1.1.5 Новая механика работы хил-аур.

Когда инж один - хила не хватает. Когда их несколько, хил стакается (чего раньше не было) и начинается гейство

Это не “гейство”, это тимплей! ![:angry:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png)

 

Когда инж один - хила не хватает. Когда их несколько, хил стакается (чего раньше не было) и начинается гейство

Это не “гейство”, это тимплей! ![:angry:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png)

 

То есть ты считаешь, что это ок?

То есть ты считаешь, что это ок?

Во всяком случае, убрать стак - довольно труднореализуемая задача. С другой стороны: команды часто имеют даже не одного хила.  :fed):

То есть ты считаешь, что это ок?

Это придает смысл наличию нескольких инженеров в команде, дает возможности инженерам с непрокачанными модулями получить очки за поддержку, увеличивает важность кооперации и синхронизированной работы.

 

По-моему, это хорошие изменения для командной игры.

 

Складывающиеся хилки можно решить некоторым растягиванием эффекта по времени. Если он будет отрабатывать хотя бы 5 секунд, то использовать лечилки одну за другой будет тяжелее.

Старая механика работы модулей возвращена не будет, но текущая  - будет донастраиваться. Включая “пиратские” модули. Закрыто.