Обсуждение: последний этап строительства дредноута

[eshkrig](< base_url >/index.php?/user/1091108-eshkrig/)

Поддержка линуха не является нативной и совершенствуется с каждым обновлением, ибо дорабатывается. Если возникают ошибки и они доведены до нашего сведения, они решаются в приоритетном порядке. 

[eshkrig](< base_url >/index.php?/user/1091108-eshkrig/)

Поддержка линуха не является нативной и совершенствуется с каждым обновлением, ибо дорабатывается. Если возникают ошибки и они доведены до нашего сведения, они решаются в приоритетном порядке. 

 

Вот ей-ей, зря Вы так написали…

Больше недели - это в приоритетном порядке?) 

Мы-то уже привычные, знаем, а вот новичок какой зайдет и подумает - если это в приоритетном, то как долго будут правиться НЕ приоритетные вещи? 

Проблема с фризами на Линуксе устранена, но так как исправление по размерам не влазит в размер хотфикса - оно будет залито со следующим патчем через неделю. 

Проблема с автоматическим выставлением качества теней на максимум исправлена в понедельник.

[eshkrig](< base_url >/index.php?/user/1091108-eshkrig/)

Поддержка линуха не является нативной и совершенствуется с каждым обновлением, ибо дорабатывается. Если возникают ошибки и они доведены до нашего сведения, они решаются в приоритетном порядке. 

 

О как.

т.е. если я пройдусь утилитой file по бинарным файлам игры, то я не увижу в них чего-нибудь вроде: ELF 32-bit LSB executable… ?

Заканчивается стадия строительства…заканчивается…и начинается новый этап: … установка доп. оборудования, покраска, отладка работы плазменного реактора, обучение и практика персонала, тестовые испытания орудий…

Рейтинги-то где?!)))

Люююююдиииииииии!

Рейтинги-то где?!)))

Люююююдиииииииии!

Угадай с 1 раза - кто будет на первом месте?

 

Проблема с фризами на Линуксе устранена, но так как исправление по размерам не влазит в размер хотфикса - оно будет залито со следующим патчем через неделю. 

Проблема с автоматическим выставлением качества теней на максимум исправлена в понедельник.

 

Так почему было не сделать обновление сегодня? Странное у вас отношение к потребителям вашего контента.

И кстати, не  знаю, что там исправлено с тенями в последних хотфиксах, но таких косяков с текстурами, как сейчас, я не видел даже когда пол года назад при переделке сломали тени в Linux.

[Rince](< base_url >/index.php?/user/1083769-rince/)

Обновленный рейтинг будет опубликован сегодня. 

 

[eshkrig](< base_url >/index.php?/user/1091108-eshkrig/)

Потому что не все правки еще оттестированы и доведены до финального варианта. 

Отправить свой дредноут в бой вы сможете когда официально завершится четвертый этап строительства и все корпорации, кто строил дредноуты все это время, будет готовы к новой вой

каког числа и во сколько завершается четвертый этап строительства?

Эта информация существенна потому что влияет на получение заявленного достижения.

Прошу ее разместить как минимум в новости.

[ShadowOfSusanin](< base_url >/index.php?/user/547677-shadowofsusanin/)

Как обозначено в анонсе обновления с дредноутами, так и в этой новости - на постройку четырех стадий вам отводилось четыре недели. Та стадия, которая стартовала сегодня, будет завершена через неделю, 23 апреля.

Та стадия, которая стартовала сегодня, будет завершена через неделю, 23 апреля.

в 9.00? в 10.00? в 00.00?

[ShadowOfSusanin](< base_url >/index.php?/user/547677-shadowofsusanin/)

Конкретное время окончания пока не уточняется. 

[ShadowOfSusanin](< base_url >/index.php?/user/547677-shadowofsusanin/)

Конкретное время окончания пока не уточняется.

это обязательно нужно уточнить, потому что из за такой мелочи Вы получите негатив от игроков которые не смогут получить достижение из за отсутствия этой информации.

[ShadowOfSusanin](< base_url >/index.php?/user/547677-shadowofsusanin/)

Напоминаю, что при выдаче ачивки учитывается время, затраченное на строительство. Например, при открытии стадии ты активно закупался бустерами и каждую стадию заканчивал через два дня после старта. Таким образом, суммарное время на постройку будет 8 дней. Совсем неважно когда ты начинаешь - в первый день стадии или в третий. 

Если ты рассчитываешь попасть в ТОП, твоя корпа будет пользоваться бустерами на постройку, иначе просто не выдержит конкуренции.

В случае спорных ситуаций, никого не оставим без возможности поучаствовать. 

[ShadowOfSusanin](< base_url >/index.php?/user/547677-shadowofsusanin/)

Напоминаю, что при выдаче ачивки учитывается время, затраченное на строительство. Например, при открытии стадии ты активно закупался бустерами и каждую стадию заканчивал через два дня после старта. Таким образом, суммарное время на постройку будет 8 дней. Совсем неважно когда ты начинаешь - в первый день стадии или в третий.

Победители получат следующие награды:

  • Все пилоты корпораций, которые успеют построить дредноут до окончания четвертого этапа получат уникальное достижение.

правильно ли я понимаю, что для получения указанной награды необходимо ускорить строительство дредноута на любом этапе, хотя бы на 1 секунду? и время окончания стротельства дредноута на 4 этапе не влияет на получение награды?

[ShadowOfSusanin](< base_url >/index.php?/user/547677-shadowofsusanin/)

Влияет на получение награды сумма времени, потраченное на все этапы:

Время этапа 1 + Время этапа 2 + Время этапа 3 + Время этапа 4 = Итоговое время.

Итоговое время всех корпораций, участвующих в гонке, сортируется по возрастанию и выбирается топ-10.

[ShadowOfSusanin](< base_url >/index.php?/user/547677-shadowofsusanin/)

Влияет на получение награды сумма времени, потраченное на все этапы:

Время этапа 1 + Время этапа 2 + Время этапа 3 + Время этапа 4 = Итоговое время.

Итоговое время всех корпораций, участвующих в гонке, сортируется по возрастанию и выбирается топ-10.

блин, я не про топ10.

я про

Все пилоты корпораций, которые успеют построить дредноут до окончания четвертого этапа получат уникальное достижение.

или его получат только топ 10?

[ShadowOfSusanin](< base_url >/index.php?/user/547677-shadowofsusanin/)

В таком случае, будем смотреть по стройкам. Не сильных опоздунов не обидим.

Судить по времени постройки не совсем честно: Время этапа 1 + Время этапа 2 + Время этапа 3 + Время этапа 4 = Итоговое время.

 

Учитывая что 50К иридия на первом этапе постройки давали около 40 часов ускорения или больше, на втором - гораздо меньше, а в третьем и четвёртом - вообще крошки, то выигрывают гонку те, кто просто самым первым и ни о чём не заботясь всё слил на первый-же этап, не оставив запасы на следующие, как поступили-бы любые логически думающие люди. Тем более суммируется время, а не сданный иридиум, что делает саму шкалу оценки неравномерной. Можно было-бы выбрать победителя каждого этапа в отдельности, а затем находить среднее арифметическое место, чтобы вне зависимости от экономности и предусмотрительности корпорации оценивать всех поровну, а не “кто быстрее”.

 

Ещё возможным вариантом будет общее количество иридиума сданного корпорациями, которое не обесценивается в зависимости от этапа постройки, на который его пустили. В любом случае тот “кот в мешке” (не только по цифрам, но и по странной системе неравномерного суммирования) который тут показан не является критерием честной гонки.

 

Следуя текущей системе во втором, третьем и четвёртом этапах можно было практически не участвовать: если в первом ускорить постройку максимально за все резервы корпорации, то где-то за 200К можно перебить сданные на более поздних этапах постройки даже 400К или 800.

 

Знание этой арифметики может дать одним практически 100%-ный шанс на победу и полный провал других, даже если изначально обе корпорации имели равные шансы на победу и одинаковые запасы иридиума.