсальные модули

 

По сути, нам нужны 3 боевых модуля для контроля, а также 1 универсальный для выживания.

 

Из боевых модулей нам понадобятся:

 

 

1.«Ионный рассеиватель» IonRay_Icon.png, запрещает цели юзать активные модули в течении нескольких секунд и прерывает действие активных модулей.

 

Почему он?

  • Легче задефать хилку ( к примеру) когда на нее заходит противник и не один, обычно дается на дамажные корабли (дивер, ударник) с целью снизить ДПС на нашего хила.
  • При заходе нашей команды на противника, должен контриться вражеский РЭБ или таклер. Зависит от ситуации. Если нет ни РЭБ-ов ни таклеров, тогда выключается командник (который дает резист и дамаг).
  • Хорошо ловить разведов, когда они варпаются. Как только вы видите , что развед летит прямо ( начинает варпатся) кидаете ему ионку, и действие варпа прерывается.
2.«Поглотитель энергии» EnergyVampire_Icon.png, перекачивает с корабля-цели энергию в течении нескольких секунд.

Почему он?

  • Также контра вражескому РЭБ-у, тем более можно кинуть откачку и вставить в шарирк, действие откачки не прервется.
  • Служит для замедления кораблей, в основном это адаптивные хилки , прикривашки (ведь когда вы кидаете откачку энергии, корабль-цель остается практически без энергии, а значит без скорости как таковой, соответственно и без резистов).
  • Хорошо контрить командик. Кидай на него откачку, он становится беспомощным, ведь заюзать абилку у него уже не будет энергии, а если и успеет, то она тут же закончится.
  • Применяется также для дефа союзников. На него не действует протонка и 2-3 импланты.
3.«Генератор стазиса» StasisGenerator_Icon.png - лишает цель управление, использования активных модулей, стрельбу из оружий и ракетами в течении нескольких секунд и дает сбой в работе адаптивки ( когда вы получили стазис, вы летите по инерции несколько секунд, при этом скорость не максимальная)

 

Почему он?

  • Фокус, что для сыгранного сквадика это правило №1. Перед тем как давать кому-то стазис , предупредите своих созников, а именно кому и когда будете давать. Лучше это получается через отчет "1-2-3... стазис" или же "3-2-1..стазис". За эти 3с союзники будут менять цель (скорость лока в среднем 1с), а именно на ту, которую скажите вы (к примеру).
  • Помогает против маневренных перехватов.Так как быстрая скорость и маневренность, из-за которой тяжело попасть вам и вашим союзникам. НЕ стоит давать стазис фрегатам, это бесполезно, учесть ихнее размеры и скорость.
  • На крайний случай, можно контролить вражеского РЭБ-а ( на турнирах, так как чем больше контолите вы, тем комфортнее играть вашим союзникам).
Насчет модуля «Подавитель орудийных систем» FocusedEMI_Icon.png

в целом – не плохо, можно проверять время действия «перезагрузки» или 14-1 «импланта», но на высоких тэках он не такой эффективный как другие. И поставить его в принципе некуда, так как у нас еще 1 слот под модуль «выживания»

 

Из универсальных модулей нам понадобятся:

 

1.«Усилитель щита» ShieldRestoreSmall_Icon.png- если мы летает на иерихонских РЭБ-ах (танковка идет щитами, чем больше их, тем дольше мы живем + маленький откат модуля дает возможность сбрасывать модули заграда ( WebPropulsion_Icon.png и BoostBan_Icon.png)

 

2.«Ремкомплект» RepairDronesSmall_Icon.png - в народе как «ремка» - если мы летаем на имперских РЭБ-ах (танковка корпусом, щит сбивается быстро, так как его мало и на нем нет резистов как таковых, но вот корпус сбить уже будет потяжелее).

 

А да, не сказал ничего про «Генератор метастабильного энергетического поля» Blackoutgenerator.png,в народе звучит как «бабл» или «шарик».

 

Полезная нам абилка, при помощи которой мы можем:

  • Прикрывать своих союзников, когда они уходят после захода на противника.
  • Дефать хилку (прерывая атаку противника).
  • Ловить спрут, или пару троек ракет, соблюдая аккуратность конечно же.
  • Можно кинуть откачку энергии на противника, а затем стать в «шарик», что б не получить ответную откачку энергии, или ионку.
**************************************************************************************************************************************************************************************************

 

Модификаторы корабля

 

 ВАЖНО: Все остальные модификаторы не вошедшие в списки, являются менее эффективными в использования чем ниже перечисленные.

 

Модификаторы двигателя:

 

1.«Компенсатор столкновений» CollisionComp_Icon.png- если вы часто «собираете астероиды», то советую вам поставить на первое время.

 

2.«Стабилизатор инерции» InertialStabilizer_Icon.png- дает не плохую прибавку к стрейфам. Если вы любитель «стоять на одном месте» и стрейфится, при этом стреляя с дальнобойного орудия, то это для вас. В клозе стрейфы не так эффективны без поворотов, поэтому вам придется стоять на расстоянии от цели.

 

3.«Боковые двигатели» RotationThruster_Icon.png- лучший вариант для игры в клозе, а также маневрирования в целом.

 

4.«Впрыск катализатора» KatalizatorInjector_Icon.png- если есть 3 слот движка, и вам действительно не хватает скорости, тогда можно поставить, а по факту 5.5% это очень мало.

 

Модификаторы энергоблока:

 

1.«Аварийный барьер» EmergencyBarrier_Icon.png- считаю обязателен в использовании летая на перехватах. Помогает выжить от мин, дезы и прочего.

2.«Стабилизатор напряжения» CapacitorRecharging_Icon.png- повышает скорость регенерации энергии. Если у нас реген меньше чем расход на форсаж, тогда можем поставить его, но он менее эффективен, чем «Пассивная броня».

3.«Многофазный генератор» CmplxBatt_Icon.png- увеличивает наш объем энергии, и её реген, что полезно для нас. Чем больше реген энергии, тем больше мы можем заюзать модулей, и меньше «проседать» по энергии.

4.«Мост силовой установки» CptrEnrgBridge_Icon.png- если у нас все в поряде с объемом энергии, и мы имеем малую скорость, то можем использовать этот модификатор. Ставится, когда есть 3 слота энергоблока.

Модификаторы щита:

 

Практически, все перехваты живут за счет адаптивного щита, пока есть форсаж – ты живешь, остановишься – ты труп, грубо, но это так и есть.

1.«Адаптивный щит» AdaptiveForceField_Icon.png, для тех, кто не любит «плашки». В сумме 2х адаптивок получится не плохой резист на щит и на корпус, хоть как-то можем зарезитсить корпус на иерихонце. Но есть некоторые проблемы с таклерами и РЭБ-ами, которые могут снизить нашу скорость, или объем энергии, что даст сбой в работе адаптивок.

 

2.«Термодулятор щита» ResistShldThermal_Icon.png, «ЭМ – рассеиваетль» ResistShieldEMP_Icon.png,«Вариактивный проектор щита» ResistShieldKin_Icon.png, «Доп. Излучатель щита» ShieldExtender_Icon.png,в народе звучит как – «плашки» на термо, эм, кинет урон и на щит, дают нам постоянные резисты, а также объем щита. Есть смысл поставить 2 адаптивки и плашку на термо (к примеру), это будет более эффективно чем 3 адаптивки, т.к если вас уже «поймают» то хоть от чего-то будет резист, да и сейчас термо урон( лазеры, мины, пульсары, мечики, сетки) актуален, поэтому против него стоит поставит постоянный резист.

Модификаторы корпуса:

 

1.«Термоизолирующие покрытие» ResistHullThermal_Icon.png, «Система динамической защиты» ResistHullKinetic_Icon.png, «ЭМ – изоляция» ResistHullEMP_Icon.png, «Усиленные ребра жесткости» ArmorPlates_Icon.png- «плашки» на тремо, кинет, ЭМ урон и на корпус. В основном, применяются на имперских РЭБ-ах.

 

2.«Облегченный корпус» LightArmor_Icon.png- в народе звучит как «облегченка», применяется в большинстве на иерихонских РЭБ-ах в качестве увеличение скорости.

 

3.«Пассивная броня» PassiveArmor_Icon.png- в народе, просто – «пасивка». Применяется для увеличения регена энергии. Если нам не помогает «Стабилизатор напряжения» или «Многофазный генератор» в плане того, что реген энергии все равно меньше чем расход на форсаж, или разница между ними составляет меньше чем в 9ед., то это модуль обязателен к использованию.

 

Модификаторы компьютера:

 

 

1.«Протонная стена» ProtonWall_Icon.png- в народе – «протонка». Считаю, «маст хев» модификатором на любом корабле. Чем больше у нас слотов под комп, тем больше мы можем зафитится в антиконтроль и тем лучше для нас и для наших союзников. Не малую часть времени в бою, вы будете дефать союзников, чем меньше контроля на вас, тем больше вы можете «нанести» помощи союзникам, и вреда противнику.

 

2.«Электронная донаводка» BattleScanner_Icon.png- ставится с целью уменьшения разброса орудия, к примеру, если вас не устраивает разброс на залпах или на скорострельном бластере, ну конечно же, если ваш корабль обладает 2-мя слотами под комп.

 

**************************************************************************************************************************************************************************************************

Вот мы закончили так сказать с выбором всех основных нужных нам модулей и модификаторов, и можем переходить к самому «билдингу» кораблей. Ниже будут представленные все обычные (крафтовый РЭБ и прем-корабли будут со временем) корабли начиная с т3 и заканчивая т5 (Почему нет для т1 и т2? – По моему мнению, на них не стоит обращать внимание, из-за недостаточного кол-во модификаторов и боевых модулей, что и не требует «много» скила) с фитами для каждого из них.

 

**************************************************************************************************************************************************************************************************

 

 

 

 

Империя 50px-Empire.png

 

T3

Black Swarm

 

Модель: R1ST3F1.gif

Билд: 5d7645064a1d017cbb94da165a1e3506.jpg

 

 

 

ТТХc62be772961d7df375ba3cd5094b4a63.jpg

 

Примечание: 

 

     Из-за малого регена энергии, не стоит летать в одиночку без «батарейки». Эффективен в «клозовых» картах (много астероидов или конструкций). Танковка корпусом + резист от адаптивки (42ед) в сумме дает не плохую выживаемость, поэтому можно присутствовать в «замесе», но стоит быть внимательным, так как показатель скорости не высок.

 

 

 

 

T4

Magnetar

 

Модель: R1ST3F2.gif

Билд: f7442b4dff057b488868fb7b06158d5a.jpg

 

 

 

ТТХ:21c3f799e7fa6a09b163c7232502730d.jpg

 

Примечание: 

 

     Можно лезть в клоз, так как есть резисты есть 2 протонки + «имплант», которые спасут от контоля, если по вам пойдет фокус. Не желательно летать без «батарейки», так как есть просадка про энергии. У корабля так же есть бонус на  время воздействия модулей РЭБ, что дает нам не плохую прибавку к контролю.

 

 

 

Tempest

 

 

Модель:R1ST4F1.gif

 

Билд: b3291bbb8ad1994c0238fedd48433f68.jpg

 

 

ТТХ: q4oUPHw.jpg

 

Примечание:

 

     Можно свободно летать соло, без «батарейки», но малый крен и тангаж/рыск не позволит нам, свободно крутится с перехватами, у которых больше 180(крен). Подходит для полетов соло, и командой игры.

 

 

 

 

T5

Storm Viking

 

Модель: R1ST5F1.gif

Билд: w45psUX.jpg

 

 

ТТХ: oOmKGwn.jpg

 

Примечание:

 

     Довольно быстрый имперец, который обладает неплохим бонусом на урон (+17%), подойдет как и для соло игры, так и для игры в сквадиках. Есть малая просадка по энергии, поэтому рекомендую летать под батарейкой. Кому хватает стоковой скорости, можно заменить «Мост силовой установки», например, на «Стабилизатор напряжения», тогда вы можете свободно летать в открытом космосе. Отлично дефает союзников.

 

 

 

 

 

Иерихон 50px-Jericho.png

 

T3

Stiletto AE

 

Модель: R2ST2F1.gif

 

 

Билд: WA3Wk38.jpg

 

 

ТТХ:pnkTw0L.jpg

 

Примечание:

 

     Почему откачка, а не ионка? - Потому, как в большинстве случаев, ионка служит для контроля вражеских РЭБ-ов и таклеров. Нам важно иметь хоть какое-то замедления, что б тормозить адаптивные корабли. Тем более, ионка контрится протонками и имплантом.В целом, из-за нехватки боевых модулей и модификаторов, не очень подходит для постоянной игры соло или в сквадиках. Плюс, на него не действуют «импланты» 8 и 9 рангов, так что лучше на первое время, прокачать его как «проходной» корабль, что б получить корабль на ранг выше.

 

 

 

Kris

 

Модель:R2ST3.gif

 

Билд: Wj5Pffs.jpg

 

 

ТТХ: 0bVzDi1.jpg

 

Примечание:

 

     Не плохая танковка щитами, но просадка по энергии дает о себе знать и с этим ничего не сделаешь. Больше всего подходит под режимы игры «Детонация» и, так как есть приличная дальность радара.

 

 

 

Kris AE

 

Модель: R2ST3F1.gif

Билд: KQz5xD7.jpg

 

 

ТТХ:bsXUQ9K.jpg

 

Примечание:

 

     Пожалуй, лучший РЭБ на т3 для соло полетов. Энергия не проседает за счет пасивки, есть резисты за счет адптивок, хорошие маневры, не плохой бонус к кинету, что еще нужно? (не хватает бонуса на дальность…но да ладно). Можно долго спорить насчет того, что лучше накачка на щит или ремка, но я б ответил бы так: если умеете выживать под таклерами и в «замесе» - тогда накачку на щит, если вы часто умираете – тогда ремку.

 

 

 

 

T4

Nodachi 

 

Модель:R2ST4.gif

 

Билд: gyC67Wj.jpg

 

 

ТТХ: p5fq8LE.jpg

 

Примечание:

 

     Так же приемлема накачка на щит. Идеальный РЭБ для игры соло и в сквадиках на т4. Если вы собираетесь летать в БзС, то возьмите лучше фиольного Нодачи , чем к примеру зелёного Вакизаши( Ае).

 

 

 

Nodachi EW

 

Модель: R2ST4F1.gif

 

Билд: h5MZlMW.jpg

 

 

ТТХ: Y7Kos1k.jpg

 

Примечание:

 

     Тоже не плохой РЭБ, особенно для соло игры. 

 

 

 

 

T5

 

 

Wakizashi 

 

Модель: R2ST5.gif

 

Билд: FapHyYA.jpg

 

 

ТТХ: RbTCBK5.jpg

 

Примечание:

 

     Отлично подходит для соло полетов на т5. Если для вас сильно много маневров ( большя скорость вращения) можно вместо одного поворотника поставить впрыск, что даст вам больше скорости.

 

 

 

Wakizashi AE

 

Модель: R2ST5F1.gif

 

Билд: Cid0SsG.jpg

 

 

ТТХ:  jGBu7Mk.jpg

 

Примечание:

 

     Практически, можно сказать, что это один из лучших РЭБ-ов на т5. Имея все нужные нам аспекты выживания, включая скорость, реген энергии, бонус на время воздействия, можно «нагибать» и в соло, но особенно эффективно он себя показывает в командной игре. *Няшка*

 

 

 

 

Тактика игры

 

 

То, что необходимо каждому пилоту РЭБ-ов....

 

По факту, тактика игры зависит от режима игры, сэтапов противника и от сложившейся ситуации.

 

     Первым, на что б хотелось обратить ваше внимание это на «выживаемость», не ту «выживаемость» которая написана в ТТХ корабля, а та, которая в самой игре. Не зависимом от того, с кем вы играете, или против кого, постарайтесь максимизировать свою выживаемость в игре, так как, дальше, особенно для игры в сквадиках она вам очень пригодится.

 

Для того, что б дольше «жить» в бою, необходимо соблюдать ряд факторов, которые кстати влияют непосредственно и на вашу «выживаемость», а именно:

 

1.Антиконтроль. Именно от этого аспекта напрямую зависит ваша «выживаемость» и жизнь ваших союзников. Я неоднократно писал о том, что чем больше у вас антиконтроля (протонки + «импланты»), тем больше вы можете суппортить, а значит помогать своим, и помогать в убийстве противников.

 

2.Знание того, что происходит вокруг и ситуации в целом. Это касается и ваших союзников, ведь они тоже должны говорить о том, кто их атакует и кого они собираются атаковать. Чем больше вы знаете информации о кораблях противника (расположение, кд моделей и т.д) тем проще вам будет найти «путь к победе». В первое время будет тяжело запоминать кд модулей к примеру, но с опытом это будет все легче и легче. Если вы не умеете пользоваться «сферическим» радаром, то советую научится, а не ставить «карту с видом сверху».

 

3.Внимательность. Некоторые пилоты, пренебрегают данным аспектом, что приводит к ряду ошибок. Следите за другими кораблями, какие модули они уже использовали и какие собираются использовать (интуитивно). Не забывайте смотреть на индикаторы прочности своего корабля, а также кораблей противника. Используйте рационально модули, ведь у них приличное кд, конечно это кд компенсируется 13-1 «имплантом» на т5, но разговор идет и за более низкие тэки. 

 

Выбор между РЭБ-ом ( 50px-Role_ecm.png) и таклером ( 50px-Role_tackler.png):

 

Берем РЭБ-а в основных случаев, когда:

 

1.В команде противника много опытных перехватов. Ведь опытные перехваты, будут сбрасывать замедление таклера «имплантом» (8-2).

 

2.Вы играете на более-менее «клозовой» карте. Все действие модулей таклеров, прерывается астероидами и конструкциями.

 

3.Бои 4х4 или 5х5 (касается и БзС). Так как таклер, грубо-говоря «стоящая» цель, соответственно могут атаковать его первым (почти всегда, так делают опытные скадики)

 

4.Вы играете в режимах «Охота на маяк» (что даст вам бонус к захвату маяка), «Детонация» (есть шанс того, что вы можете сбить установку бомбы противником стазисом, если он конечно маневрирует вокруг станции), «Стандарт» ( проще дэфать маяки , если вы играете 4х4 и у вас в скваде нет больше перехватов), по ситуации в режиме «Командный бой» ( бегать за бустами, если нет союзников-перехватов).

 

5.Все остальные случаи – по ситуации.

 

Что должен делать РЭБ в бою? Коротко суть : 

 

К большому сожалению, не могу записать видио с геймплеем из-за низкого FPS в играх : ( . Попытаюсь, объяснить словами.

 

На первый взгляд – все просто и прозрачно, кидать ионки, давать стазисы и т.д. Но существуют ситуации, когда против вас играют опытные игроки, сквады и как попало модули раскидывать нельзя. Тогда стоит внимательно прочитать текст, который будет ниже с применением основных модулей РЭБ, в какой последовательности и как правильно пользоваться «однокнопочными» модулями.

 

Начнем с того, как правильно пользоваться и когда применять наши боевые модули, и немного об универсальных:

 

 

1.«Ионка» IonRay_Icon.png - применяется в 80% случаев на вражеского РЭБ или таклера, с целью контроля и комфортности полета ваших союзников. Советую кидать ионки на тех, кто атакует ваши корабли, это как правило дамажные корабли – диверы и ударки. Полезно ловить варпающихся разведов или дальников (потом они вам засирают личку, но не в этом делоJ). Стоит дать ионку на тот корабль, который атакует ваш при отходе, к примеру: после налета на вражеского хила ваша команда возвращается, но за ними есть хвост, и корпуса не так уж и много, тогда даете ионку на корабль противника, и он вынужден отступить, что –то на подобе дэфа. Полезно сбивать накачки на корпус ArmorChargeLarge_Icon.png и щита ShieldChargeLarge_Icon.png у прикривашек, а также контрить пульсар SmartBomb_Icon.png.

 

2.«Откачка энергии»  EnergyVampire_Icon.png- в большинстве случаев, служит как замедление адаптивных кораблей (хилок и прикривашек). Также полезно кидать на командника, когда на нем висит ваша откачка и фокус в 2-3 человека – у него становится очень мало шансов, что б выжить. Помогает уйти с поле боя, к примеру: у вас кончилась энергия и у вас нету скорости, а за вами куча ударок и диверов, что делаем?- Берем в лок ( желательно РЭБ-а, что б он вам не дал стазис) рандомно любого противника и кидаем на него откачку, таким образом у нас есть скорость и резисты (если стоят адаптивки). Также можно вешать на вражеского РЭБ-а, если открытая местность.

 

3.«Стазис»  StasisGenerator_Icon.png- единственный контроль опытным пилотов перехватов. ВСЕГДА предупреждайте на кого даете стазис и когда (3-2-1 ... стазис!). Старайтесь поймать противника стазисом, когда его корабль направлен в астероид, после чего он врежется, и ему потребуется время на разгон корабля, что снизит его шансы на выживание. Не стоит тратить стазис на фрегаты, ведь их размер довольно большой, и скорость их очень мала, что дает намного больше шансов к уничтожению.

 

4.В качестве универсальных боевых модулей у нас служит «накачка на щит»  ShieldRestoreSmall_Icon.png(если мы иерихонец) и «ремка» RepairDronesSmall_Icon.png(если мы имперец). Если мы летаем на иерихонце, то стоит уделить внимание кол-ву щита на индикаторе, ведь если нам снимут щит – мы станем более узвимее, имея всего лишь 4к корпуса. Советую немного следить за таклерами, хотя они вам сильно не помешают, так как можно сбивать ихнее замедление каждые 32с (фиол «накачка»). Старайтесь сохранить как можно больше щита, играя на иерихонском РЭБ-е. Если же мы играем на имперце, то плевать мы хотели на щит (4к которые можно снести за пару выстрелов) , мы танкуем корпусом и для этого нам ремка. Если нас поймал таклер, тогда ищем ближайший астероид и залетаем за него, если не удается тогда юзаем ремку (в крайнем случае).

 

ВАЖНО: 

  • При применении 2-х (или более)  модулей одного типа контроля ( стазис, ионка, откачка)  одновременно ( ваших и союзника ), эффект НЕ суммируется!!! 
  • При последовательном применении модулей одного типа контроля ( стазис, ионка , откачка) , сокращается действия этих модулей ( ~ на 50%).

7ff0747fdc17a88e65391c378565ca12.png

 

                    P.S тема будет постепенно дорабатываться.

 

Обновления буду происходить через несколько дней либо через неделю ( напряг со временем). Про все обновления, будет информация на форуме от автора. 

 

                             В ближайшем времени будет : 

  •  
  • Будет доработана под-тема "Тактика игры", возможно появятся "связки" кораблей и борьба с ними.
  • Будет еще одна под-тема "Движение. Маневрирование" (only video).
  • Появится под-тема " Ошибки пилотов, играющих за этот класс. Советы новичкам".
  • Возможно появится "Не стандартные, но эффективные билды" на всех кораблях ( включая премов и крафтового РЭБ-а).
  • Доработка всего гайда ( где надо).

Есля Я ничего не упустил то ты написал, что гайд не в ДД ,а приоритетным оружием как я понял считаешь дробовик, хотя он как раз для дд роли. + тогда к нему иридиевые снаряды (-75%) разброса ИМХО маст хейв

 

Почему оно дд роли? Обоснуйте пожалуйста. Иридиевые заряды... не плохо, но из-за маленького прицела тяжело попадать по перехатам, кто привык - пожалуйста, не считаю маст-хев.

 

урон у дробовика зависит от количества  дробин которые попадают в цель.по 2к урона от всех дробин думаю что это гуд ??!! =) + дистанция 1750 у дробовика, для борьбы с другими перехватами лучше тогда кинетический нагнетатель дальность стрельбы лучше. пришел я к иридиевым снарядом путем проб всех видов снарядов. Да и боевые микрочипы обязательно (+5% к урону основным оружием)

хилы падают меньше чем за 6 сек. из ракет все же предпочитаю ЭМ НУРС для сбития щитов и последующим нанесением урона по корпусу дробовиком. ну на добивон по РЭБам противника стазис что бы не вертелся и ракетку XD.

Основным все же занятием считаю в рандоме для Рыбы уничтожение снайперов и хилов. Покрышек в виду их жЫрноты предпочитаю обходить стороной если  1:1 с ним. время потраченное на уничтожение на 1 покрышки того не стоит + зафокусят потивники быстро.

 

Скажу вам так :

Вы никогда не будете стрелять из дробовика на расстояние 1750м, это первое.

Второе - мой стиль игры - клозовый, дистанция которого от 100м до 400м приблизительно.

Третье, как я вам уже ответил выше, вы не будете попадать с иридиевыми патронами поперехватам ( без стазиса) , так как маленький прицел, и в толпе сливается со всем.

Четвертое, НЕ рекомендую ставить боевые микрочипы, так как для нас это чипуха, даже если вы играете в рандоме. Вы - СУППОРТ, а не кери.

Пятое, если вы в играете в рандоме, то вы должны помогать в уничтожении противника любой роли, не зависимо, что это будет снайпер или хилка.

 

P.S Вы так и не назвали причину, по которой считаете, что дробовик - дд оружие. Оно может быть как и дд так и суппорт ,в зависимости на какой роле корабля вы летаете. Кинет. нагнетатель очень плох в клозе, потому я его не предпочитаю к использовании в "клозовых" боях.

вот вот вы со своими кумулями итд с этого расстояния вести огонь еще не можете и тратите щиты на то что бы сблизиться. максимум вы нанесете 10 дамага. Я же уверено наношу 400+ дамага.

Дробовик  ДД оружие за счет того что он дает большой дамаг за короткий период времени. если вы в дог файте не можете попасть с дробовика иридиевыми снарядами, то я считаю вам пока рано писать гайды и надо заняться своим скиллом. считаю так же чепухой то что к дорбовику вы не советуете +5% к дамагу. суппорт не суппорт а дамажить надо.

Я и не говорил что помогать не надо в уничтожении противников я рассматривал ситуацию 1:1

 

Пару сек. хватает, чтобы вступить в клоз. Сумниваюсь, что с 1750 вы попадете по мне на 400 дамаги со своего оружия.

Ситуация 1х1? Вы говорите, что б я занялся своим скиллом? Может проверим как раз, у кого выше скилл? На диверсантиках к примеру ,как вам?

Изменено пользователем Eremel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Dacemcool,

Дохлый номер, он самый страшный перехват, что я видел. С такаминой сражаться легче...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

 

 

 

 

 

Гайд по РЭБ-ам by ECMnoob (v 1.0.4)

 

ShipRoles_ECM.png

 

Здравствуйте пилоты Вселенной….

По просьбам пилотов на форуме, а также в игре, решил создать полноценный гайд по классу кораблей «РЭБ».

Что бы не возникало мнений, что "автор нуб и нифига не знает"

92bd6d113e934cbf1ee547e2d90c75b6.jpg

P.S Возможны ошибки в текстах.

 

Класс и его назначение  

 

     Корабли РЭБ при помощи своих боевых модулей препятствуют нормальной работе кораблей противника. Специальный Генератор метастабильного энергетического поля помогает кораблям РЭБ временно выводить из строя системы близлежащих кораблей, оставаясь неуязвимыми для ответного огня. Используя боевые модули, корабли РЭБ могут препятствовать передвижению кораблей противника, а также использованию ими оружия и боевых систем. Также корабли РЭБ способны лишать противника запасов энергии.

 

В боях обозначается 50px-Role_ecm.png.

 

Слово «РЭБ» расшифровывается, как «Радиоэлектронная борьба». Корабль данной роли предназначен для контроля противников на некоторое время, а также помощь своей команде в убийстве противника.

 

Немного от себя:

РЭБ – как вы могли заметить выше, это корабль суппорт, который должен помогать своим, а также вредить противникам. Так как я по большей части суппорт, большинство фитов, будут на «суппорт», а не на «кери»

Словарик

Слово «суппорт» ( с англ. Support) – означает поддержка, помощь.

Слово «кери» ( с англ. Carry) – означает нести, тащить, в играх синоним слову «ДД» (damage dealer) ну и можно прировнять в какой-то степени как «нагиб».

У меня есть довольно большой опыт игры на РЭБ-е, и поэтому, могу сказать, что геймплей данной роли корабля отличается от других как минимум в знании модулей, тактики, и требует определенного скила для игры в сквадах, про что я и расскажу вам ниже.

 

Выбор расы, расстановка экипажей, описание экипировки.

 

Начнем с выбора расы РЭБ-а. У нас есть всего 2 расы подходящего класса, которые имеют свои как плюсы так и минусы:

 

Империя 

Empire_Logo.png

Плюсы:
  • Не плохая выживаемость, танковка корпусом, которая более эффективно себя показывает, чем танковка щитами.
  • Бонус на дальность модулей РЭБ, что очень неплохо, иногда даже полезно в некоторых ситуациях (хотя некоторые имперцы обладают бонусом на время воздействия, об этом ниже).
  • Бонус к урону 7%( на некоторых + 17%), лучше, чем ничего.
Минусы:
  • Скорость, чего некогда не было у имперцев,ведь скорость тоже важный фактор, особенно на перехватах.
  • Пушки. На большинстве имперцев они привязаны к корпусу, это потребует большего угла наклона при стрельбе, ведь мы знаем, что если стреляет 1 пушка из 2х, то она наносит на 50% меньше урона, чем при стрельбе из 2х.
  • Нет 15-го ранга кораблей

Иерихон 

Jericho_Logo.png

Плюсы:
  • Скорость, хоть и не большая разница по сравнению с имперцами, но ее можно сделать больше (см. ниже в фитах)
  • Маневренность, на некоторых кораблях, есть 3 слота движка, что полезно на мой взгляд.
  • Бонус на время воздействия модулей РЭБ, не сказал бы, что он сильно дает преимущество над бонусом на дальность, но как показывает практика, больше ситуаций, в которых этот бонус необходим, или был б больше полезен.
Минусы:
  • Танковка щитами, щиты очень быстро уничтожаются, хоть и их намного больше чем корпуса.
  • Малый объем корпуса.
**************************************************************************************************************************************************************************************************

Когда мы выбрали расу за которую хотим играть, на данном классе корабля, плавно переходим к рациональной расстановке «имплантов» корабля.

**************************************************************************************************************************************************************************************************

 

Экипажи:

Пожалуй, будут первыми…

 

5292d85014fdb684a781fad66fab9165.jpg

 

 

 

1-3 Резисты….не плохо сочетается с адаптивками. При высоких маневрах, по вам будут редко попадать с орудий, а тем более критом…. разве что нурсиками, в принципе можно и 1-2

 

2-3 Антиконтроль. Важнейший аспект, если можно так сказать. Ведь чем меньше контролят вас, тем больше контролите вы, и тем дольше вы помогаете союзникам.

 

3-3 Снова резисты, за частую, я играю на иерихонских РЭБ-ах, они танкуют щитом, соответственно нам нужны резисты, чем больше их тем лучше. На имперцах это тоже не было б лишним.

 

4-2 Лично для меня, было маловато стоковой скорости полета ракет, особенно нурсов, поэтому я выбрал его.

 

5-1 Зависит от вас, а именно какой вид маневрирования вы предпочитаете, я считаю, что повороты более эффективнее и с ними мне комфортнее играть, чем со стрейфами.

 

6-2 Зависит от того, какое оружие вы используете, и от того как с него попадаете, в частности по перехватам. Если вы мажете к примеру с бластера, кинет. нагнетателя, или же с залпов, то советую поставить 6-3.

 

7-2 Практически все перехваты «проседают» по энергии, что бы хоть как-то это компенсировать используем этот экипаж. Ведь если у вас нет энергии, или ее реген ниже чем реген на форсаж, то вы становитесь более уязвимыми для противника, как цель, которая не может заюзать модули и включить форсаж.

 

8-2 Бывают ситуации, когда вас «поймал» заград и рядом нет астероида, тогда вам в помощь этот экипаж, при активации к примеру ремки или накачки на щит, вы сбрасываете с себя замедление и спокойно летите 5с за ближайший астероид или к своим союзникам. Так же помогает против МПУ BoostJammerAOE_Icon.png.

 

9-2 Скорость. Как я уже говорил, нужный нам фактор, который будет влиять на нашу выживаемость в игре, а не на самом корабле.

 

Что нам даст скорость?

  • Быстро уходим с «замеса»
  • Догоняем диверсантов
  • Сокращаем время, когда мы летим на дэф маяка и т.д.
Почему не 9-3? – Потому, как 9-1 за один лок, даст на 2 резиста больше.

 

10-3 Экипаж влияет на модули РЭБ, что для нас – идеально. Чем дольше контроль, тем лучше для нас.

 

11-2 Не принципиально какой из них, но все же не помешает ДПС против перехватов. Не исключено и 11-3.

 

12-3 Не особо важно какой из них, практически все перехваты живут на адаптивках, а снижать скорость нам не желательно, ведь если мы сбросим скорость, то и потеряем резисты. Использую этот экипаж, только потому, что можно сбросить скорость можно когда мы уже под хилами, и тогда реген щитов будет быстрее.

 

13-1 Почти все время мы суппортим, а значит модули будут откатыватся быстрее, что может быть лучше?

 

14-1 По вкусу конечно, но я считаю, что 3с инвиза (14-2) это маловато, хотя в некоторых случаев он был бы не плох.

 

15-2 Пару % корпуса и щита лишними не будут. Хотя тут больше зависит, что вам больше нужно – синергия или кредиты, а так не принципиально.

 

Красный цвет – то, что обязательно к применению.

Белый цвет – то, что не совсем нужно, но вы можете выбрать с чем вам будет комфортно летать.

Зеленый цвет – то, что ставить не рекомендуется.

 

**************************************************************************************************************************************************************************************************

 

Орудия

 

1.«Импульсный лазер» Laser_Economic_Icon.png – с дуговым рефлектором LaserFocus_Icon.png неплохо себя показывает,быстро снимает щиты, и плевать он хотел на маневры.

 

2.«Плазменная пушка» Plasmagun_Basic_Icon.png– высокая дальность, но мы играем в клозе, так как мы перехват и нам тяжело целится из-за маленького разброса. ЭМ урон неплохо снимает щиты, но корпус пробить будет тяжелее. А так же, нужен разгонный контур PlasmaFast_Icon.png, что б попадать по перехватам.

 

 

3.«Скорострельный бластер» Plasmagun_Autofire_Icon.png– клозовое оружие, низкий дпс и высокий разброс дает о себе знать. Если в команде противника одни перехваты, то можете смело пользоваться этим оружием. Так же, желателен разгонный контурPlasmaFast_Icon.png . Тяжело пробивает штурмы и фрегаты.

 

4.«Залповое орудие» Railgun_Autofire_Icon.png – в народе «залпы», как по мне отлично оружие для данной роли. Имеет кинетический урон, что пробивает щиты и корпус неплохо. Высокий ДПС, но и не малый разброс дает о себе знать, но это дело привычки как по мне. Если тяжело попасть по перехватам, то советую поставить «Урановые заряды» RailUranium_Icon.png, если же вы нормально попадаете, тогда «Кумулятивные снаряды» RailCumulative_Icon.png.

 

 

5. «Кинетический нагнетатель» Railgun_Special_Icon.png – оружие с высокой скоростью полета снаряда, дальностью выстрела, низким ДПС мало эффективно в клозе, хотя у него есть бонус на дезориентацию противника (когда вы попадаете по цели, у цели взрываются осколки на пол экрана, и таким образом теряется видимость полета). Если вы предпочитаете стрейфы на РЭБ-е, то это оружие вам подойдет. Для комфортности стрельбы с 3км можно поставить «Ванадиевые заряды» RailUranium_Icon.png.

 

Ракеты

 

1. «Малые ракеты» SpaceMissile_AAMu_Icon.png - спамить ПКМ (так как это самонаводящейся ракета) конечно круто, но из-за маленького урона и тем более термического, не советовал бы ставить. На крайний случай если вы не попадаете по перехватам, то можно поставить на первое время.

 

 

2.«Бронебойные НУРС» SpaceMissile_AAMKin_Icon.png - для тех, кто уже привык попадать неуправляемые ракетами (летят по прямой) это идеальный вариант. Не очень хорошо снимает щиты, но хорошо пробивает корпус. Скорость полета выше, чем у других.

 

3.«Плазменные НУРС» SpaceMissile_AAMEMP_Icon.png - принцип использования такой же как у бронебойных нурсов, разница только в типе урона, здесь ЭМ урон, и урона они наносят при попадании больше чем «бронебойки», хорошо пробивают щит, но корпус не очень. Из-за маленькой скорости полета, не очень актуальны, хотя можно привыкнуть и к такой скорости полета ракет.

 

4.«Ракета с энергонейтрализующим полем» SpaceMissile_EnergyNullifierField.png- применяется в большей части на турнирах и то редко. Не брал их во внимание для применения в БЗС (присутствует «огонь по своим», и ее действие будет распространятся на союзников) и в ПвП (вам нужно как можно быстрее «задефать союзника, а откачать энергию можно и модулем).

 

По поводу крафтовых ракет и боеприпасов:

Крафтовые ракеты (Ракета «Апокалипсис») или дроны (Атакующий дрон) на мой взгляд не столь эфективны в БЗС или в ПвП, так как нужно постоянно их создавать, это будет требовать ресурсов и времени добычи этих ресурсов. (Требует теста) 

 

**************************************************************************************************************************************************************************************************

Боевые и универсальные модули

 

По сути, нам нужны 3 боевых модуля для контроля, а также 1 универсальный для выживания.

 

Из боевых модулей нам понадобятся:

 

 

1.«Ионный рассеиватель» IonRay_Icon.png, запрещает цели юзать активные модули в течении нескольких секунд и прерывает действие активных модулей.

 

Почему он?

  • Легче задефать хилку ( к примеру) когда на нее заходит противник и не один, обычно дается на дамажные корабли (дивер, ударник) с целью снизить ДПС на нашего хила.
  • При заходе нашей команды на противника, должен контриться вражеский РЭБ или таклер. Зависит от ситуации. Если нет ни РЭБ-ов ни таклеров, тогда выключается командник (который дает резист и дамаг).
  • Хорошо ловить разведов, когда они варпаются. Как только вы видите , что развед летит прямо ( начинает варпатся) кидаете ему ионку, и действие варпа прерывается.
2.«Поглотитель энергии» EnergyVampire_Icon.png, перекачивает с корабля-цели энергию в течении нескольких секунд.

Почему он?

  • Также контра вражескому РЭБ-у, тем более можно кинуть откачку и вставить в шарирк, действие откачки не прервется.
  • Служит для замедления кораблей, в основном это адаптивные хилки , прикривашки (ведь когда вы кидаете откачку энергии, корабль-цель остается практически без энергии, а значит без скорости как таковой, соответственно и без резистов).
  • Хорошо контрить командик. Кидай на него откачку, он становится беспомощным, ведь заюзать абилку у него уже не будет энергии, а если и успеет, то она тут же закончится.
  • Применяется также для дефа союзников. На него не действует протонка и 2-3 импланты.
3.«Генератор стазиса» StasisGenerator_Icon.png - лишает цель управление, использования активных модулей, стрельбу из оружий и ракетами в течении нескольких секунд и дает сбой в работе адаптивки ( когда вы получили стазис, вы летите по инерции несколько секунд, при этом скорость не максимальная)

 

Почему он?

  • Фокус, что для сыгранного сквадика это правило №1. Перед тем как давать кому-то стазис , предупредите своих созников, а именно кому и когда будете давать. Лучше это получается через отчет "1-2-3... стазис" или же "3-2-1..стазис". За эти 3с союзники будут менять цель (скорость лока в среднем 1с), а именно на ту, которую скажите вы (к примеру).
  • Помогает против маневренных перехватов.Так как быстрая скорость и маневренность, из-за которой тяжело попасть вам и вашим союзникам. НЕ стоит давать стазис фрегатам, это бесполезно, учесть ихнее размеры и скорость.
  • На крайний случай, можно контролить вражеского РЭБ-а ( на турнирах, так как чем больше контолите вы, тем комфортнее играть вашим союзникам).
Насчет модуля «Подавитель орудийных систем» FocusedEMI_Icon.png

в целом – не плохо, можно проверять время действия «перезагрузки» или 14-1 «импланта», но на высоких тэках он не такой эффективный как другие. И поставить его в принципе некуда, так как у нас еще 1 слот под модуль «выживания»

 

Из универсальных модулей нам понадобятся:

 

1.«Усилитель щита» ShieldRestoreSmall_Icon.png- если мы летает на иерихонских РЭБ-ах (танковка идет щитами, чем больше их, тем дольше мы живем + маленький откат модуля дает возможность сбрасывать модули заграда ( WebPropulsion_Icon.png и BoostBan_Icon.png)

 

2.«Ремкомплект» RepairDronesSmall_Icon.png - в народе как «ремка» - если мы летаем на имперских РЭБ-ах (танковка корпусом, щит сбивается быстро, так как его мало и на нем нет резистов как таковых, но вот корпус сбить уже будет потяжелее).

 

А да, не сказал ничего про «Генератор метастабильного энергетического поля» Blackoutgenerator.png,в народе звучит как «бабл» или «шарик».

 

Полезная нам абилка, при помощи которой мы можем:

  • Прикрывать своих союзников, когда они уходят после захода на противника.
  • Дефать хилку (прерывая атаку противника).
  • Ловить спрут, или пару троек ракет, соблюдая аккуратность конечно же.
  • Можно кинуть откачку энергии на противника, а затем стать в «шарик», что б не получить ответную откачку энергии, или ионку.
**************************************************************************************************************************************************************************************************

 

Модификаторы корабля

 

 ВАЖНО: Все остальные модификаторы не вошедшие в списки, являются менее эффективными в использования чем ниже перечисленные.

 

Модификаторы двигателя:

 

1.«Компенсатор столкновений» CollisionComp_Icon.png- если вы часто «собираете астероиды», то советую вам поставить на первое время.

 

2.«Стабилизатор инерции» InertialStabilizer_Icon.png- дает не плохую прибавку к стрейфам. Если вы любитель «стоять на одном месте» и стрейфится, при этом стреляя с дальнобойного орудия, то это для вас. В клозе стрейфы не так эффективны без поворотов, поэтому вам придется стоять на расстоянии от цели.

 

3.«Боковые двигатели» RotationThruster_Icon.png- лучший вариант для игры в клозе, а также маневрирования в целом.

 

4.«Впрыск катализатора» KatalizatorInjector_Icon.png- если есть 3 слот движка, и вам действительно не хватает скорости, тогда можно поставить, а по факту 5.5% это очень мало.

 

Модификаторы энергоблока:

 

1.«Аварийный барьер» EmergencyBarrier_Icon.png- считаю обязателен в использовании летая на перехватах. Помогает выжить от мин, дезы и прочего.

2.«Стабилизатор напряжения» CapacitorRecharging_Icon.png- повышает скорость регенерации энергии. Если у нас реген меньше чем расход на форсаж, тогда можем поставить его, но он менее эффективен, чем «Пассивная броня».

3.«Многофазный генератор» CmplxBatt_Icon.png- увеличивает наш объем энергии, и её реген, что полезно для нас. Чем больше реген энергии, тем больше мы можем заюзать модулей, и меньше «проседать» по энергии.

4.«Мост силовой установки» CptrEnrgBridge_Icon.png- если у нас все в поряде с объемом энергии, и мы имеем малую скорость, то можем использовать этот модификатор. Ставится, когда есть 3 слота энергоблока.

Модификаторы щита:

 

Практически, все перехваты живут за счет адаптивного щита, пока есть форсаж – ты живешь, остановишься – ты труп, грубо, но это так и есть.

1.«Адаптивный щит» AdaptiveForceField_Icon.png, для тех, кто не любит «плашки». В сумме 2х адаптивок получится не плохой резист на щит и на корпус, хоть как-то можем зарезитсить корпус на иерихонце. Но есть некоторые проблемы с таклерами и РЭБ-ами, которые могут снизить нашу скорость, или объем энергии, что даст сбой в работе адаптивок.

 

2.«Термодулятор щита» ResistShldThermal_Icon.png, «ЭМ – рассеиваетль» ResistShieldEMP_Icon.png,«Вариактивный проектор щита» ResistShieldKin_Icon.png, «Доп. Излучатель щита» ShieldExtender_Icon.png,в народе звучит как – «плашки» на термо, эм, кинет урон и на щит, дают нам постоянные резисты, а также объем щита. Есть смысл поставить 2 адаптивки и плашку на термо (к примеру), это будет более эффективно чем 3 адаптивки, т.к если вас уже «поймают» то хоть от чего-то будет резист, да и сейчас термо урон( лазеры, мины, пульсары, мечики, сетки) актуален, поэтому против него стоит поставит постоянный резист.

Модификаторы корпуса:

 

1.«Термоизолирующие покрытие» ResistHullThermal_Icon.png, «Система динамической защиты» ResistHullKinetic_Icon.png, «ЭМ – изоляция» ResistHullEMP_Icon.png, «Усиленные ребра жесткости» ArmorPlates_Icon.png- «плашки» на тремо, кинет, ЭМ урон и на корпус. В основном, применяются на имперских РЭБ-ах.

 

2.«Облегченный корпус» LightArmor_Icon.png- в народе звучит как «облегченка», применяется в большинстве на иерихонских РЭБ-ах в качестве увеличение скорости.

 

3.«Пассивная броня» PassiveArmor_Icon.png- в народе, просто – «пасивка». Применяется для увеличения регена энергии. Если нам не помогает «Стабилизатор напряжения» или «Многофазный генератор» в плане того, что реген энергии все равно меньше чем расход на форсаж, или разница между ними составляет меньше чем в 9ед., то это модуль обязателен к использованию.

 

Модификаторы компьютера:

 

 

1.«Протонная стена» ProtonWall_Icon.png- в народе – «протонка». Считаю, «маст хев» модификатором на любом корабле. Чем больше у нас слотов под комп, тем больше мы можем зафитится в антиконтроль и тем лучше для нас и для наших союзников. Не малую часть времени в бою, вы будете дефать союзников, чем меньше контроля на вас, тем больше вы можете «нанести» помощи союзникам, и вреда противнику.

 

2.«Электронная донаводка» BattleScanner_Icon.png- ставится с целью уменьшения разброса орудия, к примеру, если вас не устраивает разброс на залпах или на скорострельном бластере, ну конечно же, если ваш корабль обладает 2-мя слотами под комп.

 

**************************************************************************************************************************************************************************************************

Вот мы закончили так сказать с выбором всех основных нужных нам модулей и модификаторов, и можем переходить к самому «билдингу» кораблей. Ниже будут представленные все обычные (крафтовый РЭБ и прем-корабли будут со временем) корабли начиная с т3 и заканчивая т5 (Почему нет для т1 и т2? – По моему мнению, на них не стоит обращать внимание, из-за недостаточного кол-во модификаторов и боевых модулей, что и не требует «много» скила) с фитами для каждого из них.

 

**************************************************************************************************************************************************************************************************

 

 

 

 

Империя 50px-Empire.png

 

T3

Black Swarm

 

Модель: R1ST3F1.gif

Билд: 5d7645064a1d017cbb94da165a1e3506.jpg

 

 

 

ТТХc62be772961d7df375ba3cd5094b4a63.jpg

 

Примечание: 

 

     Из-за малого регена энергии, не стоит летать в одиночку без «батарейки». Эффективен в «клозовых» картах (много астероидов или конструкций). Танковка корпусом + резист от адаптивки (42ед) в сумме дает не плохую выживаемость, поэтому можно присутствовать в «замесе», но стоит быть внимательным, так как показатель скорости не высок.

 

 

 

 

T4

Magnetar

 

Модель: R1ST3F2.gif

Билд: f7442b4dff057b488868fb7b06158d5a.jpg

 

 

 

ТТХ:21c3f799e7fa6a09b163c7232502730d.jpg

 

Примечание: 

 

     Можно лезть в клоз, так как есть резисты есть 2 протонки + «имплант», которые спасут от контоля, если по вам пойдет фокус. Не желательно летать без «батарейки», так как есть просадка про энергии. У корабля так же есть бонус на  время воздействия модулей РЭБ, что дает нам не плохую прибавку к контролю.

 

 

 

Tempest

 

 

Модель:R1ST4F1.gif

 

Билд: b3291bbb8ad1994c0238fedd48433f68.jpg

 

 

ТТХ: q4oUPHw.jpg

 

Примечание:

 

     Можно свободно летать соло, без «батарейки», но малый крен и тангаж/рыск не позволит нам, свободно крутится с перехватами, у которых больше 180(крен). Подходит для полетов соло, и командой игры.

 

 

 

 

T5

Storm Viking

 

Модель: R1ST5F1.gif

Билд: w45psUX.jpg

 

 

ТТХ: oOmKGwn.jpg

 

Примечание:

 

     Довольно быстрый имперец, который обладает неплохим бонусом на урон (+17%), подойдет как и для соло игры, так и для игры в сквадиках. Есть малая просадка по энергии, поэтому рекомендую летать под батарейкой. Кому хватает стоковой скорости, можно заменить «Мост силовой установки», например, на «Стабилизатор напряжения», тогда вы можете свободно летать в открытом космосе. Отлично дефает союзников.

 

 

 

 

 

Иерихон 50px-Jericho.png

 

T3

Stiletto AE

 

Модель: R2ST2F1.gif

 

 

Билд: WA3Wk38.jpg

 

 

ТТХ:pnkTw0L.jpg

 

Примечание:

 

     Почему откачка, а не ионка? - Потому, как в большинстве случаев, ионка служит для контроля вражеских РЭБ-ов и таклеров. Нам важно иметь хоть какое-то замедления, что б тормозить адаптивные корабли. Тем более, ионка контрится протонками и имплантом.В целом, из-за нехватки боевых модулей и модификаторов, не очень подходит для постоянной игры соло или в сквадиках. Плюс, на него не действуют «импланты» 8 и 9 рангов, так что лучше на первое время, прокачать его как «проходной» корабль, что б получить корабль на ранг выше.

 

 

 

Kris

 

Модель:R2ST3.gif

 

Билд: Wj5Pffs.jpg

 

 

ТТХ: 0bVzDi1.jpg

 

Примечание:

 

     Не плохая танковка щитами, но просадка по энергии дает о себе знать и с этим ничего не сделаешь. Больше всего подходит под режимы игры «Детонация» и, так как есть приличная дальность радара.

 

 

 

Kris AE

 

Модель: R2ST3F1.gif

Билд: KQz5xD7.jpg

 

 

ТТХ:bsXUQ9K.jpg

 

Примечание:

 

     Пожалуй, лучший РЭБ на т3 для соло полетов. Энергия не проседает за счет пасивки, есть резисты за счет адптивок, хорошие маневры, не плохой бонус к кинету, что еще нужно? (не хватает бонуса на дальность…но да ладно). Можно долго спорить насчет того, что лучше накачка на щит или ремка, но я б ответил бы так: если умеете выживать под таклерами и в «замесе» - тогда накачку на щит, если вы часто умираете – тогда ремку.

 

 

 

 

T4

Nodachi 

 

Модель:R2ST4.gif

 

Билд: gyC67Wj.jpg

 

 

ТТХ: p5fq8LE.jpg

 

Примечание:

 

     Так же приемлема накачка на щит. Идеальный РЭБ для игры соло и в сквадиках на т4. Если вы собираетесь летать в БзС, то возьмите лучше фиольного Нодачи , чем к примеру зелёного Вакизаши( Ае).

 

 

 

Nodachi EW

 

Модель: R2ST4F1.gif

 

Билд: h5MZlMW.jpg

 

 

ТТХ: Y7Kos1k.jpg

 

Примечание:

 

     Тоже не плохой РЭБ, особенно для соло игры. 

 

 

 

 

T5

 

 

Wakizashi 

 

Модель: R2ST5.gif

 

Билд: FapHyYA.jpg

 

 

ТТХ: RbTCBK5.jpg

 

Примечание:

 

     Отлично подходит для соло полетов на т5. Если для вас сильно много маневров ( большя скорость вращения) можно вместо одного поворотника поставить впрыск, что даст вам больше скорости.

 

 

 

Wakizashi AE

 

Модель: R2ST5F1.gif

 

Билд: Cid0SsG.jpg

 

 

ТТХ:  jGBu7Mk.jpg

 

Примечание:

 

     Практически, можно сказать, что это один из лучших РЭБ-ов на т5. Имея все нужные нам аспекты выживания, включая скорость, реген энергии, бонус на время воздействия, можно «нагибать» и в соло, но особенно эффективно он себя показывает в командной игре. *Няшка*

 

 

 

 

Тактика игры

 

 

То, что необходимо каждому пилоту РЭБ-ов....

 

По факту, тактика игры зависит от режима игры, сэтапов противника и от сложившейся ситуации.

 

     Первым, на что б хотелось обратить ваше внимание это на «выживаемость», не ту «выживаемость» которая написана в ТТХ корабля, а та, которая в самой игре. Не зависимом от того, с кем вы играете, или против кого, постарайтесь максимизировать свою выживаемость в игре, так как, дальше, особенно для игры в сквадиках она вам очень пригодится.

 

Для того, что б дольше «жить» в бою, необходимо соблюдать ряд факторов, которые кстати влияют непосредственно и на вашу «выживаемость», а именно:

 

1.Антиконтроль. Именно от этого аспекта напрямую зависит ваша «выживаемость» и жизнь ваших союзников. Я неоднократно писал о том, что чем больше у вас антиконтроля (протонки + «импланты»), тем больше вы можете суппортить, а значит помогать своим, и помогать в убийстве противников.

 

2.Знание того, что происходит вокруг и ситуации в целом. Это касается и ваших союзников, ведь они тоже должны говорить о том, кто их атакует и кого они собираются атаковать. Чем больше вы знаете информации о кораблях противника (расположение, кд моделей и т.д) тем проще вам будет найти «путь к победе». В первое время будет тяжело запоминать кд модулей к примеру, но с опытом это будет все легче и легче. Если вы не умеете пользоваться «сферическим» радаром, то советую научится, а не ставить «карту с видом сверху».

 

3.Внимательность. Некоторые пилоты, пренебрегают данным аспектом, что приводит к ряду ошибок. Следите за другими кораблями, какие модули они уже использовали и какие собираются использовать (интуитивно). Не забывайте смотреть на индикаторы прочности своего корабля, а также кораблей противника. Используйте рационально модули, ведь у них приличное кд, конечно это кд компенсируется 13-1 «имплантом» на т5, но разговор идет и за более низкие тэки. 

 

Выбор между РЭБ-ом ( 50px-Role_ecm.png) и таклером ( 50px-Role_tackler.png):

 

Берем РЭБ-а в основных случаев, когда:

 

1.В команде противника много опытных перехватов. Ведь опытные перехваты, будут сбрасывать замедление таклера «имплантом» (8-2).

 

2.Вы играете на более-менее «клозовой» карте. Все действие модулей таклеров, прерывается астероидами и конструкциями.

 

3.Бои 4х4 или 5х5 (касается и БзС). Так как таклер, грубо-говоря «стоящая» цель, соответственно могут атаковать его первым (почти всегда, так делают опытные скадики)

 

4.Вы играете в режимах «Охота на маяк» (что даст вам бонус к захвату маяка), «Детонация» (есть шанс того, что вы можете сбить установку бомбы противником стазисом, если он конечно маневрирует вокруг станции), «Стандарт» ( проще дэфать маяки , если вы играете 4х4 и у вас в скваде нет больше перехватов), по ситуации в режиме «Командный бой» ( бегать за бустами, если нет союзников-перехватов).

 

5.Все остальные случаи – по ситуации.

 

Что должен делать РЭБ в бою? Коротко суть : 

 

К большому сожалению, не могу записать видио с геймплеем из-за низкого FPS в играх : ( . Попытаюсь, объяснить словами.

 

На первый взгляд – все просто и прозрачно, кидать ионки, давать стазисы и т.д. Но существуют ситуации, когда против вас играют опытные игроки, сквады и как попало модули раскидывать нельзя. Тогда стоит внимательно прочитать текст, который будет ниже с применением основных модулей РЭБ, в какой последовательности и как правильно пользоваться «однокнопочными» модулями.

 

Начнем с того, как правильно пользоваться и когда применять наши боевые модули, и немного об универсальных:

 

 

1.«Ионка» IonRay_Icon.png - применяется в 80% случаев на вражеского РЭБ или таклера, с целью контроля и комфортности полета ваших союзников. Советую кидать ионки на тех, кто атакует ваши корабли, это как правило дамажные корабли – диверы и ударки. Полезно ловить варпающихся разведов или дальников (потом они вам засирают личку, но не в этом делоJ). Стоит дать ионку на тот корабль, который атакует ваш при отходе, к примеру: после налета на вражеского хила ваша команда возвращается, но за ними есть хвост, и корпуса не так уж и много, тогда даете ионку на корабль противника, и он вынужден отступить, что –то на подобе дэфа. Полезно сбивать накачки на корпус ArmorChargeLarge_Icon.png и щита ShieldChargeLarge_Icon.png у прикривашек, а также контрить пульсар SmartBomb_Icon.png.

 

2.«Откачка энергии»  EnergyVampire_Icon.png- в большинстве случаев, служит как замедление адаптивных кораблей (хилок и прикривашек). Также полезно кидать на командника, когда на нем висит ваша откачка и фокус в 2-3 человека – у него становится очень мало шансов, что б выжить. Помогает уйти с поле боя, к примеру: у вас кончилась энергия и у вас нету скорости, а за вами куча ударок и диверов, что делаем?- Берем в лок ( желательно РЭБ-а, что б он вам не дал стазис) рандомно любого противника и кидаем на него откачку, таким образом у нас есть скорость и резисты (если стоят адаптивки). Также можно вешать на вражеского РЭБ-а, если открытая местность.

 

3.«Стазис»  StasisGenerator_Icon.png- единственный контроль опытным пилотов перехватов. ВСЕГДА предупреждайте на кого даете стазис и когда (3-2-1 ... стазис!). Старайтесь поймать противника стазисом, когда его корабль направлен в астероид, после чего он врежется, и ему потребуется время на разгон корабля, что снизит его шансы на выживание. Не стоит тратить стазис на фрегаты, ведь их размер довольно большой, и скорость их очень мала, что дает намного больше шансов к уничтожению.

 

4.В качестве универсальных боевых модулей у нас служит «накачка на щит»  ShieldRestoreSmall_Icon.png(если мы иерихонец) и «ремка» RepairDronesSmall_Icon.png(если мы имперец). Если мы летаем на иерихонце, то стоит уделить внимание кол-ву щита на индикаторе, ведь если нам снимут щит – мы станем более узвимее, имея всего лишь 4к корпуса. Советую немного следить за таклерами, хотя они вам сильно не помешают, так как можно сбивать ихнее замедление каждые 32с (фиол «накачка»). Старайтесь сохранить как можно больше щита, играя на иерихонском РЭБ-е. Если же мы играем на имперце, то плевать мы хотели на щит (4к которые можно снести за пару выстрелов) , мы танкуем корпусом и для этого нам ремка. Если нас поймал таклер, тогда ищем ближайший астероид и залетаем за него, если не удается тогда юзаем ремку (в крайнем случае).

 

ВАЖНО: 

  • При применении 2-х (или более)  модулей одного типа контроля ( стазис, ионка, откачка)  одновременно ( ваших и союзника ), эффект НЕ суммируется!!! 
  • При последовательном применении модулей одного типа контроля ( стазис, ионка , откачка) , сокращается действия этих модулей ( ~ на 50%).

7ff0747fdc17a88e65391c378565ca12.png

 

                    P.S тема будет постепенно дорабатываться.

 

Обновления буду происходить через несколько дней либо через неделю ( напряг со временем). Про все обновления, будет информация на форуме от автора. 

 

                             В ближайшем времени будет : 

  •  
  • Будет доработана под-тема "Тактика игры", возможно появятся "связки" кораблей и борьба с ними.
  • Будет еще одна под-тема "Движение. Маневрирование" (only video).
  • Появится под-тема " Ошибки пилотов, играющих за этот класс. Советы новичкам".
  • Возможно появится "Не стандартные, но эффективные билды" на всех кораблях ( включая премов и крафтового РЭБ-а).
  • Доработка всего гайда ( где надо).

Есля Я ничего не упустил то ты написал, что гайд не в ДД ,а приоритетным оружием как я понял считаешь дробовик, хотя он как раз для дд роли. + тогда к нему иридиевые снаряды (-75%) разброса ИМХО маст хейв

 

Почему оно дд роли? Обоснуйте пожалуйста. Иридиевые заряды... не плохо, но из-за маленького прицела тяжело попадать по перехатам, кто привык - пожалуйста, не считаю маст-хев.

 

урон у дробовика зависит от количества  дробин которые попадают в цель.по 2к урона от всех дробин думаю что это гуд ??!! =) + дистанция 1750 у дробовика, для борьбы с другими перехватами лучше тогда кинетический нагнетатель дальность стрельбы лучше. пришел я к иридиевым снарядом путем проб всех видов снарядов. Да и боевые микрочипы обязательно (+5% к урону основным оружием)

хилы падают меньше чем за 6 сек. из ракет все же предпочитаю ЭМ НУРС для сбития щитов и последующим нанесением урона по корпусу дробовиком. ну на добивон по РЭБам противника стазис что бы не вертелся и ракетку XD.

Основным все же занятием считаю в рандоме для Рыбы уничтожение снайперов и хилов. Покрышек в виду их жЫрноты предпочитаю обходить стороной если  1:1 с ним. время потраченное на уничтожение на 1 покрышки того не стоит + зафокусят потивники быстро.

 

Скажу вам так :

Вы никогда не будете стрелять из дробовика на расстояние 1750м, это первое.

Второе - мой стиль игры - клозовый, дистанция которого от 100м до 400м приблизительно.

Третье, как я вам уже ответил выше, вы не будете попадать с иридиевыми патронами поперехватам ( без стазиса) , так как маленький прицел, и в толпе сливается со всем.

Четвертое, НЕ рекомендую ставить боевые микрочипы, так как для нас это чипуха, даже если вы играете в рандоме. Вы - СУППОРТ, а не кери.

Пятое, если вы в играете в рандоме, то вы должны помогать в уничтожении противника любой роли, не зависимо, что это будет снайпер или хилка.

 

P.S Вы так и не назвали причину, по которой считаете, что дробовик - дд оружие. Оно может быть как и дд так и суппорт ,в зависимости на какой роле корабля вы летаете. Кинет. нагнетатель очень плох в клозе, потому я его не предпочитаю к использовании в "клозовых" боях.

вот вот вы со своими кумулями итд с этого расстояния вести огонь еще не можете и тратите щиты на то что бы сблизиться. максимум вы нанесете 10 дамага. Я же уверено наношу 400+ дамага.

Дробовик  ДД оружие за счет того что он дает большой дамаг за короткий период времени. если вы в дог файте не можете попасть с дробовика иридиевыми снарядами, то я считаю вам пока рано писать гайды и надо заняться своим скиллом. считаю так же чепухой то что к дорбовику вы не советуете +5% к дамагу. суппорт не суппорт а дамажить надо.

Я и не говорил что помогать не надо в уничтожении противников я рассматривал ситуацию 1:1

 

Пару сек. хватает, чтобы вступить в клоз. Сумниваюсь, что с 1750 вы попадете по мне на 400 дамаги со своего оружия.

Ситуация 1х1? Вы говорите, что б я занялся своим скиллом? Может проверим как раз, у кого выше скилл? На диверсантиках к примеру ,как вам?

 

в рандоме попробуйте сперва на иридиевых пострелять али вам ресов жалко?)

да и были вы в игре 222 дней 5 часов назад  ;)

Изменено пользователем Dacemcool
  • Вверх 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

 

 

 

 

 

 

Гайд по РЭБ-ам by ECMnoob (v 1.0.4)

 

ShipRoles_ECM.png

 

Здравствуйте пилоты Вселенной….

По просьбам пилотов на форуме, а также в игре, решил создать полноценный гайд по классу кораблей «РЭБ».

Что бы не возникало мнений, что "автор нуб и нифига не знает"

92bd6d113e934cbf1ee547e2d90c75b6.jpg

P.S Возможны ошибки в текстах.

 

Класс и его назначение  

 

     Корабли РЭБ при помощи своих боевых модулей препятствуют нормальной работе кораблей противника. Специальный Генератор метастабильного энергетического поля помогает кораблям РЭБ временно выводить из строя системы близлежащих кораблей, оставаясь неуязвимыми для ответного огня. Используя боевые модули, корабли РЭБ могут препятствовать передвижению кораблей противника, а также использованию ими оружия и боевых систем. Также корабли РЭБ способны лишать противника запасов энергии.

 

В боях обозначается 50px-Role_ecm.png.

 

Слово «РЭБ» расшифровывается, как «Радиоэлектронная борьба». Корабль данной роли предназначен для контроля противников на некоторое время, а также помощь своей команде в убийстве противника.

 

Немного от себя:

РЭБ – как вы могли заметить выше, это корабль суппорт, который должен помогать своим, а также вредить противникам. Так как я по большей части суппорт, большинство фитов, будут на «суппорт», а не на «кери»

Словарик

Слово «суппорт» ( с англ. Support) – означает поддержка, помощь.

Слово «кери» ( с англ. Carry) – означает нести, тащить, в играх синоним слову «ДД» (damage dealer) ну и можно прировнять в какой-то степени как «нагиб».

У меня есть довольно большой опыт игры на РЭБ-е, и поэтому, могу сказать, что геймплей данной роли корабля отличается от других как минимум в знании модулей, тактики, и требует определенного скила для игры в сквадах, про что я и расскажу вам ниже.

 

Выбор расы, расстановка экипажей, описание экипировки.

 

Начнем с выбора расы РЭБ-а. У нас есть всего 2 расы подходящего класса, которые имеют свои как плюсы так и минусы:

 

Империя 

Empire_Logo.png

Плюсы:
  • Не плохая выживаемость, танковка корпусом, которая более эффективно себя показывает, чем танковка щитами.
  • Бонус на дальность модулей РЭБ, что очень неплохо, иногда даже полезно в некоторых ситуациях (хотя некоторые имперцы обладают бонусом на время воздействия, об этом ниже).
  • Бонус к урону 7%( на некоторых + 17%), лучше, чем ничего.
Минусы:
  • Скорость, чего некогда не было у имперцев,ведь скорость тоже важный фактор, особенно на перехватах.
  • Пушки. На большинстве имперцев они привязаны к корпусу, это потребует большего угла наклона при стрельбе, ведь мы знаем, что если стреляет 1 пушка из 2х, то она наносит на 50% меньше урона, чем при стрельбе из 2х.
  • Нет 15-го ранга кораблей

Иерихон 

Jericho_Logo.png

Плюсы:
  • Скорость, хоть и не большая разница по сравнению с имперцами, но ее можно сделать больше (см. ниже в фитах)
  • Маневренность, на некоторых кораблях, есть 3 слота движка, что полезно на мой взгляд.
  • Бонус на время воздействия модулей РЭБ, не сказал бы, что он сильно дает преимущество над бонусом на дальность, но как показывает практика, больше ситуаций, в которых этот бонус необходим, или был б больше полезен.
Минусы:
  • Танковка щитами, щиты очень быстро уничтожаются, хоть и их намного больше чем корпуса.
  • Малый объем корпуса.
**************************************************************************************************************************************************************************************************

Когда мы выбрали расу за которую хотим играть, на данном классе корабля, плавно переходим к рациональной расстановке «имплантов» корабля.

**************************************************************************************************************************************************************************************************

 

Экипажи:

Пожалуй, будут первыми…

 

5292d85014fdb684a781fad66fab9165.jpg

 

 

 

1-3 Резисты….не плохо сочетается с адаптивками. При высоких маневрах, по вам будут редко попадать с орудий, а тем более критом…. разве что нурсиками, в принципе можно и 1-2

 

2-3 Антиконтроль. Важнейший аспект, если можно так сказать. Ведь чем меньше контролят вас, тем больше контролите вы, и тем дольше вы помогаете союзникам.

 

3-3 Снова резисты, за частую, я играю на иерихонских РЭБ-ах, они танкуют щитом, соответственно нам нужны резисты, чем больше их тем лучше. На имперцах это тоже не было б лишним.

 

4-2 Лично для меня, было маловато стоковой скорости полета ракет, особенно нурсов, поэтому я выбрал его.

 

5-1 Зависит от вас, а именно какой вид маневрирования вы предпочитаете, я считаю, что повороты более эффективнее и с ними мне комфортнее играть, чем со стрейфами.

 

6-2 Зависит от того, какое оружие вы используете, и от того как с него попадаете, в частности по перехватам. Если вы мажете к примеру с бластера, кинет. нагнетателя, или же с залпов, то советую поставить 6-3.

 

7-2 Практически все перехваты «проседают» по энергии, что бы хоть как-то это компенсировать используем этот экипаж. Ведь если у вас нет энергии, или ее реген ниже чем реген на форсаж, то вы становитесь более уязвимыми для противника, как цель, которая не может заюзать модули и включить форсаж.

 

8-2 Бывают ситуации, когда вас «поймал» заград и рядом нет астероида, тогда вам в помощь этот экипаж, при активации к примеру ремки или накачки на щит, вы сбрасываете с себя замедление и спокойно летите 5с за ближайший астероид или к своим союзникам. Так же помогает против МПУ BoostJammerAOE_Icon.png.

 

9-2 Скорость. Как я уже говорил, нужный нам фактор, который будет влиять на нашу выживаемость в игре, а не на самом корабле.

 

Что нам даст скорость?

  • Быстро уходим с «замеса»
  • Догоняем диверсантов
  • Сокращаем время, когда мы летим на дэф маяка и т.д.
Почему не 9-3? – Потому, как 9-1 за один лок, даст на 2 резиста больше.

 

10-3 Экипаж влияет на модули РЭБ, что для нас – идеально. Чем дольше контроль, тем лучше для нас.

 

11-2 Не принципиально какой из них, но все же не помешает ДПС против перехватов. Не исключено и 11-3.

 

12-3 Не особо важно какой из них, практически все перехваты живут на адаптивках, а снижать скорость нам не желательно, ведь если мы сбросим скорость, то и потеряем резисты. Использую этот экипаж, только потому, что можно сбросить скорость можно когда мы уже под хилами, и тогда реген щитов будет быстрее.

 

13-1 Почти все время мы суппортим, а значит модули будут откатыватся быстрее, что может быть лучше?

 

14-1 По вкусу конечно, но я считаю, что 3с инвиза (14-2) это маловато, хотя в некоторых случаев он был бы не плох.

 

15-2 Пару % корпуса и щита лишними не будут. Хотя тут больше зависит, что вам больше нужно – синергия или кредиты, а так не принципиально.

 

Красный цвет – то, что обязательно к применению.

Белый цвет – то, что не совсем нужно, но вы можете выбрать с чем вам будет комфортно летать.

Зеленый цвет – то, что ставить не рекомендуется.

 

**************************************************************************************************************************************************************************************************

 

Орудия

 

1.«Импульсный лазер» Laser_Economic_Icon.png – с дуговым рефлектором LaserFocus_Icon.png неплохо себя показывает,быстро снимает щиты, и плевать он хотел на маневры.

 

2.«Плазменная пушка» Plasmagun_Basic_Icon.png– высокая дальность, но мы играем в клозе, так как мы перехват и нам тяжело целится из-за маленького разброса. ЭМ урон неплохо снимает щиты, но корпус пробить будет тяжелее. А так же, нужен разгонный контур PlasmaFast_Icon.png, что б попадать по перехватам.

 

 

3.«Скорострельный бластер» Plasmagun_Autofire_Icon.png– клозовое оружие, низкий дпс и высокий разброс дает о себе знать. Если в команде противника одни перехваты, то можете смело пользоваться этим оружием. Так же, желателен разгонный контурPlasmaFast_Icon.png . Тяжело пробивает штурмы и фрегаты.

 

4.«Залповое орудие» Railgun_Autofire_Icon.png – в народе «залпы», как по мне отлично оружие для данной роли. Имеет кинетический урон, что пробивает щиты и корпус неплохо. Высокий ДПС, но и не малый разброс дает о себе знать, но это дело привычки как по мне. Если тяжело попасть по перехватам, то советую поставить «Урановые заряды» RailUranium_Icon.png, если же вы нормально попадаете, тогда «Кумулятивные снаряды» RailCumulative_Icon.png.

 

 

5. «Кинетический нагнетатель» Railgun_Special_Icon.png – оружие с высокой скоростью полета снаряда, дальностью выстрела, низким ДПС мало эффективно в клозе, хотя у него есть бонус на дезориентацию противника (когда вы попадаете по цели, у цели взрываются осколки на пол экрана, и таким образом теряется видимость полета). Если вы предпочитаете стрейфы на РЭБ-е, то это оружие вам подойдет. Для комфортности стрельбы с 3км можно поставить «Ванадиевые заряды» RailUranium_Icon.png.

 

Ракеты

 

1. «Малые ракеты» SpaceMissile_AAMu_Icon.png - спамить ПКМ (так как это самонаводящейся ракета) конечно круто, но из-за маленького урона и тем более термического, не советовал бы ставить. На крайний случай если вы не попадаете по перехватам, то можно поставить на первое время.

 

 

2.«Бронебойные НУРС» SpaceMissile_AAMKin_Icon.png - для тех, кто уже привык попадать неуправляемые ракетами (летят по прямой) это идеальный вариант. Не очень хорошо снимает щиты, но хорошо пробивает корпус. Скорость полета выше, чем у других.

 

3.«Плазменные НУРС» SpaceMissile_AAMEMP_Icon.png - принцип использования такой же как у бронебойных нурсов, разница только в типе урона, здесь ЭМ урон, и урона они наносят при попадании больше чем «бронебойки», хорошо пробивают щит, но корпус не очень. Из-за маленькой скорости полета, не очень актуальны, хотя можно привыкнуть и к такой скорости полета ракет.

 

4.«Ракета с энергонейтрализующим полем» SpaceMissile_EnergyNullifierField.png- применяется в большей части на турнирах и то редко. Не брал их во внимание для применения в БЗС (присутствует «огонь по своим», и ее действие будет распространятся на союзников) и в ПвП (вам нужно как можно быстрее «задефать союзника, а откачать энергию можно и модулем).

 

По поводу крафтовых ракет и боеприпасов:

Крафтовые ракеты (Ракета «Апокалипсис») или дроны (Атакующий дрон) на мой взгляд не столь эфективны в БЗС или в ПвП, так как нужно постоянно их создавать, это будет требовать ресурсов и времени добычи этих ресурсов. (Требует теста) 

 

**************************************************************************************************************************************************************************************************

Боевые и универсальные модули

 

По сути, нам нужны 3 боевых модуля для контроля, а также 1 универсальный для выживания.

 

Из боевых модулей нам понадобятся:

 

 

1.«Ионный рассеиватель» IonRay_Icon.png, запрещает цели юзать активные модули в течении нескольких секунд и прерывает действие активных модулей.

 

Почему он?

  • Легче задефать хилку ( к примеру) когда на нее заходит противник и не один, обычно дается на дамажные корабли (дивер, ударник) с целью снизить ДПС на нашего хила.
  • При заходе нашей команды на противника, должен контриться вражеский РЭБ или таклер. Зависит от ситуации. Если нет ни РЭБ-ов ни таклеров, тогда выключается командник (который дает резист и дамаг).
  • Хорошо ловить разведов, когда они варпаются. Как только вы видите , что развед летит прямо ( начинает варпатся) кидаете ему ионку, и действие варпа прерывается.
2.«Поглотитель энергии» EnergyVampire_Icon.png, перекачивает с корабля-цели энергию в течении нескольких секунд.

Почему он?

  • Также контра вражескому РЭБ-у, тем более можно кинуть откачку и вставить в шарирк, действие откачки не прервется.
  • Служит для замедления кораблей, в основном это адаптивные хилки , прикривашки (ведь когда вы кидаете откачку энергии, корабль-цель остается практически без энергии, а значит без скорости как таковой, соответственно и без резистов).
  • Хорошо контрить командик. Кидай на него откачку, он становится беспомощным, ведь заюзать абилку у него уже не будет энергии, а если и успеет, то она тут же закончится.
  • Применяется также для дефа союзников. На него не действует протонка и 2-3 импланты.
3.«Генератор стазиса» StasisGenerator_Icon.png - лишает цель управление, использования активных модулей, стрельбу из оружий и ракетами в течении нескольких секунд и дает сбой в работе адаптивки ( когда вы получили стазис, вы летите по инерции несколько секунд, при этом скорость не максимальная)

 

Почему он?

  • Фокус, что для сыгранного сквадика это правило №1. Перед тем как давать кому-то стазис , предупредите своих созников, а именно кому и когда будете давать. Лучше это получается через отчет "1-2-3... стазис" или же "3-2-1..стазис". За эти 3с союзники будут менять цель (скорость лока в среднем 1с), а именно на ту, которую скажите вы (к примеру).
  • Помогает против маневренных перехватов.Так как быстрая скорость и маневренность, из-за которой тяжело попасть вам и вашим союзникам. НЕ стоит давать стазис фрегатам, это бесполезно, учесть ихнее размеры и скорость.
  • На крайний случай, можно контролить вражеского РЭБ-а ( на турнирах, так как чем больше контолите вы, тем комфортнее играть вашим союзникам).
Насчет модуля «Подавитель орудийных систем» FocusedEMI_Icon.png

в целом – не плохо, можно проверять время действия «перезагрузки» или 14-1 «импланта», но на высоких тэках он не такой эффективный как другие. И поставить его в принципе некуда, так как у нас еще 1 слот под модуль «выживания»

 

Из универсальных модулей нам понадобятся:

 

1.«Усилитель щита» ShieldRestoreSmall_Icon.png- если мы летает на иерихонских РЭБ-ах (танковка идет щитами, чем больше их, тем дольше мы живем + маленький откат модуля дает возможность сбрасывать модули заграда ( WebPropulsion_Icon.png и BoostBan_Icon.png)

 

2.«Ремкомплект» RepairDronesSmall_Icon.png - в народе как «ремка» - если мы летаем на имперских РЭБ-ах (танковка корпусом, щит сбивается быстро, так как его мало и на нем нет резистов как таковых, но вот корпус сбить уже будет потяжелее).

 

А да, не сказал ничего про «Генератор метастабильного энергетического поля» Blackoutgenerator.png,в народе звучит как «бабл» или «шарик».

 

Полезная нам абилка, при помощи которой мы можем:

  • Прикрывать своих союзников, когда они уходят после захода на противника.
  • Дефать хилку (прерывая атаку противника).
  • Ловить спрут, или пару троек ракет, соблюдая аккуратность конечно же.
  • Можно кинуть откачку энергии на противника, а затем стать в «шарик», что б не получить ответную откачку энергии, или ионку.
**************************************************************************************************************************************************************************************************

 

Модификаторы корабля

 

 ВАЖНО: Все остальные модификаторы не вошедшие в списки, являются менее эффективными в использования чем ниже перечисленные.

 

Модификаторы двигателя:

 

1.«Компенсатор столкновений» CollisionComp_Icon.png- если вы часто «собираете астероиды», то советую вам поставить на первое время.

 

2.«Стабилизатор инерции» InertialStabilizer_Icon.png- дает не плохую прибавку к стрейфам. Если вы любитель «стоять на одном месте» и стрейфится, при этом стреляя с дальнобойного орудия, то это для вас. В клозе стрейфы не так эффективны без поворотов, поэтому вам придется стоять на расстоянии от цели.

 

3.«Боковые двигатели» RotationThruster_Icon.png- лучший вариант для игры в клозе, а также маневрирования в целом.

 

4.«Впрыск катализатора» KatalizatorInjector_Icon.png- если есть 3 слот движка, и вам действительно не хватает скорости, тогда можно поставить, а по факту 5.5% это очень мало.

 

Модификаторы энергоблока:

 

1.«Аварийный барьер» EmergencyBarrier_Icon.png- считаю обязателен в использовании летая на перехватах. Помогает выжить от мин, дезы и прочего.

2.«Стабилизатор напряжения» CapacitorRecharging_Icon.png- повышает скорость регенерации энергии. Если у нас реген меньше чем расход на форсаж, тогда можем поставить его, но он менее эффективен, чем «Пассивная броня».

3.«Многофазный генератор» CmplxBatt_Icon.png- увеличивает наш объем энергии, и её реген, что полезно для нас. Чем больше реген энергии, тем больше мы можем заюзать модулей, и меньше «проседать» по энергии.

4.«Мост силовой установки» CptrEnrgBridge_Icon.png- если у нас все в поряде с объемом энергии, и мы имеем малую скорость, то можем использовать этот модификатор. Ставится, когда есть 3 слота энергоблока.

Модификаторы щита:

 

Практически, все перехваты живут за счет адаптивного щита, пока есть форсаж – ты живешь, остановишься – ты труп, грубо, но это так и есть.

1.«Адаптивный щит» AdaptiveForceField_Icon.png, для тех, кто не любит «плашки». В сумме 2х адаптивок получится не плохой резист на щит и на корпус, хоть как-то можем зарезитсить корпус на иерихонце. Но есть некоторые проблемы с таклерами и РЭБ-ами, которые могут снизить нашу скорость, или объем энергии, что даст сбой в работе адаптивок.

 

2.«Термодулятор щита» ResistShldThermal_Icon.png, «ЭМ – рассеиваетль» ResistShieldEMP_Icon.png,«Вариактивный проектор щита» ResistShieldKin_Icon.png, «Доп. Излучатель щита» ShieldExtender_Icon.png,в народе звучит как – «плашки» на термо, эм, кинет урон и на щит, дают нам постоянные резисты, а также объем щита. Есть смысл поставить 2 адаптивки и плашку на термо (к примеру), это будет более эффективно чем 3 адаптивки, т.к если вас уже «поймают» то хоть от чего-то будет резист, да и сейчас термо урон( лазеры, мины, пульсары, мечики, сетки) актуален, поэтому против него стоит поставит постоянный резист.

Модификаторы корпуса:

 

1.«Термоизолирующие покрытие» ResistHullThermal_Icon.png, «Система динамической защиты» ResistHullKinetic_Icon.png, «ЭМ – изоляция» ResistHullEMP_Icon.png, «Усиленные ребра жесткости» ArmorPlates_Icon.png- «плашки» на тремо, кинет, ЭМ урон и на корпус. В основном, применяются на имперских РЭБ-ах.

 

2.«Облегченный корпус» LightArmor_Icon.png- в народе звучит как «облегченка», применяется в большинстве на иерихонских РЭБ-ах в качестве увеличение скорости.

 

3.«Пассивная броня» PassiveArmor_Icon.png- в народе, просто – «пасивка». Применяется для увеличения регена энергии. Если нам не помогает «Стабилизатор напряжения» или «Многофазный генератор» в плане того, что реген энергии все равно меньше чем расход на форсаж, или разница между ними составляет меньше чем в 9ед., то это модуль обязателен к использованию.

 

Модификаторы компьютера:

 

 

1.«Протонная стена» ProtonWall_Icon.png- в народе – «протонка». Считаю, «маст хев» модификатором на любом корабле. Чем больше у нас слотов под комп, тем больше мы можем зафитится в антиконтроль и тем лучше для нас и для наших союзников. Не малую часть времени в бою, вы будете дефать союзников, чем меньше контроля на вас, тем больше вы можете «нанести» помощи союзникам, и вреда противнику.

 

2.«Электронная донаводка» BattleScanner_Icon.png- ставится с целью уменьшения разброса орудия, к примеру, если вас не устраивает разброс на залпах или на скорострельном бластере, ну конечно же, если ваш корабль обладает 2-мя слотами под комп.

 

**************************************************************************************************************************************************************************************************

Вот мы закончили так сказать с выбором всех основных нужных нам модулей и модификаторов, и можем переходить к самому «билдингу» кораблей. Ниже будут представленные все обычные (крафтовый РЭБ и прем-корабли будут со временем) корабли начиная с т3 и заканчивая т5 (Почему нет для т1 и т2? – По моему мнению, на них не стоит обращать внимание, из-за недостаточного кол-во модификаторов и боевых модулей, что и не требует «много» скила) с фитами для каждого из них.

 

**************************************************************************************************************************************************************************************************

 

 

 

 

Империя 50px-Empire.png

 

T3

Black Swarm

 

Модель: R1ST3F1.gif

Билд: 5d7645064a1d017cbb94da165a1e3506.jpg

 

 

 

ТТХc62be772961d7df375ba3cd5094b4a63.jpg

 

Примечание: 

 

     Из-за малого регена энергии, не стоит летать в одиночку без «батарейки». Эффективен в «клозовых» картах (много астероидов или конструкций). Танковка корпусом + резист от адаптивки (42ед) в сумме дает не плохую выживаемость, поэтому можно присутствовать в «замесе», но стоит быть внимательным, так как показатель скорости не высок.

 

 

 

 

T4

Magnetar

 

Модель: R1ST3F2.gif

Билд: f7442b4dff057b488868fb7b06158d5a.jpg

 

 

 

ТТХ:21c3f799e7fa6a09b163c7232502730d.jpg

 

Примечание: 

 

     Можно лезть в клоз, так как есть резисты есть 2 протонки + «имплант», которые спасут от контоля, если по вам пойдет фокус. Не желательно летать без «батарейки», так как есть просадка про энергии. У корабля так же есть бонус на  время воздействия модулей РЭБ, что дает нам не плохую прибавку к контролю.

 

 

 

Tempest

 

 

Модель:R1ST4F1.gif

 

Билд: b3291bbb8ad1994c0238fedd48433f68.jpg

 

 

ТТХ: q4oUPHw.jpg

 

Примечание:

 

     Можно свободно летать соло, без «батарейки», но малый крен и тангаж/рыск не позволит нам, свободно крутится с перехватами, у которых больше 180(крен). Подходит для полетов соло, и командой игры.

 

 

 

 

T5

Storm Viking

 

Модель: R1ST5F1.gif

Билд: w45psUX.jpg

 

 

ТТХ: oOmKGwn.jpg

 

Примечание:

 

     Довольно быстрый имперец, который обладает неплохим бонусом на урон (+17%), подойдет как и для соло игры, так и для игры в сквадиках. Есть малая просадка по энергии, поэтому рекомендую летать под батарейкой. Кому хватает стоковой скорости, можно заменить «Мост силовой установки», например, на «Стабилизатор напряжения», тогда вы можете свободно летать в открытом космосе. Отлично дефает союзников.

 

 

 

 

 

Иерихон 50px-Jericho.png

 

T3

Stiletto AE

 

Модель: R2ST2F1.gif

 

 

Билд: WA3Wk38.jpg

 

 

ТТХ:pnkTw0L.jpg

 

Примечание:

 

     Почему откачка, а не ионка? - Потому, как в большинстве случаев, ионка служит для контроля вражеских РЭБ-ов и таклеров. Нам важно иметь хоть какое-то замедления, что б тормозить адаптивные корабли. Тем более, ионка контрится протонками и имплантом.В целом, из-за нехватки боевых модулей и модификаторов, не очень подходит для постоянной игры соло или в сквадиках. Плюс, на него не действуют «импланты» 8 и 9 рангов, так что лучше на первое время, прокачать его как «проходной» корабль, что б получить корабль на ранг выше.

 

 

 

Kris

 

Модель:R2ST3.gif

 

Билд: Wj5Pffs.jpg

 

 

ТТХ: 0bVzDi1.jpg

 

Примечание:

 

     Не плохая танковка щитами, но просадка по энергии дает о себе знать и с этим ничего не сделаешь. Больше всего подходит под режимы игры «Детонация» и, так как есть приличная дальность радара.

 

 

 

Kris AE

 

Модель: R2ST3F1.gif

Билд: KQz5xD7.jpg

 

 

ТТХ:bsXUQ9K.jpg

 

Примечание:

 

     Пожалуй, лучший РЭБ на т3 для соло полетов. Энергия не проседает за счет пасивки, есть резисты за счет адптивок, хорошие маневры, не плохой бонус к кинету, что еще нужно? (не хватает бонуса на дальность…но да ладно). Можно долго спорить насчет того, что лучше накачка на щит или ремка, но я б ответил бы так: если умеете выживать под таклерами и в «замесе» - тогда накачку на щит, если вы часто умираете – тогда ремку.

 

 

 

 

T4

Nodachi 

 

Модель:R2ST4.gif

 

Билд: gyC67Wj.jpg

 

 

ТТХ: p5fq8LE.jpg

 

Примечание:

 

     Так же приемлема накачка на щит. Идеальный РЭБ для игры соло и в сквадиках на т4. Если вы собираетесь летать в БзС, то возьмите лучше фиольного Нодачи , чем к примеру зелёного Вакизаши( Ае).

 

 

 

Nodachi EW

 

Модель: R2ST4F1.gif

 

Билд: h5MZlMW.jpg

 

 

ТТХ: Y7Kos1k.jpg

 

Примечание:

 

     Тоже не плохой РЭБ, особенно для соло игры. 

 

 

 

 

T5

 

 

Wakizashi 

 

Модель: R2ST5.gif

 

Билд: FapHyYA.jpg

 

 

ТТХ: RbTCBK5.jpg

 

Примечание:

 

     Отлично подходит для соло полетов на т5. Если для вас сильно много маневров ( большя скорость вращения) можно вместо одного поворотника поставить впрыск, что даст вам больше скорости.

 

 

 

Wakizashi AE

 

Модель: R2ST5F1.gif

 

Билд: Cid0SsG.jpg

 

 

ТТХ:  jGBu7Mk.jpg

 

Примечание:

 

     Практически, можно сказать, что это один из лучших РЭБ-ов на т5. Имея все нужные нам аспекты выживания, включая скорость, реген энергии, бонус на время воздействия, можно «нагибать» и в соло, но особенно эффективно он себя показывает в командной игре. *Няшка*

 

 

 

 

Тактика игры

 

 

То, что необходимо каждому пилоту РЭБ-ов....

 

По факту, тактика игры зависит от режима игры, сэтапов противника и от сложившейся ситуации.

 

     Первым, на что б хотелось обратить ваше внимание это на «выживаемость», не ту «выживаемость» которая написана в ТТХ корабля, а та, которая в самой игре. Не зависимом от того, с кем вы играете, или против кого, постарайтесь максимизировать свою выживаемость в игре, так как, дальше, особенно для игры в сквадиках она вам очень пригодится.

 

Для того, что б дольше «жить» в бою, необходимо соблюдать ряд факторов, которые кстати влияют непосредственно и на вашу «выживаемость», а именно:

 

1.Антиконтроль. Именно от этого аспекта напрямую зависит ваша «выживаемость» и жизнь ваших союзников. Я неоднократно писал о том, что чем больше у вас антиконтроля (протонки + «импланты»), тем больше вы можете суппортить, а значит помогать своим, и помогать в убийстве противников.

 

2.Знание того, что происходит вокруг и ситуации в целом. Это касается и ваших союзников, ведь они тоже должны говорить о том, кто их атакует и кого они собираются атаковать. Чем больше вы знаете информации о кораблях противника (расположение, кд моделей и т.д) тем проще вам будет найти «путь к победе». В первое время будет тяжело запоминать кд модулей к примеру, но с опытом это будет все легче и легче. Если вы не умеете пользоваться «сферическим» радаром, то советую научится, а не ставить «карту с видом сверху».

 

3.Внимательность. Некоторые пилоты, пренебрегают данным аспектом, что приводит к ряду ошибок. Следите за другими кораблями, какие модули они уже использовали и какие собираются использовать (интуитивно). Не забывайте смотреть на индикаторы прочности своего корабля, а также кораблей противника. Используйте рационально модули, ведь у них приличное кд, конечно это кд компенсируется 13-1 «имплантом» на т5, но разговор идет и за более низкие тэки. 

 

Выбор между РЭБ-ом ( 50px-Role_ecm.png) и таклером ( 50px-Role_tackler.png):

 

Берем РЭБ-а в основных случаев, когда:

 

1.В команде противника много опытных перехватов. Ведь опытные перехваты, будут сбрасывать замедление таклера «имплантом» (8-2).

 

2.Вы играете на более-менее «клозовой» карте. Все действие модулей таклеров, прерывается астероидами и конструкциями.

 

3.Бои 4х4 или 5х5 (касается и БзС). Так как таклер, грубо-говоря «стоящая» цель, соответственно могут атаковать его первым (почти всегда, так делают опытные скадики)

 

4.Вы играете в режимах «Охота на маяк» (что даст вам бонус к захвату маяка), «Детонация» (есть шанс того, что вы можете сбить установку бомбы противником стазисом, если он конечно маневрирует вокруг станции), «Стандарт» ( проще дэфать маяки , если вы играете 4х4 и у вас в скваде нет больше перехватов), по ситуации в режиме «Командный бой» ( бегать за бустами, если нет союзников-перехватов).

 

5.Все остальные случаи – по ситуации.

 

Что должен делать РЭБ в бою? Коротко суть : 

 

К большому сожалению, не могу записать видио с геймплеем из-за низкого FPS в играх : ( . Попытаюсь, объяснить словами.

 

На первый взгляд – все просто и прозрачно, кидать ионки, давать стазисы и т.д. Но существуют ситуации, когда против вас играют опытные игроки, сквады и как попало модули раскидывать нельзя. Тогда стоит внимательно прочитать текст, который будет ниже с применением основных модулей РЭБ, в какой последовательности и как правильно пользоваться «однокнопочными» модулями.

 

Начнем с того, как правильно пользоваться и когда применять наши боевые модули, и немного об универсальных:

 

 

1.«Ионка» IonRay_Icon.png - применяется в 80% случаев на вражеского РЭБ или таклера, с целью контроля и комфортности полета ваших союзников. Советую кидать ионки на тех, кто атакует ваши корабли, это как правило дамажные корабли – диверы и ударки. Полезно ловить варпающихся разведов или дальников (потом они вам засирают личку, но не в этом делоJ). Стоит дать ионку на тот корабль, который атакует ваш при отходе, к примеру: после налета на вражеского хила ваша команда возвращается, но за ними есть хвост, и корпуса не так уж и много, тогда даете ионку на корабль противника, и он вынужден отступить, что –то на подобе дэфа. Полезно сбивать накачки на корпус ArmorChargeLarge_Icon.png и щита ShieldChargeLarge_Icon.png у прикривашек, а также контрить пульсар SmartBomb_Icon.png.

 

2.«Откачка энергии»  EnergyVampire_Icon.png- в большинстве случаев, служит как замедление адаптивных кораблей (хилок и прикривашек). Также полезно кидать на командника, когда на нем висит ваша откачка и фокус в 2-3 человека – у него становится очень мало шансов, что б выжить. Помогает уйти с поле боя, к примеру: у вас кончилась энергия и у вас нету скорости, а за вами куча ударок и диверов, что делаем?- Берем в лок ( желательно РЭБ-а, что б он вам не дал стазис) рандомно любого противника и кидаем на него откачку, таким образом у нас есть скорость и резисты (если стоят адаптивки). Также можно вешать на вражеского РЭБ-а, если открытая местность.

 

3.«Стазис»  StasisGenerator_Icon.png- единственный контроль опытным пилотов перехватов. ВСЕГДА предупреждайте на кого даете стазис и когда (3-2-1 ... стазис!). Старайтесь поймать противника стазисом, когда его корабль направлен в астероид, после чего он врежется, и ему потребуется время на разгон корабля, что снизит его шансы на выживание. Не стоит тратить стазис на фрегаты, ведь их размер довольно большой, и скорость их очень мала, что дает намного больше шансов к уничтожению.

 

4.В качестве универсальных боевых модулей у нас служит «накачка на щит»  ShieldRestoreSmall_Icon.png(если мы иерихонец) и «ремка» RepairDronesSmall_Icon.png(если мы имперец). Если мы летаем на иерихонце, то стоит уделить внимание кол-ву щита на индикаторе, ведь если нам снимут щит – мы станем более узвимее, имея всего лишь 4к корпуса. Советую немного следить за таклерами, хотя они вам сильно не помешают, так как можно сбивать ихнее замедление каждые 32с (фиол «накачка»). Старайтесь сохранить как можно больше щита, играя на иерихонском РЭБ-е. Если же мы играем на имперце, то плевать мы хотели на щит (4к которые можно снести за пару выстрелов) , мы танкуем корпусом и для этого нам ремка. Если нас поймал таклер, тогда ищем ближайший астероид и залетаем за него, если не удается тогда юзаем ремку (в крайнем случае).

 

ВАЖНО: 

  • При применении 2-х (или более)  модулей одного типа контроля ( стазис, ионка, откачка)  одновременно ( ваших и союзника ), эффект НЕ суммируется!!! 
  • При последовательном применении модулей одного типа контроля ( стазис, ионка , откачка) , сокращается действия этих модулей ( ~ на 50%).

7ff0747fdc17a88e65391c378565ca12.png

 

                    P.S тема будет постепенно дорабатываться.

 

Обновления буду происходить через несколько дней либо через неделю ( напряг со временем). Про все обновления, будет информация на форуме от автора. 

 

                             В ближайшем времени будет : 

  •  
  • Будет доработана под-тема "Тактика игры", возможно появятся "связки" кораблей и борьба с ними.
  • Будет еще одна под-тема "Движение. Маневрирование" (only video).
  • Появится под-тема " Ошибки пилотов, играющих за этот класс. Советы новичкам".
  • Возможно появится "Не стандартные, но эффективные билды" на всех кораблях ( включая премов и крафтового РЭБ-а).
  • Доработка всего гайда ( где надо).

Есля Я ничего не упустил то ты написал, что гайд не в ДД ,а приоритетным оружием как я понял считаешь дробовик, хотя он как раз для дд роли. + тогда к нему иридиевые снаряды (-75%) разброса ИМХО маст хейв

 

Почему оно дд роли? Обоснуйте пожалуйста. Иридиевые заряды... не плохо, но из-за маленького прицела тяжело попадать по перехатам, кто привык - пожалуйста, не считаю маст-хев.

 

урон у дробовика зависит от количества  дробин которые попадают в цель.по 2к урона от всех дробин думаю что это гуд ??!! =) + дистанция 1750 у дробовика, для борьбы с другими перехватами лучше тогда кинетический нагнетатель дальность стрельбы лучше. пришел я к иридиевым снарядом путем проб всех видов снарядов. Да и боевые микрочипы обязательно (+5% к урону основным оружием)

хилы падают меньше чем за 6 сек. из ракет все же предпочитаю ЭМ НУРС для сбития щитов и последующим нанесением урона по корпусу дробовиком. ну на добивон по РЭБам противника стазис что бы не вертелся и ракетку XD.

Основным все же занятием считаю в рандоме для Рыбы уничтожение снайперов и хилов. Покрышек в виду их жЫрноты предпочитаю обходить стороной если  1:1 с ним. время потраченное на уничтожение на 1 покрышки того не стоит + зафокусят потивники быстро.

 

Скажу вам так :

Вы никогда не будете стрелять из дробовика на расстояние 1750м, это первое.

Второе - мой стиль игры - клозовый, дистанция которого от 100м до 400м приблизительно.

Третье, как я вам уже ответил выше, вы не будете попадать с иридиевыми патронами поперехватам ( без стазиса) , так как маленький прицел, и в толпе сливается со всем.

Четвертое, НЕ рекомендую ставить боевые микрочипы, так как для нас это чипуха, даже если вы играете в рандоме. Вы - СУППОРТ, а не кери.

Пятое, если вы в играете в рандоме, то вы должны помогать в уничтожении противника любой роли, не зависимо, что это будет снайпер или хилка.

 

P.S Вы так и не назвали причину, по которой считаете, что дробовик - дд оружие. Оно может быть как и дд так и суппорт ,в зависимости на какой роле корабля вы летаете. Кинет. нагнетатель очень плох в клозе, потому я его не предпочитаю к использовании в "клозовых" боях.

вот вот вы со своими кумулями итд с этого расстояния вести огонь еще не можете и тратите щиты на то что бы сблизиться. максимум вы нанесете 10 дамага. Я же уверено наношу 400+ дамага.

Дробовик  ДД оружие за счет того что он дает большой дамаг за короткий период времени. если вы в дог файте не можете попасть с дробовика иридиевыми снарядами, то я считаю вам пока рано писать гайды и надо заняться своим скиллом. считаю так же чепухой то что к дорбовику вы не советуете +5% к дамагу. суппорт не суппорт а дамажить надо.

Я и не говорил что помогать не надо в уничтожении противников я рассматривал ситуацию 1:1

 

Пару сек. хватает, чтобы вступить в клоз. Сумниваюсь, что с 1750 вы попадете по мне на 400 дамаги со своего оружия.

Ситуация 1х1? Вы говорите, что б я занялся своим скиллом? Может проверим как раз, у кого выше скилл? На диверсантиках к примеру ,как вам?

 

в рандоме попробуйте сперва на иридиевых пострелять али вам ресов жалко?)

да и были вы в игре 222 дней 5 часов назад  ;)

 

Не вам мне указывать с чего стрелять и чем стрелять. 

Вы принимаете условия дуэли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Гайд по РЭБ-ам by ECMnoob (v 1.0.4)

 

ShipRoles_ECM.png

 

Здравствуйте пилоты Вселенной….

По просьбам пилотов на форуме, а также в игре, решил создать полноценный гайд по классу кораблей «РЭБ».

Что бы не возникало мнений, что "автор нуб и нифига не знает"

92bd6d113e934cbf1ee547e2d90c75b6.jpg

P.S Возможны ошибки в текстах.

 

Класс и его назначение  

 

     Корабли РЭБ при помощи своих боевых модулей препятствуют нормальной работе кораблей противника. Специальный Генератор метастабильного энергетического поля помогает кораблям РЭБ временно выводить из строя системы близлежащих кораблей, оставаясь неуязвимыми для ответного огня. Используя боевые модули, корабли РЭБ могут препятствовать передвижению кораблей противника, а также использованию ими оружия и боевых систем. Также корабли РЭБ способны лишать противника запасов энергии.

 

В боях обозначается 50px-Role_ecm.png.

 

Слово «РЭБ» расшифровывается, как «Радиоэлектронная борьба». Корабль данной роли предназначен для контроля противников на некоторое время, а также помощь своей команде в убийстве противника.

 

Немного от себя:

РЭБ – как вы могли заметить выше, это корабль суппорт, который должен помогать своим, а также вредить противникам. Так как я по большей части суппорт, большинство фитов, будут на «суппорт», а не на «кери»

Словарик

Слово «суппорт» ( с англ. Support) – означает поддержка, помощь.

Слово «кери» ( с англ. Carry) – означает нести, тащить, в играх синоним слову «ДД» (damage dealer) ну и можно прировнять в какой-то степени как «нагиб».

У меня есть довольно большой опыт игры на РЭБ-е, и поэтому, могу сказать, что геймплей данной роли корабля отличается от других как минимум в знании модулей, тактики, и требует определенного скила для игры в сквадах, про что я и расскажу вам ниже.

 

Выбор расы, расстановка экипажей, описание экипировки.

 

Начнем с выбора расы РЭБ-а. У нас есть всего 2 расы подходящего класса, которые имеют свои как плюсы так и минусы:

 

Империя 

Empire_Logo.png

Плюсы:
  • Не плохая выживаемость, танковка корпусом, которая более эффективно себя показывает, чем танковка щитами.
  • Бонус на дальность модулей РЭБ, что очень неплохо, иногда даже полезно в некоторых ситуациях (хотя некоторые имперцы обладают бонусом на время воздействия, об этом ниже).
  • Бонус к урону 7%( на некоторых + 17%), лучше, чем ничего.
Минусы:
  • Скорость, чего некогда не было у имперцев,ведь скорость тоже важный фактор, особенно на перехватах.
  • Пушки. На большинстве имперцев они привязаны к корпусу, это потребует большего угла наклона при стрельбе, ведь мы знаем, что если стреляет 1 пушка из 2х, то она наносит на 50% меньше урона, чем при стрельбе из 2х.
  • Нет 15-го ранга кораблей

Иерихон 

Jericho_Logo.png

Плюсы:
  • Скорость, хоть и не большая разница по сравнению с имперцами, но ее можно сделать больше (см. ниже в фитах)
  • Маневренность, на некоторых кораблях, есть 3 слота движка, что полезно на мой взгляд.
  • Бонус на время воздействия модулей РЭБ, не сказал бы, что он сильно дает преимущество над бонусом на дальность, но как показывает практика, больше ситуаций, в которых этот бонус необходим, или был б больше полезен.
Минусы:
  • Танковка щитами, щиты очень быстро уничтожаются, хоть и их намного больше чем корпуса.
  • Малый объем корпуса.
**************************************************************************************************************************************************************************************************

Когда мы выбрали расу за которую хотим играть, на данном классе корабля, плавно переходим к рациональной расстановке «имплантов» корабля.

**************************************************************************************************************************************************************************************************

 

Экипажи:

Пожалуй, будут первыми…

 

5292d85014fdb684a781fad66fab9165.jpg

 

 

 

1-3 Резисты….не плохо сочетается с адаптивками. При высоких маневрах, по вам будут редко попадать с орудий, а тем более критом…. разве что нурсиками, в принципе можно и 1-2

 

2-3 Антиконтроль. Важнейший аспект, если можно так сказать. Ведь чем меньше контролят вас, тем больше контролите вы, и тем дольше вы помогаете союзникам.

 

3-3 Снова резисты, за частую, я играю на иерихонских РЭБ-ах, они танкуют щитом, соответственно нам нужны резисты, чем больше их тем лучше. На имперцах это тоже не было б лишним.

 

4-2 Лично для меня, было маловато стоковой скорости полета ракет, особенно нурсов, поэтому я выбрал его.

 

5-1 Зависит от вас, а именно какой вид маневрирования вы предпочитаете, я считаю, что повороты более эффективнее и с ними мне комфортнее играть, чем со стрейфами.

 

6-2 Зависит от того, какое оружие вы используете, и от того как с него попадаете, в частности по перехватам. Если вы мажете к примеру с бластера, кинет. нагнетателя, или же с залпов, то советую поставить 6-3.

 

7-2 Практически все перехваты «проседают» по энергии, что бы хоть как-то это компенсировать используем этот экипаж. Ведь если у вас нет энергии, или ее реген ниже чем реген на форсаж, то вы становитесь более уязвимыми для противника, как цель, которая не может заюзать модули и включить форсаж.

 

8-2 Бывают ситуации, когда вас «поймал» заград и рядом нет астероида, тогда вам в помощь этот экипаж, при активации к примеру ремки или накачки на щит, вы сбрасываете с себя замедление и спокойно летите 5с за ближайший астероид или к своим союзникам. Так же помогает против МПУ BoostJammerAOE_Icon.png.

 

9-2 Скорость. Как я уже говорил, нужный нам фактор, который будет влиять на нашу выживаемость в игре, а не на самом корабле.

 

Что нам даст скорость?

  • Быстро уходим с «замеса»
  • Догоняем диверсантов
  • Сокращаем время, когда мы летим на дэф маяка и т.д.
Почему не 9-3? – Потому, как 9-1 за один лок, даст на 2 резиста больше.

 

10-3 Экипаж влияет на модули РЭБ, что для нас – идеально. Чем дольше контроль, тем лучше для нас.

 

11-2 Не принципиально какой из них, но все же не помешает ДПС против перехватов. Не исключено и 11-3.

 

12-3 Не особо важно какой из них, практически все перехваты живут на адаптивках, а снижать скорость нам не желательно, ведь если мы сбросим скорость, то и потеряем резисты. Использую этот экипаж, только потому, что можно сбросить скорость можно когда мы уже под хилами, и тогда реген щитов будет быстрее.

 

13-1 Почти все время мы суппортим, а значит модули будут откатыватся быстрее, что может быть лучше?

 

14-1 По вкусу конечно, но я считаю, что 3с инвиза (14-2) это маловато, хотя в некоторых случаев он был бы не плох.

 

15-2 Пару % корпуса и щита лишними не будут. Хотя тут больше зависит, что вам больше нужно – синергия или кредиты, а так не принципиально.

 

Красный цвет – то, что обязательно к применению.

Белый цвет – то, что не совсем нужно, но вы можете выбрать с чем вам будет комфортно летать.

Зеленый цвет – то, что ставить не рекомендуется.

 

**************************************************************************************************************************************************************************************************

 

Орудия

 

1.«Импульсный лазер» Laser_Economic_Icon.png – с дуговым рефлектором LaserFocus_Icon.png неплохо себя показывает,быстро снимает щиты, и плевать он хотел на маневры.

 

2.«Плазменная пушка» Plasmagun_Basic_Icon.png– высокая дальность, но мы играем в клозе, так как мы перехват и нам тяжело целится из-за маленького разброса. ЭМ урон неплохо снимает щиты, но корпус пробить будет тяжелее. А так же, нужен разгонный контур PlasmaFast_Icon.png, что б попадать по перехватам.

 

 

3.«Скорострельный бластер» Plasmagun_Autofire_Icon.png– клозовое оружие, низкий дпс и высокий разброс дает о себе знать. Если в команде противника одни перехваты, то можете смело пользоваться этим оружием. Так же, желателен разгонный контурPlasmaFast_Icon.png . Тяжело пробивает штурмы и фрегаты.

 

4.«Залповое орудие» Railgun_Autofire_Icon.png – в народе «залпы», как по мне отлично оружие для данной роли. Имеет кинетический урон, что пробивает щиты и корпус неплохо. Высокий ДПС, но и не малый разброс дает о себе знать, но это дело привычки как по мне. Если тяжело попасть по перехватам, то советую поставить «Урановые заряды» RailUranium_Icon.png, если же вы нормально попадаете, тогда «Кумулятивные снаряды» RailCumulative_Icon.png.

 

 

5. «Кинетический нагнетатель» Railgun_Special_Icon.png – оружие с высокой скоростью полета снаряда, дальностью выстрела, низким ДПС мало эффективно в клозе, хотя у него есть бонус на дезориентацию противника (когда вы попадаете по цели, у цели взрываются осколки на пол экрана, и таким образом теряется видимость полета). Если вы предпочитаете стрейфы на РЭБ-е, то это оружие вам подойдет. Для комфортности стрельбы с 3км можно поставить «Ванадиевые заряды» RailUranium_Icon.png.

 

Ракеты

 

1. «Малые ракеты» SpaceMissile_AAMu_Icon.png - спамить ПКМ (так как это самонаводящейся ракета) конечно круто, но из-за маленького урона и тем более термического, не советовал бы ставить. На крайний случай если вы не попадаете по перехватам, то можно поставить на первое время.

 

 

2.«Бронебойные НУРС» SpaceMissile_AAMKin_Icon.png - для тех, кто уже привык попадать неуправляемые ракетами (летят по прямой) это идеальный вариант. Не очень хорошо снимает щиты, но хорошо пробивает корпус. Скорость полета выше, чем у других.

 

3.«Плазменные НУРС» SpaceMissile_AAMEMP_Icon.png - принцип использования такой же как у бронебойных нурсов, разница только в типе урона, здесь ЭМ урон, и урона они наносят при попадании больше чем «бронебойки», хорошо пробивают щит, но корпус не очень. Из-за маленькой скорости полета, не очень актуальны, хотя можно привыкнуть и к такой скорости полета ракет.

 

4.«Ракета с энергонейтрализующим полем» SpaceMissile_EnergyNullifierField.png- применяется в большей части на турнирах и то редко. Не брал их во внимание для применения в БЗС (присутствует «огонь по своим», и ее действие будет распространятся на союзников) и в ПвП (вам нужно как можно быстрее «задефать союзника, а откачать энергию можно и модулем).

 

По поводу крафтовых ракет и боеприпасов:

Крафтовые ракеты (Ракета «Апокалипсис») или дроны (Атакующий дрон) на мой взгляд не столь эфективны в БЗС или в ПвП, так как нужно постоянно их создавать, это будет требовать ресурсов и времени добычи этих ресурсов. (Требует теста) 

 

**************************************************************************************************************************************************************************************************

Боевые и универсальные модули

 

По сути, нам нужны 3 боевых модуля для контроля, а также 1 универсальный для выживания.

 

Из боевых модулей нам понадобятся:

 

 

1.«Ионный рассеиватель» IonRay_Icon.png, запрещает цели юзать активные модули в течении нескольких секунд и прерывает действие активных модулей.

 

Почему он?

  • Легче задефать хилку ( к примеру) когда на нее заходит противник и не один, обычно дается на дамажные корабли (дивер, ударник) с целью снизить ДПС на нашего хила.
  • При заходе нашей команды на противника, должен контриться вражеский РЭБ или таклер. Зависит от ситуации. Если нет ни РЭБ-ов ни таклеров, тогда выключается командник (который дает резист и дамаг).
  • Хорошо ловить разведов, когда они варпаются. Как только вы видите , что развед летит прямо ( начинает варпатся) кидаете ему ионку, и действие варпа прерывается.
2.«Поглотитель энергии» EnergyVampire_Icon.png, перекачивает с корабля-цели энергию в течении нескольких секунд.

Почему он?

  • Также контра вражескому РЭБ-у, тем более можно кинуть откачку и вставить в шарирк, действие откачки не прервется.
  • Служит для замедления кораблей, в основном это адаптивные хилки , прикривашки (ведь когда вы кидаете откачку энергии, корабль-цель остается практически без энергии, а значит без скорости как таковой, соответственно и без резистов).
  • Хорошо контрить командик. Кидай на него откачку, он становится беспомощным, ведь заюзать абилку у него уже не будет энергии, а если и успеет, то она тут же закончится.
  • Применяется также для дефа союзников. На него не действует протонка и 2-3 импланты.
3.«Генератор стазиса» StasisGenerator_Icon.png - лишает цель управление, использования активных модулей, стрельбу из оружий и ракетами в течении нескольких секунд и дает сбой в работе адаптивки ( когда вы получили стазис, вы летите по инерции несколько секунд, при этом скорость не максимальная)

 

Почему он?

  • Фокус, что для сыгранного сквадика это правило №1. Перед тем как давать кому-то стазис , предупредите своих созников, а именно кому и когда будете давать. Лучше это получается через отчет "1-2-3... стазис" или же "3-2-1..стазис". За эти 3с союзники будут менять цель (скорость лока в среднем 1с), а именно на ту, которую скажите вы (к примеру).
  • Помогает против маневренных перехватов.Так как быстрая скорость и маневренность, из-за которой тяжело попасть вам и вашим союзникам. НЕ стоит давать стазис фрегатам, это бесполезно, учесть ихнее размеры и скорость.
  • На крайний случай, можно контролить вражеского РЭБ-а ( на турнирах, так как чем больше контолите вы, тем комфортнее играть вашим союзникам).
Насчет модуля «Подавитель орудийных систем» FocusedEMI_Icon.png

в целом – не плохо, можно проверять время действия «перезагрузки» или 14-1 «импланта», но на высоких тэках он не такой эффективный как другие. И поставить его в принципе некуда, так как у нас еще 1 слот под модуль «выживания»

 

Из универсальных модулей нам понадобятся:

 

1.«Усилитель щита» ShieldRestoreSmall_Icon.png- если мы летает на иерихонских РЭБ-ах (танковка идет щитами, чем больше их, тем дольше мы живем + маленький откат модуля дает возможность сбрасывать модули заграда ( WebPropulsion_Icon.png и BoostBan_Icon.png)

 

2.«Ремкомплект» RepairDronesSmall_Icon.png - в народе как «ремка» - если мы летаем на имперских РЭБ-ах (танковка корпусом, щит сбивается быстро, так как его мало и на нем нет резистов как таковых, но вот корпус сбить уже будет потяжелее).

 

А да, не сказал ничего про «Генератор метастабильного энергетического поля» Blackoutgenerator.png,в народе звучит как «бабл» или «шарик».

 

Полезная нам абилка, при помощи которой мы можем:

  • Прикрывать своих союзников, когда они уходят после захода на противника.
  • Дефать хилку (прерывая атаку противника).
  • Ловить спрут, или пару троек ракет, соблюдая аккуратность конечно же.
  • Можно кинуть откачку энергии на противника, а затем стать в «шарик», что б не получить ответную откачку энергии, или ионку.
**************************************************************************************************************************************************************************************************

 

Модификаторы корабля

 

 ВАЖНО: Все остальные модификаторы не вошедшие в списки, являются менее эффективными в использования чем ниже перечисленные.

 

Модификаторы двигателя:

 

1.«Компенсатор столкновений» CollisionComp_Icon.png- если вы часто «собираете астероиды», то советую вам поставить на первое время.

 

2.«Стабилизатор инерции» InertialStabilizer_Icon.png- дает не плохую прибавку к стрейфам. Если вы любитель «стоять на одном месте» и стрейфится, при этом стреляя с дальнобойного орудия, то это для вас. В клозе стрейфы не так эффективны без поворотов, поэтому вам придется стоять на расстоянии от цели.

 

3.«Боковые двигатели» RotationThruster_Icon.png- лучший вариант для игры в клозе, а также маневрирования в целом.

 

4.«Впрыск катализатора» KatalizatorInjector_Icon.png- если есть 3 слот движка, и вам действительно не хватает скорости, тогда можно поставить, а по факту 5.5% это очень мало.

 

Модификаторы энергоблока:

 

1.«Аварийный барьер» EmergencyBarrier_Icon.png- считаю обязателен в использовании летая на перехватах. Помогает выжить от мин, дезы и прочего.

2.«Стабилизатор напряжения» CapacitorRecharging_Icon.png- повышает скорость регенерации энергии. Если у нас реген меньше чем расход на форсаж, тогда можем поставить его, но он менее эффективен, чем «Пассивная броня».

3.«Многофазный генератор» CmplxBatt_Icon.png- увеличивает наш объем энергии, и её реген, что полезно для нас. Чем больше реген энергии, тем больше мы можем заюзать модулей, и меньше «проседать» по энергии.

4.«Мост силовой установки» CptrEnrgBridge_Icon.png- если у нас все в поряде с объемом энергии, и мы имеем малую скорость, то можем использовать этот модификатор. Ставится, когда есть 3 слота энергоблока.

Модификаторы щита:

 

Практически, все перехваты живут за счет адаптивного щита, пока есть форсаж – ты живешь, остановишься – ты труп, грубо, но это так и есть.

1.«Адаптивный щит» AdaptiveForceField_Icon.png, для тех, кто не любит «плашки». В сумме 2х адаптивок получится не плохой резист на щит и на корпус, хоть как-то можем зарезитсить корпус на иерихонце. Но есть некоторые проблемы с таклерами и РЭБ-ами, которые могут снизить нашу скорость, или объем энергии, что даст сбой в работе адаптивок.

 

2.«Термодулятор щита» ResistShldThermal_Icon.png, «ЭМ – рассеиваетль» ResistShieldEMP_Icon.png,«Вариактивный проектор щита» ResistShieldKin_Icon.png, «Доп. Излучатель щита» ShieldExtender_Icon.png,в народе звучит как – «плашки» на термо, эм, кинет урон и на щит, дают нам постоянные резисты, а также объем щита. Есть смысл поставить 2 адаптивки и плашку на термо (к примеру), это будет более эффективно чем 3 адаптивки, т.к если вас уже «поймают» то хоть от чего-то будет резист, да и сейчас термо урон( лазеры, мины, пульсары, мечики, сетки) актуален, поэтому против него стоит поставит постоянный резист.

Модификаторы корпуса:

 

1.«Термоизолирующие покрытие» ResistHullThermal_Icon.png, «Система динамической защиты» ResistHullKinetic_Icon.png, «ЭМ – изоляция» ResistHullEMP_Icon.png, «Усиленные ребра жесткости» ArmorPlates_Icon.png- «плашки» на тремо, кинет, ЭМ урон и на корпус. В основном, применяются на имперских РЭБ-ах.

 

2.«Облегченный корпус» LightArmor_Icon.png- в народе звучит как «облегченка», применяется в большинстве на иерихонских РЭБ-ах в качестве увеличение скорости.

 

3.«Пассивная броня» PassiveArmor_Icon.png- в народе, просто – «пасивка». Применяется для увеличения регена энергии. Если нам не помогает «Стабилизатор напряжения» или «Многофазный генератор» в плане того, что реген энергии все равно меньше чем расход на форсаж, или разница между ними составляет меньше чем в 9ед., то это модуль обязателен к использованию.

 

Модификаторы компьютера:

 

 

1.«Протонная стена» ProtonWall_Icon.png- в народе – «протонка». Считаю, «маст хев» модификатором на любом корабле. Чем больше у нас слотов под комп, тем больше мы можем зафитится в антиконтроль и тем лучше для нас и для наших союзников. Не малую часть времени в бою, вы будете дефать союзников, чем меньше контроля на вас, тем больше вы можете «нанести» помощи союзникам, и вреда противнику.

 

2.«Электронная донаводка» BattleScanner_Icon.png- ставится с целью уменьшения разброса орудия, к примеру, если вас не устраивает разброс на залпах или на скорострельном бластере, ну конечно же, если ваш корабль обладает 2-мя слотами под комп.

 

**************************************************************************************************************************************************************************************************

Вот мы закончили так сказать с выбором всех основных нужных нам модулей и модификаторов, и можем переходить к самому «билдингу» кораблей. Ниже будут представленные все обычные (крафтовый РЭБ и прем-корабли будут со временем) корабли начиная с т3 и заканчивая т5 (Почему нет для т1 и т2? – По моему мнению, на них не стоит обращать внимание, из-за недостаточного кол-во модификаторов и боевых модулей, что и не требует «много» скила) с фитами для каждого из них.

 

**************************************************************************************************************************************************************************************************

 

 

 

 

Империя 50px-Empire.png

 

T3

Black Swarm

 

Модель: R1ST3F1.gif

Билд: 5d7645064a1d017cbb94da165a1e3506.jpg

 

 

 

ТТХc62be772961d7df375ba3cd5094b4a63.jpg

 

Примечание: 

 

     Из-за малого регена энергии, не стоит летать в одиночку без «батарейки». Эффективен в «клозовых» картах (много астероидов или конструкций). Танковка корпусом + резист от адаптивки (42ед) в сумме дает не плохую выживаемость, поэтому можно присутствовать в «замесе», но стоит быть внимательным, так как показатель скорости не высок.

 

 

 

 

T4

Magnetar

 

Модель: R1ST3F2.gif

Билд: f7442b4dff057b488868fb7b06158d5a.jpg

 

 

 

ТТХ:21c3f799e7fa6a09b163c7232502730d.jpg

 

Примечание: 

 

     Можно лезть в клоз, так как есть резисты есть 2 протонки + «имплант», которые спасут от контоля, если по вам пойдет фокус. Не желательно летать без «батарейки», так как есть просадка про энергии. У корабля так же есть бонус на  время воздействия модулей РЭБ, что дает нам не плохую прибавку к контролю.

 

 

 

Tempest

 

 

Модель:R1ST4F1.gif

 

Билд: b3291bbb8ad1994c0238fedd48433f68.jpg

 

 

ТТХ: q4oUPHw.jpg

 

Примечание:

 

     Можно свободно летать соло, без «батарейки», но малый крен и тангаж/рыск не позволит нам, свободно крутится с перехватами, у которых больше 180(крен). Подходит для полетов соло, и командой игры.

 

 

 

 

T5

Storm Viking

 

Модель: R1ST5F1.gif

Билд: w45psUX.jpg

 

 

ТТХ: oOmKGwn.jpg

 

Примечание:

 

     Довольно быстрый имперец, который обладает неплохим бонусом на урон (+17%), подойдет как и для соло игры, так и для игры в сквадиках. Есть малая просадка по энергии, поэтому рекомендую летать под батарейкой. Кому хватает стоковой скорости, можно заменить «Мост силовой установки», например, на «Стабилизатор напряжения», тогда вы можете свободно летать в открытом космосе. Отлично дефает союзников.

 

 

 

 

 

Иерихон 50px-Jericho.png

 

T3

Stiletto AE

 

Модель: R2ST2F1.gif

 

 

Билд: WA3Wk38.jpg

 

 

ТТХ:pnkTw0L.jpg

 

Примечание:

 

     Почему откачка, а не ионка? - Потому, как в большинстве случаев, ионка служит для контроля вражеских РЭБ-ов и таклеров. Нам важно иметь хоть какое-то замедления, что б тормозить адаптивные корабли. Тем более, ионка контрится протонками и имплантом.В целом, из-за нехватки боевых модулей и модификаторов, не очень подходит для постоянной игры соло или в сквадиках. Плюс, на него не действуют «импланты» 8 и 9 рангов, так что лучше на первое время, прокачать его как «проходной» корабль, что б получить корабль на ранг выше.

 

 

 

Kris

 

Модель:R2ST3.gif

 

Билд: Wj5Pffs.jpg

 

 

ТТХ: 0bVzDi1.jpg

 

Примечание:

 

     Не плохая танковка щитами, но просадка по энергии дает о себе знать и с этим ничего не сделаешь. Больше всего подходит под режимы игры «Детонация» и, так как есть приличная дальность радара.

 

 

 

Kris AE

 

Модель: R2ST3F1.gif

Билд: KQz5xD7.jpg

 

 

ТТХ:bsXUQ9K.jpg

 

Примечание:

 

     Пожалуй, лучший РЭБ на т3 для соло полетов. Энергия не проседает за счет пасивки, есть резисты за счет адптивок, хорошие маневры, не плохой бонус к кинету, что еще нужно? (не хватает бонуса на дальность…но да ладно). Можно долго спорить насчет того, что лучше накачка на щит или ремка, но я б ответил бы так: если умеете выживать под таклерами и в «замесе» - тогда накачку на щит, если вы часто умираете – тогда ремку.

 

 

 

 

T4

Nodachi 

 

Модель:R2ST4.gif

 

Билд: gyC67Wj.jpg

 

 

ТТХ: p5fq8LE.jpg

 

Примечание:

 

     Так же приемлема накачка на щит. Идеальный РЭБ для игры соло и в сквадиках на т4. Если вы собираетесь летать в БзС, то возьмите лучше фиольного Нодачи , чем к примеру зелёного Вакизаши( Ае).

 

 

 

Nodachi EW

 

Модель: R2ST4F1.gif

 

Билд: h5MZlMW.jpg

 

 

ТТХ: Y7Kos1k.jpg

 

Примечание:

 

     Тоже не плохой РЭБ, особенно для соло игры. 

 

 

 

 

T5

 

 

Wakizashi 

 

Модель: R2ST5.gif

 

Билд: FapHyYA.jpg

 

 

ТТХ: RbTCBK5.jpg

 

Примечание:

 

     Отлично подходит для соло полетов на т5. Если для вас сильно много маневров ( большя скорость вращения) можно вместо одного поворотника поставить впрыск, что даст вам больше скорости.

 

 

 

Wakizashi AE

 

Модель: R2ST5F1.gif

 

Билд: Cid0SsG.jpg

 

 

ТТХ:  jGBu7Mk.jpg

 

Примечание:

 

     Практически, можно сказать, что это один из лучших РЭБ-ов на т5. Имея все нужные нам аспекты выживания, включая скорость, реген энергии, бонус на время воздействия, можно «нагибать» и в соло, но особенно эффективно он себя показывает в командной игре. *Няшка*

 

 

 

 

Тактика игры

 

 

То, что необходимо каждому пилоту РЭБ-ов....

 

По факту, тактика игры зависит от режима игры, сэтапов противника и от сложившейся ситуации.

 

     Первым, на что б хотелось обратить ваше внимание это на «выживаемость», не ту «выживаемость» которая написана в ТТХ корабля, а та, которая в самой игре. Не зависимом от того, с кем вы играете, или против кого, постарайтесь максимизировать свою выживаемость в игре, так как, дальше, особенно для игры в сквадиках она вам очень пригодится.

 

Для того, что б дольше «жить» в бою, необходимо соблюдать ряд факторов, которые кстати влияют непосредственно и на вашу «выживаемость», а именно:

 

1.Антиконтроль. Именно от этого аспекта напрямую зависит ваша «выживаемость» и жизнь ваших союзников. Я неоднократно писал о том, что чем больше у вас антиконтроля (протонки + «импланты»), тем больше вы можете суппортить, а значит помогать своим, и помогать в убийстве противников.

 

2.Знание того, что происходит вокруг и ситуации в целом. Это касается и ваших союзников, ведь они тоже должны говорить о том, кто их атакует и кого они собираются атаковать. Чем больше вы знаете информации о кораблях противника (расположение, кд моделей и т.д) тем проще вам будет найти «путь к победе». В первое время будет тяжело запоминать кд модулей к примеру, но с опытом это будет все легче и легче. Если вы не умеете пользоваться «сферическим» радаром, то советую научится, а не ставить «карту с видом сверху».

 

3.Внимательность. Некоторые пилоты, пренебрегают данным аспектом, что приводит к ряду ошибок. Следите за другими кораблями, какие модули они уже использовали и какие собираются использовать (интуитивно). Не забывайте смотреть на индикаторы прочности своего корабля, а также кораблей противника. Используйте рационально модули, ведь у них приличное кд, конечно это кд компенсируется 13-1 «имплантом» на т5, но разговор идет и за более низкие тэки. 

 

Выбор между РЭБ-ом ( 50px-Role_ecm.png) и таклером ( 50px-Role_tackler.png):

 

Берем РЭБ-а в основных случаев, когда:

 

1.В команде противника много опытных перехватов. Ведь опытные перехваты, будут сбрасывать замедление таклера «имплантом» (8-2).

 

2.Вы играете на более-менее «клозовой» карте. Все действие модулей таклеров, прерывается астероидами и конструкциями.

 

3.Бои 4х4 или 5х5 (касается и БзС). Так как таклер, грубо-говоря «стоящая» цель, соответственно могут атаковать его первым (почти всегда, так делают опытные скадики)

 

4.Вы играете в режимах «Охота на маяк» (что даст вам бонус к захвату маяка), «Детонация» (есть шанс того, что вы можете сбить установку бомбы противником стазисом, если он конечно маневрирует вокруг станции), «Стандарт» ( проще дэфать маяки , если вы играете 4х4 и у вас в скваде нет больше перехватов), по ситуации в режиме «Командный бой» ( бегать за бустами, если нет союзников-перехватов).

 

5.Все остальные случаи – по ситуации.

 

Что должен делать РЭБ в бою? Коротко суть : 

 

К большому сожалению, не могу записать видио с геймплеем из-за низкого FPS в играх : ( . Попытаюсь, объяснить словами.

 

На первый взгляд – все просто и прозрачно, кидать ионки, давать стазисы и т.д. Но существуют ситуации, когда против вас играют опытные игроки, сквады и как попало модули раскидывать нельзя. Тогда стоит внимательно прочитать текст, который будет ниже с применением основных модулей РЭБ, в какой последовательности и как правильно пользоваться «однокнопочными» модулями.

 

Начнем с того, как правильно пользоваться и когда применять наши боевые модули, и немного об универсальных:

 

 

1.«Ионка» IonRay_Icon.png - применяется в 80% случаев на вражеского РЭБ или таклера, с целью контроля и комфортности полета ваших союзников. Советую кидать ионки на тех, кто атакует ваши корабли, это как правило дамажные корабли – диверы и ударки. Полезно ловить варпающихся разведов или дальников (потом они вам засирают личку, но не в этом делоJ). Стоит дать ионку на тот корабль, который атакует ваш при отходе, к примеру: после налета на вражеского хила ваша команда возвращается, но за ними есть хвост, и корпуса не так уж и много, тогда даете ионку на корабль противника, и он вынужден отступить, что –то на подобе дэфа. Полезно сбивать накачки на корпус ArmorChargeLarge_Icon.png и щита ShieldChargeLarge_Icon.png у прикривашек, а также контрить пульсар SmartBomb_Icon.png.

 

2.«Откачка энергии»  EnergyVampire_Icon.png- в большинстве случаев, служит как замедление адаптивных кораблей (хилок и прикривашек). Также полезно кидать на командника, когда на нем висит ваша откачка и фокус в 2-3 человека – у него становится очень мало шансов, что б выжить. Помогает уйти с поле боя, к примеру: у вас кончилась энергия и у вас нету скорости, а за вами куча ударок и диверов, что делаем?- Берем в лок ( желательно РЭБ-а, что б он вам не дал стазис) рандомно любого противника и кидаем на него откачку, таким образом у нас есть скорость и резисты (если стоят адаптивки). Также можно вешать на вражеского РЭБ-а, если открытая местность.

 

3.«Стазис»  StasisGenerator_Icon.png- единственный контроль опытным пилотов перехватов. ВСЕГДА предупреждайте на кого даете стазис и когда (3-2-1 ... стазис!). Старайтесь поймать противника стазисом, когда его корабль направлен в астероид, после чего он врежется, и ему потребуется время на разгон корабля, что снизит его шансы на выживание. Не стоит тратить стазис на фрегаты, ведь их размер довольно большой, и скорость их очень мала, что дает намного больше шансов к уничтожению.

 

4.В качестве универсальных боевых модулей у нас служит «накачка на щит»  ShieldRestoreSmall_Icon.png(если мы иерихонец) и «ремка» RepairDronesSmall_Icon.png(если мы имперец). Если мы летаем на иерихонце, то стоит уделить внимание кол-ву щита на индикаторе, ведь если нам снимут щит – мы станем более узвимее, имея всего лишь 4к корпуса. Советую немного следить за таклерами, хотя они вам сильно не помешают, так как можно сбивать ихнее замедление каждые 32с (фиол «накачка»). Старайтесь сохранить как можно больше щита, играя на иерихонском РЭБ-е. Если же мы играем на имперце, то плевать мы хотели на щит (4к которые можно снести за пару выстрелов) , мы танкуем корпусом и для этого нам ремка. Если нас поймал таклер, тогда ищем ближайший астероид и залетаем за него, если не удается тогда юзаем ремку (в крайнем случае).

 

ВАЖНО: 

  • При применении 2-х (или более)  модулей одного типа контроля ( стазис, ионка, откачка)  одновременно ( ваших и союзника ), эффект НЕ суммируется!!! 
  • При последовательном применении модулей одного типа контроля ( стазис, ионка , откачка) , сокращается действия этих модулей ( ~ на 50%).

7ff0747fdc17a88e65391c378565ca12.png

 

                    P.S тема будет постепенно дорабатываться.

 

Обновления буду происходить через несколько дней либо через неделю ( напряг со временем). Про все обновления, будет информация на форуме от автора. 

 

                             В ближайшем времени будет : 

  •  
  • Будет доработана под-тема "Тактика игры", возможно появятся "связки" кораблей и борьба с ними.
  • Будет еще одна под-тема "Движение. Маневрирование" (only video).
  • Появится под-тема " Ошибки пилотов, играющих за этот класс. Советы новичкам".
  • Возможно появится "Не стандартные, но эффективные билды" на всех кораблях ( включая премов и крафтового РЭБ-а).
  • Доработка всего гайда ( где надо).

Есля Я ничего не упустил то ты написал, что гайд не в ДД ,а приоритетным оружием как я понял считаешь дробовик, хотя он как раз для дд роли. + тогда к нему иридиевые снаряды (-75%) разброса ИМХО маст хейв

 

Почему оно дд роли? Обоснуйте пожалуйста. Иридиевые заряды... не плохо, но из-за маленького прицела тяжело попадать по перехатам, кто привык - пожалуйста, не считаю маст-хев.

 

урон у дробовика зависит от количества  дробин которые попадают в цель.по 2к урона от всех дробин думаю что это гуд ??!! =) + дистанция 1750 у дробовика, для борьбы с другими перехватами лучше тогда кинетический нагнетатель дальность стрельбы лучше. пришел я к иридиевым снарядом путем проб всех видов снарядов. Да и боевые микрочипы обязательно (+5% к урону основным оружием)

хилы падают меньше чем за 6 сек. из ракет все же предпочитаю ЭМ НУРС для сбития щитов и последующим нанесением урона по корпусу дробовиком. ну на добивон по РЭБам противника стазис что бы не вертелся и ракетку XD.

Основным все же занятием считаю в рандоме для Рыбы уничтожение снайперов и хилов. Покрышек в виду их жЫрноты предпочитаю обходить стороной если  1:1 с ним. время потраченное на уничтожение на 1 покрышки того не стоит + зафокусят потивники быстро.

 

Скажу вам так :

Вы никогда не будете стрелять из дробовика на расстояние 1750м, это первое.

Второе - мой стиль игры - клозовый, дистанция которого от 100м до 400м приблизительно.

Третье, как я вам уже ответил выше, вы не будете попадать с иридиевыми патронами поперехватам ( без стазиса) , так как маленький прицел, и в толпе сливается со всем.

Четвертое, НЕ рекомендую ставить боевые микрочипы, так как для нас это чипуха, даже если вы играете в рандоме. Вы - СУППОРТ, а не кери.

Пятое, если вы в играете в рандоме, то вы должны помогать в уничтожении противника любой роли, не зависимо, что это будет снайпер или хилка.

 

P.S Вы так и не назвали причину, по которой считаете, что дробовик - дд оружие. Оно может быть как и дд так и суппорт ,в зависимости на какой роле корабля вы летаете. Кинет. нагнетатель очень плох в клозе, потому я его не предпочитаю к использовании в "клозовых" боях.

вот вот вы со своими кумулями итд с этого расстояния вести огонь еще не можете и тратите щиты на то что бы сблизиться. максимум вы нанесете 10 дамага. Я же уверено наношу 400+ дамага.

Дробовик  ДД оружие за счет того что он дает большой дамаг за короткий период времени. если вы в дог файте не можете попасть с дробовика иридиевыми снарядами, то я считаю вам пока рано писать гайды и надо заняться своим скиллом. считаю так же чепухой то что к дорбовику вы не советуете +5% к дамагу. суппорт не суппорт а дамажить надо.

Я и не говорил что помогать не надо в уничтожении противников я рассматривал ситуацию 1:1

 

Пару сек. хватает, чтобы вступить в клоз. Сумниваюсь, что с 1750 вы попадете по мне на 400 дамаги со своего оружия.

Ситуация 1х1? Вы говорите, что б я занялся своим скиллом? Может проверим как раз, у кого выше скилл? На диверсантиках к примеру ,как вам?

 

в рандоме попробуйте сперва на иридиевых пострелять али вам ресов жалко?)

да и были вы в игре 222 дней 5 часов назад  ;)

 

Не вам мне указывать с чего стрелять и чем стрелять. 

Вы принимаете условия дуэли?

 

чую неадекватность в вашем ответе.

Где Я вам сударь указывал чем стрелять?? Предложил попробовать не боле.

Советую Вам читать внимательнее в предь.

А дуэль.. зачем она мне? размером своей пиписьки я вполне доволен =)

  • Хаха 1
  • Вверх 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Таки испугаля дуэли, как всегда. Из под кроватки кричат, что всё плохо, нуб, бла-бла-бла, а как дуэль зовёшь - отнекиваются и ищут отговорки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Dacemcool,

Лучше беги... он тебя сделает...

 

возможно, а может и не сделает. количество боев ни о чем не говорит)

Таки испугаля дуэли, как всегда. Из под кроватки кричат, что всё плохо, нуб, бла-бла-бла, а как дужль зовёшь - отнекиваются и ищут отговорки.

с 2х аккаунтов пишешь что ли))????

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Dacemcool тонко зашел, мне нраффки. И по рэбам знаток. Гайд напиши, я учиться буду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не, я вообще другой человек, просто я с ецмом дуэлился...

И да - ты вообще кто? В игре ник такой же?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Del

Изменено пользователем Savelui

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах