Сквадовый режим(хардкорный)

в игре нормальных звеньев не так много… По факту не думаю, что игроков станет значительно больше или что-то вдруг поменяется. Если что-то и стоит делать - полноценный эндгейм для корпа против корпы в формате вроде 8vs8 без ограничений, чтобы был стимул развиваться и не бросать игру. Сомнительные режимы боя не нужны

Задумка на не далекую перспективу с учетом релиза и повышения онлайна.

 

 

1 - Полный FF отсечет всех любителей зашвырнуть тарпеду или ядерку в толпу своих-чужих

2 - Хардкор не прощает ошибок, научит большинство пилотов ценить свой корабль

3 - Сквады есть сквады, пусть не обижают маленьких

4 - тут все понятно,то чего так долго все хотели - не играть против друг друга. т1 к т1-т2; т2 к т1 и т3; т3 к т3; т4  к т4,т5(примерно, разрабы доделают)

5 - один из методов привлечения в данный режим

6 - Думаю ,тут то же все ясно.

7 - Это ,что бы еще меньше хотелось умирать.

8 - Вернемся к истокам и логике=)

9 - тут все понятно, система давно известна и практикуется. При убийстве союзника вы станете красного цвета для своих соратников.Убив врага, вы восстановите свой статус,если успеете.

 

На счет разговоров о комнатах и все такое. Что бы создавать комнату ,нужно договорится  с какой нибудь корпой, потом всех собрать, да еще кто нить будет тупить сидеть полчаса)все ведь знают ситуации с турнирами,сколько там сборы занимают. все это долго и не удобно.

 

Тут же зашел и ждешь пока к балансер накидает народ который тоже хочет поиграть в данном режиме - все просто. А комнаты пусть будут только для турниров и для своей атмосферы

 

Если я правильно понял, то моё мнение таково:

  1. Насколько я знаю, с Т4 уже начинаешь ныкаться, ибо ура-атаки с голым задом оборачиваются минусами … (Чаще уже с Т2, когда становится стыдно сливаться по глупости …)

  2. 1 корабль 1 смерть … Это превратит онлайн в сборище нервных психов-матершинников, а саму игру не в борьбу за определённые цели, а в простое выпиливание врагов аля Мир Танков.

  3. Перезарядка ракет. Ваш корабль появляется после прыжка. Это значит, что вы появляетесь не прямо здесь, после боя, раз уж вас сбили, а со своей базы …

  4. большой + к цене за ремонт уже накопит кучу противников вашей концепции.

 

Общий смысл популярности игровых режимов - непрерывные бои, без дибильных наблюдашек после уничтожения ЛА … 

 

В общем, я против.