Обсуждение Star Conflict 1.4.0B Evolution

5 минут назад, Indero сказал:

много квестов на ресурсы в пвешках? может я в другую игру играю?

просторы ОМ…а что в них делать в этих просторах? ах ну да, голдосканер с помощью которого ничего толком уже не найдёшь. ну а про так называемых пиратов разговор отдельный, потому как по сути это не пираты, а банальные гриферы которые раскачают с помощью ПВП квестиков и доната имба-корабли и гоняют не себе подобных, а заведомо более слабых карибасов тем самым теша своё ЧСВ. тоже уже проходили эту тему не раз на форуме.

  1. Звездный марафон (на детальки кораблей)
  2. там же на спецмодули кораблей
  3. ежедневные квесты в оме
  4. СО 4 штуки

в ПвЕ делается в разы больше квестов чем в пвп, и проще намного кстати.

в ПвП только квесты за лижки и награда с секторов

и качаться опять же проще именно в пВе, так что твои “раскачают с помощью ПВП квестиков и доната имба-корабли” не защитывается

и вообще игра была изначально пВп ориентирована…это она сейчас скатывается в пВе гриндилку

2 минуты назад, SynaPse сказал:

сейчас 3 новых квеста. По одному для ПвП, ПвЕ и звена

что тебе не нравится?

выбирай то что по душе

у тому же награда за 5 побед звеном, это металлические заготовки, чипы и прочий мусор

 

от однообразного пве уже тошнит. что в оме, что в миссиях, все проходится очень просто, одинаково. в одно лицо и просто не представляет интереса

ок, давай посмотрим эти режимы на получение мензурок. в моём случае уничтожить 70 кораблей в ПВП( это не проблема, но желания нет именно в такое пвп), спецоперация( по сути звено), и 5 побед в ПВП в составе звена. что в итоге имеем, а имеем мы весь упор в командное ПВП, не так ли? в любом случае в командную игру. я вернулся в эту игру исключительно ради ОМ, ПВП мне в других играх хватает, где оно более интересное для меня. так что мне теперь бросать игру из за того, что разрабы ввели ОМ и фактически его забросили и весь упор как и был изначально на ПВП и сейчас ещё более насильно всех в него тащат? насильно мил не будешь, как говорится.

8 минут назад, SynaPse сказал:

  1. Звездный марафон (на детальки кораблей)
  2. там же на спецмодули кораблей
  3. ежедневные квесты в оме
  4. СО 4 штуки

в ПвЕ делается в разы больше квестов чем в пвп, и проще намного кстати.

в ПвП только квесты за лижки и награда с секторов

и качаться опять же проще именно в пВе, так что твои “раскачают с помощью ПВП квестиков и доната имба-корабли” не защитывается

и вообще игра была изначально пВп ориентирована…это она сейчас скатывается в пВе гриндилку

про звёздный марафон можно не упоминать. сколько эти детальки собирать, год, нет?

ежедневные квесты в ОМ. это какие? имеет смысл только на моники ибо всё остальное мусор.

в пве ты много не загриндиш именно того что так необходимо, а вот донат другое дело и как раз игра скатывается именно в донат, пэй ту вин. нет? ага, каргу в 15 наверно исключительно гриндом люди вкачали…

2 минуты назад, Indero сказал:

ок, давай посмотрим эти режимы на получение мензурок. в моём случае уничтожить 70 кораблей в ПВП( это не проблема, но желания нет именно в такое пвп), спецоперация( по сути звено), и 5 побед в ПВП в составе звена. что в итоге имеем, а имеем мы весь упор в командное ПВП, не так ли? в любом случае в командную игру. я вернулся в эту игру исключительно ради ОМ, ПВП мне в других играх хватает, где оно более интересное для меня. так что мне теперь бросать игру из за того, что разрабы ввели ОМ и фактически его забросили и весь упор как и был изначально на ПВП и сейчас ещё более насильно всех в него тащат? насильно мил не будешь, как говорится.

подожи. ты пришел в онлайн игру, в командную сессионную онлайн игру чтобы играть один, так? если так то это уже твоя ошибка, не хватало чтоб тут еще синглплеер запилили

квесты на кристаллы чередуются, мне тож было неприятно делать 8 побед в пве за 4 кристалла, но я вытерпел, вытерпишь и ты

а по поводу ом:

  1. не раз уже говорили что его собираются переделать в ближайшее время в сторону (о божи) пве активности
  2. делать в ссесионке ОМ было ниочень тогда когда он вводился, и глупо теперь когда он стал бесконечным пве

3 минуты назад, SynaPse сказал:

подожи. ты пришел в онлайн игру, в командную сессионную онлайн игру чтобы играть один, так? если так то это уже твоя ошибка, не хватало чтоб тут еще синглплеер запилили

квесты на кристаллы чередуются, мне тож было неприятно делать 8 побед в пве за 4 кристалла, но я вытерпел, вытерпишь и ты

а по поводу ом:

  1. не раз уже говорили что его собираются переделать в ближайшее время в сторону (о божи) пве активности
  2. делать в ссесионке ОМ было ниочень тогда когда он вводился, и глупо теперь когда он стал бесконечным пве

Да в ОМе и так по-моему пвп уже давно умерло. Осталось еще неписей убрать оттуда, чтобы чувакам удобнее было мусор искать. 

3 минуты назад, Fedman47 сказал:

Да в ОМе и так по-моему пвп уже давно умерло. Осталось еще неписей убрать оттуда, чтобы чувакам удобнее было мусор искать. 

к сожалению согласен…

хотя я упорно продолжаю летать без защиты и сливать неосторожных раков…но это уже не то…

1 час назад, SynaPse сказал:

  1. не раз уже говорили что его собираются переделать в ближайшее время в сторону (о божи) пве активности

ОМ уже вроде который год “переделывают”, а результатов пока не видно, только иногда что-нибудь чуть-чуть меняют.

2 часа назад, Dedaaaaa сказал:

 По поводу того что заставляют в звене летать, так эт просто следующий этап по популиризации командной игры. Весьма грамотный кстати. В первом этапе популяризации, они отключили видимость звеньев. И народ потихоньку стал все больше летать звеньями. Теперь добавили еще доп стимул к полетам. Для чего это нужно? Для того, что игра позиционируется как командная игра.

Только отбалансить звенья они не могут.Матчмейкер дает такие расклады что до начала боя ясен результат и счет.А если он ясен зачем тогда играть?

 

 

не понимаю хлюпанья носом по поводу неубиваемой тарги. вы сначала элидиумного эсминца дождитесь))

death-star.jpg

7 минут назад, BJIynugoJL сказал:

 

 

не понимаю хлюпанья носом по поводу неубиваемой тарги. вы сначала элидиумного эсминца дождитесь))

death-star.jpg

Проблемы надо решать,по ходу их поступления ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”)

Вот если бы все коры Элл появились одновременно,не было бы шмыганья носом,а с появлением новых кораблей их будет ещё больше - остальные то фракции в ауте,а такими темпами и вообще не нужны будут…

27 минут назад, dpapl сказал:

Вот если бы все коры Элл появились одновременно,не было бы шмыганья носом,а с появлением новых кораблей их будет ещё больше - остальные то фракции в ауте,а такими темпами и вообще не нужны будут…

Да вряд ли - вот появится какая-нибудь приблуда (хоть для того же прикрывана), которая нейтрализует все фишки ксенокораблей. Как раз в рамках апа крышек и нерфа “Ксений”…

Только что, ARACHNID сказал:

Да вряд ли - вот появится какая-нибудь приблуда (хоть для того же прикрывана), которая нейтрализует все фишки ксенокораблей. Как раз в рамках апа крышек и нерфа “Ксений”…

Только в ближайших планах развития этого нет,а с зелёными будем разбираться как минимум год - так что готовим носовые платки)

11 час назад, Indero сказал:

про звёздный марафон можно не упоминать. сколько эти детальки собирать, год, нет?

С октября по декабрь собрал Феникса и спецмодуль к нему. Сейчас собрал половину Брокка. Не хочешь тратить время на сбор деталек — купи сундучки.

    В нынешний ПВП выше Т2 играть совсем уже не тянет, к сожалению (почему, я писал ранее в других темах). Остается ПВЕ. Что же,  ПВЕ так ПВЕ. Но опять упираюсь в новую проблему - квесты в ПВП выше 13го ранга. Иду в ПВП, томно гляжу на врага, убиваю, меня убивают, но победа от меня или моего звена не зависит (от слова СОВСЕМ - да, да я средний игрок), так что приходится ждать случайной победы. Я пойму, если закидаете помидорами, но, надеюсь и Вы меня поймете - ПВП верхних теков уже не торт совсем (повторюсь, при числе игроков более 10х10 - ПВП это каша/свалка). На данный момент количество ПВЕ у меня больше на 1000 боев, чем ПВП.

 

3 минуты назад, Russiandude сказал:

С октября по декабрь собрал Феникса и спецмодуль к нему. Сейчас собрал половину Брокка. Не хочешь тратить время на сбор деталек — купи сундучки.

Мм, собрал 340 деталек брокка, остальное купил по акции, так как дроп деталей упал на ноль.

Привет, Indero! Если в обновлении не было новых ПвЕ-сценариев, это не означает, что этого нет. ПвЕ-составляющая это отдельное большое направление, над которым ведутся работы. Мы знаем о том, что библиотеку сценариев необходимо расширить.

Есть возможность подкрутить точки сбора так, что в разных пве сценариях шанс выпадения разных ресурсов отличался? Например, на популярной огневой поддержке в точках сбора, не в ущерб шансу дропа остального, шанс выпадения серебра чуть выше. На пиратской станции чуть выше шанс выпадения, не знаю, чипов например. И так на каждом сценарии. Возможно, на новых картах, если таковые будут, в точки добавить шанс дропа единицы ксенокристалла, если карта тематически “биоморфовская”.

Для того, чтобы помимо периодических квестов на определенные сценарии ПВЕшер всё равно обитающий в пве фармил не одну огневую по кд на автомате, а прикинув, что сейчас нужны кристаллы, направился на сценарий,где шанс кристаллов выше. Или т.п. Разнообразив тем самым очередь в рандом пве.

Пилотам огромное спасибо за свое видение обновления и за то, что обратили внимание на волнующие аспекты. Я кратко резюмирую основные моменты ответов:

  1. Донастройка ТхарГи ориентирована, в первую очередь, на начальные ранги. 

2. В ближайшее время изменения в настройках своего боя не планируется

  1. Окно статистики боя было скорее привычно, чем полезно, а сводка была неприметна. Теперь сводка доработана и в рамках работы над интерфейсом фокус перенесен на нее. Как это скажется на динамике лайков пока трудно сказать, но полезность сводки возрастет и свои действия в бою станет видно четче. Интерфейс это вещь, которая завязана на привычке. Любые изменения в окне, к которому ты привык и смотришь каждый день не по разу может вызвать дискомфорт, потому что нарушен привычный глазу шаблон. Задачи текущего изменения, это актуализация личных достижений и концентрация игрока именно на этом. Чтобы пилот понимал, что он наделал в бою более наглядно.

  2. Вес нод у ТхарГи может быть переработан. За низкоуровневые ноды теперь дается меньше очков эволюции, как следствие у пилота понизился ранг (который сам по себе на характеристики этого корабля не влияет вообще). Все ноды которые игрок открыл, остались у него в распоряжении. Может возникнуть ситуация, чтобы для активации уже выбранных, но неактивных слотов пилоту будет необходимо прокачать новую ноду. Но это не грозит “зависшим” развитием или повышением стоимости.

Возможные трудности с заданиями Эллидиума будут решены в ближайшем хотфиксе.

Также хочу отметить, что работа над живым проектом это постоянный и непрекращающийся процесс. Выходит новый контент, игра живет, пилоты приносят в геймплей новые решения. За игровой вселенной необходимо наблюбдать, донастраивать харатеристики и игровые сущности под изменившуюся мету. Работа не прекратится никогда - изменения будут всегда, соответственно, донастройка и мелкие изменения введенного всегда будут актуальны. Она может проводится разными способами: от изменения игровых условий и добавления контры до банальных ТТХ-правок вооружений или модификаторов.

Напоминаем, что ваши отклики по результатам игры на основных игровых серверах очень важны для нас. Пожалуйста, сначала опробуйте все нововведения и лишь потом включайтесь в обсуждение.

  • Раздел “Предложения по игре”[находится тут.](< base_url >/index.php?/forum/388-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D0%BE-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5/)
  • Раздел “Сообщения об ошибках”[находится тут.](< base_url >/index.php?/forum/394-%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BE%D0%B1-%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B0%D1%85/)