Listick_

[Не актуально] Гайд по имперским перехватчикам разведки

Recommended Posts

SatAUwY.jpg

 

Здрасьте дорогие друзья, на общей волне, я все-таки решил запилить свой гайд с фитами и видяшками. Как вы уже наверное догадались по названию темы, речь пойдет о имперских перехватчиках разведки. С предисловием я думаю покончено, ну что же, начнем? :D

 

Чтобы не было слов "аффтар нуп и ничо не понимает", скрин статки:D

 

 

 

p8eSDWU.jpg

 

 

Небольшой "словарик" по терминам, используемым в гайде:

 

 

 
  1. Фит, билд (fit, build) = особый набор модулей и модификаторов установленных на корабль
  2. Импланты = экипажи
  3. Стрейф (strafe) = особый способ перемещения при стрельбе, при котором стреляющий смещается вбок или вверх/вниз, оставаясь всё время лицом к цели
  4. ПСУ = подавитель силовой установки
  5. Резист (resist) = сопротивление
  6. Фокус (focus) = концентрация огня на одной цели
  7. Таклер (tackler) = штурмовик-заградитель
  8. Перехват = перехватчик
  9. Альфа-урон = урон с одного выстрела
  10. ДПС (damage per second) =  урон в секунду
  11. Лоу-тек (low-tech) = "нижний" технический уровень. Обычно так называют т1-т3
  12. Хай-тек (hight-tech) = высший технический уровень. Обычно так называют т4-т5
  13. Прикрытие/крышка = фрегат прикрытия
  14. Резать = уменьшать
  15. Инвиз = невидимость
  16. Варп-гейт (warp-gate) = стационарные варп-ворота, расположенные на нескольких картах
  17. КД (cool down) = перезарядка
  18. Точечно работающий модуль = модуль, работающий в прямой видимости на одну цель и требующий ручной активации
  19. Дебафф (debuff) = негативное воздействие, направленное на противника
  20. Ручной поворот = поворот корабля при помощи кнопок клавиатуры или мышки
  21. Ваншот (one shot) = убийство с одно выстрела
  22. Цининг (cyning) = крафтовый имперский перехватчик разведки 15 ранга
  23. Адаптивка = адаптивный щит
  24. Указка = точечный указатель
  25. Пиранья = федеративный ударный штурмовик 14 ранга
  26. Мжельнир = крафтовый имперский ударный штурмовик 15 ранга
  27. Диффузионный щит = спецабилка командного штурмовика
  28. Буст = артефакт, находящийся в определенной точке карты в открытом мире, или в командном бою, дающий команде подобравшего определенные бонусы на время
  29. Стакание = слаживание
  30. Хп (HP) = прочность корпуса и/или щита
  31. Боты = контейнер ботов-шпионов
  32. Ударник = ударный штурмовик
  33. Дивер = перехватчик диверсии
  34. Файт = битва
  35. Аномалия = обычно это генератор аномалии, ракетный боеприпас фрегата прикрытия
  36. Торпеда = неуправляемая электромагнитная торпеда фрегата
  37. Варп-ган = использование микроварп двигателя для тарана противника на огромной скорости, что обычно бывает летально для обоих кораблей
  38. Командник = командный штурмовик
  39. Кэп = капитан команды в разведке боем
  40. Дальнобой = дальнобойный фрегат
  41. Таргет = захват цели
  42. Антиконтроль = сопротивление эффектам контроля
  43. Теплоотвод = иридиевый теплоотвод
  44. Варп - обычно имеется ввиду спецмодуль перехватчика разведки

 

Класс и его назначение 

 

     Корабли разведки должны первыми засекать силы противника и обнаруживать корабли, использующие любые виды невидимости. Специальный модуль, микроварп-двигатель, позволяет кораблям разведки перемещаться по полю боя с огромной скоростью, уходя из ситуаций, из которых ни одна другая роль не вышла бы. Используя боевые модули, разведчики могут препятствовать использованию невидимости противником, уходить в полную невидимость, а также создавать голограммы своего корабля для внесения неразберихи в строй противника. Так же корабли разведки могут перекачивать щит с противника себе.

 

     В игре отображаются так - JYeQlDE.png

 

     Мое видение роли разведчика в игре: контроль важных точек на поле боя (таких как удаленные маяки, станции), уничтожение других перехватчиков противника и штурмовиков-заградителей, замедление скорости полета и регенерации прочности противников.

 

 

Корабли, их экипажи и бонусы

 

 

Бонусы имперских перехватчиков разведки:

 

+ Бонус +35% к скорости захвата и восстановления маяков

+ Увеличенные повреждения основных орудий на 7%

+ Дальность действия сенсоров +50%

+ Шанс критических повреждений увеличен на 15%

 

Экипажи:

 

ESzrrLy.jpg

 

Зеленым подчеркнуто то, что рекомендуемо к использованию

Фиолетовым подчеркнуто то, что может использоваться в некоторых специфичных билдах

Красным подчеркнуто то, что не рекомендуется использовать вообще

 

 

1-3 Увеличит базовое сопротивление корпуса от всего урона, что сильно скажется на выживаемости.

 

2-1 Даст необходимую молниеносную скорость захвата цели и увеличенный шанс критического урона. Необходимо для эффективного применения ботов-шпионов и увеличения урона. Также можно использовать 2-3 для снижения разброса.

 

3-3 Немного увеличит сопротивление щита, а следовательно и живучесть.

 

4-2 Замедляющие нурсы - самые медленные нурсы в игре и потому им нужна дополнительная скорость.

 

5-2 Здесь можно выбрать два варианта - стрейф, или повороты (5-1). Я выбрал стрейф из-за своего стиля игры и используемого оружия. Что ставить вам - зависит от вас.

 

6-2 Больше критических повреждений, больше урона.

 

     Если вам сложно попадать по маленьким и маневренным целям - можете ставить 6-3.

 

7-2 Базовая просадка энергии на форсаже присутствует у большинства перехватов.

 

     Однако, есть некоторые исключения, на которые можно поставить и 7-3.

 

8-2 Мы перехватчик, и движение для нас жизнь. Если нас поймали в ПСУ, попали замедляющей нурсой или ракетой в затруднительный момент - используйте универсальный модуль и у вас будет 2 секунды чтобы отойти.

 

9-1 Даст нам еще больше резистов на корпус и на щит. Отличнейший имплант, сильно повышающий вашу выживаемость. Под фокусом всей команды в бою 8 на 8 вы можете стать практически бессмертными.

 

 

 

На видео наглядный пример: вылетая на перехватчике в открытое место и ловя весь фокус, мы можем спокойно отвлекать противника и наносить урон благодаря высочкайшим сопротивлениям корпуса и щита одновременно

 

 

 

     9-2 Можно использовать на быстрых перехватчиках, чтобы еще больше увеличить их скорость. Больше скорости = больше мобильности.

 

     9-3 Поможет тем кто собирает своим кораблем все стены сразу и увеличит прочность щита. Хорошо сочетается с откачкой щита.

 

10-1 Позволит нам чаще устанавливать пеленгаторы и скидывать боты-шпионы на противника.

 

11-2 Увеличит нашу скорострельность, больше скорострельности=больше урона, больше шансов что ваши выстрелы попадут по быстрому и маневренному противнику.

 

     11-1 Может использоваться на пушках с низкой скорострельностью, или на пушках с высокой альфой (уроном за один выстрел).

 

     11-3 Даст нам возможность чаще запускать ракеты. Особенно эффективно с замедляющими ракетами.

 

12-1 Когда мы стоим/летим очень медленно, наш урон немного увеличен. Лучший вариант в большинстве ситуаций.

 

     12-2 Можно использовать на корабле с откачкой щита, что позволит свободно использовать форсаж при активном модуле.

 

13-3 За каждого сбитого противника, или за помощь огнем, мы получаем по 1% бонусного урона на весь бой. Самый эффективный вариант, особенно если набрать максимальный бонусный урон - он будет равняться урону от импульсного разрядника без штрафа на энергию.

 

      13-1 Может использоваться в качестве альтернативы, позволяя использовать все модули чаще. Может спасти из трудной ситуации.

 

14-3 При первом снятии щита мы получим резисты двух с половиной гальваник на четыре секунды. Если правильно использовать этот имплант, можно поймать ЭМи торпеду, или ракету Апокалипсис не потеряв и 1/5 корпуса.

 

      14-1 и 14-2 Можно использовать по желанию, все они довольно эффективны. 14-1 поможет спастись от реба или таклера противника, а 14-2 - на несколько секунд запутает противника.

 

15-1 Мой выбор - урон. Можно брать любой имплант по желанию.

 

 

Орудия

 

 

 

"Плазменная пушка"

 

ЭМи-пушка со средней дальностью стрельбы, идеальной точностью и высокой скоростью полета. Отлично выкашивает щит, испытывает небольшие осложнения с корпусом. Лучше всего использовать в фитах со стрейфовой составляющей. Идеально подходит для перехватчика разведки

 

+++ Идеальная точность при длительной стрельбе

++   Высокая скорость полета снаряда

++   Большая дальность стрельбы для пушки перехвата

+     Простота использования в бою

 

-- Высокая сложность ведения боя на малых и предельно малых расстояний

-   Невысокий альфа-урон выстрела

 

"Скорострельный бластер"

 

ЭМи-пушка с малой дальностью стрельбы, растущим при продолжительной стрельбе разбросом и высоким ДПС-ом. Очень хорошо работает по щиту, по корпусу несколько хуже. Корабли заточенные в фулл поворот идеально подойдут этой пушке. Довольно эффективно показывает себя на разведе

 

+++ Высокая скорострельность

++   Высокий ДПС

+    Очень длительный перегрев, пушка, перегреть которую почти нереально

 

-- Чудовищный разброс при длительном удержании кнопки выстрела

Малая дальность стрельбы

 

"Импульсный лазер"

 

Термическое орудие ближнего боя эффективное против перехватчиков из-за отсутствия такой характеристики как "скорость полета снаряда". Высокий ДПС, но очень быстрый перегрев. Орудие одинаково эффективно как при работе по щиту, так и по корпусу. Пушка довольно эффективна на разведке, но требует навыка удержания цели в прицеле.

 

+++ Мгновенная доставка урона противнику

++  Хорошая скорострельность

+   "Универсальность" урона, пушка одинаково хорошо пилит и щит и корпус

 

--- Огромнейшая скорость перегрева, при отсутствии опыта это может очень сильно влиять на эффективность

--  На лоу-теках очень низкая эффективность из-за отсутствия возможности увеличить урон

-   Небольшой разброс, не смотря на то что пушка стреляет лазерами

 

 

 

Warning!

 

На версии игры 1.3.6. импульсный лазер (да и вообще все виды лазеров) сломан и наносит крошечный урон, не рекомендуется его ставить ни на один корабль

 

1.3.7. Починили

 

 

 

"Залповое орудие"

 

Кинетическое орудие ближнего боя с высоким уроном за выстрел. С обновления 1.3.12, точность без применения особых боеприпасов или имплантов/модулей - высокая. Средний дамаг по щитам благодаря высокому урону, большой - по корпусу. Довольно сложна в использовании, но показывает отличную эффективность

С обновления 1.3.12 - практически безальтернативная пушка на любой перехватчик, показывающая лучшие результаты.

 

+++ При попадании всех дробинок в цель наносится очень большой урон

+++ Колоссальный урон по перехватчикам благодаря донаводке снарядов добавленной в обновлении 1.3.12

++  Из-за разброса попадать по перехватам и фрегатам легче.

+    Базовый шанс критических повреждений выше чем у других пушек (7%)

 

--- Высочайший разброс без применения особых боеприпасов или имплантов/модулей

--  Очень низкий урон по кинетической фазе прикрытий, или по щитам усиленным вариативным проектором щита

-   Низкий урон, если по цели попало меньше половины "дробинок"

 

"Фазовый подавитель"

 

Термическое орудие с взрывным типом урона, режущее скорость восстановления противника на 50%. При длительной стрельбе точность падает. Высокая эффективность против фрегатов противника, низкая против перехватчиков. Отлично работает и по щиту и по корпусу. Неэффективна на хай-леках, но в боях т3 очень полезна.

 

+++ Очень большой урон по фрегатам благодаря взрывному типу урона

+++ При попадании по противнику режется эффективность восстановления на 50% на несколько секунд

+    После попадания в течении нескольких секунд наносится небольшой периодический урон

 

--- Из-за взрывной механики, пониженный урон по перехватам

--  Постепенно растущий разброс при непрерывной стрельбе

-   Низкая скорострельность

 

"Дисперсионная пушка"

 

ЭМи-орудие с самонаводящимися снарядами. Высокий урон, высокий разброс, очень низкий бонус крита. Самая простая пушка из всех, взял в таргет, сделал выстрел в сторону врага. Для эффективного использования нужен как минимум один слот компьютера отданный на уменьшение разброса. В целом, довольно сильная пушка, но использовать против перехватов с маневрами 170-190 и скоростью 600+ бесполезно.

 

+++ Очень большой урон по фрегатам благодаря взрывному типу урона

+++ Самонаводящиеся снаряды

+    Высокая дальность стрельбы

 

--- Очень высокий изначальный разброс

--  Из-за взрывной механики, пониженный урон по перехватам

--  Самый маленький бонус крита в игре

 

 

 

Ракеты

 

 

 

1. Малые ракеты - самонаводящиеся ракетки с термическим уроном. Не советую их ставить из-за сравнительной неэффективности перед другими ракетами

4IFtKOm.jpg

2. Замедляющие НУРСы - лучший вариант из всех. При попадании, в радиусе 500м от взрыва, замедляет всех противников более чем на 1/3 от их максимальной скорости. Недостаток один, это очень маленькая скорость полета.

Igko5YZ.jpg

3. Бронебойные НУРСы - один из лучших вариантов после замедляющих НУРС. Самый быстрый ракетный боеприпас, доступный перехватчикам. Благодаря кинетическому урону наносит большой дамаг по корпусу

BHIniYc.jpg

4. Плазменные НУРСы - более медленный вариант бронебойных нурс, наносящий гораздо больше урона, но летящий медленнее

PLByC4L.jpg

5. Сенсорная мина - может быть и интересный вариант, но малоэффективный в атаке. При активации, сбрасывает под корабль сенсорную мину с неплохим уроном

UKtU55A.jpg

 

 

 

Активируемые модули

 

 

Для выполнения нашей основной цели: выводить и не давать уйти в инвиз противнику, нам понадобится два "боевых" модуля. Еще один модуль - "универсальный" восстановления. Последний слот можно отдать или еще одному "универсальному" модулю, или еще одному "боевому"

 

Кратко о том что такое "боевой" и "универсальный модуль":

 

 

 

К универсальным модулям относятся все модули, которые можно установить на любой класс кораблей (кроме эсминца), такие как:

 

Нанокомпозитное покрытие

dhjB25n.jpg

Мультифазовый адаптер щита

tnlBLLH.jpg

Ремкомплект

DrYYKQH.jpg

Усилитель щита

XiaRpZB.jpg

ИК-ловушки

RX5ZnpG.jpg

 

Все остальные модули - это "боевые"

 

 

Боевые модули:

 

 

1.  "Микропеленгатор" - с корабля сбрасывается микропеленгатор, который дает обзор в определенной зоне, засекая корабли противника, в том числе невидимые.


q3jHcSc.jpg

 

Полезности модуля:

 

  • Не даем уйти в невидимость заградителям противника, диверсантам и другим разведчикам, нивелируем работу модуля "спектр", а также блокируем работу импланта 14-2
  • Выводим из невидимости всех в зоне действия. Инвиз разведчика и заградителя при этом уходят в кд
  • Создаем точку обзора на две минуты

Прочее интересное и не очень о модуле:

 

  • Без взятия в прицел по пеленгатору очень тяжело попасть
  • Если взять пеленгатор в прицел то в него можно будет легко попасть даже с дезинтегратора с 10 км
  • Если в зоне действия находится противник с откатившимся модулем (спецмодулем) невидимости - он будет заблокирован
  • При очень быстрой установке пеленгатора после выхода из варпа, есть вероятность разбиться об него же
  • Если потренироваться, можно на карте с стационарными варп-гейтами расположить пеленгатор так, чтобы все кто проходит через варп-врата, об него разбивались
  • Если диверсант использует адаптивный камуфляж и влетит в зону действия пеленгатора - действие его модуля не прекратится, но он станет полностью видимым
  • Есть очень маленький шанс поставить пеленгатор так, чтобы он закрыл вас от пульсара стоящей неподвижно крышки
  • Все голограммы разведчиков противника будут мгновенно уничтожены при входе в зону действия пеленгатора.
  • Если голограмма используется в зоне действия пеленгатора, то она взорвется ровно через секунду после использования

 

2.  "Контейнер ботов-шпионов" -  при активации на противника довольно продолжительное время снижает регенерацию щита и корпуса и не дает уйти в невидимость.

 

4NpxQTE.jpg

 

Полезности модуля:

 

  • Цель подверженная эффекту ботов-шпионов не может уйти в невидимость
  • Ремкомплект и усилитель щита цели восстанавливают прочность в два раза меньше. Базовая регенерация щита и регенерация корпуса от регенерирующей обшивки так же уменьшается в два раза.
  • Цель помеченную ботами-шпионами видно на всей карте вне зависимости где она находится

Прочее интересное и не очень о модуле:

 

  • Сбросить его очень и очень легко, для этого надо всего-лишь получить повреждение от столкновения. Достаточно небольшого касания к астероиду, или к противнику (:D). Но эти средства расходуют прочность корпуса (щита, если поставить 9-3 имплант). Есть еще два варианта сбросить ботов - стукнутся об союзника (урон в обычном пвп бою будет равняться нулю, а ботов вы собьете/урон в бою с френдли фаером снимет всего-лишь 1 единицу корпуса) и стукнуться об союзный маяк (урон в обычном пвп бою будет равняться нулю, а ботов вы собьете/урон в бою с френдли фаером снимет всего-лишь 1 единицу корпуса) . Столкновение с нейтральным или враждебным маяком нанесет обычный урон от столкновения
  • Прямая видимость для использования модуля не требуется
  • С КД в 15.3 секунды можно заставить неопытного противника разбиться об стену при постоянных попытках сбросить ботов :D

 

3.  "Фазовый модулятор" - корабль на несколько секунд полностью уходит в невидимость.

 

qoczBif.jpg

 

Полезности модуля:

 

  • Пятисекундная невидимость, как радарная, так и визуальная
  • Модуль не требует энергии на активацию, что позволяет сбрасывать откачку энергии РЕБа
  • С помощью невидимости можно сбить с курса летящие в вас ракеты
  • Иногда, можно устроить заход под невидимостью, чтобы провести неожиданную атаку
  • Активация сбрасывает подавитель орудийных систем, ПСУ, блокирующий луч, точечный указатель, откачку щита

 

Прочее интересное и не очень о модуле:

 

  • Модуль не требует энергии на активацию, но потребляет её в секунду. Используя эту фичу можно будучи абсолютно без энергии сбросить все существующие точечно работающие модули (конечно, если вы не находитесь под воздействием стазиса или ионки)
  • После активации есть где-то две секунды во время которых мы можем продолжать стрелять не боясь выйти из невидимости (!!!). Однако активация модулей или пуск ракеты все-таки прерывает инвиз
  • Ракеты оскверняшки и дестроера (как инопланетного так и человеческого) могут навестись на развед в инвизе

 

4.  "Поглотитель щита" - в прямой видимости перекачивает щит с корабля-цели на корабль, активирующий этот модуль.

 

q8V0s12.jpg

 

 

Полезности модуля:

 

  • Перекачивает 750~ единиц щита в секунду, на протяжении 10 секунд, что позволяет очень эффективно играть против иерихонских кораблей
  • Если фрегат прикрытия противника активирует пульсар, можно кинуть на него поглотитель и пока у крышки будет щит, урон до вашего корпуса доходить не будет

Прочее интересное и не очень о модуле:

 

 

  • Потребляет очень много энергии в секунду - при неаккуратном использовании вы можете остаться без форсажа и возможности использовать другие модули
  • Фиолетовый или синий вариант модуля позволяет полностью танковать пульсар прикрытия противника
  • Перехватчик с этим модулем, адаптивками и универсалками, при наличии цели с кучей щита, становится практически бессмертным (естественно, при отсутствии контроля)
  • Даже на имперских перехватчиках позволяет выжить на кропалях если успеть кинуть на ближайшего противника
  • Откачкой очень удобно проверять наличие неуязвимости на нейтральном (и не очень) игроке, который только появился из врат в ОМе. Пока неуязвимость действует, модуль при клике будет просто издавать звук, не уходя в кд
  • Откачка щита - настоящая боль для иерихонских перехватчиков. 700 щита в секунду - это не мало
  • Модуль откачивает щит у командника находящегося под диффузионным щитом

 

5.  "Голограмма" - создает копию вашего корабля, не наносящую урон и взрывающуюся при истечении времени, или при уничтожении

 

 

pGRoRjO.jpg

 

Полезности модуля:

 

  • Может запутать неопытного игрока
  • При смерти, взрывается с небольшим ЭМи уроном

Прочее интересное и не очень о модуле:

 

  • Полностью повторяет маневры настоящего разведа и потому может ходить через стены (так можно опознать голограммку)
  • При активации, дает дебафф белого шума всем кто брал в цель этот разведчик на одну секунду. Сбивает с цели ракеты
  • В разведке боем голограмма имеет иконку капитана, если создатель владелец голограммы
  • Пеленгатор, или боты шпионы кинутые на голограмму, или ионный рассеиватель/стазис на "призывателя" вызывают самоуничтожение копии
  • Полностью копирует пассивные модули создателя, так что можно не удивляться аварийке на голограмме.
  • Не использует модули
  • Не пускает ракеты
  • Иногда просто стрейфится на месте из стороны в сторону
  • Не берет маяк => красная нитка захвата от него не тянется
  • В режиме детонации бомба не отображается у голограммы

 

Универсальные модули:

 

 

 

 

1. "Ремкомплект" - при активации восстанавливает прочность корпуса

 

 

 

Полезности модуля:

 

  • Восстановление примерно 1/3 корпуса за 1 секунду
  • Сброс всех замедляющих эффектов при наличии импланта 8-2 на 2 секунды

 

2. "Нанокомпозитное покрытие" - при активации сильно увеличивает сопротивление корпуса всем видам урона

 

 

Полезности модуля:

 

 

  • Отличнейшие резисты корпуса при активации на 8 секунд
  • Сброс всех замедляющих эффектов при наличии импланта 8-2 на 2 секунды

 

 

Модификаторы корабля

 

 

 

 

Двигатель

 

 

 

 

Компенсатор столкновений

 

OxrtI9q.jpg

 

Отличный модификатор для комбинированного стиля боя (стрейф + поворот), немного увеличивает скорость поворота и скорость стрейфа. Сильно снижает урон от столкновения.

Довольно часто используется для увеличения стрейфа на низких уровнях (все что ниже т4). При наличии трех слотов двигателя можно использовать в сочетании с двумя поворотниками.

 

Полезности модификатора:

 

  • Теперь можно биться о стенку почти бесконечно
  • Комплексное увеличение всех аспектов маневренности

Минусы модификатора:

 

  • Варп-ган теперь менее эффективен на 59%

 

 

Стабилизатор инерции

 

EkXLtI5.jpg

 

Лучший модуль для разгона стрейфа. Больше собственно сказать нечего)

 

Полезности модификатора:

 

  • Увеличение скорости и ускорения стрейфа

 

 

Боковые двигатели

 

L99k3ie.jpg

 

Единственный модуль увеличивающий скорость поворота (за исключением компенсатора столкновений, но там прирост слишком маленький). Основа любого поворотного фита. Маневры лучше всего доводить до 149/195, это идеальный вариант. Все что выше (160-190) - это или фит под ручными поворотами, или для маньяков ;D

 

Полезности модификатора:

 

  • Увеличение поворота

 

 

 

 

Энергоблок

 

 

 

 

Аварийный барьер

 

TzvktK8.jpg

 

Модуль от ваншота. Защитит от ЛЮБОГО урона (кроме столкновения) на одну секунду, делая вас полностью бессмертным.  Активируется тогда когда вы почти умерли. Практически всеми используется на всем подряд: от перехватов до эсминцев, но я этого делать не советую. Целесообразно его ставить на корабли, такие как:

 

  • Инженерный фрегат (если выходить в фулл отхил, можно пренебречь)
  • Дальнобойный фрегат (если надеяться на отварп, в остальных же ситуациях лучше ставить модуль на урон)
  • Ударный штурмовик (кроме гауссных вариантов)
  • Перехватчик диверсии (кроме иерихонского)

Остальные корабли достаточно прочные для того чтобы пережить и выстрел фотонного излучателя и торпеды фрегата.

 

Полезности модификатора:

 

  • Уверенность в том что ваншота не будет
  • Возможность пережить любое количество урона целую секунду
  • Целая секунда жизни! :D

Минусы модификатора:

 

  • Если противник за пару миллисекунд до пропадания аварийного барьера кинет по вас НУРС - то он попадет в еще не пропавшую аварийку, и взрывом, произошедшем пару миллисекунд позже заденет сам корабль (практически 100% смерть)

 

 

Многофазный генератор

 

10Zc65n.jpg

 

Очень хороший модификатор, с имплантом 7-2 дает бесконечный форсаж и отличный объем энергоблока. Можно ставить если слоты позволяют, или не устраивает энергобаланс.

 

Полезности модификатора:

 

  • Увеличение и запаса и регенерации энергии одновременно

 

 

Мост силовой установки

 

5sAd50T.jpg

 

Вполне годный модуль для увеличения скорости без жертвы живучестью. Просаживает энергоблок, так что без многофазника или пассивки использовать нецелесообразно. Можно, но будет сложно играть.

 

Полезности модификатора:

 

  • Довольно чувствительное увеличение скорости полета

Минусы модификатора:

 

  • Просаживание объема энергоблока

 

 

Иридиевый теплоотвод

 

yaHPA2W.jpg

 

Отличнейший модификатор для увеличения ДПСа нашего разведика. Повышенная скорострельность позволит чаще стрелять = чаще попадать по противнику благодаря увеличенной плотности огня. Отлично себя показывает в связке с имплантом 11-2. Можно ставить без боязни, но придется немного привыкнуть к ускорившемуся перегреву.

 

Полезности модификатора:

 

  • Увеличение ДПСа

Минусы модификатора:

 

  • Немного увеличена скорость перегрева орудий

 

 

Щит

 

 

 

Адаптивный щит

 

Увеличивает сопротивление корпуса и щита на 45 единиц, когда корабль летит на 110% скорости (на форсаже). Имеет смысл использовать на хрупких перехватах с двумя слотами корпуса, или на специфичных адаптивных билдах Цининга (но это не мой профиль, это уже к Такамине...).

 

 

Полезности модификатора:

 

  • Огромные резисты на корпус и щит, пока корабль летит на форсаже

 

Минусы модификатора:

 

  • Любое замедление - и будет очень больно. Очень-очень.

 

 

Щит  из субматерии

 

Отличный модификатор для увеличения скорости. Пассивно увеличивает скорость полета на 12.9%. Советую ставить его в щит всем перехватчикам империи, если он имеется

 

Полезности модификатора:

 

  • Заметное увеличение скорости полета

Минусы модификатора:

 

  • Уменьшение сопротивления щита. Для имперского разведа абсолютно не критично

 

 

Остальные щиты использовать можно, но они будут не так эффективны как те два выше.

 

 

Корпус

 

 

 

Система динамической защиты, термоизолирующее покрытие, ЭМ – изоляция, ребра жесткости

 

Система динамической защиты (59 ед. кинетической защиты)

Термоизолирующее покрытие (68 ед. термической защиты)

ЭМ-изоляция (80 ед. электромагнитной защиты)

Ребра жесткости (32% прочности)

 

Так называемые "плашки" на резисты. Эффективней всего использовать связку термоизолирующего покрытия с системой динамической защиты. При наличии третьего слота корпуса и желании сохранить маневренность можно поставить либо ЭМ-изоляцию, либо ребра жесткости

 

 

Полезности модификаторов:

 

  • Увеличение прочности и сопротивления урону

 

 

Гальванизированная броня

 

Отличный модификатор корпуса, увеличивает все сопротивления на 32 единицы. Очень полезно использовать на кораблях с тремя слотами корпуса в сочетании с кинетической и термической плашкой. При таком варианте все сопротивления становятся 50%. Один минус - режется скорость поворота на 16.7%.

 

Полезности модификатора:

 

  • Всестороннее увеличение сопротивления всем видам урона

 

Минусы модификатора:

 

  • Снижение скорости поворота

 

 

Пассивная броня

 

Своеобразная панацея от нехватки энергии. Увеличивает регенерацию энергии на 45% ценой 10 единиц всех сопротивлений корпуса. Модификатор очень радикальный, рекомендуется использование с адаптивкой из-за просадки резистов.

 

Полезности модификатора:

 

  • Огромнейшее увеличение регенерации энергии

Минусы модификатора:

 

  • Снижение сопротивления корпуса

 

 

Регенерирующее покрытие

 

При полном энергоблоке регенерирует 50 ед. корпуса в секунду. Чем меньше энергии - тем слабее регенерация. Модуль для пвп слабо подходящий, но может использоваться для открытого мира.

 

Полезности модификатора:

 

  • Регенерация корпуса

 

Минусы модификатора:

 

  • Забивает нужный слот корпуса =\

 

 

 

Остальные модули имеют малую эффективность, рассматривать я их не буду

 

 

 

Компьютер

 

 

 

 

Протонная стена

 

Снижает время действия эффектов контроля на 43.7%. Очень полезный модификатор, он должен быть на любом перехватчике и на кораблях, зависящих от своих модулей (инженер, командник). Сокращает время всяких стазисов почти в два раза.

 

Полезности модификатора:

 

  • Защита от контроля

 

 

Инфракрасный сканер

 

Увеличивает шанс крита на 10.5%. Модификатор используется для доведения шанса крита до приемливого уровня (40%). Довольно полезен во многих сборках через компьютер.

 

Полезности модификатора:

 

  • Увеличение шанса крита

 

Сопроцессор наведения

 

Увеличивает бонус крита на 23%. Основной модификатор для крито-билда. Именно благодаря ему противнику наносится чудовищный урон. Советую ставить при шансе крита 30-40%+

 

Полезности модификатора:

 

  • Увеличение бонуса крита

 

 

Электронная донаводка

 

Уменьшает разброс на 34.6%. Полезный модуль для скорострельного бластера, или залпового орудия без иридиевых патронов.

 

Полезности модификатора:

 

  • Снижение разброса

 

Остальные модификаторы либо малоэффективны, либо бесполезны

 

 

 

 

 

Наши противники, злые и не очень:

 

  • Стандартно для перехватчика, связка реб+таклер. Стоит опасаться ПСУ под откачкой энергии. Честно говоря, попадал под такое на одной из лиг: вылетев чутка вперед перед своей командой я словил целую пачку дебаффов: откачка энергии, ПСУ, блок. луч, указка, ионка и в довершение - стазис. Спасла только аварийка, внезапно проснувшееся желание выжить и союзный командник и инженер. Не будь хотя бы одного фактора, атака бы полностью удалась
  • Гауссные ударники, особенно пиранья и мжельнир на открытом пространстве. Спасти могут только маневры и быстрое сближение. Передамажить лоб в лоб это из ряда вон выходящее.
  • Перехватчики с задранными до небес показателями скорости и маневра, использующие ручные повороты. Если при себе не окажется 3-4 замедляющие нурсы или пара тиммейтов рядов, то сбить своего аппонента будет очень и очень сложно
  • Как ни странно, командные штурмовики, немного заточенные на диффузионный и обычный щит. Пробить диффузку нашего дамага почти наверняка не хватит, щит же довольно долго пробивается, не смотря на скорострельности и ЭМи тип дамага. Сам командник в это время вполне может накидывать нам из фазера или еще чего-то страшного.

 

Немного о спецмодуле:

 

  • При активации происходит секундная подготовка
  • После конца активации корабль разгоняется до огромной скорости, но летит по-прямой
  • Если спецмодуль не прерывать, то вы преодолеете примерно 11-13 километров
  • Клавиши стрейфа (по дефолту A, D, Alt, Space) прерывают варп преждевременно. Это можно использовать для коротких варпов, или для срочного преодоления среднего расстояния (3-8 км)
  • Откачка энергии, брошенная на варпающийся развед в фазе подготовки, прерывает варп
  • Ионный рассеиватель, или генератор стазиса также прерывают варп в любой его стадии

 

 

Всякие тактики в разных режимах:

 

1. Командный бой

  • Начало немного не стандартно: с самого начала боя мы летим за бустами скорости и/или урона, если такие присутствуют на карте. Если бусты находятся в центре поля боя/близко к нему, то выгоднее будет потратить варп-двигатель. Выглядят они как светящиеся разноцветные кубики/многогранники. Бывают они четырех видов:
  1. Буст на скорость (+75% скорости на 60 секунд всей команде)
  2. Буст на урон (+50% урона всей команде на 7-10 секунд (точное время не помню))
  3. Буст на корпус (за три секунды восстанавливает где-то 150% корпуса перехватчику, штурмовику и фрегату, эсминцу же чинит около 10к хп)
  4. Неуязвимость (на 7 секунд ваша команда становится полностью невосприимчива к любому типу урона (кроме столкновений))

Главное помнить про то, что одинаковые бусты подобранные одним человеком - не стакаются. Для обхода этого, необходимо чтобы второй однотипный буст взял другой союзник. Таким образом мы можем увидеть на турнире стикса, летящего 600м/c, или ударников, которые сносят по 15к за один шарик.

  • После подбора ключевых бустов, спешим начать помощь своей команде огнем. Боты-шпионы используйте на таклеров при атаке, если они ушли в инвиз - скидываем пеленгатор. Те же боты кидаем и на приоритетные цели - прикрытия, инженеры, дальнобои, перехватчики, они не дадут им уйти в инвиз и снизят регенерацию щита и корпуса. На добивание уходящей ключевой цели можно потратить варп-двигатель, быстро сократив дистанцию.
  • Примерно в середине боя повторно проверяем наличие бустов и подбираем их. Обычно это оказывает очень сильное влияние на бой, особенно если ваша команда проседает по хп и вы подбираете ремку. Взятая неуязвимость во время захода команды противника на вашего хила может перевернуть весь бой. Буст дамага почти удвоит урон ударников и диверов при заходе, а взятая скорость сделает перехватчиков почти недосягаемой целью на минуту.
  • Где-то под конец боя, за минуту, появляется последняя "партия" бустов. Иногда она может оказать переломное значение для всего боя.

 

2. Контроль

 

  • Для начала, оцениваем карту. Если это большая и открытая карта, то при старте варпаем на один из боковых маяков. С неплохой вероятностью к вам варпнется один или несколько разведов противника (а возможно и союзники захотят вам помочь). После примерно минутного (или меньше) файта, одна из сторон полностью займет маяк. Чтобы с большей вероятностью победить, необходимо больше стрейфить задом, чтобы не словить мину, не приближаться к маяку ближе чем 500 метров чтобы не попасть в взрыв замедляющей нурсы и пользоваться ошибками противника (то же близкое приближение к маяку), кидая свои нурсы и облегчая убивание. Если бой затянется слишком долго, то одна из команд (а иногда и обе) может придти на помощь. К маяку подтянутся штурмовики, другие перехватчики и где-то сзади будут плестись фрегаты. Если к этому моменту маяк не был захвачен, варпаемся на другой боковой маяк. Если препятствий никаких нет - захватываем его. Если там оказывается противник - уничтожаем его и захватываем маяк.
  • Если карта совсем небольшая, то у нас два варианта. Мы можем полететь либо на один из боковых маяков, либо пойти помогать своей команде в центре. Главное помнить что на таких больших картах прижиматься к маяку смертельно опасно (из за частых бросков аномалий и торпед).
  • Стараемся контролировать карту, если у нас под контролем два из трех маяков - то пытаемся удержать все два, отстреливая противника. Если на один из наших дальних маяков приближается противник, то можно попытаться перехватить его. Если маяков у нас меньше чем два - то пытаемся захватить самый дальний. Если все три - то просто уничтожаем противника, или пытаемся максимально большее время удержать их все. Если маяков у нас нуль, то... или срочно захватываем незащищенный маяк, или убиваем вражеского дальнобоя варп-ганом (все равно на что-то другое времени не хватит)

3.Охота на маяк

 

  • В зависимости от карты, наши действия будут немного разниться. Если карта большая и до маяка далеко - то смотрим количество разведов в обоих командах и решаем, варпаться к нему (маяку), или нет. Если количество разведов противника сильно превышает количество разведов у вас - то рисковать стоит только если вы уверены в своих силах. В зависимости от того как вы быстро варпнетесь и уничтожите своих аппонентов на других разведах, зависит шанс того что маяк останется у вас до конца. Так же немаловажную роль играет то как быстро ваши союзники придут вам на помощь. Если у вас в команде несколько таклеров, федеративных ударок и командников со скоростью, а так же перехватов - прибудут они на маяк гораздо быстрее чем несколько дальников и крышек. После окончания работы маяка, нужно сразу, или чуть заранее варпать на следующий. Однако, если следующий маяк полностью занят противником, стоит полететь туда "пешком", дожидаясь своих союзников, или же занять позицию на следующем маяке.
  • Если карта маленькая - то "пешком" летим к маяку и начинаем перестрелку с противником, одновременно пытаясь захватить маяк. Близко к маяку не подлетаем - торпеды и аномалии могут вас просто ваншотнуть, или довести до лоу-хп/аварийки. При активации следующего маяка, или варпаем к нему, если нужна скорость, или пешком сближаемся. Так проходит весь бой.

4. Детонация

 

  • Первое наше действие - варп к бомбе. Если бомбу умудряется взять противник - то пытаемся его максимально быстро уничтожить, пока он не отнес бомбу в толпу его союзников. Сделать это будет гораздо проще чем обычно - корабль, несущий бомбу чувствительно замедляется. Если бомба досталась вам - то подбирайте её и отходите к союзникам. Дальше просто немного ждите, и, пропав с радаров, пробирайтесь к одной из дальних станций. Обычно, в 99% случаев все удается. Главное помнить что использование варпа, инвиза, а также активация аварийного барьера (одна из причин, почему я не ставлю аварийку на т3-т4 разведы) сбрасывает бомбу. После установки, пытаемся взять вторую, если не вышло - контролируем бомбоносца противника ботами-шпионами и всячески пытаемся сбить. Обычно, когда остается одна станция, попытки поставить бомбу почти 100% проваливаются, потому-что там сосредотачивается вся команда противника. Лучше прекратить попытки её установить, чтобы не отдать на халяву бомбу/свой фраг. Вполне эффективной тактикой является уничтожение одной-двух станций и начала защиты от набегания противника. Именно её лучше всего придерживаться в боях, если поставить все три бомбы за короткий срок не получается.

 

5. Разведка боем

 

  • Если вы кэп - то все просто. Наносите урон со среднего расстояния, обнаруживайте для союзников таклеров и диверов противника, кидая пеленгатор и делайте ноги варпом в сторону вашего респа если начинает пахнуть жареным. Главное - опасаться связки таклер+реб, брошенная откачка с ПСУ может оказаться для вас смертельной. Если кэп противника - перехватчик - то умелый бросок нурсы и несколько секунд стрельбы по нему может подарить вам фраг.
  • Если кэп - кто-то другой - то держитесь рядом с ним, ставьте пеленгаторы около него и в разных направлениях, чтобы остальная команда видела подкрадывающихся диверов/таклеров. При заходе на кэпа, закидывайте его  ботами-шпионами и замедляющими нурсами, его скорость и регенерация будут сильно снижены и сбить его не составит особого труда.

 

6. Захват маяков

 

  • Начало боя. Держимся около своей команды. Если ничего особого не происходит первую минуту то отправляйтесь на один из боковых маяков противника пешком. Аккуратно сбивайте дронов и адекватно оценивайте ваши силы при приближении противника - сможете ли вы его сбить, или нет. Если нет - уходите варпом. Если сможете - то сбивайте его и захватывайте маяк. Противник при потере маяка потеряет обзор в одной части карты. После захвата, контролируем свои маяки, если видим что противник делает примерно тоже самое, что делали вы в начале боя (то бишь захватывает маяк) - то отправляйтесь на его перехват. После уничтожения противника или идите помогать своей команде огнем, или идите на второй боковой маяк противника. Пытайтесь сбить с него дронов и захватить. При приближении больших сил противника, отступайте к своим союзникам и вместе продавливаете. Если захватить маяк у вас вышло, так же объединяйтесь с союзниками и идите дефать свои маяки/продавливайте единственный оставшийся у противника маяк.
  • Главное помнить что у корабля жизнь одна. Если разведчик нужен в этом бою то старайтесь не рисковать по мелочам

 

Варп-ган, или же секретное оружие разведчика

 

Все мы знаем, что при столкновении с препятствием нам наносится "белый урон", который режется только компенсатором столкновений? Если протаранить противника, используя свой спецмодуль (микроварп-двигатель) - то ему нанесется колоссальный урон. Любой перехватчик будет сбит (правда по нему еще попасть надо, что почти невозможно...), любой штурмовик получит кучу урона, не совместимого с жизнью, и почти любой фрегат будет уничтожен.

Особенно эффективен этот прием против иерихонских фрегатов - корпуса у них совсем немного и ваншот происходит почти 100%

Примерный "базовый" урон от варп-гана - 15к белого урона. Т.е., примерно в три раза больше урона, чем у имперского перехватчика корпуса.

Как увеличить урон? Установка импланта 9-3 делает так, что щит получает возможность поглощать урон от тарана. При условии что у вас полный щит, варп-ган будет снимать около 22к хп противнику.

Установка тяжелой обшивки в количестве 1, 2, 3 штук, увеличит урон от варп-гана примерно на 5/8/10 тысяч урона.

Имплант 1-1 добавит примерно 4к урона. Сочетание импланта 9-3 и разветлителя проекции щита повысит урон от варпа еще на 3к

Как же выжить от варп-гана? В первую очередь, это компенсатор столкновений. Одна штучка делает почти все попытки варп-гана бесполезными, снижая урон аж на 60%. Имплант 9-3 делает так, что щит при столкновении тоже впитывает урон.

Так же, можно просто увеличить прочность корпуса или щита (при использовании 9-3), хотя заниматься этим лишь для того чтобы законтрить то что почти никем не используется (видел варп-ган последний раз в своем исполнении, да еще и пол года назад) это как-то странно.

В варп-гане есть небольшой нюанс - при попадании корабля по всяким "рожкам" и "антеннам", урон по противнику не наносится. Таким образом тот же фрегат "Naga" имеет небольшой врожденный иммунитет к варп-гану в лицо.

 

 

Ну что же, про разведики, их модули и прочее вроде рассказал, теперь можно перейти к фитингу корабликов

 

АХТУНГ! Автор темки не признает аварийки на рангах ниже 13, так что почти все фиты будут без неё. Однако, её можно поставить, но ценой сниженной эффективности

 

 

Т3 (8-9 ранг)

 

 

Swarm (Сварм) (8 ранг)

 

 

 

plr5DUn.jpg

j146Mh6.jpg

gLfH8PV.jpg

MKeGMaA.jpg

 

Довольно крепкий перехватчик 8 ранга с хорошим балансом энергии и выживаемостью, но с маленькой скоростью. В фите использована плазменная пушка из-за относительной невозможности разогнать урон другим пушкам.

 

Данный перехватчик с немного другим фитом отлично показал себя на весеннем блиц-турнире в команде финалистов

(видяшка 18+)

 

 

 

Deimon (Димон) (9 ранг)

 

 

 

 

Плазменная пушка

 

 

 

Ra2ZUTr.jpg

pMLOey0.jpg

LYAz97E.jpg

kMKOYc8.jpg

 

Очень живучий перехватчик c очень кусающейся пушкой. Немного проседает по энергии. Отличный вариант для полетов и на турниры и в рандом. Быстрая перезарядка ракет, бонус на дальность модулей и девятый ранг, в отличии от своего предшественника, Swarm-а.

 

На Втором межкорпоративном чемпионате, я получил звание лучшего разведчика (пруф в темке :D) именно на этом кораблике с точно таким же фитом

(видяшка 18+)

 

 

 

Фазовый подавитель

 

 

 

1bMHXyj.jpg

LAYAHTq.jpg

 

Точно такой же фит, различие лишь в одном - в пушке. Противофрегатный вариант Deimon-a, нацеленный на уничтожение инженеров, прикрытий и дальнобоев противника.

 

 

 

 

Т4 (11-12 ранг)

 

 

Nibelung (Нибелунг) (11 ранг)

 

 

 

 

Плазменная пушка

 

 

 

4P82Nnp.jpg

oi4imo9.jpg

SSfmKpi.jpg

fRnrCr5.jpg

 

Весьма и весьма необычный корабль, начиная от бонусов, заканчивая расстановкой пассивных слотов. У данного кораблика имеется бонус на +100% дальности радара и +20% скорости восстановления энергии, что позволяет очень хорошо разогнаться в фитинге. В варианте сверху используется скорострельная плазменная пушка с очень хорошим шансом и бонусом крита. Форсаж можно использовать даже после использования всех 4-х модулей. Когда вам попадают по щиту, у вас дополнительно регенерируется энергия. Очень комфортный корабль, а учитывая адаптивку - очень прочный.

 

 

Залповое орудие

 

 

 

Of1LYJC.jpg

Uj9DqUJ.jpg

 

Вариант с залповым орудием. Все тоже самое что и с плазменной пушкой, только вести бой нам придется на небольшом расстоянии

 

 

 

King Nibelung (Королевский Нибелунг) (12 ранг)

 

 

 

 

Плазменная пушка

 

 

 

WaDXGxy.jpg

6Sr45Q5.jpg

RbpwVOv.jpg

4nxvmhl.jpg

 

Разведчик с бонусами на потребление энергии форсажем и перезарядку модулей. Попытался сделать из него что-то необычное и вроде это "что-то" вышло. На выходе у меня получился очень-очень маневренный перехватчик с отличнейшей прочностью, практически полным иммунитетом к замедлениям и неожиданной "танковкой" щитом. Имплант 7-3 позволит поддерживать полный конденсатор энергии чтобы не происходило. Плазменная пушка может и не лучший выбор для этого фита, но пару боев показало что эффективность та же высокая.

 

 

Залповое орудие

 

 

 

YjnDwqS.jpg

tJvfTa6.jpg

 

Более интересный вариант, чем с плазменной пушкой. Врываемся в ближний бой и шинкуем всех залпами, удивляя всех своей прочностью и маневрами. Для эффективной игры нужно довольно много опыта, как и навык стрельбы с залпового орудия.

 

 

 

 

 

Leonina (Оленина) (12 ранг)

 

 

 

 

Плазменная пушка

 

 

 

SF5m2fl.jpg

8HvHZud.jpg

Kc7Dmex.jpg

orDztWg.jpg

 

Отличный голдовый кораблик с классными бонусами (+10% урона, -20% скорости перезарядки модулей). Фит выше - комбинирование стрейфа и поворота. Плазменная пушка разогнана в бонус крита, что позволяет наносить уж очень большой урон

 

 

Дисперсионная пушка

 

 

 

tT710OG.jpg

mOV8TBR.jpg

rnJplOF.jpg

 

Дисперсионный вариант фита с плазменной пушкой. Очень высокий урон по фрегатам и относительно высокий по эсминцам. По перехватам, благодаря импланту 6-3 и замедляющим ракетам, попадать довольно легко.

При тестировании фита прямо на базовой станции пострадал команднек, торпедник и целый эсминец :D

xwWwM9d.jpg

 

 

Скорострельный бластер

 

 

 

IS9vYpc.jpg

CkFuihg.jpg

BbmRpAH.jpg

ht0F4NN.jpg

 

Более маневренный, бластерный вариант фита на Оленину. Скорость взятия цели упала, но с этой пушкой она не нужна. Очень приличный стрейф и неплохие маневры позволяют вести эффективный ближний бой, а точности и скорости полета бластера хватает чтобы не оставлять другим перехватам шанса увернуться.

 

 

 

 

Т5 (13-15 ранг)

 

 

Viking (Викинг) (13 ранг)

 

 

 

 

 

Залповое орудие

 

 

 

lXyiWk9.jpg

nBTK7zX.jpg

ZMQ41c5.jpg

YbPkWI0.jpg

 

Очень прочный и довольно быстрый разведик с хорошим бонусом на скорость перезарядки. Залповое орудие с замедляющими нурсами наносит отличнейший урон всему адаптивному и не очень.

 

 

 

 

Jarl (Ярл) (15 ранг)

 

 

 

 

 

Импульсный лазер

 

 

 

rcsGGxn.jpg

eoYCjUh.jpg

ZiGO3mZ.jpg

TOa3I0x.jpg

 

 

Версия этого отличного перехватчика с импульсным лазером. Отличная скорость, огромный урон по перехватчикам (а при замедлении их замедлонурсами - еще больше). Вместе с бонусом на дальность модулей этот перехватчик становится отличной машиной убийств.

(видяшка более чем годовой давности, но суть, я думаю, ясна)

 

 

 

 

Залповое орудие

 

 

 

jTPvn7p.jpg

NN4xAIB.jpg

 

Залповая, чуть более сложная версия лазерного Ярла. При должной сноровке и удаче может наносить очень высокий урон по перехватчикам противника

(небольшая видяшка с установкой бомбочек)

 

 

 

Плазменная пушка

 

 

 

L9l208e.jpg

yD1vVDv.jpg

 

Версия фита с плазменной пушкой. Позволяет довольно эффективно вести бой на средних дистанциях благодаря хорошей скоростью полета и шансом/бонусом крита

 

 

 

 

 

 

Berserker (Берсеркер) (15 ранг)

 

 

 

 

 

Залповое орудие

 

 

 

e3eWu1w.jpg

rKfuABW.jpg

Mu0gQRk.jpg

q518z6R.jpg

 

Прочненький и маневренный корабль со встроенным инфракрасным сканером. Залповое орудие в данном фите вполне разогнано в скорострельность и бонус крита.

 

 

Импульсный лазер

 

 

 

FVp5duv.jpg

aRUyKLf.jpg

ewUnwQR.jpg

 

Лазерный вариант фита. Очень хорошая скорострельность и крит-урон, а так же относительно долгий перегрев пушки.

 

 

Плазменная пушка

 

 

 

prkXkSv.jpg

D5nlLqb.jpg

YvGz7GZ.jpg

OGZm0ZO.jpg

 

Стрейфовый вариант билда под плазменную пушку. Огромная скорострельность и критический урон наряду с мощными стрейфами делают из этого корабля что-то похожее на диверсанта по урону.

 

 

 

 

Cyning (Сайнинг) (15 ранг)

 

 

 

 

Сайнинг. Имперский крафтовый перехватчик разведки. Кораблик с отличными крафтовыми бонусами, красивой анимацией двигателей и низкой моделькой.

*Няшка*

 

Первый вариант фита, с плазменной пушкой

 

 

 

1dFzN4K.jpg

LUK6BRb.jpg

cHgMxa5.jpg

7MVAfZm.jpg

 

Расстановка слотов, как на скрине выше позволяет добиться максимальной эффективности в нанесении урона и выживаемости.

 

  • Бонус на повороты и один боковой двигатель для получения базовой необходимой маневренности. Имплант на стрейф.
  • Аварийный барьер и иридиевый теплоотвод в энергоблоке. Имплант на скорострельность. Все для получения скорострельности, гораздо выше средней.
  • Три разные плашки на сопротивления. Почему не одна гальваника и кинет. + терм. плашка? Чтобы сохранить крен в районе 120-130.
  • Протонная стена для базового сопротивления контролю, ИК-сканер для достижения эффективного шанса крита, сопроцессор наведения - для увеличения этого самого крита.
  • Варп-двигатель Варденов - перезарядка целую минуту, зато при варпе все противники на несколько секунд "ослепнут"

Импланты:

 

1-3 - Больше сопротивления корпуса!

2-1 - Шанс крита критичен для это билда, скорость взятия цели в таргет - тоже.

3-3 - Еще больше резистов!

4-2 - Замедляющие ракеты очень медленные, для устранения ослабления этого недостатка используется этот имплант.

5-2 - Стрейф - это очень эффективный маневр, сильно помогающий при уклонении от огня.

6-2 - Скорости полета снаряда нам хватает, чистый урон - не нужен, имплант на критический урон подойдет нам идеально.

7-2 - Как и большинство имперских разведов, Цининг проседает при использовании форсажа.

8-2 - Движение - жизнь, для перехватов грамотно поданный ПСУ означает смерть. 8-2 сбрасывает все замедления при активации универсального модуля.

9-1 - Чем больше нас убивает народа, тем живучее мы становимся.

10-1 - Чаще скидываем пеленгаторы и боты-шпионы.

11-2 - Билд основан на скорострельности, => имплант будет на скорострельность.

12-1 - Урон в любом случае будет более полезен.

13-3 - Делаем 10 помощи/убийств и у нас халявный импульсник без штрафа на энергию до того момента как нас собьют

14-3 - Резистов мало не бывает. В сочетании с 9-1, Цининг вполне может прожить фулл прожатие звена противника

15-1 - Больше урона!)

 

 

Модули:

 

1. Микропеленгатор чтобы вывести из инвиза только что зашедшего туда таклера

2. Нанокомпозитное покрытие стоит здесь для того, чтобы когда на нас набегает много народа, можно было выжить. Или прожить по-дольше.

3. Контейнер ботов-шионов - для препятствия ухода в инвиз заградов, уменьшение регенерации корпуса и щита на 50%

4. И стандартный для практически всех кораблей - ремкомплект

 

(геймплейчик цининга в лиге)

 

 

 

Второй вариант фита, со скорострельным бластером

 

 

 

LbGVMbo.jpg

2AtVJAq.jpg

zr6JznB.jpg

5HHsa9O.jpg

 

Отличие от первого варианта фита - в двух имплантах, пушке и одном слоте компьютера. Однако геймплей получается абсолютно другой.

 

Отличие от первого фита:

 

  • Уже довольно неплохие маневры
  • Отсутствие стрейфа
  • Очень и очень точная пушка ближнего боя
  • Возросший антиконтроль
  • Больше шанс быть убитым из-за дистанции боя
  • В отличии от первого фита, этот ближнего боя не боится и с большой вероятностью выиграет любого противника

(видяшка геймплея)

 

 

Плазменная пушка, второй вариант (аварийки нинужны)

 

 

 

b8u091X.jpg

58GM7M0.jpg

tMFFGO7.jpg

 

Фулл противоперехватный вариант ППшки

 

Отличие от первого "плазменного" фита в чудовищной для пушки перехватчика скорости полета снаряда - 9680 и в двух теплоотводах, вместо одного для выравнивания просевшего ДПС-а из-за замещения импланта 6-2 на 6-3.

Быстрый тест в открытом мире показал свою эффективность против перехватов и таклеров с крейсеркой (на расстоянии 2000-2400 упреждения почти нету).

 

 

Да, да, это все ради одного теста. Сбили меня только под фокусом троих, будучи пойманным под ПСУ без кубика, ремки и варпа :D

UMSVNZH.jpg

 

Если уж добавить замедляющий НУРС - цель увернутся не сможет вообще никаким игровым способом. Против фрегатов и эсминцев эффективность чуть-чуть просела, но не сильно, по эсминцу основной урон наносится благодаря выносу модулей (5х5000=20000 белого урона от модулей + 20000 урона от двигателя + 12000 (вроде бы, точно не помню) урона от спецмодуля), где десяток-другой бонуса крита не важен. Как-то так.

 

Отличия от первого фита:

 

  • Отсутствие аварийки
  • Увеличенная скорострельность
  • Упавший крит-урон
  • Скорость полета снаряда позволяющая с легкостью попадать по спектр-фальконам 600+ с маневрами 150 с близкого и среднего расстояния

 

 

Портальный развед для спец-операции "Осквернитель"

 

 

 

NSMe31H.jpg

su54IZM.jpg

cSD8FSS.jpg

fZaWStw.jpg

 

Перехватчик, способный в соло закрывать порталы

 

8200 корпуса с 68% ЭМи резиста позволят нам спокойно переносить попадание торпеды/излучателя осквернителя и даже несколько (4-5) полных тиков инвертора подряд (при условии полного отката всех модулей. Отличная скорострельность и идеальная точность с громаднейшим шансом и бонусом крита дает нам огромный ДПС по мелким кораблям биоморфов и по дронам. Вкупе с сверхновой и имплантом 14-3 мы сможем в соло закрывать все порталы.

 

Модули:

 

  1. ИК-ловушки - безопасный сброс ракет Оскри.
  2. Нанокомпозитное покрытие - доводит наши ЭМи резисты практически до 75% (максимума), что позволяет пережить работу инвертора не потеряв и половины корпуса.
  3. Фазовый модулятор - экстренный сброс ракет Оскри (если ИК-ловушки в кд), или небольшой разрыв расстояния с биоморфами для эффективной стрельбы
  4. Ремкомплект - без комментариев

Импланты 8-1 и 9-2 являются безальтернативными для этого фита. Если кому не удобно, имплант 14-3 можно поменять на 14-1.

 

По выбору пушки: Плазменная пушка - самый лучший вариант из-за отличной дальности и точности. Остальными орудиями надо сблизится с целью и активно маневрировать (используя повороты)

 

Тактику игры можно наглядно посмотреть на этой видяшке:

 

 

 

 

 

 

 

Неожиданно, но достиг лимита картинок в одном посту. Некоторые моменты будут не иллюстрированы :D

 

Спасибо ECMnoob-у за то, что разрешил пользоваться своим гайдом как шаблоном

Спасибо Koro6 за свой арт разведика:D

Изменено пользователем Listick_
  • Вверх 31

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Прочитав этот гайд аж захотелось Т2-Т3 разведики докачать, будь они неладны *_*

Плюс за наглядность и видяшки.

 

P.S. - 

Многое объясняет :\

A09ObC5.png

  • Вверх 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хоть один адекватный гайдик на этом форуме.

 

Дай берса, я потерял скрин, где ты расписал импы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Гость

Кстати, любопытно. много кто пошел в гибридные маневры на перехватах

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Чет, ИК-Ловушки забыл жЭ из универсальных модулей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хоть один адекватный гайдик на этом форуме.

 

Дай берса, я потерял скрин, где ты расписал импы.

 

 

Чет, ИК-Ловушки забыл жЭ из универсальных модулей

 

"Темка пока не допилена ибо я случайно кликнул по публикации, где-то к часам четыре ночи доделаю :D"

 

 

Все перечисленное добавлено ^_^

Изменено пользователем Listick_

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Листик, если голду не дадут, стирай гайдик нафиг. 

  • Вверх 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У меня вот вопрос, а если я наложу ботов-шпионов на одну цель, а затем(через 15-20 сек, после перезарядки) наложу на другую, то у первой цели спадут боты-шпионы или так и останутся висеть?

И еще один вопрос: как можно сбросить этих ботов?

Изменено пользователем Amalexus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Гость

У меня вот вопрос, а если я наложу ботов-шпионов на одну цель, а затем(через 15-20 сек, после перезарядки) наложу на другую, то у первой цели спадут боты-шпионы или так и останутся висеть?

И еще один вопрос: как можно сбросить этих ботов?

 

Сбросить - заионить разведа или поцеловаться с близьлежащим астероидом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

У меня вот вопрос, а если я наложу ботов-шпионов на одну цель, а затем(через 15-20 сек, после перезарядки) наложу на другую, то у первой цели спадут боты-шпионы или так и останутся висеть?

И еще один вопрос: как можно сбросить этих ботов?

 

Сбросить - заионить разведа или поцеловаться с близьлежащим астероидом.

 

То есть достаточно будет просто немного прикоснуться к какой-нибудь текстурке или обязательно урон получить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У меня вот вопрос, а если я наложу ботов-шпионов на одну цель, а затем(через 15-20 сек, после перезарядки) наложу на другую, то у первой цели спадут боты-шпионы или так и останутся висеть?

И еще один вопрос: как можно сбросить этих ботов?

Останутся висеть.

Чтобы сбросить ботов нужно или подождать 60 секунд, или получить повреждение от столкновения. Но есть еще два варианта - стукнуться об союзника, или об свой маяк (не нейтральный, не враждебный, свой!). Два последних варианта не наносят повреждения корпусу.

Так же можно юзнуть боевую перезагрузку, или крафтовый озверин ударки, или бабл реба, или словить активацию импланта 14-1.

  • Вверх 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

У меня вот вопрос, а если я наложу ботов-шпионов на одну цель, а затем(через 15-20 сек, после перезарядки) наложу на другую, то у первой цели спадут боты-шпионы или так и останутся висеть?

И еще один вопрос: как можно сбросить этих ботов?

Останутся висеть.

Чтобы сбросить ботов нужно или подождать 60 секунд, или получить повреждение от столкновения. Но есть еще два варианта - стукнуться об союзника, или об свой маяк (не нейтральный, не враждебный, свой!). Два последних варианта не наносят повреждения корпусу.

Так же можно юзнуть боевую перезагрузку, или крафтовый озверин ударки, или бабл реба, или словить активацию импланта 14-1.

 

Окееей, спасибо большое)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У тебя везде стоят замедляющие нурсы - для их применения нужен очень хороший навык попадания. Таким образом для новичков эти нурсы становятся бесполезными - они буду мазать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У тебя везде стоят замедляющие нурсы - для их применения нужен очень хороший навык попадания. Таким образом для новичков эти нурсы становятся бесполезными - они буду мазать.

Нурсы особенно полезны для замедления всяких крейсерских заградов, командов и прочей нечисти. По ним не трудно попасть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

"Крутейший гайд" сказка заграда )) за труды спс )) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У кунинга одно двигло! одно!

Хотя казалось бы 

Изменено пользователем Vnature666

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Deimon 9 ранг! Поправь

Спасиб, поправил.

 

 

 

Алсо, начальную часть гайдика доделал. Остальное, т.е. тактика, объяснение многих моментов будет позже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Отлично постарался, Лист!!!  :angry: 
Я не бог весть кто, но это человек меня учил летать на разведиках, у него есть чему поучиться, внемлите)

  • Вверх 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спасибо за гайд.

1) Желтый на белом - ужас-ужас, мои глаза кровоточат.
 

     В игре отображаются так - Y5uoFe2.png


2) Неплохо бы уточнить, что

 

4. "Поглотитель щита" - в прямой видимости перекачивает щит с корабля-цели на корабль, активирующий этот модуль...

 

... а также очень быстро просаживает энергоблок. С дефолтным регеном (без модулей "Стабилизатор напряжения" или "Пассивная броня") и при манёврах на форсаже можно внезапно оказаться на нуле: не хватит энергии на варп / прожатие ремки.

3) Фиольная голограмма имеет 100% прочности от корабля игрока, зачем приведён синий вариант?
 

5.  "Голограмма" - создает копию вашего корабля, но не наносящую урон и имеющую 80% прочности от вашей
 

c3aw6SK.jpg

 

 
4) Будут ли рассмотрены стрейфобилды (где 300+ стрейфа)?

Изменено пользователем slygamer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спасибо за гайд.

1) Желтый на белом - ужас-ужас, мои глаза кровоточат.

 

     В игре отображаются так - Y5uoFe2.png

2) Неплохо бы уточнить, что

 

4. "Поглотитель щита" - в прямой видимости перекачивает щит с корабля-цели на корабль, активирующий этот модуль...

 

... а также очень быстро просаживает энергоблок. С дефолтным регеном (без модулей "Стабилизатор напряжения" или "Пассивная броня") и при манёврах на форсаже можно внезапно оказаться на нуле: не хватит энергии на варп / прожатие ремки.

3) Фиольная голограмма имеет 100% прочности от корабля игрока, зачем приведён синий вариант?

 

5.  "Голограмма" - создает копию вашего корабля, но не наносящую урон и имеющую 80% прочности от вашей

 

c3aw6SK.jpg

 

4) Будут ли рассмотрены стрейфобилды (где 300+ стрейфа)?

1. Цвет иконочки поменяю как у компа буду, сяп за замечание

2. Как будет возможность - допишу. Через пару часиков

3. Фиольной голограмки у меня не было, как то не обратил внимание на растущую прочность. Спасибо, поправлю.

4. Есть стрейфовый вариант берсеркера. Может как доделаю тактику и прочее, добавлю еще пару-тройку-десятку фитов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ВОПРОС! 
14-3 При первом снятии щита мы получим резисты двух с половиной гальваник на четыре секунды. Если правильно использовать этот имплант, можно поймать ЭМи торпеду, или ракету Апокалипсис не потеряв и 1/5 корпуса.

Насколько я помню, разработчики писали, что когда по кораблю проходит урон, превышающий размер щита, и полностью снимает щит и часть урона идет на корпус, то для этого "хвоста" расчет проходящего урона осуществляется не по резистам корпуса, а по резистам щита.
Мое мнение - это баг, и так быть не должно, но я не в курсе, пофиксили это или назвали фичей и оставили. Если оставили, то данный пример не подходит, т.к. имплант сработает, но вхолостую.

Изменено пользователем SVTmk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ВОПРОС! 

14-3 При первом снятии щита мы получим резисты двух с половиной гальваник на четыре секунды. Если правильно использовать этот имплант, можно поймать ЭМи торпеду, или ракету Апокалипсис не потеряв и 1/5 корпуса.

Насколько я помню, разработчики писали, что когда по кораблю проходит урон, превышающий размер щита, и полностью снимает щит и часть урона идет на корпус, то для этого "хвоста" расчет проходящего урона осуществляется не по резистам корпуса, а по резистам щита.

Мое мнение - это баг, и так быть не должно, но я не в курсе, пофиксили это или назвали фичей и оставили. Если оставили, то данный пример не подходит и имплант сработает, но не спасет)

Если бы было так как рассказывается - то имперские перехваты бы ваншотились дезами и торпедами. Недавно проверил в своем бою с кое-кем: торпеда данная в фульный перехватик с имплантом оставляет ему 3800~ корпуса, а в перехватик без импланта - 2700~. Имплантик работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

ВОПРОС! 

14-3 При первом снятии щита мы получим резисты двух с половиной гальваник на четыре секунды. Если правильно использовать этот имплант, можно поймать ЭМи торпеду, или ракету Апокалипсис не потеряв и 1/5 корпуса.

Насколько я помню, разработчики писали, что когда по кораблю проходит урон, превышающий размер щита, и полностью снимает щит и часть урона идет на корпус, то для этого "хвоста" расчет проходящего урона осуществляется не по резистам корпуса, а по резистам щита.

Мое мнение - это баг, и так быть не должно, но я не в курсе, пофиксили это или назвали фичей и оставили. Если оставили, то данный пример не подходит и имплант сработает, но не спасет)

Если бы было так как рассказывается - то имперские перехваты бы ваншотились дезами и торпедами. Недавно проверил в своем бою с кое-кем: торпеда данная в фульный перехватик с имплантом оставляет ему 3800~ корпуса, а в перехватик без импланта - 2700~. Имплантик работает.

 

Тогда наверно пофиксили, т.к. эта инфа была в ответе кого-то из команды разрабов.

P.S. Тестить можно и соло апокалом в стену)

Изменено пользователем SVTmk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добавил инфу о всяких интересностей боевых модулей

Изменено пользователем Listick_

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу