Блог разработчиков от 23 января: сложение эффектов модификаторов

 

 

А теперь скажите как будут работать  адаптивные щиты в 3, 2 экземпляра!

 

Спасибо.

А что тут сложного то ?

“Добавляет сопротивление щита и корпуса всем видам урона в количестве 27/33/39/42.9 ед.”

Добавляет т.е. 42.9*3 при т3х щитах.

P.S.

Кстати а кто с адаптивками летает меня всегда мучил вопрос, оно

42.9 и на щит и корпус ( т.е. 42.9/2 на щит и 42.9/2 на корпус ) или на каждый по 42.9 ?

 

 

Спасибо. Но что то мне подсказывает что тут сложением не прокатит )

Адаптивка работает на все!!! Фига я думал тока на щит.

 

Нет это тоже не првильно потому что с одним компенсатором будет:

100/(1 + 0.5) = 66

1 компенсатор с эффектом -50% повреждений: 100/(1 - (-1)) = 100/2 = 50 - значит будешь получать 50% повреждений.

2 компенсатора с эффектом -50% повреждений: 100/(1 - (-1 + -1)) = 100/3 = 1/3 - значит будешь получать 1/3 повреждений.

3 компенсатора с эффектом -50% повреждений: 100/(1 - (-1 + -1 + -1)) = 100/4 = 25 - значит будешь получать 25% повреждений.

 

Вот возьмем фиоловые компенсаторы -59% повреждений, у них уже mod будут давать не -1, надо считать.

Значение при -59% станет 41% - это newValue. Берём формулку: newValue = baseValue/(1-mod). Отсюдова: mod = 1 - baseValue/newValue.

mod = 1 - 100/41 = -1.439

Теперь можно это заюзать:

2 компенсатора с эффектом -59% повреждений: 100/(1 - (-1.439 + -1.439)) = 100/3.878 = 25.786 - значит будешь получать 25.786% повреждений.

3 компенсатора с эффектом -59% повреждений: 100/(1 - (-1.439 + -1.439 + -1.439)) = 100/5.317 = 18.808 - значит будешь получать 18.808% повреждений.

2 компенсатора, один с эффектом -50%, другой -59% повреждений: 100/(1 - (-1 + -1.439)) = 100/29.078 - значит будешь получать 29.078% повреждений.

 

Сча посчитаю антиконтроль и тему даж запилю))

 

Я не хочу вас оспаривать, но присмотритесь к графику, значение -1.439 получится если значение модуля будет МЕНЬШЕ 50%, а если больше, то значение уже меньше единицы. Я понимаю, что вы получили ваши выводы логически, поскольку если нам удалось получить 50% при одном 50% модуле, то при одном 59% модуле мы получим 41%, но порой законы математики не подчиняются законам логики, а точнее подчиняются ДРУГИМ законам логики, порой не совсем логичным для нас с вами, и график тому доказательство, а поскольку график является официальным представлением данных, то ему я поверю больше. 

Но что то мне подсказывает что тут сложением не прокатит )

Не много не так. Сами резы ( как они косят урон ) уже считаются как модификаторы минусовые.

Спасибо большое разработчикам за данную тему. Очень полезна. Жаль, тут свои сообщения удалять нельзя.

оставьте все как есть

Спасибо большое разработчикам за данную тему. Очень полезна. Жаль, тут свои сообщения удалять нельзя.

Очищаешь свое сообщение и оставляешь только слово: delete

Его потом уберут.

Спасибо за данную тему!!!

 Вы бы хотя бы увеличили место на складе-хоть бы за голду чтоб ввели, или сделали, чтобы места на складе не учитывались стоящие на кораблях, места не хватает-всё время приходится по 30 минут сидеть и продавать ненужные модули вместо того чтобы за это время слетать в бой 7-8 раз!!!

Я не хочу вас оспаривать, но присмотритесь к графику, значение -1.439 получится если значение модуля будет МЕНЬШЕ 50%

Верно - значение идёт по 41%, а не по 59%, так как

 

Значение при -59% станет 41% - это newValue. Берём формулку: newValue = baseValue/(1-mod). Отсюдова: mod = 1 - baseValue/newValue.

mod = 1 - 100/41 = -1.439

Подскажите формулу для расчета лутшего соотношения шанса крита и величины крита?

Формула ? Вроде было не гласное правило, до 30-40 лепим шанс и потом уже бонус.

И вообще, дрегноуты обещали ещё в 2013, и было “ответственно заявлено, что дрегноуты появятся в 2014 году”

И вообще, дрегноуты обещали ещё в 2013, и было “ответственно заявлено, что дрегноуты появятся в 2014 году”

Смотреть планы на 2014 год в новостях (если мне не верите)

А они появились =)

 

На супер-тесте правда, но все же?..

 

Нет это тоже не првильно потому что с одним компенсатором будет:

100/(1 + 0.5) = 66

1 компенсатор с эффектом -50% повреждений: 100/(1 - (-1)) = 100/2 = 50 - значит будешь получать 50% повреждений.

2 компенсатора с эффектом -50% повреждений: 100/(1 - (-1 + -1)) = 100/3 = 1/3 - значит будешь получать 1/3 повреждений.

3 компенсатора с эффектом -50% повреждений: 100/(1 - (-1 + -1 + -1)) = 100/4 = 25 - значит будешь получать 25% повреждений.

 

Вот возьмем фиоловые компенсаторы -59% повреждений, у них уже mod будут давать не -1, надо считать.

Значение при -59% станет 41% - это newValue. Берём формулку: newValue = baseValue/(1-mod). Отсюдова: mod = 1 - baseValue/newValue.

mod = 1 - 100/41 = -1.439

Теперь можно это заюзать:

2 компенсатора с эффектом -59% повреждений: 100/(1 - (-1.439 + -1.439)) = 100/3.878 = 25.786 - значит будешь получать 25.786% повреждений.

3 компенсатора с эффектом -59% повреждений: 100/(1 - (-1.439 + -1.439 + -1.439)) = 100/5.317 = 18.808 - значит будешь получать 18.808% повреждений.

2 компенсатора, один с эффектом -50%, другой -59% повреждений: 100/(1 - (-1 + -1.439)) = 100/29.078 - значит будешь получать 29.078% повреждений.

 

Сча посчитаю антиконтроль и тему даж запилю))

 

Вот чувак задался вопросом [http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/49028-nevernaia-kalkuliatciia-dalnosti-s-dugovym-refl/](< base_url >/index.php?/topic/49028-nevernaia-kalkuliatciia-dalnosti-s-dugovym-refl/)

Рассчитай здесь тогда, пожалуйста, это. Какой будет коэффициент в итоге? С цитированием меня, чтобы не проглядеть)

 

Желательно пошагово, пожалуйста, потому что я ход мысли вообще уловить не могу. Верней, меня смущают некоторые места. Отписался по ним тут [http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/49028-nevernaia-kalkuliatciia-dalnosti-s-dugovym-refl/](< base_url >/index.php?/topic/49028-nevernaia-kalkuliatciia-dalnosti-s-dugovym-refl/)

[rus_Stigmat](< base_url >/index.php?/user/1110785-rus-stigmat/)

Лучше попроси об этом скулу, он тебе все подробно расскажет. 

В 23.01.2015 в 11:35, Lezort сказал:

Если же модификатор понижает параметр, то его влияние будет нелинейным.

А можно формулу чью работу описывает тот график и которая позволит переводить отрицательные бонусы в их реальные значение? =)

 

Я правильно посчитал, что реальное значение для отрицательного модификатора в -75% это -1,5? =)

4 часа назад, ADRIL сказал:

А можно формулу чью работу описывает тот график и которая позволит переводить отрицательные бонусы в их реальные значение? =)

 

Я правильно посчитал, что реальное значение для отрицательного модификатора в -75% это -1,5? =)

5 года/лет спустя…

а ты уверен/а что получишь ответ?)))