Вообще-то у фрегатов совокупные(суммарные) параметры, жирности, огневой мощи и маневренности самые низкие в игре. Да и слово добавлять тут неуместно, фрегат как класс корабля был с самого выхода игры в свет.
Я знаю что фрегаты были с самого начала, просто они ДОЛЖНЫ быть жирными, а им этот жир режут. Перехваты - маневры, штурмы - дамаг, фрегаты - жир… но жира у фрегата нет(
Вообще-то у фрегатов совокупные(суммарные) параметры, жирности, огневой мощи и маневренности самые низкие в игре. Да и слово добавлять тут неуместно, фрегат как класс корабля был с самого выхода игры в свет.
А по темке - против
50% сопротивления не слишком ли высокая планка для ближнего боя? Эсминец в упор - ничуть не меньшая угроза чем на дальних дистанциях.
с этим имплантом дамаг в упор будет все равно + 75%, а не + 150%
Я лично считаю что никакое из нынешних изменений будь то предложенные, или сделанные, или будущие, не смогут ничего изменить в лучшую сторону.
Нет смысла достраивать еще два-три этажа зданию 18 века. А вот снести и пересобрать по кирпичику самое разумное решение.
Вот только на подобную реконструкцию уйдет немало сил и времени, а так же навыков, которых увы, не хватает у разработчиков. Возможно я не понимаю принцип по которому игра совершенствуется в данный момент. Хотя… понимаю, но не могу с ним смирится.
Я лично считаю что никакое из нынешних изменений будь то предложенные, или сделанные, или будущие, не смогут ничего изменить в лучшую сторону.
Нет смысла достраивать еще два-три этажа зданию 18 века. А вот снести и пересобрать по кирпичику самое разумное решение.
Вот только на подобную реконструкцию уйдет немало сил и времени, а так же навыков, которых увы, не хватает у разработчиков. Возможно я не понимаю принцип по которому игра совершенствуется в данный момент. Хотя… понимаю, но не могу с ним смирится.
Импланты и модули созданы для того что бы ими балансили коры.
Импланты и модули созданы для того что бы ими балансили коры.
Вообще то для этого придумали математику, но это уже никого не волнует.
В ск слишком много переменных для того чтобы их всех легко было привести к одному значению, однако в самой сути игры, механики, боевке, лежат числовые значения.
Вообще то для этого придумали математику, но это уже никого не волнует.
В ск слишком много переменных для того чтобы их всех легко было привести к одному значению, однако в самой сути игры, механики, боевке, лежат числовые значения.
Извини конечно, но ты капитан очевидность 
Может я и не прав. Конечно. Возможно они пытаются найти золотую середину. Погорячился. Эсмы в принципе сильно нагибали, был явный перегиб. Посмотрим что дальше будет) Буду надеяться, что они не ошиблись с дорожкой, хотелось бы что бы проект жил как можно дольше.
Может я и не прав. Конечно. Возможно они пытаются найти золотую середину. Погорячился. Эсмы в принципе сильно нагибали, был явный перегиб. Посмотрим что дальше будет) Буду надеяться, что они не ошиблись с дорожкой, хотелось бы что бы проект жил как можно дольше.
Сейчас появляется баланс, но эта мера все же костыль, а не решение.
Спец модуль тирана теперь очень годная весчЬ, пока противника лочишь что бы им пульнуть, он тебя убивает) но умерашь за то с полными 3 мя зарядами) А супер откат щита теперь совсем годен) он так помогает) так откатывается, когда модуль ваншотают корабль) я заметил как аж 300 щита востановилось, перед тем как последний модуль от черепахо взорвался и отправил меня на дупликатор)
Спец модуль тирана теперь очень годная весчЬ, пока противника лочишь что бы им пульнуть, он тебя убивает) но умерашь за то с полными 3 мя зарядами) А супер откат щита теперь совсем годен) он так помогает) так откатывается, когда модуль ваншотают корабль) я заметил как аж 300 щита востановилось, перед тем как последний модуль от черепахо взорвался и отправил меня на дупликатор)