зачем столько обсуждений, неужели не ясно, что конспирология тут лишь в кривых руках, которые накосячили
ща набазарите тут кучу страниц, что действительно решат в фичу превратить и пиши пропало…но это ужасно, игра отупливает людей и потом вставляются сложные штучки, м? это тупик, ну жи…откуда у пользователя должен ум появляться для бомбо-фитч, когда ему со старта в руки тхилиты и чипы суют ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”)
ну пустяк в общем-то. с тех пор, как порезали радары и урон, всё остальное просто нюансы
2 часа назад, EtherWolf72790 сказал:
Ага, только вот модули, применяемые по курсору прицела не работают из-за этой фичи, вот вроде как кристалл-замедлитель запустил в бок корабля, начался откат, а ограничения по стрельбе ракету сожрали
А фрегаты и вовсе не могут попасть по некоторым углам, у них сильно сломан прицел ( до 10 градусов разница между наведением и местом, куда выстрелят пушки). И ничего, фрегаты с этим багом годами живут. Перегрев в 40 секунд тоже только у фрегатов встречается. Так что перехваты более чем удобны.
1 час назад, Vladblodemag сказал:
А фрегаты и вовсе не могут попасть по некоторым углам, у них сильно сломан прицел ( до 10 градусов разница между наведением и местом, куда выстрелят пушки). И ничего, фрегаты с этим багом годами живут. Перегрев в 40 секунд тоже только у фрегатов встречается. Так что перехваты более чем удобны.
ты же смотришь на расположение пушек у моделек?
на точный выстрел влияет разброс (многие думают что 2 это несущественно на некоторых пушках, но это не так, даже на сингулярке штурмовиков разброс влияет на результат о_О)
с фрегатами все проще, у них некоторые пушки одновременно стреляют, другие поочередно, следно какая-то пушка действительно может быть долго в перегреве, но при определенных условиях (угол обзора выстрела, момент достижения перегрева)…либо когда криво выстрелил и ждешь пока до этого ствола дойдет очередь(( с этим рили есть траблы, но мну кажется, что это не баг
18 минут назад, Vector_Armado сказал:
но мну кажется, что это не баг
эт кривая механика. (и если запилить баг репорт, интересно, станут ли разбираться а не просто напишут, мол* не баг*)
6 часов назад, makszaytsev сказал:
эт кривая механика. (и если запилить баг репорт, интересно, станут ли разбираться а не просто напишут, мол* не баг*)
давно перестал понимать границу между кривой механикой, фичами и багами))
3 часа назад, Vector_Armado сказал:
давно перестал понимать границу между кривой механикой, фичами и багами))
Разница в том, что разрабы часть кривых механик называют багами, а часть фичами. Если деза бьёт сквозь стену - баг, если лазер - фича.
35 минут назад, Vladblodemag сказал:
Разница в том, что разрабы часть кривых механик называют багами, а часть фичами. Если деза бьёт сквозь стену - баг, если лазер - фича.
Хз, просто взял и выучил их, мне надоело разбираться где баг, где фича
18 часов назад, Vladblodemag сказал:
А фрегаты и вовсе не могут попасть по некоторым углам, у них сильно сломан прицел ( до 10 градусов разница между наведением и местом, куда выстрелят пушки). И ничего, фрегаты с этим багом годами живут. Перегрев в 40 секунд тоже только у фрегатов встречается.
Ага, “не могут”… вы это “тарелке” скажите ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”)
Про перегрев - а нечего “за пределы карты” пулять. Так-то не только фриг может словить такой “перегрев”.
17 часов назад, Vector_Armado сказал:
с фрегатами все проще, у них некоторые пушки одновременно стреляют, другие поочередно, следно какая-то пушка действительно может быть долго в перегреве, но при определенных условиях (угол обзора выстрела, момент достижения перегрева)…либо когда криво выстрелил и ждешь пока до этого ствола дойдет очередь(( с этим рили есть траблы, но мну кажется, что это не баг
Это не баг - это фича большой модельки и поочерёдного стреляния(например миномёты). Про долгий перегрев - это отдельная тема “стрельбы за пределы карты”:
28 минут назад, SiNiChin сказал:
Про перегрев - а нечего “за пределы карты” пулять.
Не обязательно стрелять за пределы карты. Да и пространство за кисельной сферой (или кубом, в-зависимости от локи) не отличается от обычного совсем ничем. Никакая фича не должна выключать твой корабль из боя на 40 секунд. Чтобы это работало так, корабль врага, в который прилетело таким снарядом, должен был бы аннигилироваться.
1 час назад, Vladblodemag сказал:
Не обязательно стрелять за пределы карты.
ну, в своё время это было сделано как раз для тех, кто любит “скакать” с помощью “орудия с компенсацией отдачи” ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”) Только вот кто-то что-то не так накрутил. и теперь почти любая пушка уйдёт в перегрев" в момент пересечения её снаряда “границы игровой зоны”. На обычных локах это не так заметно. А вот в боях карты “ужимаются” и выстрелить в “границу” очень легко.
5 часов назад, SiNiChin сказал:
ну, в своё время это было сделано как раз для тех, кто любит “скакать” с помощью “орудия с компенсацией отдачи” ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”) Только вот кто-то что-то не так накрутил. и теперь почти любая пушка уйдёт в перегрев" в момент пересечения её снаряда “границы игровой зоны”. На обычных локах это не так заметно. А вот в боях карты “ужимаются” и выстрелить в “границу” очень легко.
Увы, оно не так работало, перегрев идёт сразу просто. Я же записывал видео, там снаряды до границы даже не доходили.
11 час назад, SiNiChin сказал:
Про перегрев - а нечего “за пределы карты” пулять. Так-то не только фриг может словить такой “перегрев”.
Это не баг - это фича большой модельки и поочерёдного стреляния(например миномёты). Про долгий перегрев - это отдельная тема “стрельбы за пределы карты”:
нет. это всегда в любом бою, если возьмешь фрегат…это тема актуальна уже лет этак пять…и по факту это фича, либо я не понимаю о чем вы о_О
5 часов назад, Vector_Armado сказал:
нет. это всегда в любом бою, если возьмешь фрегат…это тема актуальна уже лет этак пять…и по факту это фича, либо я не понимаю о чем вы о_О
Если взять миномёт обычный, назад стрелять не дадут, но греться пушка будет. А тут 40 секунд ждать остывания, ну жирно это и долго слишком.
Только что, Vladblodemag сказал:
Если взять миномёт обычный, назад стрелять не дадут, но греться пушка будет. А тут 40 секунд ждать остывания, ну жирно это и долго слишком.
у всего орудия с поочередной механикой выстрела такая штука происходит…возможно раньше ты просто с этим не сталкивался, но это норма уже давно…да и логичная механика вроде…не крути ствол и все ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”) не будет заклинивать…ну или сшибай минометом его заранее…про контактный вообще молчу, если его взял в нужный момент, маньяк собирается за 1-2 маяка) ну или скажите что я неправ
1 минуту назад, Vector_Armado сказал:
у всего орудия с поочередной механикой выстрела такая штука происходит…возможно раньше ты просто с этим не сталкивался, но это норма уже давно…да и логичная механика вроде…не крути ствол и все ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”) не будет заклинивать…ну или сшибай минометом его заранее…про контактный вообще молчу, если его взял в нужный момент, маньяк собирается за 1-2 маяка) ну или скажите что я неправ
Тут вот в чём байда: обычный миномёт мне просто не давал такое провернуть. Ну и брать сейчас миномёт - просто глупо. Он не решает вовсе ничего на тех кораблях, на которых я летаю. А крышкам проще контактник сделать. Вот как раз буремису собираюсь контактник сделать.
14 минуты назад, Vladblodemag сказал:
Тут вот в чём байда: обычный миномёт мне просто не давал такое провернуть. Ну и брать сейчас миномёт - просто глупо. Он не решает вовсе ничего на тех кораблях, на которых я летаю. А крышкам проще контактник сделать. Вот как раз буремису собираюсь контактник сделать.
рельса, разброс 200 и дальность, контактник 250 радиус и короткая дальность…хз, честно говоря его просто правильно не применяют, но по сути они далеко друг от друга не ушли…вопрос лишь в том, что осбуждаем, стрельба из стволов по радиусу, если орбитят ;(