- Будет ли возможность перераспределить очки репутации после ввода новой расы?
- Не планируем. Прокачка будет достаточно быстрой.
- Объясните в каких единицах измеряется сопротивление щита в скиле многослойный щит. Что значит 2000 едениц?
- Сопротивление щита/корпуса - это переменная в формуле вычисления коэффициента урона. Входящий урон от оружия умножается на этот коэффициент. Коэффициент урона имеет обратно пропорциональную нелинейную зависимость от значения резиста. Поэтому одна единица сопротивления урону не имеет фиксированной “стоимости”: чем выше текущее значение урона, тем “дешевле” каждая новая единица.
Кроме того, 2000 - неверное значение. На самом деле это 20,00, как уже справедливо писали.
- Когда будет онлайн игроков 5000 человек? Какие меры сейчас делаются насчет увеличения онлайна ?
- Не знаем, когда будет 5000 онлайна.
В настоящий момент никаких мер для увеличения онлайна не предпринимается: игра еще слишком сырая.
- Чего то в специально темке игнорируется, но всё же очень хотелось бы узнать реальные значения прибавки с премом? Репа х1,3, как мы выяснили, а не х2, как написано в описании.
опыт - ???
Кредиты - ???
- Репутация х1.25.
Опыт игрока и прогресс синергии корабля = х1.75,
Доход кредитов х1.25.
- Когда публикуются анонсы. Хотелеось, чтобы это было ближе к “заблаговременно”, чем к “перед фактом”,
- Когда очередная версия уже находится на супер-тесте и прошла первую проверку на стабильность.
- Че-то не догоняю. В чем же тогда отличие анонса от обычного патч нота?
- Общий замысел заключается в том, что:
-
Сначала составляется общий план тех изменений, которые выйдут в новом патче.
-
Затем патч выходит для тестового сервера. Там супер-тестеры проверяют общую стабильность патча, т.е. чтобы ни одна из правок не приводила к падениям клиента.
-
Как только патч признается стабильным, составляется список тех правок, которые в него войдут - при необходимости вносятся изменения в список из п.1.
-
В это время супер-тестеры обкатывают патч более детально - по балансу, по логичности работы новых фич и т.д. и т.п.
-
Патч признается готовым и выкладывается на лайв-сервер.
При этом нужно учитывать, что супер-тестеров все-таки не так много, как ОБТ-тестеров. Поэтому некоторые баги могут попадать на лайв не потому, что супер-тестеры плохие, а потому что объем работ для тестирования огромен. И упор задач при обкатке патча в первую очередь делается на стабильность клиента и работы новых фич.
- Вознаграждение будет пересмотрено в количественном плане или в качественном (полностью система)?
- Все предложения игроков о качественном изменении системы начисления репутации за бой были представлены в отчете на общем собрании разработчиков. Сейчас ведутся более подробные обсуждения по каждому пункту.
Чтобы игроки не были вынуждены ждать неопределенный срок пока решение будет принято, или не были задвинуты “на потом” из-за более высоких приоритетов по другим задачам, в ближайшем патче принято решение изменить начисление репутации только количественно.
- Было бы гораздо удобнее вводить/изменять фичи отдельными обновами, затрагивающими только один аспект игры. Сделали обломки - ввели - протестировали - откорректировали - протестировали - в релиз. Поправили баланс вооружения - ввели - протестировали - откорректировали и т.д.
- Это очень сильно затянет процесс разработки и крупные фичи будут вводится гораздо реже. Увы. Вряд ли основная масса игроков будет ждать, пока игра будет отбалансена для любителей обломков.
Но больше информации о текущих работах будем выкладывать.
- Скажите, а нормально ли то что у меня за победу репутация все время равна 310?
- Да.
- Вот тот же ребаланс оружия - это же по сути просто изменение ряда цифр, не требующее каких-то глобальных усилий. Сделали ребаланс и включили в тестовый билд, нехай хлопцы тестируют
- Это совсем не так. На практике баланс - одна из самых трудоемких вещей. Мало того, что цифр несколько сотен надо править, надо еще как-то просчитать последствия для геймплея. Так что голову приходится поломать сильно.
- Ремонт ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНОГО ОБОРУДОВАНИЯ за Голду - это реально перебор…
- Ремонт экспериментальных модулей за “голду” это БАГ. Он починится в ближайшем патче.
- Было бы неплохо, кстати, если бы прем модули ремонтировались за кредиты.
Если открыть верфь, то при наведении на премиум-модули должно быть написано “не ломаются”.
- Если какие-то премиум-модули ломаются - это баг, сообщите, пожалуйста, об этом в соответствующем разделе ошибок.
П.с. под премиум-модулями понимаются модули, которые продаются в магазине за золотые стандарты и имеют приписку Premium.
- Если будем рассуждать по этому поводу то вернемся к вопросу о фракционных воинах. Разрабы замяли тот вопрос многозначительным ответом “мы обязательно подумаем об этом”.
-
Фракционный войны имеют одну плохую особенность: вряд ли все игроки в любой момент времени будут равномерно распределены по фракциям. Поэтому высока вероятность, что кто-то (меньшинство) в бой будет попадать гораздо быстрее, чем другие.
-
У страховки нехилый кулдаун. Кстати, от степени изношенности не снижаются ли характеристики?
-
Нет, не снижаются.