Белорусский интернет

19 часов назад, hurh54 сказал:

Обьясните, почему трассировка показывает 50, когда в игре 300?

 

Точно вам ответить не сможет никто. Скорее всего, дело в том, что от клиента до сервера может быть множество разных маршрутов.

Кроме того, трассировка использует протокол ICMP, тогда как игра - UDP

4 часа назад, Skula1975 сказал:

 

Точно вам ответить не сможет никто. Скорее всего, дело в том, что от клиента до сервера может быть множество разных маршрутов.

Кроме того, трассировка использует протокол ICMP, тогда как игра - UDP

Ну ладно при трассировке используется ICMP при том что игра использует UDP, а есть ли возможность провести трассировку допустим по протоколу TCP так как они наиболее близки по принципу действия?

4 часа назад, Argon_Praim сказал:

Ну ладно при трассировке используется ICMP при том что игра использует UDP, а есть ли возможность провести трассировку допустим по протоколу TCP так как они наиболее близки по принципу действия?

если я не ошибаюсь, то предложенный тобой вариант бессмысленый…но объяснить человеческим языком я не смогу(( надо звать на помощь прожженых сисадминщиков, они мб смогу вменяемо объяснить разницу и область применения оных

26 минут назад, Vector_Armado сказал:

если я не ошибаюсь, то предложенный тобой вариант бессмысленый…но объяснить человеческим языком я не смогу(( надо звать на помощь прожженых сисадминщиков, они мб смогу вменяемо объяснить разницу и область применения оных

Мельком загуглил и скажу что ICPM  это и есть по сути TCP только пакеты более специализированны.

20 минут назад, Argon_Praim сказал:

Мельком загуглил и скажу что ICPM  это и есть по сути TCP только пакеты более специализированны.

ну да, а все языки программирования тоже одинаковы и написаны через 1, 0…но у них есть разница ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”)
я ж говорю нужен сисадминщик, а не гугл)

20 часов назад, Argon_Praim сказал:

а есть ли возможность провести трассировку допустим по протоколу TCP так как они наиболее близки по принципу действия?

 

Вкратце, разница между TCP и UDP в том, что TCP устанавливает сессию и проверяет, что пакеты дошли, и дошли они в правильной последовательности: тогда как UDP работаетпо принципу “выстрелил-забыл”, вследствие чего UDP не знает, дошли ли пакеты и в какой последовательности.

Поэтому протокол TCP гораздо более надежный, а UDP гораздо более быстрый.

Поэтому же трассировка TCP мало что скажет про проходимость UDP.

Из-за особенностей удп для его трассировки нужен специальный эхо-бот, причем на каждом узле маршрута. Не удивительно, что далеко не на всех узлах он присутствует, из-за чего делать механику трассировки удп бессмысленно чуть менее, чем полностью.

 

Ну и тут еще можно почитать

 

опять

 

478852161_.JPG.acafa5e53f01419a32c30778823fc740.JPG

тенденция, однако

 

ок, я написал на один из емэйлов поддержки раском с этим скриншотом и вопросом “что делать?”

это уже не смешно, просто потерянные игры

а самое забавное - клиент же тоже через это работает, так что каждое действие в ангаре происходит с задержкой в полсекунды.

Шах и мат, атеисты.

8 часов назад, hurh54 сказал:

Шах и мат, атеисты.

 

Трассировка показывает. что на одном из узлов Раскома пинг высокий - но после него он сразу нормальный. Если бы были проблемы - пинг бы вырос на узле и дальше не падал.

Попробуйте стандартные шаманские ритуалы:

  • перезагрузка роутера
  • проверка соедиениея ПК с роутером и роутера с интернетом (переткнуть кабель, заменить/переобжать кабель)
  • понизить значение MTU в настройках роутера до уровня в 1200-1250

13 часа назад, Skula1975 сказал:

понизить значение MTU

начало лагать, поставил минимально допустимый mtu в настройках (ето 1280), не помогло

Выложите свежие логи, сделайте трассировку

 

12 часа назад, Skula1975 сказал:

свежие логи

[conntest.log](< base_url >/applications/core/interface/file/attachment.php?id=199309)

пока что не лагает

[game.log](< base_url >/applications/core/interface/file/attachment.php?id=199311)

[game.net.log](< base_url >/applications/core/interface/file/attachment.php?id=199312)

looking glass на http://5.178.86.26:888/ не отвечает кстати, а от http://188.93.18.238:888/

походу теряется в просторах байнета

9 часов назад, hurh54 сказал:

пока что не лагает

Ну, потери какие-то есть в логах, но трассировка в целом хорошая. Но есть смысл подергать шутреи ПК-роутер и роутер-интернет, вдруг да плохой контакт

Такие же проблемы. Беларусь, Витебск, судя по тесту от программы, которую вы разместили, проблема конкретно на вашем сервере. Стабильно в 70% игр на России пинг 400-600 с потерями 20-50%. При чем проблема не нова, около года назад было то же самое, с тем же самым сервером в Спб, однако ее пофиксили. Снова на те же грабли?

 

sc.png.958207e6538cbb05d13c4fe542963f36.png

[combat.log](< base_url >/applications/core/interface/file/attachment.php?id=199352)[game.log](< base_url >/applications/core/interface/file/attachment.php?id=199353)[game.net.log](< base_url >/applications/core/interface/file/attachment.php?id=199354)

8 часов назад, SamuelThePro сказал:

Такие же проблемы.

  1. Хм, а откуда вы взяли этот адрес? В ваших логах его нет.

  2. Видно, что потери начинаются в сетях Раскома

  3. Так же видно, что проблемы с пингом начинаются в сети вашего провайдера