2 минуты назад, OttoShmidt сказал:
Хорошо, тогда я суммирую.
Скилл это:
1 - умение выбрать корабль под конкретные задачи.
2 - умение выбрать правильный фит под них же.
3 - умение всё это использовать в бою.
Ну и каким боком тут стоит ограничения в турнире? Эсминцы нагибают? Возьми эсминец, ударку, дивера и нагни их эсминец. Перехваты нагибают? Возьми рэба или заграда или ещё что на чём можешь и нагни их перехваты. Я не понимаю, почему нужно что то исключать из турнира? У кого то этого чего то нет? Это не повод вводить ограничения.
Турнир накладывает рамки боя, в котором команды будут играть, формат боя и допустимые корабли определяют мету для конкретного соревнования, юзаешь мету - побеждаешь. Мета не всегда может быть скиллом в олдскульном понимании, потому, что общие понятие скилла - это кратчайший путь к победе (через имбы, анскил корабли/моудли/пухи и т.д).
В узких форматов турниров, имеется ввиду до 5х5 - одна мета, далее - другая мета, при этом зачастую будет выделяться среди условного баланса те корабли, чей фон других значительно не актуален, к примеру: уже давно всем известно, что будет турнир на крафте + серебро 15 ранга, ронин/октопус/мьлнир - слишком сильно выбираются из фонового серебра, а значит не работает принцип описанный выше: пикнул шары - победил вот этот рофло сэтап из ронинов и октупусов.
Все, то что ты написал - может работать в пвп, но на турнире, где игроки закреплены в команды и уже готовы к такому или иному развороту событий - данная схема не работает. Мета турниров отличается от меты солоку пвп арены или порталов. Речь идет об командах, приблизительно в равной степени по скиллу, а не так, что мол пикнул серебро и нагнул рандомов на турике.
Твое понятия о скилле составляет около 30% всей инфы, которая определяет, что на самом деле есть скилл.