В связи с проработкой частей про активности и их результаты + обновления некоторых моментов первой части про стратегические цели и измерители появились некоторые изменения и во второй части. Выжимка обновлений первой части предложения в посте [по этой ссылке](< base_url >/index.php?/topic/62560-zhivoi-otkrytyi-mir-2019-chast-1-strategicheskie-tseli-i-izmeriteli-ikh-dostizheniya/&do=findComment&comment=1365540), что серьезного изменилось в этой читайте ниже.
1. Переименована цель Ц6 в "Получить признание себя частью игрового мира"
По механикам это ничего не поменяло, просто такое название больше подходит, а именно позволяет выделить цель Ц6-3 для обоснования механики службы во фракции МИ20-5:
В 07.04.2019 в 00:17, SeraX сказал:
Ц6. Получить признание себя частью игрового мира
Последняя цель, которую мы рассмотрим во второй части предложения – Ц6. Получить признание себя частью игрового мира. Игроки, которые ставят себе эту цель хотят сделать себе ещё одну виртуальную жизнь одного из путей:
- Ц6-1. Стать героем мира игры и получать моральное удовлетворение от того, что помогает другим игрокам,
- Ц6-2. Стать антигероем мира игры и получать удовлетворение от того, как другие игроки мучаются из-за него,
- Ц6-3. Отыгрывать фракционную роль мира игры так, чтобы другие игроки воспринимали их определенным имперцем/федератом/иерихонцем,
- Или оставаться наемником, получая признание путем успешности в какой-либо сфере деятельности (Ц5. Стать самым успешным в мире игры).
…
В итоге, игрок, действуя и развиваясь в рамках фракции в которой он служит, достигает отношения игрового мира к себе как к значимому имперцу/федерату/иерихонцу определенной фракции, что приводит его к достижению цели «Ц6-3. Отыгрывать фракционную роль мира игры».
2. Добавлен список и базовое описание сфер деятельности
Так как в обновлении первой части я базово описал стратегические направления деятельности перед кругом, то и тут как-то напросилось описание сфер деятельности:
В 07.04.2019 в 00:17, SeraX сказал:
МИ12. Этапы развития игрока в сферах деятельности
…
На основе своего анализа сфер деятельности игроков в других играх с открытыми мирами, я выделил 8 сфер деятельности в открытом мире игры:
-
Атака – деятельность игроков в области агрессивных боевых действий, таких как атаки вражеских локаций, пиратские налеты на караваны или, наоборот, охота на пиратов;
-
Оборона – деятельность игроков в области защиты от боевой агрессии, например, патрулирование локации, сопровождение транспортов или борьба с захватчиками локации;
-
Командование – деятельность игроков в области управления другими игроками, например, сбор звеньев на задания, командование крыльями или управление корпорацией;
-
Разведка – деятельность игроков в области обнаружения и изучения ранее неизвестного, например, исследование неизвестных пространств чужих, нахождение месторождений ресурсов и разведка вражеских территорий;
-
Добыча – деятельность игроков в области, как ни странно, получения полезных ресурсов, это: непосредственно процесс добычи из месторождений, сбор редких обломков кораблей пришельцев для изучения и сбор прочих собираемых материалов;
-
Производство – деятельность игроков в области создания техники, товаров и вооружения, например, создание боеприпасов, производство моделей кораблей или обработка сырья;
-
Торговля – деятельность игроков в области купли-продажи, например, перепродажа товаров потребления, продажа произведенной продукции или приобретение сырья для производства;
-
Транспортировка – деятельность игроков в области перевозок из одного места в другое, например, перевозка людей, доставка закупленного сырья или курьерские услуги.
Изначально часть перечисленных сфер должны будут выполнять боты на основе заложенной программы действий, но в последствии игроки будут их вытеснять делая тоже самое, но по-своему, и в некоторых аспектах эффективнее ботов. Так, например, бот будет перевозить товар с одной станции на другую под защитой таких же не особо смышленых ботов, что сделает их привлекательной добычей для игроков-пиратов. Но когда за дело возьмутся игроки, они продумают эффективные и безопасные маршруты, наймут других игроков на защиту транспортов так, что такой караван станет простым пиратам не по зубам и потребуются настоящие подготовленные пиратские группировки игроков для успешного нападения.
Вот теперь можно нормально переходить к написанию части 3 предложения))