Что интересного для разведчика ожидаете?

Боевой модуль “Ход конём”: при активации нажатие клавиши стрейфа телепортирует корабль в выбранном направлении (в бок) на 100 - 1000м. Можно сочитать со спецмодулем, отсюда и название)

модуль\спец модуль генератор частиц хаоса

ВНИМАНИЕ!!! это преступная технология частиц хаоса - основана на умножающемся эффекте этой формы энергии. Пираты - “эксперты” по запрещенным экспериментальным технологиям создали это непревзойденное оружие уничтожения. Она находится на стадии тестирования, поэтому не стоит удивляться пространственным дырам и временным парадоксам при использовании на близких расстояниях)))

Активация генератора требует очень много энергии что приводит к полной потере всей имеющейся на корабле энергии и временному отказу реактора (требует аварийной перезагрузки) и орудийных систем корабля.

Частица поражает цель, но не исчезает. Вместо этого она раскалывается на две части и бьет еще раз и так до бесконечности (это в теории). Как показали практические исследования эти частицы способны перескакивать и на другие объекты\корабли имеющие рабочие\поднятые щиты расположенные в радиусе 400-500 метров.

С достаточным количеством начальной энергии этот процесс может быть теоретически  бесконечным. (чем больше энергии на корабле носителе тем лучше)

Данная технология оказалась весьма эффективной при разрушении щитов различных видов, также можно применять и против обшивки кораблей пусть и не так эффективно.

Визуально эта частица похожа на маленькую шаровую молнию неправильной формы или скорее на маленькие искорки когда их много.  

profile_picture_by_maseyo-d552bk1.jpg

Пора бы градус веселья поднять еще на пару градусов!!! ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”)

INFERNAL!!!

Как вы знаете огнемет не очень удобное оружие в космосе но у нас есть выход!!!

Некоторые могут сказать, что это немного жестоко - жарить врагов в их пасудинах как сардины в банках. 

Но это весело!!!

Представляем вашему вниманию C.I.R.C-US\INFERNAL  для настоящих Пироманьяков!

Это высоко сжатые плазменные шары с температурой звезды и энергией суперновой, ничто не выдержит такого попадания!!! ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”)

Данная технология поддерживает относительно большие шары (в количестве 8 штук)  в магнитном поле вокруг корабля и разгоняет их до невероятных скоростей.

Они также могут использоваться как эффективный щит и поглощать часть урона или как оружие если вы отважитесь атаковать врага на близком расстоянии.

Атаки\тараны на близком расстоянии приводят к  немедленному разрыву\взрыву шаров и поджогу корабля противника. При возгорании вражеского корабля были зафиксированы отказ\перегрев орудийных систем врага отказ форсажных систем, оплавление корпуса.

ВНИМАНИЕ!!! в виду высоких температур во время использования отказывают все системы охлаждения на корабле носителе, что приводит к невозможности вести стрельбу и использовать форсаж!

В местном баре форта Муэрто можно услышать рассказ про наемника который сумел совершить варп прыжок с активированным “Инферналом” и протаранить вражеский корабль!!! Правда никто больше не рискнул это повторить, а если и были такие то уже давно скончались при попытке…

Говорят что при создании сего чуда были использованы украденные пиратами технологии по созданию\производству искусственных солнц.

Представьте что в центре всего этого фаер шоу будет наш кораблик)))

avatars-000219038733-c8oaej-t500x500.jpg

Я вот смотрю что я понаписал и удивляюсь ![:00:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/00.png “:00:”)

Одна идея безумнее другой)))

P/s надеюсь я еще не надоел своей писаниной, есть еще парочка идей как дозреют может напишу))

3 часа назад, MEGASCORCHER сказал:

Я вот смотрю что я понаписал и удивляюсь ![:00:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/00.png “:00:”)

Одна идея безумнее другой)))

P/s надеюсь я еще не надоел своей писаниной, есть еще парочка идей как дозреют может напишу))

Пожалуйста. Но только попрошу сначала подумать как это всё впишется в игру. А что ты удивляешься, имея под рукой 300л пойла и не такое пойдёт.  ![:fed_lol:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed_lol.png “:fed_lol:”)

Модуль “щитовидные боты”

Устанавливаются только на щит. Останавливают его регенерацию, и не дают уйти в инвиз, увеличивют потребление энергии дифузионным щитом. Уничтожатся: генератором метастабильного поля, перезагрузкой ударок, переключением фазы щита у кораблей прикрытия, активацией инжинерных ботов. На остальных классах, боты исчезают с уничтожением щита. При перекачке щита, зараженного этими ботами, переходят на перекачиваемого. 

Забыл. По внешнему виду ничем не отличаются от обычных ботов шпионов. Поэтому будут стимулировать убиватся об стенки…  yad.gif

Перезарядка на 50% дольше чем у ботов шпионов. 

Остановите это, мое воображение не может вывезти такого наплыва новых идей ))

 

Прежде чем что то предлагать, подумай как это скажется на БАЛАНСЕ!!! 

Так как считаю разведчиков антиклассом, заградителей, то хотелось бы для него модуль “Подавитель блок.луча”

Модуль чисто антизаградский. Так как посылает в сторону заградителя импульс, не позволяющий ему воспользоватся блокирующим лучом. Перезарядка модуля 1 сек. Становится активным, только при попадании блокирующего луча в корабль. По этому лучу отсылается импульс, нарушающий работу модуля и отключающий на несколько секунд у заградителя форсаж. После этого модуль становится неактивным до следующего попадания в корабль блок луча. 

Минус этого модуля. Он срабатывает только против одного конктретного модуля заградителя. Если заградитель не пользуется лучом, модуль становится просто баластом. 

По аналогии с откачкой щита, предлагаю ввести Боевой демонтаж.

Откачивает корпус корабля противника. 

Идея родилась из чувства ущемления имперских разведов - ведь им щит не нужен, почему бы тогда не дать им возможность поглощать корпус? Разведчик должен выживать в тылу врага, ведь чем дольше он проживет, тем больше принесет пользы Родине команде.

ТТХ предлагаю сделать абсолютно идентичными откачке щита. Предложенный мною модуль должен являться равноценной альтернативой.

Спецмодуль Воодушевление**.**

Спецмодуль предназначенный для поднятия морали своей команды. Создает оповещение о победе у всех союзников и оповещение о поражении у противников.

Раньше, за то что гонец приносил плохую весть его казнили. Сейчас нет такого варварства, но неприятные известия печалят людей. По сей причине, я придумал данный модуль, что будет поднимать мораль своей команды ведая о провале врага. 

Действие спецмодуль таково - при активации возникает иллюзия окончания боя. Вот именно этот момент, когда все застывает и на весь экран появляется синяя надпись  Победа  (или красная  Поражение  у противников) и голос мужика говорит о том какие мы молодцы (у противника он их ругает). Бой размораживается через 3 секунды и воодушевленные союзники начинают биться сильнее, ведь их сердца греет мысль о победе. Деморализованные противники наоборот теряют всякую волю сражаться, ведь им уже показали их поражении и вся тяга к бою улетучилась. Откат модуля предлагаю сделать 60 секунд,  энергопотребление 120 ед. 

Чем безумнее идея тем круче!!! ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”)

Пожалуй пришла пора познакомить вас с супер секретными технологиями!!! Настолько секретными что никто не видел использующих их!!!

ТЕХНОЛОГИЯ ИЗ САМЫХ ТЕМНЫХ ГЛУБИН КОСМОСА!!! ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”)

Представляю вашему вниманию технологию  МРАКА\Генератор МРАКА  (что это будет модуль или спец модуль не знаю)

МРАК  - вид материи, который не обладает всеми ее свойствами, словно “не существует”. Мрак не является в полной мере и полем, не содержит частиц. Тем не менее имеет физическую форму. Он воздействует на все с одной лишь целью - сделать все частью себя , способен изменять структуру всего с чем соприкоснется.

Есть предположение что мрак является главенствующей силой Вселенной, зародившейся еще до мироздания.

Никто не подозревал о существовании мрака как такового, как не подозревает муравей о строении атома, да и нужно ли это муравью знать?

Мрак неощутим, но его действие отражено в аспектах всех стихий, материя превращается в антиматерию, время замирает или идет вспять, источники света превращаются в точки поглощения, стремление к жизни теряет свой смысл…

Проявлениями мрака вскоре научились пользоваться “убийцы” - пираты одиночки, кто они этого никто не знает.

Активация Генератора МРАКА\уход во мрак(тень)

Корабль становиться невидимым так как мрак поглощает\разрушает все в том числе и свет, также начинает поглощать и сам корабль носитель_ (разрушает щиты и корпус, аварийки в том числе)_ вместе с пилотом!

Но по непонятным человеку причинам пилот подвергшийся длительному воздействию мрака начинает ощущать “Симфонию Мрака”  (меняется восприятие окружающей среды\космоса через некоторое время после ухода во мрак), которая указывает местоположение вражеских кораблей за долго до их прибытия. (показывает врагов за препятствиями и вне зоны действия радара, врагов в невидимости, камуфляже и т.п.)

"Симфония Мрака" - это то, что “слышит” существо, пересекая границу_(длительное воздействие мрака)_ - шум мыслей, безумия, страхов, боли и отчаяния. Это то, что меняет его духовно, материально, всецело. Не каждый способен долго продержаться, будучи погруженным в “Симфонию Мрака” - все зависит от смелости и выдержки, но это не всегда верный критерий.(незримо не подверженным мраку).

Но вот незадача мрак поглощая носителя замедляет корабль (скорость постепенно падает до нуля) не дает стрелять и поглощает энергию реактора (не дает регенерировать энергии, использовать модули)

После “Симфонии Мрака” приходят ОНИ! -  “Пальцы Мрака”, вестники скорой погибели!!! что это такое так и не удалось выяснить. (сигнал того что пора возвращаться? а возможно это нечто большее, страшное и ужасное…) ![:00:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/00.png “:00:”)

(Время действия ограниченно лишь прочностью щитов и корпуса либо до отмены, лечение\ремонт, восстановление щитов не действует в данном режиме!!!).

ВНИМАНИЕ!!! Использование данной технологии приводит к распространению мрака, поглощает и изменяет все до чего дотянется. Поэтому никто не видел данной технологии и использующих ее так как он поглотил их!!! 

(любой урон со стороны не достигает носителя мрака, ибо он будет поглощен мраком-станет его частью. Также чем больше он поглотит тем быстрее идет процесс поглощения самого носителя). - стоит ли это добавлять в механику не знаю.

визуально это выглядит как черный дым(тени) поглощающий корабль носитель, также изменяется восприятие (значит нужно изменить цветопередачу окружающего мира или добавить какой то эффект)

swarm_kasjdfd.gif

Скрытый текст

smoke_PNG968.png

P/s как по мне так это идеальная технология для разведчиков"ассасинов".

 

 

Варп-щит

Модуль позволяет игнорировать урон от столкновений во время варп-прыжка и две секунды после. При этом урон по противнику проходит в полном объеме)

По моему идеалогия разведки в том, что она клёвая. Терять корабли - это не клёво, а варп-ган - это клёво. Таким модулем двух зайцев решаем.

___________

Масс-голограмма

Модуль активируется только по локу. Каждую секунду последовательно выпускаются 5 голограмм, которые живут 5 секунд. Голограммы стремятся приблизиться к залоченной цели (стреляя) и мнгновенно подрываются, если цель в зоне поражения подрыва голограммы.

Просто вариация голограммы, с акцентом на побочные свойства. 5 фазовых подавителей кого угодно отвлекут)

12 часа назад, Vnature666 сказал:

Варп-щит

Модуль позволяет игнорировать урон от столкновений во время варп-прыжка и две секунды после. При этом урон по противнику проходит в полном объеме)

По моему идеалогия разведки в том, что она клёвая. Терять корабли - это не клёво, а варп-ган - это клёво. Таким модулем двух зайцев решаем.

Ну знаешь, как по мне суть варпгана в том, что ты убиваешься и противник тоже умирает. Так что не надо этого, возможность забрать любой корабль с меньше чем 24к корпуса стоит твоего корабля.

Хочу такую же тему, но для диверо. Полотно предложений накатаю

У меня предложение к разработчикам.

Сделайте пушку “Хиггса” в чью честь надеюсь знаете. (какая она будет уже не столь важно)

Скрытый текст

687474703a2f2f7765617261626c652d74656368