[ОБСУЖДЕНИЕ] Star Conflict 1.10 Тайны Вселенной. Первый этап

14 часа назад, SiNiChin сказал:

 

Про “исправления” - спасибо, верните всё в зад! Ибо вылетев на заграде с установленным “крейсерская модификация двигателя” внезапно обнаружил, что “снижение управляемости” ВКЛЮЧЕНО ПОСТОЯННО! Без форсажа!

 

1 час назад, anvin2 сказал:

апгрейды есть

“крейсерская модификация двигателя” - “снижение управляемостиВКЛЮЧЕНО ПОСТОЯННО! Без форсажа!
На любом корабле - управление теперь совсем плохое.
Модуль “крейсерская модификация двигателя” - отныне мертв , его не будут использовать, даже для Открытого мира.

1 час назад, anvin2 сказал:

апгрейды есть, просто в строках зашиты старые цифры (которые в общем то и раньше не совпадали с реальными), возможно ещё надо выравнивать параметры, потом будет смысл их вписать в тултипы.

Ну блин, это несерьёзно же.

 

Великие умы бьются за то, чтоб порог вхождения в игру был не так высок, но сохранял какой то интерес (в плане изучения).

 

О каком повышении популярности режима можно говорить, если почти все цифры не отображают правды?

 

Хотя прокатывая дредноуты в своём бою, скорее соглашусь с тем что описание правдиво. Потому что сами по себе модуля бесполезны. Есть одна сборка. Она решает.

 

1 час назад, makszaytsev сказал:

чтоб порог вхождения в игру был не так высок

Для начала можно не кидать новичков против звеньев, а также прокачанных игроков с недоступной техникой для новичков в силу отсутствия голды/ресурсов/уник. деталей. Кто-то с десятками тысяч хочет покатать на девятых рангах ? Отлично, кидайте его на 3-4 ранга повыше, он же опытный и будет себя там уверенно чувствовать. Также стоит убрать бонусы для новичков, чтобы не было соблазна создать пару твинков и понагибать на младших рангах на премчиках с бонусом новичка. И ограничить звенья в пвп-арене до двух игроков максимум.

Так же компании-издателю стоит задуматься о создании и своевременном обновлении актуальных гайдов для новичков ( либо о поощрении подобного контента от обычных игроков ), где будут указаны все тонкости многочисленных механик игры.

6 минут назад, _Autism сказал:

Для начала можно не кидать новичков против звеньев, а также прокачанных игроков с недоступной техникой для новичков в силу отсутствия голды/ресурсов/уник. деталей. Кто-то с десятками тысяч хочет покатать на девятых рангах ? Отлично, кидайте его на 3-4 ранга повыше, он же опытный и будет себя там уверенно чувствовать. Также стоит убрать бонусы для новичков, чтобы не было соблазна создать пару твинков и понагибать на младших рангах на премчиках с бонусом новичка. И ограничить звенья в пвп-арене до двух игроков максимум.

Так же компании-издателю стоит задуматься о создании и своевременном обновлении актуальных гайдов для новичков ( либо о поощрении подобного контента от обычных игроков ), где будут указаны все тонкости многочисленных механик игры.

Поддержу. Видел таких игроков, которые с т3 не вылазят

2 часа назад, _Autism сказал:

Для начала можно не кидать новичков против звеньев, а также прокачанных игроков с недоступной техникой для новичков в силу отсутствия голды/ресурсов/уник. деталей. Кто-то с десятками тысяч хочет покатать на девятых рангах ? Отлично, кидайте его на 3-4 ранга повыше, он же опытный и будет себя там уверенно чувствовать. Также стоит убрать бонусы для новичков, чтобы не было соблазна создать пару твинков и понагибать на младших рангах на премчиках с бонусом новичка. И ограничить звенья в пвп-арене до двух игроков максимум.

Так же компании-издателю стоит задуматься о создании и своевременном обновлении актуальных гайдов для новичков ( либо о поощрении подобного контента от обычных игроков ), где будут указаны все тонкости многочисленных механик игры.

Целиком и полностью согласен.

 

Но касался лишь одного режима, где даже старички и папки оказались введены заблуждение.

И это очень огорчает.

4 часа назад, _Autism сказал:

Для начала можно не кидать новичков против звеньев, а также прокачанных игроков с недоступной техникой для новичков в силу отсутствия голды/ресурсов/уник. деталей. Кто-то с десятками тысяч хочет покатать на девятых рангах ? Отлично, кидайте его на 3-4 ранга повыше, он же опытный и будет себя там уверенно чувствовать. Также стоит убрать бонусы для новичков, чтобы не было соблазна создать пару твинков и понагибать на младших рангах на премчиках с бонусом новичка. И ограничить звенья в пвп-арене до двух игроков максимум.

Так же компании-издателю стоит задуматься о создании и своевременном обновлении актуальных гайдов для новичков ( либо о поощрении подобного контента от обычных игроков ), где будут указаны все тонкости многочисленных механик игры.

Есть еще одна причина почему многие не вылазят из т3. Например зеленые эсминецы от которых рябит уже в глазах на т5. Сделайте ограничение хотябы 3 штуки на 8 человек в команде. И это еще много.  Или ограничить количество респа их 2-3 за бой. Как то не улыбается их видеть по 6-8 штук из боя в бой. 

22 минуты назад, Velarsu сказал:

Есть еще одна причина почему многие не вылазят из т3. Например зеленые эсминецы от которых рябит уже в глазах на т5. Сделайте ограничение хотябы 3 штуки на 8 человек в команде. И это еще много.  Или ограничить количество респа их 2-3 за бой. Как то не улыбается их видеть по 6-8 штук из боя в бой. 

так щас же нг пушки дали с удвоенным уроном по эсмам - вперед сокращать поголовье бревен !! ![:007_3:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_3.png “:007_3:”)

ЗЫ + после апа дальников они хорошая контра эсмам, но немногие просто любят этот класс в слот ставить))

Ох эти чудесные истории про контру в вакууме) Но вот в реальности в большинстве случаев дальник будет получать пару фотонок и подавителей + какое-нибудь управление роем в свою тушку и отправится контрить ангар)

20 часов назад, makszaytsev сказал:

Хотя прокатывая дредноуты в своём бою, скорее соглашусь с тем что описание правдиво. Потому что сами по себе модуля бесполезны. Есть одна сборка. Она решает.

Ну вот и начали усиливать другие модули - чтобы одна сборка не решала во всех случаях, и был смысл подбирать сборку под свой стиль.

Оттестировать это на тестовом сервере практически не реально, максимум что можно, проверить что не лсомано и по фидбуку с лайва подкручивать постепенно, если есть такой запрос (а он был)

13 часа назад, Velarsu сказал:

Есть еще одна причина почему многие не вылазят из т3

ИМХО, основная причина этому - рукожопость самих этих игроков. На т5 их будут фармить левой пяткой, зато на младших рангах они “бохи певепе”.

21 час назад, _LEV_ сказал:

“крейсерская модификация двигателя” - “снижение управляемостиВКЛЮЧЕНО ПОСТОЯННО! Без форсажа!
На любом корабле - управление теперь совсем плохое.
Модуль “крейсерская модификация двигателя” - отныне мертв , его не будут использовать, даже для Открытого мира.

починят в следующем патче, уже есть тикет

34 минуты назад, anvin2 сказал:

Ну вот и начали усиливать другие модули - чтобы одна сборка не решала во всех случаях, и был смысл подбирать сборку под свой стиль.

Оттестировать это на тестовом сервере практически не реально, максимум что можно, проверить что не лсомано и по фидбуку с лайва подкручивать постепенно, если есть такой запрос (а он был)

Не вопрос. Проверим.

В 23.12.2021 в 08:40, _Autism сказал:

ИМХО, основная причина этому - рукожопость самих этих игроков. На т5 их будут фармить левой пяткой, зато на младших рангах они “бохи певепе”.

Не у всех есть фуловая зета и не все хотят на ней играть.

8 минут назад, Velarsu сказал:

Не у всех есть фуловая зета и не все хотят на ней играть.

Заходишь в бой.

Там 7 игроков в твоей тиме взяли Зеты. 

Ты такой, ммм наверное тоже надо взять Зету.

В Захвате маяков, на карте Иридиевый поток.

1 час назад, makszaytsev сказал:

Заходишь в бой.

Там 7 игроков в твоей тиме взяли Зеты. 

Ты такой, ммм наверное тоже надо взять Зету.

В Захвате маяков, на карте Иридиевый поток.

Во вражеской ммм эсмы наверное положим всех и мрут от роя и всякой зеленой  фигни.

7 часов назад, Velarsu сказал:

Не у всех есть фуловая зета и не все хотят на ней играть.

Ты когда последний раз в пвп был ? На т5 куча реликов и импов.

В 23.12.2021 в 09:40, anvin2 сказал:

починят в следующем патче, уже есть тикет

не угадали. Патч был в пятницу(вроде как) - как было “бревно” так и осталось. Управляемость НОЛЬ.

1 час назад, SiNiChin сказал:

не угадали. Патч был в пятницу(вроде как) - как было “бревно” так и осталось. Управляемость НОЛЬ.

так проблема и появилась в нг патче 1,10 - так что ждем 1,10,1 ))