12 часа назад, Shazhenla сказал:
Я не знаю, это у вас такая политика создания хаоса в последнее время? Другого логического объяснения найти не могу почему Т4 и Т5 модули зеты бесполезные либо слишком специализированные.
Люди вкладывают большие деньги, а на деле получают пшик. Это что ни есть обман игроков которые надеются что купленный ими корабль принесет удовольствие от игры.
Всё что написано ниже является моим субъективным мнением.
Нерф маневренности роя привело к тому что все сборки зеты на рой стали бесполезны. С такой маневренностью можно даже по фрегату промахнутся. Да у роя огромный урон, доходит примерно до 20к ДПС(смотря как модификаторы считать). Один из вариантов решения вопроса с роем это усиление его маневренности вместе с уменьшение урона. В противном случае сборки зеты на игру от роя бесполезны. А вместе с тем модули контроль боя и мертвая рука становятся не актуальными.
Контроль боя - неплохой модуль если бы он мог попадать по мелочи. А так и за низкой скорости снаряда и отсутствующего до наведения почти любая цель способна увернутся. К тому же и за малой маневренности роя сборки зеты на рой не актуальны и этот модуль можно выкидывать.
Мертвая рука - тоже самое бесполезный модуль и за слабого роя. К тому же я слышал от игроков он багует часто.
Плазмомёт - судя по характеристикам должно быть интересное оружие. Но на деле бесполезное оружие. По маневрирующих перехватчикам и штурмовикам не попадает и с 3.5 км при скорости снаряда 9.3 км/с. Фрегаты же могут на большом расстоянии просто попытаться убежать и ты будешь снова промахиваться. Хотя если цель не маневрирует то оружие наносит большой урон и за своего облака. Кроме этого у оружия жуткий перегрев, с таким перегревом стрельбу вести не комфортно если не ставить переохлажденный снаряды и бонус на перегрев оружия.
Оружие бесполезно если оно не попадает. И с эстетической точки ему бы больше подошли снаряды кристаллидного подавителя чем плазмопушки.
Если стать лоб в лоб то плазмомёт перестреливает эсминец с рельсотроном и за своего облака.
Кристалловидный подавитель - хороший модуль, может даже спорный и за его возможности лечить и наносить урон одновременно. Это единственный модуль который могу посоветовать собирать.
Правда он сломан, в описании написано что снаряды должны наводится на цели стоящие рядом. Но на деле такого не происходит и они летят по прямой траектории после разрыва основного снаряда.
Хотя можно это так и оставить только описание исправить и дать возможность этим снарядам многократно наносить урон если противник находится рядом или пролетает через него. Идеальный модуль тогда выйдет против тяжелых целей, поддержки союзников, обороны маяка.
Прыжковая система капкан - бесполезный модуль. Вступает конфликт со сферой телепортации. Долгая подготовка к прыжку, ловушка с которой можно легко убежать или уничтожить. Модуль бесполезен.
Этот модуль станет достаточно интересным если убрать его ловушку и дать механику работы как у кристалла возврата тайкина. То есть у модуля 2 режима работы, в 1 режима просто прыжок(активировать и деактивировать модуль). 2 режим это прыжок вместе целями в некотором радиусе при этом после прыжка если это противник дать им дебаф стазис на секунды 2, а если союзник то бафф какой то небольшой(активировать и несколько секунд подождать)
Разрушающий луч - как по мне бесполезный модуль в PvP. Лучше взять тот же пиролуч. Для PvE сгодится как 2 пиролуч.
Орудие кай - всё ещё хорошо после нескольких ослаблений. К нему вопросов нет, так же хорошо попадает по перехватчикам и штурмовикам.
Посадочная платформа - этот модуль разве что в PvE или ОМ что бы катать гранита или другого командника на себе. Модуль для PvP бесполезе и за жесткой привязки корабли союзника к эсминцу. Если бы корабль мог поворачивать в стороны то смысл был бы, а так модуль бесполезен.
Управление роем - бесполезный модуль и за низкой маневренности роя. Хотя ДПС роя под 20к может воодушевлять. Сейчас этот модуль могут зачастую использовать как ремкоплект для быстрого ремонта эсминца. Как рой он малополезен.
Балансировавший скорости - его стоит апнуть до уровня 12 серии имплантов. Бои в SC зачастую с постоянной сменой позиции, даже тяжелым кораблям постоянно приходится менять позицию.
По 3 спец модулю зеты могу сказать только то что 3 режим(облако) бесполезен и за малого его радиуса. Тут либо увеличивать радиус или давать 5 секундный дебаф после выхода из облака.
Я понимаю что баланс в игре должен быть, но это не нормально когда практически все модули корабля являются бесполезными. Я помню какими были тайкин и вазгот когда вводили. И сейчас они всё ещё хороши как и их модули. Но не модули зеты которые за исключением нескольких являются бесполезными либо очень специфическими.
Их нужно исправлять иначе крафт этих модулей бесполезная трата ресурсов.
Учитывая что “новые” модули есть у 2 десятков людей (максимум) , то ещё рано об их эффективности . Когда данные детальки будут у всех тогда и можно будет судить об их боеспособности, а будут они только недели через 3 у большинства не раньше.