Только что, Atnvof сказал:
Заканчивайте с магией. Эта порча зелёная суда фанами варкрафта что ли занесена…
Что общего зелень имеет с варкрафтом???
Только что, Atnvof сказал:
Заканчивайте с магией. Эта порча зелёная суда фанами варкрафта что ли занесена…
Что общего зелень имеет с варкрафтом???
38 минут назад, lotlondir сказал:
Что общего зелень имеет с варкрафтом???
Магией.
4 часа назад, Atnvof сказал:
Магией.
Ты магл, вот и боишься магии))
для себя под черпнул немного идей “планов” . по самой теме нейтрально-отрицательно
6 минут назад, TITAN_X7 сказал:
для себя под черпнул немного идей “планов” . по самой теме нейтрально-отрицательно
Почему бы и да, твоя воля использовать информацию по-своему, главное не делай наподобие “дай домашку перепишу, только я немного изменю, чтоб не спалили”
В 24.09.2019 в 14:49, Maximus_4 сказал:
Заград=саппорт, саппорт должен сыпатся от каждого Чи-Ха не важно в какой он форме. У заграду не должно быть 100% эскейпа однозначно.
рэб и развед в принципе саппорты, которые по логике рэбят и разведывают, но чёто рассыпания не наблюдается от чиха. кабы не голдовые модули и аимные пухи, то по сих пор бы зелёная вша имбовала. не надо устраивать плач ярославны по поводу призрачной мегакрутости заграда описанной в заголовке темы. заграду надо поднимать х-ки см при вываливании из инвиза. не 20% к дамагу, а 50. а то и вовсе 100, чтобы шлёп и сибирский пушной зверёк.
В 24.09.2019 в 14:49, Maximus_4 сказал:
100% эскейп должен быть лишь у высокомобильных ударных ролей.
обоснуй почему ударка должна гарантированно сваливать?
В 24.09.2019 в 15:16, Vladblodemag сказал:
заград должен уметь маневрировать и точечными ударами не давать врагам выполнять свою роль, то есть
то есть из-за спин товарищей по несчастью прожимать бл и псу. сразу предвижу мегапопулярность лиона мк2 с его-то бонусами на дальность))
ps заград видимо мешает вам имбовать на карте, коль скоро вы так сразу восприняли эту тему в штыки. по крайней мере в игровом чате я уже насмотрелся трёхэтажных выражений от тайкинистов летая на заграде с тхилитом. самое шикарное высказывание одно из них- мол, чё ты мешаешь играть, ведь мы за тайку не мало заплатили и хотим понагибать, но никак не за то чтобы нагибали нас. прикинь!
pps автор тебе поменьше надо хитровымудренных модулей, наоборот, упростить и см усилить. мне можно верить, я на заградах налетал прирлично
4 часа назад, BJIynugoJL сказал:
pps автор тебе поменьше надо хитровымудренных модулей, наоборот, упростить и см усилить. мне можно верить, я на заградах налетал прирлично
Верю, чего уж тут не верить, я вот и подумываю как все приподнять и чтоб не упал баланс от такого.
Замудренности эт мой конёк, так что добро пожаловать в темы с тегом “призываем сатану”, не делать же простого заграда, у которого модули вместо энергии жрут корпус и стреляют аки аннигиляторная пушка, попутно замедляя всю команду противника
Очень сложное в реализации предложение.
Сначала кучу всего делать, потом пытаться забалансить…
В 08.10.2019 в 04:16, Krigg сказал:
Очень сложное в реализации предложение.
Сначала кучу всего делать, потом пытаться забалансить…
сам понял чё написал? ![:015:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/015.png “:015:”)
делать заграда и балансить придётся. и не только заграда, но и всю остальную зелёную ветку доделывать. ферштейн?
57 минут назад, BJIynugoJL сказал:
сам понял чё написал? ![:015:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/015.png “:015:”)
делать заграда и балансить придётся. и не только заграда, но и всю остальную зелёную ветку доделывать. ферштейн?
Ну как бы уже тема с добавлением остальных ролей к зелени какое-то время уже обсуждалось.Так как сейчас с зету только закончили все отлаживать может и другие введут но как говорится поживем увидим.
Патч 1,0:
2)модуль “Массовая блокировка ускорительных систем” заменен модулем “Межплановая агрессия”
3)изменена механика модуля “Роевое ослабление” и орудий
4)добавлены эффекты узлов для каждого тира:
Т2: защита I - получаемый урон близнецом-основой в материальном плане снижается на 10%, получаемые повреждения в энергетическом плане -20%.
Т3: атака I - дальность модулей увеличена на 25%
защита II - основа и близнец могут перенести летальный урон раз в 90 секунд без переноса в план пустоты
гармонизация пространств** **- союзные корабли получают сопротивление урону, нанесенному в энергетическом плане 25% в присутствии этого корабля
Т4: атака II - скорость основы и близнеца увеличивается на 25%, если они бездействовали и не получали урон в течение 4 секунд, бонус заканчивается через 6 секунд после получения урона, использования модулей или орудий
кристалл-резонатор - при переходе в другой план, корабль производит импульс в радиусе 1000 метров, дестабилизирующий сигнатуры, переводя их в материальный план и снимающий все баффы-дебаффы в радиусе действия, также нанося 600 единиц ЭМ урона.
Т5: атака III - подобранные сигнатуры повышают боевые характеристики орудий корабля на 5%(15% макс) до полного истощения дополнительного корпуса.
защита III - сигнатуры действуют на всех союзников в энергетическом плане, эффект подобранных сигнатур ослаблен на 50%. Подобранная сигнатура выбрасывает все другие корабли в материальный план.
настройка планарных сдвигов - время действия всех разломов утроено, шанс переноса в энергетический план при получении урона увеличен до 10%, при получении урона есть вероятность 1% перехода в план пустоты ( обязательный узел для перехода на Т5 )
5)добавлено орудие
Рейлган "Коррозион"
Тип урона: кинетический
Начальный урон: 300 ед.
Скорострельность: 120 выстрелов в минуту
Дальность орудий: 3000 метров
Критический урон/шанс крит. урона: отсутствует
Скорость снаряда: 3500 м/с
Затраты корпуса: 10 ед.
Описание: орудие использует корпус основы, каждое попадание оставляет на цели дебафф “Коррозия” на 6 секунд, наносящий постепенно 200 ед/с урона, каждое попадание повышает этот урон на 10 единиц и обновляет время действия “Коррозии”. Эффект сбрасывается столкновением.
распиливать объемы столкновений на два “плана” так себе затея …
у нас 99% карты в бою используется чуть мене чем нисколько
6 часов назад, DimkakmiD сказал:
распиливать объемы столкновений на два “плана” так себе затея …
у нас 99% карты в бою используется чуть мене чем нисколько
вспоминается, как при облете некоторых лок в оме вообще не мог узнать где я, ибо врата находились в таком месте, где в режимах вообще не бывал
а жаль, что не используется
Пока введут остатки Элла, хз скок еще времени пройдет, а мир на месте не стоит…
В 17.06.2020 в 15:36, EtherWolf72790 сказал:
В 17.06.2020 в 08:50, DimkakmiD сказал:
распиливать объемы столкновений на два “плана” так себе затея …
у нас 99% карты в бою используется чуть мене чем нисколько
вспоминается, как при облете некоторых лок в оме вообще не мог узнать где я, ибо врата находились в таком месте, где в режимах вообще не бывал
а жаль, что не используется
Многое уже необходимо перелопачивать под современные реалии и отношения пользователей, в СК не мало вещей которые по времени давно устарели и это говорю не в критику игры, а с желанием ЕЕ изменений к лучшему!!!