Это просто мелкие особенности кораблей. Ничего ролевого в этом нет.
Ролеплей был бы, если бы в этой игре была нормальная экономика, исследования, производство и т.д. И ты соответственно выбирал бы между фракцией торговцев, воинов и каких нибудь ученых-исследователей.
А так, ну подумаешь, в какой-то ветке крита чуть больше. И чего?
Ну у нас же сессионка правда? Поэтому ролеплей почти нет, да и не нужен он тут.
Ну у нас же сессионка правда? Поэтому ролеплей почти нет, да и не нужен он тут.
Я с тобой согласен. Я просто хочу сказать, что никаких плюшек, которые представляют себе некоторые товарищи при словах “пиратская фракция” в этой игре не появится, даже если ее действительно добавят.
Я с тобой согласен. Я просто хочу сказать, что никаких плюшек, которые представляют себе некоторые товарищи при словах “пиратская фракция” в этой игре не появится, даже если ее действительно добавят.
Единственное что хочется видеть из плюшек, так это возможность собирать урожай боли в локациях принадлежащим пиратским фракциям(локация с пиратами отрубает защиту станции ), которые в свою очередь отвоевываются пиратами.
Единственное что хочется видеть из плюшек, так это возможность собирать урожай боли в локациях принадлежащим пиратским фракциям(локация с пиратами отрубает защиту станции ), которые в свою очередь отвоевываются пиратами.
Разве это фантастика ?
При этом пиратские фракции будут находится по соседству, с обычными корпорациями и будут нападать на них в режиме бзс с туманом,как 2 дня назад…Эх мечты… Слишком много упоротости)
При этом пиратские фракции будут находится по соседству, с обычными корпорациями и будут нападать на них в режиме бзс с туманом,как 2 дня назад…Эх мечты… Слишком много упоротости)
Фракция одна как Федерация или Империя.
Упоротость включить защиту станции во всех локациях !!!
мне идея нравится) чтобы добавил к этому, так это добавить возможность атаковать ферменов в ОМе на законных основаниях)
Атаковать “законно” ты и сейчас можешь. Но смысла в этой атаке - крайне мало. Ну, разве что желание самоутвердиться за чей-то счет или знать, что кто-то, где-то матерится, т.к. пер “на кудыкину гору” минут 30-40, а тут его телепортировали к началу маршрута.
С пиратством в СК, вообще, очень сложно. В теории - все для этого есть. А на практике - в СК это развлечение для идейных воинов андеграунда (есть такая категория любителей “темной стороны”, часто еще и ролеплеящих) и для банальных диванных отморозков. Обычные прагматики сейчас, в СК - не у дел: мала экономическая выгода пиратства.
Для пиратства нужны: достойный лут (чтобы имело смысл само нападение, кроме “ему, хе-хе, плохо будет, а я - я мега-мегакрут” ), частые почтодроны или вменяемые трюмы (чтоб и лутер мог фарм собрать и пират мог добычу загрузить), маркеры на карте, более долгоживущие контейнеры (пират на перехватчике может быть и ему может потребоваться несколько ходок), минимум разницы между боевыми и лутфармовыми сборками (иначе - избиение неподготовленных к бою).
В игре есть три фракции, которые отличаются только параметрами кораблей. Ну, допустим, будет четвертая. С немного другими кораблями. В чем смысл?
Ролевой составляющей в СК практически нет. Например, разрабы сделали ветку кораблей с толстым корпусом и слабым щитом и назвали их имперцами. Возьми сейчас и поменяй их название с “имперцев” на “пиратов” или “инопланетян” - че изменится то? Да нифига.
Согласен.
Как изменилась политика в сторону полного упрощения вторичных данных (такое впечатление, будто гайджины перекинули на СК кого-то из “мобильных” менеджеров, до того занимавшегося чем-то, вроде “Клан оф Клэш” ), так и потерялась разница между фракциями. И стало все довольно таки уныло.
Ролеплей был бы, если бы в этой игре была нормальная экономика, исследования, производство и т.д. И ты соответственно выбирал бы между фракцией торговцев, воинов и каких нибудь ученых-исследователей.
Не соглашусь.
Экономику можно сделать фальшивой, а идеология… Если бы разработчики придерживались бы продвижения изначальных идей фракций, то это создало бы достаточно атмосферности. А если бы решили бы им глубину придать…