глупости все это…я тебе привел в пример прошлую СО с ее высоким порогом вхождения и сложностью прохождения, но т.к. люди не любят в сложности (малое кол-во людей в играх умеют/хотят думать)
в СО были четкие тайминги, необходимость высокого дамага, балансирующее в районе 80-90% от вообще максимально возможного или около того, не каждый корабль мог выдать нужный дамаг…поставить необходимое для прохождения оружие мог каждый (не нужно было гриндить миллион чипов для халявного дамага), нужно было подумать как собрать корабль, чтобы он и жил и выдавал большой дамаг. Всё…но люди не любят думать, поэтому планку понизили и ПВешники начали катать СО по КД, чисто фармить его о_О…и это я считаю бредом. Почему все должны проходить? нет, есть сложные вещи, которые не все в итоге пройдут и это нормально. Люди вообще оборзели, они в жизни не хотят трудится, дык еще и игры под них оказуаливать(( ну это ппц
СК для начала думаю нужно полностью отказаться от Порталов (ибо зачем давать лишние надежды, что проект поменяется). Убрать ПвП, либо засунуть наконец туда чипы и вуаля…мы получим реальный ПВе СК, которого так хотят основные массы людей ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”) там будут играть гриндоПВешники, коллекционеры кораблей, свидетели читов у всех топ пилотов…и будут самоутверждаться люди, которые в других играх вообще не могут ничего сделать. В общем игра для однопальцевого геймплей с возможностью за ГС проходить ПВе рейдом))
глупости в чём? никакой особой сложности не замечал и ранее,ну в начале пока новое,а потом опять идёт по накатанной и ттх этих босов менялось неоднократно под нужды момента,единственное что не правильно - перестали подбирать сэтап под прохождение,с сид-дамагом любой кор хорош,хоть какое-то слаживание и зачатки командной игры пусть даже и в пве,а с другой стороны и ладно,быстрее отмучались и пошли своими делами заниматься,а не гонять ботов по часу…)
глупости в чём? никакой особой сложности не замечал и ранее,ну в начале пока новое,а потом опять идёт по накатанной и ттх этих босов менялось неоднократно под нужды момента,единственное что не правильно - перестали подбирать сэтап под прохождение,с сид-дамагом любой кор хорош,хоть какое-то слаживание и зачатки командной игры пусть даже и в пве,а с другой стороны и ладно,быстрее отмучались и пошли своими делами заниматься,а не гонять ботов по часу…)
нужно уметь не перегибать и не вдаваться в крайности для создания видимости
именно, все стастико-ориентированное)) вокруг таблиц с “видимостью” ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”)
и это худо-бедно бы работало,но они не умеют просчитывать последствия своих действий и в большинстве случаев народ ведёт себя не так как задумывалось, наверно экономят на персонале, а в работе с большим колвом людей всегда нужен кто-то типа психосоциолога…
и это худо-бедно бы работало,но они не умеют просчитывать последствия своих действий и в большинстве случаев народ ведёт себя не так как задумывалось, наверно экономят на персонале, а в работе с большим колвом людей всегда нужен кто-то типа психосоциолога…
читающего не по кофейной гуще аналитика для начала думаю будет достаточно)
Фентези и Фантастика это разные жанры не путайсе с Фентези, Фентези это магия и Эльфы с гоблинами Орками и подобный, Вам тогда во вселенную ВарКрафта там и звездная составляющая имеется))) Да и по ходу в самом понятии и термине МАГИЯ тож многое путаете (((
я не путаю, просто говорю же, что старконфликт это не сай-фай, а фентези, особенно в самой игре, сам посуди:
Заклинания (модули) в логах отображаются как Spell
Заклинаются применяются как Cast
Разрабы умеют заклинаниями вызывать врагов на карту, да и твой корабль тоже заклинанием вызывается, очень похоже на “Звёздный портал” из песни эпидемии, есть ещё одна деталь - символы в игре на объектах переводятся криво, так что “Пылают символы, скрывая силу, но их тайну разгадать не каждому дано.”
У нас колдовские щиты на кораблях ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)
В мире игры есть Спящая, которая, сказав три слова (Y’ith got T’har), открыла портал Чужих и утащила туда целый дредноут.
Эльфийские модули и нарушение принципа неопределённости Гейзенберга, принципа причинности и телепортации в прошлое (фризы, а также модуль Эллидиума)
Так что у нас больше техномагия, чем техника, зато багов нет, это ведь заклинания просто так работают.
Так вот: мировые боссы - это полезно, да только с дредноутом будет сложно управляться, так как дредноут собственно даже не корабль с точки зрения игры. Ну и запрещать наносить урон людям по твари - тоже глупо. А так - того же Поглотителя можно добавить только в локу, где проходила спецуха, а её в ОМе нет, так что это выйдет то же самое СО ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)
Фентези и Фантастика это разные жанры не путайсе с Фентези, Фентези это магия и Эльфы с гоблинами Орками и подобный, Вам тогда во вселенную ВарКрафта там и звездная составляющая имеется))) Да и по ходу в самом понятии и термине МАГИЯ тож многое путаете (((
я не путаю, просто говорю же, что старконфликт это не сай-фай, а фентези, особенно в самой игре, сам посуди:
Заклинания (модули) в логах отображаются как Spell
Заклинаются применяются как Cast
Разрабы умеют заклинаниями вызывать врагов на карту, да и твой корабль тоже заклинанием вызывается, очень похоже на “Звёздный портал” из песни эпидемии, есть ещё одна деталь - символы в игре на объектах переводятся криво, так что “Пылают символы, скрывая силу, но их тайну разгадать не каждому дано.”
У нас колдовские щиты на кораблях ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)
В мире игры есть Спящая, которая, сказав три слова (Y’ith got T’har), открыла портал Чужих и утащила туда целый дредноут.
Эльфийские модули и нарушение принципа неопределённости Гейзенберга, принципа причинности и телепортации в прошлое (фризы, а также модуль Эллидиума)
Так что у нас больше техномагия, чем техника, зато багов нет, это ведь заклинания просто так работают.
Так вот: мировые боссы - это полезно, да только с дредноутом будет сложно управляться, так как дредноут собственно даже не корабль с точки зрения игры. Ну и запрещать наносить урон людям по твари - тоже глупо. А так - того же Поглотителя можно добавить только в локу, где проходила спецуха, а её в ОМе нет, так что это выйдет то же самое СО ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)
С таким подходом так в отношении всего можно провести паралели, нет желания затрагивать вопросы магии и как она работает в реале, тупо нет смысла! А так мне феолетово кто как это называть будет Фентези или Фантастика и не важно что это по сути разные жанры и понятия ![:dntknw:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dntknw.gif “:dntknw:”) Что говорить если даже сленг ппц меняется к примеру тот же (пруф) ес верить источникам то это ваще не доказательство чего либо, а наименование технологии чеканки монет, но с о временем стало доказательством, так как ес банально просто смотреть типо, оригинал, хз в общем, Все меняется и на месте не стоит. Техномагия ) ок) пускай будет техномагия) так как это не отрицает действительности) выражаясь чужими словами, как там правильно хз мож меня поправят. Но чем выше и развитие технологии то они не отличимы от Магии)))
это же всё объясняет, а мы думаем баги, теперь то точно нефиг…)
Согласен так и ЛОР поправить будет проще))) Все становится логично) О подобном давно говорил не внося предложений в различных темах упоминал не раз, после стали так поступать, но оч редко)))
Согласен так и ЛОР поправить будет проще))) Все становится логично) О подобном давно говорил не внося предложений в различных темах упоминал не раз, после стали так поступать, но оч редко)))
путь от бага в фичу становится максимально короток, вот не могу попасть прямо из активности в бар - это вышибалы стоят на входе, не прошёл фэйсконтрол…)
Согласен так и ЛОР поправить будет проще))) Все становится логично) О подобном давно говорил не внося предложений в различных темах упоминал не раз, после стали так поступать, но оч редко)))
путь от бага в фичу становится максимально короток, вот не могу попасть прямо из активности в бар - это вышибалы стоят на входе, не прошёл фэйсконтрол…)
Та уже все давно на примете у фесконтроля) Одним больше, одним меньше сути уже не изменит)
я не путаю, просто говорю же, что старконфликт это не сай-фай, а фентези, особенно в самой игре, сам посуди:
Заклинания (модули) в логах отображаются как Spell
Заклинаются применяются как Cast
Разрабы умеют заклинаниями вызывать врагов на карту, да и твой корабль тоже заклинанием вызывается, очень похоже на “Звёздный портал” из песни эпидемии, есть ещё одна деталь - символы в игре на объектах переводятся криво, так что “Пылают символы, скрывая силу, но их тайну разгадать не каждому дано.”
У нас колдовские щиты на кораблях ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)
В мире игры есть Спящая, которая, сказав три слова (Y’ith got T’har), открыла портал Чужих и утащила туда целый дредноут.
Эльфийские модули и нарушение принципа неопределённости Гейзенберга, принципа причинности и телепортации в прошлое (фризы, а также модуль Эллидиума)
Так что у нас больше техномагия, чем техника, зато багов нет, это ведь заклинания просто так работают.
Так вот: мировые боссы - это полезно, да только с дредноутом будет сложно управляться, так как дредноут собственно даже не корабль с точки зрения игры. Ну и запрещать наносить урон людям по твари - тоже глупо. А так - того же Поглотителя можно добавить только в локу, где проходила спецуха, а её в ОМе нет, так что это выйдет то же самое СО ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)
С помощью магии и прямых рук разработчиков любая проблема решаема!) Главное что бы было креативно и интересно!)