23 часа назад, Argon_Praim сказал:
Есть мысль как это будет выглядеть:
во первых врядли будет какой скотч на системе настроики корабля,скорее наоборот можно будет ставить больше 3 модификаторов любого типа,но все это будет ограниченно суммарным количевством модификаторов.Кстати о модификаторах пора перехватам подрезать максимум модификаторов с 9 до 7,у штурмовиков до 8,у эсминцев увеличить до 10.Чтобы классы реально ощущашись классами если вводить гибгую систему настроики.На деле же допустим в реальности не было не каких модификаторов или были бы по минимуму как бы намекая что заложили при построике то и будет и не больше.
ну смотри: фрегат с 6 корпусами например. Там можно столько всего читерного намутить и поставить по 1 движка, компа и энергоблока. Или инженер с 4 энергоблками или развед, который на БЗС всю карту видит (6 компов по 165% бонусу к дальности обзора). Или 6 движков, дающий совершенно неадекватную подвижность: огромные повороты, стрейфы, просто большая скорость. Это неадекватно и должно облагаться огроменными штрафами, например за 1 лишний модификатор ты ослабляешь остальные модификаторы этого типа (например, модификаторы движка) на 20%.
29 минут назад, DimkakmiD сказал:
ок что, вероятно сработает способ “улучшеный Вариант Кирга”
вытруси из клиента модели, там не особо зашифровано
или из памяти гпу сцену перехвати, там только почистить надо будет.
думают тройку корыт соорудить в белндере тебе не проблема.
берем пиратские корыта разбираем на составляющие собираем 5-6 юнитов.
желательно с отсылками к паркану да иным шедеврам.
далее шлем разработчикам покуда им зайдет ожидайте наполнитель.
здесь проблема не в корытах, а в уникальности, если это просто корыта, то ничего уникального в них не будет. Разработчики официально ответили про пиратскую фракцию, что нет концепции полноценной и уникальной, вот поэтому и не добавят они. А любое преимущество одного корабля над другим (тем более пиратского корабля, который собран коряво) должно обладать системой штрафов, что в игре и так с трудом реализовано, например крышке надо переработать спецмодуль: повышая резист спецмодулем 1 типу урона ты на 10-20 единиц снижаешь сопротивления другим видам урона. Тут же именно проблема в том, что пиратский корабль в 90% случаев окажется хуже корабля нормальных фракций. И будет крут в своей ситуации: например, перехватчик полностью без щита, но с кучей корпуса (допустим 11 000) и бонусом на отхил корпуса: так у него будет меньше выживаемости суммарной, но щит ему уже и не так нужен, да и попасть по такому кораблю становится труднее (ведь это перехватчик). То есть вот, всякие дебаффы на щит ему по фигу, корпуса много, даже таранить можно не бояться. Но в-общем случае ему ремкой на 2000 (даже апнутой бонусом) слишком сложно будет себя лечить (а регенпластины хилят мало). Итого корабль живёт чуть дольше под шквальным огнём, но потом залечить раны труднее (нужен хил, приём вазгот, так как иначе не так просто будет попасть хилящей пушкой по нему!). Вот уникальность. А не то, что у корабля что-то там подкручено, а что-то скручено. Или необычное: корабль с 1 корпуса, сразу передачей почти всего урона по корпусу на щит, которого 10 000. И бонус к регену щита 300%.