стелс боремус

зачем столько обсуждений, неужели не ясно, что конспирология тут лишь в кривых руках, которые накосячили
ща набазарите тут кучу страниц, что действительно решат в фичу превратить и пиши пропало…но это ужасно, игра отупливает людей и потом вставляются сложные штучки, м? это тупик, ну жи…откуда у пользователя должен ум появляться для бомбо-фитч, когда ему со старта в руки тхилиты и чипы суют ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”) 

ну пустяк в общем-то. с тех пор, как порезали радары и урон, всё остальное просто нюансы

2 часа назад, EtherWolf72790 сказал:

Ага, только вот модули, применяемые по курсору прицела не работают из-за этой фичи, вот вроде как кристалл-замедлитель запустил в бок корабля, начался откат, а ограничения по стрельбе ракету сожрали

 А фрегаты и вовсе не могут попасть по некоторым углам, у них сильно сломан прицел ( до 10  градусов разница между наведением и местом, куда выстрелят пушки).  И ничего, фрегаты с этим багом годами живут. Перегрев в 40 секунд тоже только у фрегатов встречается. Так что перехваты более чем удобны.

1 час назад, Vladblodemag сказал:

 А фрегаты и вовсе не могут попасть по некоторым углам, у них сильно сломан прицел ( до 10  градусов разница между наведением и местом, куда выстрелят пушки).  И ничего, фрегаты с этим багом годами живут. Перегрев в 40 секунд тоже только у фрегатов встречается. Так что перехваты более чем удобны.

ты же смотришь на расположение пушек у моделек?
на точный выстрел влияет разброс (многие думают что 2 это несущественно на некоторых пушках, но это не так, даже на сингулярке штурмовиков разброс влияет на результат о_О)

с фрегатами все проще, у них некоторые пушки одновременно стреляют, другие поочередно, следно какая-то пушка действительно может  быть долго в перегреве, но при определенных условиях (угол обзора выстрела, момент достижения перегрева)…либо когда криво выстрелил и ждешь пока до этого ствола дойдет очередь(( с этим рили есть траблы, но мну кажется, что это не баг

18 минут назад, Vector_Armado сказал:

но мну кажется, что это не баг

эт кривая механика. (и если запилить баг репорт, интересно, станут ли разбираться а не просто напишут, мол* не баг*)

6 часов назад, makszaytsev сказал:

эт кривая механика. (и если запилить баг репорт, интересно, станут ли разбираться а не просто напишут, мол* не баг*)

давно перестал понимать границу между кривой механикой, фичами и багами)) 

3 часа назад, Vector_Armado сказал:

давно перестал понимать границу между кривой механикой, фичами и багами)) 

Разница в том, что разрабы часть кривых механик называют багами, а часть фичами. Если деза бьёт сквозь стену - баг, если лазер - фича.

35 минут назад, Vladblodemag сказал:

Разница в том, что разрабы часть кривых механик называют багами, а часть фичами. Если деза бьёт сквозь стену - баг, если лазер - фича.

Хз, просто взял и выучил их, мне надоело разбираться где баг, где фича

18 часов назад, Vladblodemag сказал:

А фрегаты и вовсе не могут попасть по некоторым углам, у них сильно сломан прицел ( до 10  градусов разница между наведением и местом, куда выстрелят пушки).  И ничего, фрегаты с этим багом годами живут. Перегрев в 40 секунд тоже только у фрегатов встречается.

Ага, “не могут”… вы это “тарелке” скажите ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”)

Про перегрев - а нечего “за пределы карты” пулять. Так-то не только фриг может словить такой “перегрев”.

17 часов назад, Vector_Armado сказал:

с фрегатами все проще, у них некоторые пушки одновременно стреляют, другие поочередно, следно какая-то пушка действительно может  быть долго в перегреве, но при определенных условиях (угол обзора выстрела, момент достижения перегрева)…либо когда криво выстрелил и ждешь пока до этого ствола дойдет очередь(( с этим рили есть траблы, но мну кажется, что это не баг

Это не баг - это фича большой модельки и поочерёдного стреляния(например миномёты). Про долгий перегрев - это отдельная тема “стрельбы за пределы карты”:

 

28 минут назад, SiNiChin сказал:

Про перегрев - а нечего “за пределы карты” пулять.

Не обязательно стрелять за пределы карты. Да и пространство за кисельной сферой (или кубом, в-зависимости от локи) не отличается от обычного совсем ничем. Никакая фича не должна выключать твой корабль из боя на 40 секунд. Чтобы это работало так, корабль врага, в который прилетело таким снарядом, должен был  бы аннигилироваться.

1 час назад, Vladblodemag сказал:

Не обязательно стрелять за пределы карты.

ну, в своё время это было сделано как раз для тех, кто любит “скакать” с помощью “орудия с компенсацией отдачи” ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”) Только вот кто-то что-то не так накрутил. и теперь почти любая пушка уйдёт в перегрев" в момент пересечения её снаряда “границы игровой зоны”. На обычных локах это не так заметно. А вот в боях карты “ужимаются” и выстрелить в “границу” очень легко.

5 часов назад, SiNiChin сказал:

ну, в своё время это было сделано как раз для тех, кто любит “скакать” с помощью “орудия с компенсацией отдачи” ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”) Только вот кто-то что-то не так накрутил. и теперь почти любая пушка уйдёт в перегрев" в момент пересечения её снаряда “границы игровой зоны”. На обычных локах это не так заметно. А вот в боях карты “ужимаются” и выстрелить в “границу” очень легко.

Увы, оно не так работало, перегрев идёт сразу просто. Я же записывал видео, там снаряды до границы даже не доходили.

11 час назад, SiNiChin сказал:

 

Про перегрев - а нечего “за пределы карты” пулять. Так-то не только фриг может словить такой “перегрев”.

Это не баг - это фича большой модельки и поочерёдного стреляния(например миномёты). Про долгий перегрев - это отдельная тема “стрельбы за пределы карты”:

 

 

 

нет. это всегда в любом бою, если возьмешь фрегат…это тема актуальна уже лет этак пять…и по факту это фича, либо я не понимаю о чем вы о_О

5 часов назад, Vector_Armado сказал:

нет. это всегда в любом бою, если возьмешь фрегат…это тема актуальна уже лет этак пять…и по факту это фича, либо я не понимаю о чем вы о_О

Если взять миномёт обычный, назад стрелять не дадут, но греться пушка будет. А тут 40 секунд ждать остывания, ну жирно это и долго слишком.

Только что, Vladblodemag сказал:

Если взять миномёт обычный, назад стрелять не дадут, но греться пушка будет. А тут 40 секунд ждать остывания, ну жирно это и долго слишком.

у всего орудия с поочередной механикой выстрела такая штука происходит…возможно раньше ты просто с этим не сталкивался, но это норма уже давно…да и логичная механика вроде…не крути ствол и все ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”) не будет заклинивать…ну или сшибай минометом его заранее…про контактный вообще молчу, если его взял в нужный момент, маньяк собирается за 1-2 маяка) ну или скажите что я неправ

1 минуту назад, Vector_Armado сказал:

у всего орудия с поочередной механикой выстрела такая штука происходит…возможно раньше ты просто с этим не сталкивался, но это норма уже давно…да и логичная механика вроде…не крути ствол и все ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”) не будет заклинивать…ну или сшибай минометом его заранее…про контактный вообще молчу, если его взял в нужный момент, маньяк собирается за 1-2 маяка) ну или скажите что я неправ

Тут вот в чём байда: обычный миномёт мне просто не давал такое провернуть. Ну и брать сейчас миномёт - просто глупо. Он не решает вовсе ничего на тех кораблях, на которых я летаю. А крышкам проще контактник сделать. Вот как раз буремису собираюсь контактник сделать.

14 минуты назад, Vladblodemag сказал:

Тут вот в чём байда: обычный миномёт мне просто не давал такое провернуть. Ну и брать сейчас миномёт - просто глупо. Он не решает вовсе ничего на тех кораблях, на которых я летаю. А крышкам проще контактник сделать. Вот как раз буремису собираюсь контактник сделать.

рельса, разброс 200 и дальность, контактник 250 радиус и короткая дальность…хз, честно говоря его просто правильно не применяют, но по сути они далеко друг от друга не ушли…вопрос лишь в том, что осбуждаем, стрельба из стволов по радиусу, если орбитят ;(