Когда инж один - хила не хватает. Когда их несколько, хил стакается (чего раньше не было) и начинается гейство
Это не “гейство”, это тимплей! 
Когда инж один - хила не хватает. Когда их несколько, хил стакается (чего раньше не было) и начинается гейство
Это не “гейство”, это тимплей! 
Когда инж один - хила не хватает. Когда их несколько, хил стакается (чего раньше не было) и начинается гейство
Это не “гейство”, это тимплей! 
То есть ты считаешь, что это ок?
То есть ты считаешь, что это ок?
Во всяком случае, убрать стак - довольно труднореализуемая задача. С другой стороны: команды часто имеют даже не одного хила. :fed):
То есть ты считаешь, что это ок?
Это придает смысл наличию нескольких инженеров в команде, дает возможности инженерам с непрокачанными модулями получить очки за поддержку, увеличивает важность кооперации и синхронизированной работы.
По-моему, это хорошие изменения для командной игры.
Складывающиеся хилки можно решить некоторым растягиванием эффекта по времени. Если он будет отрабатывать хотя бы 5 секунд, то использовать лечилки одну за другой будет тяжелее.
Старая механика работы модулей возвращена не будет, но текущая - будет донастраиваться. Включая “пиратские” модули. Закрыто.