Обсуждение обновления Star Conflict OBT 0.8.1

Возможно, ждать придётся не долго - но обещать ничего не могу, не хочется делать какие-то изменения через исключения и хаки (тут так работает, тут по-другому), а T4 надо балансировать комплексно.

Распространённость снайперов на старших теках низкая и эффективность средняя (а то и ниже средней),

Но на T2 их не так уж и мало - 9%, при этом они наносят в среднем на 40% больше урона и на 20% чаще убивают, при этом на 25% реже погибают, за среднее взята статистика по всем кораблям T2 (включая перехватчики).

Пока рано делать окончательные выводы, но предварительно на T2 улучшать снайперов больше нет необходимости, на T3+ ещё может быть - посмотрим.

На Т1-Т2 действительно снайпер “в своей тарелке” не чересчур мощный но и покалечить может, в Т3 же (по моим наблюдениям) при той живучести кораблей и уроне дезентегратора (торпеду не беру в расчёт т.к. с ней необходимо поработать немного в другом направлении) которые мы имеем его эффективность ниже в некоторых(отдельно взятых случаях) даже более чем ниже.

Проблема еще и в том, что скорость снаряда дезы не изменяется с уровнем, а скорости все растут и растут.

Предложение сделал - обсудим, возможно скорость полёта снарядов дезинтегратора будет зависеть от тека.

Распространённость снайперов на старших теках низкая и эффективность средняя (а то и ниже средней),

Но на T2 их не так уж и мало - 9%, при этом они наносят в среднем на 40% больше урона и на 20% чаще убивают, при этом на 25% реже погибают, за среднее взята статистика по всем кораблям T2 (включая перехватчики).

Пока рано делать окончательные выводы, но предварительно на T2 улучшать снайперов больше нет необходимости, на T3+ ещё может быть - посмотрим.

В томто  и дело что они убивают новичков   которые  в 90% случаев не ставят нужные модули  или летают по премой   грубо говоря на т2 можно  с небольшим напрягом набивать  по 20 фрагов а на т3 уже 10  не в каждом бою набьеш    На т2 чтобы убить почти любой коробль надо 2-3 попадания  на т3  чтобы   снять  стояшиму фригу шит нужно 3-4   на т4 хз  скорее всего  уже 5-6  а вобше деза еше ладно  ей можно играть а торпедой  уже на т2 неочень   скорость маленькая у ракеты и  радиус взрыва мал !

Уже была ситуация когда на Т3 было много дизы и торпед, не понравилось, порезали. Хотите возврата ? 

По Т2 статистика.

 А можно узнать какую фракцию выбирают больше ? На пример у Иерихона на 5 ранге прикрытие, на 6 ранге Т2 -дальнобой, у Легиона на 5 дальнобой, на 6 тоже дальнобой и инженер ( не сильно популярный), выбор не сильно богат. Мысль надеюсь понятна ?

Резист к термалу нулевой что ли был.

А зачем мне резист к термалу? Я не рассчитывал что по мне попадут дезом :slight_smile: А от ядерок диффузионный щит есть, и ему не важно какой резист.

Тот же рэб слил бы тебя сам сдав контроль по очереди и ракеты без резиста к термалу, а место снайпера занял-бы кто-то полезнее.

:fedcrazy: -А я убю с 1 выстрела

:empfacepalm: - А я хочу комфортнои приятой, а главное итересной игры на каждом корабле.

Патч - ниочём.

Прошлый-ниочём.

Следующий-?

Может хватит?

Наблюдается нездоровая тенденция мелких транзикации баланса.

Что конкретно?

  1. Ждал большего.

  2. Нет системы взаимодействий, кроме хил-броня. (остальные курам насмех)

  3. Дерево кораблей и их роли, да и сами роли. Некоторые роли сомнительны: командный, разведка, ударный.

  4. На теже грабли: - Дядь, а дядь, а какой корабль теперь имбой будет?

  • Крепкий.

-А почему?

-Так игроки хотят.

-А почему хотят?

-Потому, что конфликт.

-А как?

-Ой не знаю, чёнибудь нерфанут и будет крепкий. Потом его и за это нерфанут - будет медленный, не интересный.

-Не интересный это как?

-Да как все, иди от сюда шкет.

  1. Специализация.
  • Хил - хватит ему.

  • Снаипер снаиперит - хватит ему.

  • Штурм? - хватит.

-Итд.

Одним словом ты либо-либо.

Я считаю это огромнои ошибкои.

Игроку надоедает делать одно и тоже, играть одинаково.

  • Пусть купит другое?

  • Ха-ха-ха. - Высокий iq.

Предлагаю в предложениях, а тут обсуждаю.

В связи с выше сказанным, - патч с разделением ролей - либо великая ошибка, либо сырой продукт.

Ответы полномочных и этот патч: убеждают меня в первом.

Уже была ситуация когда на Т3 было много дизы и торпед, не понравилось, порезали. Хотите возврата ? 

По Т2 статистика.

 А можно узнать какую фракцию выбирают больше ? На пример у Иерихона на 5 ранге прикрытие, на 6 ранге Т2 -дальнобой, у Легиона на 5 дальнобой, на 6 тоже дальнобой и инженер ( не сильно популярный), выбор не сильно богат. Мысль надеюсь понятна ?

Возврата не будет шас  деза на т3  очень ватная  ее убить может любой  если прилетит в зону досягаймости орудий !

Уже была ситуация когда на Т3 было много дизы и торпед, не понравилось, порезали. Хотите возврата ? 

По Т2 статистика.

 А можно узнать какую фракцию выбирают больше ? На пример у Иерихона на 5 ранге прикрытие, на 6 ранге Т2 -дальнобой, у Легиона на 5 дальнобой, на 6 тоже дальнобой и инженер ( не сильно популярный), выбор не сильно богат. Мысль надеюсь понятна ?

А вот этого не надо…Раньше деза и торпеда были вспомогательным модулем самых живучих кораблей в игре, а щас это основное вооружение задохлого и медленного кораблика, который разваливается от одного взгляда.

По большему счёту надо ДБ было ещё 2 пушки прикрутить, взамен потерянной брони/шита, и скорость поднять до инженерного фрига.

По большему счёту надо ДБ было ещё 2 пушки прикрутить, взамен потерянной брони/шита, и скорость поднять до инженерного фрига.

Самый распространенный способ баланса в этом сезоне: прикрутить/открутить пару пушек.

Зачем вносить какие-то глобальные изменения, на которые будут все плеваться, если можно аккуратно отбалансить везде по чуть-чуть? Немного повысить живучесть, немного повысить скорость дезы, чуть чуть прибавить скорости. Возможно бонусы от модулей немного переделать. 

А отрывать кораблям пушки или давать какие нибудь мегащиты - это несерьезно. Балансить надо тонко и ненавязчиво, иначе даже самому терпеливому игроку надоест после каждого патча перескакивать с корабля на корабль, и он просто плюнет на это дело и пойдет играть в доту. 

По большему счёту надо ДБ было ещё 2 пушки прикрутить, взамен потерянной брони/шита, и скорость поднять до инженерного фрига.

Самый распространенный способ баланса в этом сезоне: прикрутить/открутить пару пушек.

Зачем вносить какие-то глобальные изменения, на которые будут все плеваться, если можно аккуратно отбалансить везде по чуть-чуть? Немного повысить живучесть, немного повысить скорость дезы, чуть чуть прибавить скорости. Возможно бонусы от модулей немного переделать. 

А отрывать кораблям пушки или давать какие нибудь мегащиты - это несерьезно. Балансить надо тонко и ненавязчиво, иначе даже самому терпеливому игроку надоест после каждого патча перескакивать с корабля на корабль, и он просто плюнет на это дело и пойдет играть в доту. 

Живучесть срезали совсем даже не на чуть-чуть, поэтому дпс нужно поднять тоже не на чуть-чуть как бы…

 

По большему счёту надо ДБ было ещё 2 пушки прикрутить, взамен потерянной брони/шита, и скорость поднять до инженерного фрига.

Самый распространенный способ баланса в этом сезоне: прикрутить/открутить пару пушек.

Зачем вносить какие-то глобальные изменения, на которые будут все плеваться, если можно аккуратно отбалансить везде по чуть-чуть? Немного повысить живучесть, немного повысить скорость дезы, чуть чуть прибавить скорости. Возможно бонусы от модулей немного переделать. 

А отрывать кораблям пушки или давать какие нибудь мегащиты - это несерьезно. Балансить надо тонко и ненавязчиво, иначе даже самому терпеливому игроку надоест после каждого патча перескакивать с корабля на корабль, и он просто плюнет на это дело и пойдет играть в доту. 

Живучесть срезали совсем даже не на чуть-чуть, поэтому дпс нужно поднять тоже не на чуть-чуть как бы…

Я бы сказал, что живучесть и надо поднять. А то как ты щас написал, это дебильная логика, хотя разрабы так и делают. 

Если корабль дохнет с трех выстрелов, то хоть стопицот дамага ему сделай, он все равно будет так же дохнуть. Подлетит сзади перехват и разложит за 5 секунд. 

А дохлый корабль уже не постреляет.

Смысл ролей в диаметрально противоположных классах, и их возможностях.Разрабы уже ввели систему ролей и вряд-ли уже откажутся.Так, что как раз твоя логика дебильная.

Смысл ролей в диаметрально противоположных классах, и их возможностях.Разрабы уже ввели систему ролей и вряд-ли уже откажутся.Так, что как раз твоя логика дебильная.

Система ролей подразумевает разный стиль игры за разные корабли, а не отсутствие баланса между ними. В данный момент, что толстый и слабый инж, что сильный и тонкий дальнобой одинаково сливают всем, кто изволит обратить на них внимание. Это не какой то там высший замысел, как некоторые думают, - это просто кривой баланс.

Система ролей подразумевает разный стиль игры за разные корабли.

Меня это беспокоит.

‘Стиль’!

У нас кораблей больше, чем стилей.

Вам так не кажется?

Однотипные корабли из других фракций дублируют стиль.

В итоге есть только один стиль:

Первый вопрос товарища по скваду: -Кто на хиле?