Какие PvP-геймплеи вам больше всего нравятся?

Все хороши, только в разведке боя всё сильно зависит от кэпа. Замечал что иногда кэпом делают конкретного нуба с кораблями из предыдущего тэка.

Самый не любимый - разведка. Почему то всегда капитаном выбирает игрока с наименьшей эфф, который сливается на краю карты в одиночку, или идёт в гущу боя.

 

Любимый охота на маяк. Можно пострелять и контракты пофармить. Только сделали бы отнимание очков помедленней. Больно быстро бои проходят в этом режиме.

Захват для меня самый любимый тип боев. Контроль меньше. В разведка боем все сводится к убийству вражеского капитана, пару раз весело его убить, потом надоедает. В детонации не очень весело когда тебя четыре игрока ракетами закидывают, а ты половину абилок даже заюзать не можешь чтоб бомбу не потерять. В охоте на маяк постоянно выходит пару торпедников, спамящих активный маяк. Люблю только за то, что можно получить уйму синергии на перехват за захват пяти маяков =)

Нравятся:

Захват маяков

Охота на маяк

 

Не нравятся:

Разведка боем

Детонация

 

Спорно:

Контроль

как по мне так лучше в режимах Контроль, Детонация, Охота на маяк, было по одной жизни на корабль как в режиме Захват маяков. режим Разведка боем оставить как есть. тогда бы пилотам приходилась бы задумываться умирать при первой стычки или может помочь команде и жить подольше.

Какие PvP-геймплеи вам больше всего нравятся?

 

Если принять шкалу оценки, где 10 - это максимум моих симпатий :empblush: , то:

 

1. Захвату маяков , я дала бы 8 из 10. В нем востребованы сквады, нужно решать куда лететь, защищать ли маяк, или атаковать вражеский, или перебить вон тех и тех. Но к сожалению это работает только в рандоме, на турнирах все сводится к “пострелушкам из-за камушков”, которые ужасно скучны. Поэтому 8 - это только в рандомных боях, а турнирные захваты - только 2.

 

2. Из-за частых “пострелушек из-за камушков”, не люблю Разведку боем , неважно  попался сильный кэп или слабый. При последнем варианте даже веселее, ты видишь, что шансов выжить у своего кэпа мало, и его смерть лишь вопрос пары минут, за которые и нужно ликвидировать вражеского кепа. Время в таких случаях на вес золота, оно поджимает, ты словно чувствуешь, что вот-вот, ещё чуть-чуть, и нашему кэпу конец (или уже :emp): ), и это тебя подстегивает как можно быстрее ликвидировать кэпа врага. Это захватывает! И за такие бои, я дала бы 7 из 10, за адреналин. Но… все же большинство разведок сводится к сидению за астероидами. Поэтому чем безбашенней, чем яростнее атаки, тем интереснее играть мне в этом режиме, если же попадаются команды (с обеих сторон), в которых игроки привыкли беречь свои корабли, летать осторожно, то тем скучнее бой. Все сидят за камнями и стерегут “залетных”, чтобы толпой их расстрелять. Вообщем, 2 из 10, если выходит такой бой.

 

3. Контроль - режим, которому мне сложно дать оценку.  Не могу сказать, нравится он или нет, потому что не знаю. Есть, ну и ладно. Часто в нем решает рандом, если он не собран, если силы команды разбросаны по карте, то такая команда проигрывает, так же если один из маяков обороняет почти вся вражеская команда и рандом, а порой и сквады летят на него, на него, и еще раз на него, вместо того, чтобы разбить силы противника, и заставить его воевать на два фронта, атакуя другой маяк. Поскольку в этом режиме нет ничего захватывающего для меня - 6 из 10.

 

4. Охота на маяк , была бы интереснее если бы маяков было больше, и если бы они активировались случайным образом. А так, все заранее известно, “кто успел, тот и съел”. Поставила бы 5 из 5, за предсказуемость (хотя бывают исключения, когда остается 2 очка против 60-70 не в нашу пользу, но удается переломить ход боя, не потерять эти 2 очка, и в конце концов выиграть, такие бои уже заслуживают оценки 9 из 10). Ещё это режим, который не любят все, кто считает тех, кто летает на фрегатах однокнопочными нубами, или просто не летает на фрегатах (прикрытии и хиле). Потому что фрегаты на этом режиме… бывают эффективны. Прикрытие, хоть и умерло, но все же может хоть как-то помочь команде, мешая захватить врагу маяк, включив пульсар, и тем самым выигрывая драгоценные секундо-очки. И на пару с хилом, да сложно вынести врага с маяка, за что и не любят их (фрегатов), штурмо-перехваты :empP:. 

 

5. Детонация была моим любимым режимом… Это был единственный режим, в котором можно было получить море адреналина 1)захватывая бомбу перед носом противника, 2) отбирая её у варга, 3) убегая от погони с бомбой, 4) ставя её на маяк под шквальным огнем, 5) пытаясь спастись после установки, 6) летя за новой, или 7) пытаясь спасти свой маяк от бомбы. Причем, бомбу можно ставить на чем угодно! :emplol: Раньше я поставила бы 10 из 10 этому режиму за те эмоции, которые он дарил)) Сейчас же , только 5 из 5, т.к тут верно отметили, все упростилось… Если раньше и так было много тех, кто предпочитал “установке бомб” (считая это занятие уделом смертных, а потому  неблагоприятно сказывающимся на рейтинге), простой фарм, то сейчас их стало ещё больше, ведь установка/неустановка бомбы стала напрямую зависеть от того, насколько яростнее команда перестреляет команду врага, чтобы хоть как-то толпой, сметая все на своем пути, донести бомбу. Т.е. получаются такие две большие летающие массы, среди которых затерялась эта бомба, и то одна, то другая волной её несут к цели. Иногда команды так увлечены одной бомбой, что забывают о второй, и тут то её и ставят.

 

1. Захвату маяков , я дала бы 8 из 10. В нем востребованы сквады, нужно решать куда лететь, защищать ли маяк, или атаковать вражеский, или перебить вон тех и тех. Но к сожалению это работает только в рандоме, на турнирах все сводится к “пострелушкам из-за камушков” , которые ужасно скучны. Поэтому 8 - это только в рандомных боях, а турнирные захваты - только 2.

Вы ничего не путаете? Пересмотрите записи стримов с боями ESB, NOVA и SYN например :wink: Но остальные да, именно так и играли как вы говорите, к сожалению.

 

Сейчас скорее Разведка боем сводится к пострелушкам из-за астероидов.

Пересмотрите записи стримов с боями ESB, NOVA и SYN например :wink:

Я их смотрела в онлайн режиме;) Да, было несколько интересных боев, но в общем и целом - скука.

 

Разведка боем сводится к пострелушкам из-за астероидов.

Это ещё ладно, привычно уже, но когда я увидела подобные бои на детонации (т4-т5)  :empmud:  Бывает же, что встречаются две равные команды, одни поставить не могут, другие - отобрать бомбу , все опять сидят за камнями, и время начинает идти так меееедленно…  

Пересмотрите записи стримов с боями ESB, NOVA и SYN например :wink:

Я их смотрела в онлайн режиме;) Да, было несколько интересных боев, но в общем и целом - скука.

 

>Разведка боем сводится к пострелушкам из-за астероидов.

Это ещё ладно, привычно уже, но когда я увидела подобные бои на детонации (т4-т5)  :empmud:  Бывает же, что встречаются две равные команды, одни поставить не могут, другие - отобрать бомбу , все опять сидят за камнями, и время начинает идти так меееедленно…  

 

Ставлю за все плюсики! :slight_smile: на Т5 особенно раздражают эти пострелушки, не буду называть, но на этих теках есть бойцы котороые досмерти боятся потерять драгоценный рейтинг и сидят за камушками, а то и на периметр отлетят и боятся вылезти, всю динамику убивают!!! :(((

Больше всего нравиться: ОБЫЧНЫЙ Захват маяков, 

http://bigbars.ru/’> qWsTcnY.png

Захват - наше всё!

Детонация раздражает. Частоту выпадения надо уменьшить. А охоту на маяк наоборот частоту еще увеличить.

А разница между детонацией и охотой на маяк? И то и другое - просто мясо, только в разных весовых категориях.

Разведка боем однозначно лучшая. Наверно мне она так нравится потому что в каждом режиме есть люди, которые забивают на цель миссии и начинают рубилово в центре мапы, в разведке боем такое рубилово приносит наибольшую пользу. Да и концепция чистого пвп (без маяков) хороша сама по себе.

Совсем не понимаю механизм определения капитана (рандом абсолютный, или все же игра отталкивается от каких-то параметров игроков?). Было бы круто, если бы преимущество отдавалось сквадам или игрокам с высокой эффективностью. Совсем идеально - возможность сложить с себя полномочия с проведением процедуры рандомного определения заново (в таком случае неплохо бы определять капитана чуть раньше, чем за 10 секунд до начала боя).

Минус разведки - она приходится на один из 20, а то и больше, боев.

Захват маяков тоже очень годен в силу одноразовости кораблей.

Детонация неплоха, но попадается заметно чаще, чем другие режимы. Начинает раздражать, когда идет третья детонация подряд.

Контроль выпадает редко, не раздражает и не радует.

А вот самый нехороший режим - охота на маяк. Он хорош, когда попадется на аванпосте с вар-вратами, при чем не чаще, чем разведка боем. Чаще и на других картах этот режим превращается в игру “чья тима забудет про мясо и полным составом займет следующий маяк раньше”.

Возможно увеличение очков захвата на каждом маяке со ста до хотя бы пятисот сделает режим интереснее.

детонация - самый кошмарный режим  :emp(:

Охота на маяк не очень. Но хуже всего детонация, и почему-то она чаще всего попадается. Сейчас три раза подряд была, на третий я просто не выдержал, написал в чат всем спасибо я ливаю и нажал alt+f4

 

Надеюсь этот режим уберут навсегда.

Захват маяков - самый реалистичный геймплей в игре ИМХО.

Нелюблю захват маяков из за одноразовых кораблей, и сильных дронов.

Нелюблю разведку боем капитану не стать невидимым, от капитана не спрятаться.

А да. Любые дроны видят сковзь камыфляж. Раздражает

Обожаю захват маяков и разведку боем, правда постоянно выбирают нубов с эло 900-. Слишком медленно восстанавливаются маяки, был случай когда разведчика поймать не могли и он захватил маяк в одиночку, когда мы в 6-м стояли на его восстановлении. Нечестно. 

Обожаю захват маяков и разведку боем, правда постоянно выбирают нубов с эло 900-. Слишком медленно восстанавливаются маяки, был случай когда разведчика поймать не могли и он захватил маяк в одиночку, когда мы в 6-м стояли на его восстановлении. Нечестно.

Лучше б по сетапу кораблей кэп выбирался, а не по эло. Количество последнего вообще легко контролируется.