Ответы разработчиков 28.08.2012.

- Будет ли увеличено (или дана возможность увеличения за кредиты) мест в ангаре с вводом Иерихона? Мест жутко не хватает уже с двумя фракциями.

  • Расширить ангар можно и сейчас. Повышение предела расширения ангара обдумываем. Цены еще будут балансироваться, как часть экономики игры.

- 1. Будут ли модули, расходники?

Пока к таковым могу отнести только оружие ракеты.

2. Я тут увидел кучу модулей позаимствованных из мира eve online, а где капабустер? бустер энергии?

Будет ли такой расходник? что бы раз… и наполнить энергией кораблик.?

пусть будет разовый, в активном слоте. или как вы там придумаете.

    1. Кроме ракет, будут и другие расходники
  1. Модули на энергию есть, и с разной механикой. Расходник на энергию - вполне возможен.

- Какие возможности движка и сервера? численность в клан варах будет большей ведь я полагаю.

  • Системные требования рассчитаны на бои 16*16, максимальная скорострельность 400 выстрелов в минуту на ствол. Если бафами получится больше - излишек обрежется.

- В игре в будущем будет визуальная модель повреждения кораблей?

  • В ближайших планах этого нет.

- Несколько вопросов.

1) PvE режимы. Что они будут из себя представлять? А то я уже мечтаю об аналогах битвы за Корусант из фильма звёздные войны, с участием десятков дредноутов(где команде игроков надо выполнит задания).

2) Знаю об этом говорить рано. Но собираетесь ли вы в будущем, добавлять новые технологические уровни (Пока планируется планка Т5)?

3) Как вы смотрите на то чтобы добавить внешних различий у фракционных кораблей (Имеется ввиду не раскраска)? Например, что бы у Легиона корабли выглядели, более бронированными, а у Варденов более обтекаемыми и технологичными (Короче, что бы они различались внешне не только раскраской).

4) Будет ли добавлено возможность запускать сразу 2 ракеты (В конце концов, у кораблей скорее всего не один пилон)?

5) Ну и последний. Как вы наверняка знаете, игроки летающие с совмещённым режимом управления чаще выигрывают у пилотов, летающих в режиме преследования. И бой с совмещённом режимом управления у перехватчиков и штурмовиков, как правило, скатывается в карусель.

Вопрос. Не планируете ли вы добавить специальные игровые режимы, где игроки могут летать только с режимом управления типа преследования (Фрегатам стоит сделать исключение).

Заранее благодарю.

  1. Бои против мобов, посвященные выполнению определенных заданий. Число кораблей в бою ограничивается возможностями движка и минимальными системными требованиями.

  2. Пока планируется Т5. В отдаленной перспективе, возможно появятся и более высокие теки. А может, и не появятся. Расти можно как “вверх”, так и “в ширину”.

  3. Мы смотрим положительно. Но разве что когда-нибудь потом.

  4. Вы имеете в виду залп из двух ракет по одной цели, или индивидуальное наведение? Над залпом подумаем. Мультилок пока не планируем.

  5. Не планируем. У всех есть возможность летать так, как им нравится.

- Хочется собирать чуть ли не целый корабль из хлама:

1. двигатель из кусков мусора б/у материалов.

2. оружие из кусков мусора б/у материалов.

3. Наконец и сам корабль по кусочку собранный из убитых дронов, ботов, и игроков.

4.Зайти в кабак сыграть в карты или в казино сходить.

5.Полазить по собственному кораблю , вставить платы, ремонт своими руками.

6.Внедрить больше - жизни в игру!!!

  • В ближайшей и среднесрочной перспективе крафт не планируется.

- Пришельцы (внеземные цивилизации ) появятся в игре ?

  • Пока об этом не задумывались. В будущем - не исключено.

- То есть, теперь всем приходящим нужно выбирать между “тяжелым” и “дальнобойным” вооружением при входе в игру, не имея возможности об этом узнать? Или придется каждый раз менять фракцию, побеждать за нее, и уже тогда тебе дадут снаряжение?

  • Доступность фракционного оружия сейчас дорабатывается.

- Как в современной системе выбирать корабли, модули?

Вы поймите, наличие трех рас и шести фракций - мощнейший стимул для собирателей и достигателей.

"Хочу все корабли всех фракций! И мне плевать, сколько времени это займет."

"Максимальный ранг во всех фракциях! Да, я крут!"

А также для агрессоров и перфекционистов.

"Как, МК3 требует еще два ранга у Легиона? Срочно качать, кланвар через неделю!"

"В корабле все должно быть на МК3, однозначно."

  • А разве это куда-то делось? Точно также можно будет работать на любую фракцию и в любой момент переходить под знамена другой. В ближайшем патче для этого будет добавлены соответствующие возможности в интерфейсе.

Прежняя же система приводила к следующему: “Нужны фракционные модификации? Пойду по-быстрому подфармлю контракты другой фракции, сбив нужно количество кораблей и уйду из боя.” При этом люди в команде, стремящиеся к победе, остаются с носом. В перспективе, такие милые хитрости серьёзно бы убили интересность и общий смысл PvP стороны игры.

- Как теперь прокачиваться?

  • Еще раз насчет прокачки. Произошли следующие важные изменения:

Обязательное требование для большинства контрактов на наличие 3 кораблей своей фракции - отменено. Основной приток репутации идет с участия в бою. Чтобы получить дополнительный бонус репутации за участие в бою, достаточно брать любые корабли своей расы, необязательно своей фракции.

Приведем пример.

Если вы играете за Империю, и у вас выбрана фракция Легион.

Это значит, что вы можете идти в бой на любых кораблях Империи, как базовых, так и их фракционных модификациях. И получить за это дополнительный бонус в репутации Легиона, под чьими знаменами вы сражаетесь. И неважно какие корабли выбраны, для выполнения контрактов.

В ближайшем обновлении будет добавлена возможность в любой момент сменить активную фракцию.

Словом, мы работаем над тем, чтобы сделать развитие более понятным (если выбрана определенная фракция, то репутация именно с ней растет быстрее всего), и сделать развитие более быстрым, нежели оно было раньше.

Если есть недостатки - указывайте в соответствующих темах, будем исправлять.

- Можно каким-то образом получить редактор карт? может бы, народ, уже поваял новые карты битв и разнообразил мир битв.

  • Пока не планируем.

- Товарищи, разрешено ли изменять внутриигровые файлы?

  • Да. Только заходить с измененными файлами в игру - нельзя, это будет считаться попыткой взлома.

- Вопросы:

1. как посчитать расход энергии в минуту с непрерывной стрельбой

2. как и на скока единиц падает урон от расстояние цели как я понял указаны урон наносится в полном объёме вроде до 1000 м

3. как узнать бонусы того или иного типа вооружение как я привел пример в % приблизительна

4. как то сбалансируйте дпм и заделайте описание на подобие этого

5. добавить больше разновидностей вооружение

6.заделать чтоб ракеты занимали какой та объём в отсеке корабля и у каждого корабля был определены объём под ракеты чтоб можно была закинуть разные ракеты в корабль по своему желанию вот допустим я хочу чтоб у меня на фрегате стояли неуправляемые ракеты и так как они меньше их должно быть больше чем самонаводящихся

Ответы:

  1. Перемножить секундный расход энергии на число секунд в минуте - К.О.

  2. Рядом с прицелом вы можете видеть цифры от 50 до 100. Эти цифры - процент урона, который нанесет снаряд при попадании в цель.

  3. Кроме бонусов при работе по щитам/корпусу, других бонусов по типу оружия нет.

  4. Сбалансируем, конечно

  5. Пока не видим необходимости

  6. От такой системы отказались - она оказалась неудобной.

- Планируется ли ввод новой фракции со специализацией на ракеты?

если да, то в каком обозримом будущем?

  • Нет.

- Хотелось бы узнать про приблизительные сроки и очерёдность введения данных фич.

Перечислю наиболее приоритетные по моему мнению(главную фичу, которую я лично жду, выделил ):

1.Улучшение интерфейса

2.Возможность индивидуальной настройки клавиш и джойстиков.

3.Улучшение интерфейса

4.Подробные описания и характеристики всех игровых объектов, кораблей, вооружения и прочего.

5.Улучшенный игровой чат

6.Улучшенный HUD

7.Расширение возможностей взаимодействия в бою, целеуказание.

8.Расширенная информация по противнику.

9.Улучшение возможностей навигации, ориентирования, различные виды радаров.

  • Сложно сказать что-то определенное. Кроме того, что в этом списке, есть большое число других важных задач.

- Что будет представлять из себя клан?

  • Эту информацию мы пока подержим в секрете.

- Планируется ли введение записи боёв?

Если да, то когда? Сейчас реклама проекту в виде любительских роликов очень даже к стати. Я играю под ту или иную музыку и прям вижу нарезки мощных роликов, но Фрапс не всегда под рукой.

  • Планируется, нескоро.

- Что вы собираетесь противопоставить в плане рекламы wargamingУ ?

  • Стратегия не начавшейся рекламной компании есть коммерческая тайна.

- А если мне нравятся корабли одной фракции? Не планируется возможность покупки нескольких кораблей одной модели?

  • Нет, не планируется

- Мне кажется что разделение боевого чата на каналы имеет более высокий приоритет, чем в списке. Сейчас координация команды при помощи чата абсурд, так как противник все может прочитать.

  • Все проблемы чата завязаны на интерфейсе, т.е. его отсутствии. А по интерфейсу и так очень много задач. Но мы понимаем важность нормального чата.

- Вопросы:

1. Планируете ли сделать аукцион и возможность передачи модулей/кредитов между игроками?

2. О глобальной войне, планируете ли вы ввести какие либо награды для игроков принадлежащих к победившей стороне в глобальной войне?

3. Клановая система, подразумевает войну кланов.

3.1 Будут ли представлены территории кланов на глобальной карте?

3.2 Сможет ли “линия” фронта влиять на территории кланов?

4. Что вы планируете ввести в игру в первую очередь? Что уже находится в работе?

5. Не могли бы вы огласить ориентировочные сроки ввода обновлений?

  • Ответы:
  1. В настоящий момент - нет. Потом - возможно.

  2. Мы постараемся, чтоб Галактическая Война стала never ending story. А так, какие-то награды за участие в ГВ наверняка будут.

  3. Да

3.1. Да

3.2. Механика кланваров находится в разработке. Все может быть.

  1. Все в первом посте: и объем, и примерная очередность.

  2. Могли бы. Но не будем, чтоб не создавать лишних авралов.

- Вайпа, как я понял, таки не будет. Но у меня есть опасения, что игроки с большим кол-вом опыта (ОБТ-шники) будут доминировать над остальными, невзирая на уровень кораблей. В дереве развития есть множество прямых плюсов (увеличение урона НУРС-ов на 15%, например), которые вместе довольно серьезно апают игрока.

Как будете решать этот вопрос? Сбалансировать корабли - это одно, сбалансировать репутацию (которая открывает доступ к более мощным МК) - это второе, а сбалансировать игроков по опыту - это третье.

  • Ну в общем, это проблема не только ОБТ. Будем настраивать матчмейкинг, как минимум. Кроме того, планируем ввести ограничение на скилы в зависимости от уровня корабля. Но это после нового дерева развития.

- Когда лазеры будут корректно работать?

  • Пока для лазеров хотим исправить неправильную механику разброса. А там посмотрим.

- Почему вы решили запретить покупать одинаковые корабли? Допустим мне нравятся фрегаты Федерации, мне придется качать как минимум две фракции, чтоб взять себе два фрегата! (Не буду ж я каждый тир прем корабль покупать)

  • Ну собственно для этого так и сделано - что бы вы качали все фракции, а не зацикливались на какой-то одной.

1-Существует ли тестовый сервер?

2-Если да то каким образом игроки которые занимаются тестом не видят наглядных ошибок новвоведения?

3-По новому патчу больше было выражено негатива , чем позитива, какое решение команды разработчиков по этому поводу? будем работать над балансом чтобы угодить большей аудитории?

  1. Да

  2. Думаю, говоря об “ошибках”, вы имеете в виду совсем не “баги”. Супертестеры же ловят именно баги.

  3. Думаю, такая ситуация не в первый и, возможно, не в последний раз. Глубокие изменения всегда вызывают негативный отзыв - просто потому, что все становится непривычным.А работать над балансом будем, конечно.

- Существуют ли какие-либо обязательные требования к ISP? К сетевым параметрам.

А то дома у меня всё в порядке. А на работе логинюсь нормально, а при наведении на сектор вылазит сообщение что клиент не может присоединится. В “Пробный вылет” захожу без проблем.

  • Возможно, на работе закрыт какой-то порт. Вам лучше создать тему в соответствующем разделе.

- Спецспособность фрегатов Иерихона будет иметь что-то общее с той, что была в ролике? Непробиваемые щиты в передней полусфере, на ограниченное время?

  • Мы не уверены в практической пользе односторонних щитов в нашей игре. Враг может оказаться везде.

- Когда можно будет как-то получить треки из игры?

  • Мы не готовы сейчас ответить на этот вопрос, к сожалению.

1. Планируется ли введение штрафов тем, кто покинул бой намеренно уничтожив свои корабли, либо по иной причине (неожиданный обрыв соединения, продолжительное АФК)?

2. Обещаете ли Вы не вводить расходники на реген энергии, т.к. это убьет всю динамичность текущих боев?

3. Планируется ли изменение характеристик премиумных товаров в сторону их удорожания и, соответственно, усиления (сейчас просто не имеет смысла донатить из-за того, что премиум товары не дают никаких преимуществ, кроме как более ранняя доступность)?

  1. Сейчас мы стараемся таким игрокам не давать вознаграждение за бой. Но спасибо за обращение, попробуем что-то придумать. Дело в том, что с точки зрения геймплея, сложно отличить такого игрока от «честного».

  2. Не обещаем. Но баланс портить не собираемся.

  3. Нам кажется, что возможность приобрести «почти Mk.III» не качая фракцию - это хорошая возможность и преимущество. Мы хотим, чтоб игроки платили в первую очередь за удобство, а не за мощь.

- У меня один вопрос:

смотрят ли разработчики на проект EVE Online? Смотрят, учатся и вбирают.

Конечно, бои лучше, чем тут, я нигде не видел (еве далеко до этого), но в общей концепции она очень опережает Star Conflict.

Особенно, если учесть, что в соседней теме лидер опроса (самый популярный ответ на вопрос “Что бы хотели видеть в игре?”) был и остается - “Открытый мир и свобода исследования”.

  • Открытый мир не планируется.

- Было бы очень неплохо, чтобы в дереве писалось с какого теха и какой модуль отвечает за навык.

  • Дерево будет изменено. Пока вопрос неактуальный.

- Вообще неплохо бы карту обогатить, ввести иконки для типов кораблей, дальность действия радаров, возможность ставить отметки и т.д.

  • HUD будем улучшать. Карту - тоже.

- Если поставить в две ячейки один и тот же щит, то срабатывают оба, вне зависимости от того, что нажать - 1 или 2, нельзя ли по очереди?

  • Нельзя. Иначе ломается баланс.

Что вы будите делать с рекламой игры, людей каждый день всё меньше и меньше.

Что вы будите делать с рекламой игры, людей каждый день всё меньше и меньше.

  • Стратегия не начавшейся рекламной компании есть коммерческая тайна.

Ответ был дан в первом посте, будьте внимательней. А вообще, для вопросов есть специальная тема.