18 минут назад, 5С2Т сказал:
Ну блин конструкции, которые он создаёт должны помогать союзникам в бою, а не дамажить врагов. Ну что за люди пошли, уже драна на хилов хотят! 
Это ведь только начало)))
Больше дранов на корабли эллидиума!
2 минуты назад, 5С2Т сказал:
Больше дранов на корабли эллидиума!
Зачем им драны? У них же есть имбо-гаусс)))
16 часов назад, 5С2Т сказал:
Ну блин конструкции, которые он создаёт должны помогать союзникам в бою, а не дамажить врагов. Ну что за люди пошли, уже драна на хилов хотят! 
Он все же инженер, а не узкоспециализированный медик. Так то и строительство турелек в бою для него было бы неплохим развитием альтернативного направления космо-инженерии и поддержкой команды в бою огнем.
3 часа назад, SabbathNiil сказал:
Он все же инженер, а не узкоспециализированный медик. Так то и строительство турелек в бою для него было бы неплохим развитием альтернативного направления космо-инженерии и поддержкой команды в бою огнем.
Как раз на днях планирую одну идейку по этому поводу,довольно большую тему.
3 часа назад, SabbathNiil сказал:
Он все же инженер, а не узкоспециализированный медик. Так то и строительство турелек в бою для него было бы неплохим развитием альтернативного направления космо-инженерии и поддержкой команды в бою огнем.
1 минуту назад, FENIX528 сказал:
Как раз на днях планирую одну идейку по этому поводу.
  Меня тошнит.
И речи об инверторах у хила(!!!) быть не может ни в каком виде, имхо. Как максимум, - лучевая пушка, которая истощает корпус владельца, взамен регенерируя союзника. Как вам такой поворот?
Модуль для ленивых…
Инженер должен прежде всего ремонтировать союзников, а уже потом строить вспомогательные конструкции (врата, барьеры и т.д.). Для нанесения дамага есть другие роли.
Инвертер если и ставить то на крышки или эсминцы (при этом дальность не более 2-3 км, или получим имбу, где для фрага не надо делать НИЧЕГО), да и то при его введении мы получим ещё более стоячий геймплей, перехваты или штурмовики из-за малого количества хп просто не будут высовываться из-за препятствий. На открытом пространстве от него просто не увернуться.
Вывод, однозначно против.
13 минуты назад, Kaza4ok90 сказал:
Инженер должен прежде всего ремонтировать союзников, а уже потом строить вспомогательные конструкции (врата, барьеры и т.д.).
  
21 минуту назад, FENIX528 сказал:
  
Хлопай сколько угодно, только потом не надо идти на форум плакаться, что тима постоянно смивается, мол поправьте систему подбора, мне постоянно достаются в команду нубы.
А то и то дело видишь как инженеры бегут с шашкой на голо в самую мясорубку, вливать домаг…
Выбрал инжа, будь добр лечить, спасать союзников и всячески им помогать.
П.С. Я не имею в виду, что именно вы будете это делать, вполне возможно, что вы можете грамотно использовать инженера и в других ситуациях, но видя что делают игроки и их реакции на форуме не вольно задаешься вопросом.
10 минут назад, Kaza4ok90 сказал:
Хлопай сколько угодно, только потом не надо идти на форум плакаться, что тима постоянно смивается, мол поправьте систему подбора, мне постоянно достаются в команду нубы.
А то и то дело видишь как инженеры бегут с шашкой на голо в самую мясорубку, вливать домаг…
Выбрал инжа, будь добр лечить, спасать союзников и всячески им помогать.
П.С. Я не имею в виду, что именно вы будете это делать, вполне возможно, что вы можете грамотно использовать инженера и в других ситуациях, но видя что делают игроки и их реакции на форуме не вольно задаешься вопросом.
Такие игроки будут делать это в любом случае,ибо они раки,и на что их не посади,они будут лететь вперед и сливаться. Я даже не уверен,что некоторые из них фрегаты по классам то различают. Я же говорю об опытных инжах,которых игра заставляет быть однообразным хилом. Мы никогда не возьмем второго хила в комнду,никогда не доверим ему дэф маяков или защиту флангов,постройку укреплений на передовой-ибо он однообразный хил,и должен весь бой юзать 3 кнопки и пулять по своим из хил-пушки. Вот из за этого класс инженеров хиловоды и бросают.
2 минуты назад, FENIX528 сказал:
Такие игроки будут делать это в любом случае,ибо они раки,и на что их не посади,они будут лететь вперед и сливаться. Я даже не уверен,что некоторые из них фрегаты по классам то различают. Я же говорю об опытных инжах,которых игра заставляет быть однообразным хилом. Мы никогда не возьмем второго хила в комнду,никогда не доверим ему дэф маяков или защиту флангов,постройку укреплений на передовой-ибо он однообразный хил,и должен весь бой юзать 3 кнопки и пулять по своим из хил-пушки. Вот из за этого класс инженеров хиловоды и бросают.
Тут согласен, расширение возможностей необходимо, но не контроль карты за счёт нанесения домага сторонним модулем, не требующим от игрока никаких действий.
За, конечно идея нуждается в доработке, но сама концепция, что инженер именно инженер, а не доктор, нуждается в реализации, плохо что разрабы вместо создания уникальных ролей, пошли по пути обычных корейских ММО с “классическими” классами.
как компактным начнеш - полноразмерным закончиш
7 часов назад, Kaza4ok90 сказал:
Тут согласен, расширение возможностей необходимо, но не контроль карты за счёт нанесения домага сторонним модулем, не требующим от игрока никаких действий.
Я же не предлагаю всеубивающий пульсар. Небольшой пульсарик,был бы полезен,например,в дефе маяка.