6 часов назад, Argon_Praim сказал:
У представляю себе такое если подавление перебалансируют в оборону,но появятся атакующие и прикрывающие эсминцы.Это уже будет конфликт другого сорта а не то что сейчас с малым арсеналом.
Расширение арсенала для особо больших корыт вредно. Здесь дело в том, что это повысит их превосходство над другими ролями на расстоянии, которые и должны издалека сильно лупасить.
В 28.06.2020 в 22:20, DimkakmiD сказал:
Максимум унификации Всего 3 корабля, на 17-18 ранг. Переработка старого наполнения только для случая “хорошо пошло”.
Знаешь и есть такие Готовые потребить стоялово без уроганного потока фрагов.
Зато тыкающие модули и видящие как одна толпа начинает перевешивать другую.
Так всё-равно, эсминцы остаются слишком дамажной вещью, которая слишком нестабильно огребает. То есть толпа за полсекунды спилит эсминец, но если ты на фрегате 1 на 1 оказался с эсминцем, то он тебя выпотрошит (а если зета, так ещё через полкарты за тобой погнаться сможет!).
52 минуты назад, Vladblodemag сказал:
но если ты на фрегате 1 на 1 оказался с эсминцем, то он тебя выпотрошит (а если зета, так ещё через полкарты за тобой погнаться сможет!).
Редкая ситуация когда эсминец разбивал лицо фрегату в дуэли так как укрыться от огня эсминца грамотному игроку много сил не уидет,или уже оказывается слишком близко и в итоге фрегат уже тебя разберает.
1 час назад, Vladblodemag сказал:
Так всё-равно, эсминцы остаются слишком дамажной вещью, которая слишком нестабильно огребает. То есть толпа за полсекунды спилит эсминец, но если ты на фрегате 1 на 1 оказался с эсминцем, то он тебя выпотрошит (а если зета, так ещё через полкарты за тобой погнаться сможет!).
если ты фрегат с контактным минометом, да еще и фед или НЛО, то у меня плохие новости для эсминца ”)
4 часа назад, Vladblodemag сказал:
Так всё-равно, эсминцы остаются слишком дамажной вещью, которая слишком нестабильно огребает. То есть толпа за полсекунды спилит эсминец, но если ты на фрегате 1 на 1 оказался с эсминцем, то он тебя выпотрошит (а если зета, так ещё через полкарты за тобой погнаться сможет!).
Вероятно когда всякие сириусы гонялись за ударками и покрышками. Так и было. Здесь же требуется очень тонко вернуть половну из этой ситуации.
Высунулся, раздал по лицам, свалил. А не воротился на центр карты, и все что движется поблизости умирает. А зиту все равно еще раз ошкурят как минимум.
ПС хм может быть, надо придумать эсминец-дальник ? ну… чтоб было удобно крушить бревна.
2 часа назад, Vector_Armado сказал:
Если ты фрегат с контактным минометом, да еще и фед или НЛО, то у меня плохие новости для эсминца
Тогда же ни контактника, ни уфо, не было. Да и шмоток способных ввалить урона или создать проблем эсму тоже.
5 минут назад, DimkakmiD сказал:
Тогда же ни контактника, ни уфо, не было. Да и шмоток способных ввалить урона или создать проблем эсму тоже.
если о вводе эсмов, то да, там ничу не жило…все что из фрегатов хоть чуть делало траблы -
дальник с рельсой…взрывной урон норм входил…но жил этот дальник максимум до кулдауна своего оружия))
дык в то время тяжко было даже тремя клоузовыми ударками разобрать того эсминца о_О
низя возвращать то время…ну или можно, но только чтобы эсминцы (как и говорил раньше) участвовать только в своих режимах, ибо чтобы не изобретать паровоз, проще классы по разным режимам распихать…ЭСМ по логике вещей и должен быть такой убердамажный и тяжело убиваемый, но в реалиях рандома или тех командных режимов, что мы имеем - эсминец оч сильно выделяется(
у нас есть большие ОМ карты, для них эсм норм, а на монолитах и прочих комнатных картах это даже смотрится вырвиглязно(
14 минуты назад, DimkakmiD сказал:
ПС хм может быть, надо придумать эсминец-дальник ? ну… чтоб было удобно крушить бревна.
ну точно выйдет планетокол с офигевшим дезинтегратором на треть карты по курсу корабля
18 минут назад, Vector_Armado сказал:
низя возвращать то время…
у нас есть большие ОМ карты, для них эсм норм, а на монолитах и прочих комнатных картах это даже смотрится вырвиглязно(
1 Во всех минусах всегда есть что применить. Даже из того безумия можно выжать оригинальности.
2 Вносить урезаные режимы: это превратить СК в дредноуты, которые прикрылись медным тазом год назад.
Или все вместе пусть с ограничениями, или это барахло с микро аудиторией…
Скрытый текст
Кое кто предложил вырвать куски из ведроутов тех, что хорошо встанут на текущую базу.
Но сразу появлились “эксперты” что брать ничего из развалин не надо, и все там УГ.
Теперь же сами доперли до обработки эсмов в что то вменяемое. и разных сортов.
ПС вот каждый со своей затеей на форум заходит, а графомана затягивает перерабатывать .
при этом не изобретаю ничего радикально нового. Просто компилирую понравившиеся идеи, в что то упрощенное и законченное.
13 минуты назад, EtherWolf72790 сказал:
ну точно выйдет планетокол с офигевшим дезинтегратором на треть карты по курсу корабля
есть одна заготовка сфероида из стекла, возможно ты получишь желаемое.
Не нужно 100%. Сейчас то эсмы реально тянут игру на дно. И ни какими методами баланса для них вы не сделаете. Если его привести к балансу то эсм превратится в крышку. Если нет то он либо имба либо УГ. Даже зелень проще к бОлансу привести (зета не в счет патамучто эсм) потому что элидиумные корабли имеют теже роли что и обычные, и на поле боя выполняют те же функции.
К тому же роль подавления - это где? Блин у нас зеркальные режимы какое подавление? Если бы был штурм, гонка за точкой(не путать с маяками.), и др. где противника необходимо задержать ценой собственной эффективности. Но у нас возможность сковать действия и есть самая эффективная тактика. В таких реалиях эсм по любому либо имба либо УГ в зависимости от того справляется он с подавлением или нет.
Блин эсм это корабль большего класса. А его приравняли к прихватам и штурмовикам. Когда предлагали ввести эсминцы я говорил как раз о его особой роли флагмана в стандартном ПвП т.е. командир фулл крыльев. Один на команду. Я предложил сделать спец режимы под него(эскортное ПвЕ с толпами ботов, спец ПвП только для эсмов.). Предложил что в капитанке капитанил только эсм. И эсм мог быть только капитаном. Не хочешь капитанить не бири…
Но по традиции ответ был - “фу…фу…фу… каму он тагда нужен, а как же скилл?” но и всё в этом духе. И в итоге мы приплыли на дно. Кому он теперь нужен, кто теперь хочет в это играть?
4 часа назад, Atnvof сказал:
Даже зелень проще к бОлансу привести (зета не в счет патамучто эсм) потому что элидиумные корабли имеют теже роли что и обычные, и на поле боя выполняют те же функции
Ты это скажи торпедной вазе
В 28.06.2020 в 22:05, EtherWolf72790 сказал:
итого:
крузак получается прокаст- ракетная ударка на стероидах
эсминец - инжир строитель-очиститель
баттлшип - сплав из крышки, командника и разведчика
пока что в реалиях игры выглядит страшно, как в положительную так и в отрицательную сторону
Да в игре некоторые РЭБ-ы дамажат как ударка и как бы ничего… все норм ”)
В 28.06.2020 в 22:13, Vladblodemag сказал:
Или это приятно: стоять в 6 км от врагов и наносить им постоянно урон, никого не имея возможности убить, либо убивая слишком быстро?
Тебе виднее, ты же на дезах играть любишь…
По теме в целом
Такое расширение линейки тяжей хорошо, НО нужны тогда БОЛЬШИЕ карты что бы мелкота чувствовала себя комфортно, а не была зажата между бортами исполинов как кильки в банке.
Ну и дальникам тогда дальности СМ поднимать нужно как и дальности орудий иначе дальники вымрут.
В общем ОЧЕНЬ большую работу надо провести что бы втиснуть новых тяжей в игру а ее судя по всему проводить не кому…
7 часов назад, Atnvof сказал:
Не нужно 100%. Сейчас то эсмы реально тянут игру на дно. И ни какими методами баланса для них вы не сделаете.
Сделаете.
Я уже предлагал варианты но не трогать ТТХ кораблей и пересматривать размеры карт и расположение на них ключевых объектов и перерабатывать сами режимы игры, что бы и медленным и быстрым кораблям было что делать.
АБСОЛЮТНО новые режимы игры надо изобретать, а все зациклились на тех режимах что есть как ослик что по кругу бегает и крутит жернова мельницы…
Да и всегда есть вариант выпустить эти тяжелые корабли ТОЛЬКО в ОМ.
19 часов назад, Glavnook сказал:
Сделаете.
Я уже предлагал варианты но не трогать ТТХ кораблей и пересматривать размеры карт и расположение на них ключевых объектов и перерабатывать сами режимы игры, что бы и медленным и быстрым кораблям было что делать.
АБСОЛЮТНО новые режимы игры надо изобретать, а все зациклились на тех режимах что есть как ослик что по кругу бегает и крутит жернова мельницы…
Да и всегда есть вариант выпустить эти тяжелые корабли ТОЛЬКО в ОМ.
Просто другие режимы не особо хотят добавляться. Но вот вариант новых режимов скорее всего оформлю.
20 часов назад, Glavnook сказал:
Сделаете.
Я уже предлагал варианты но не трогать ТТХ кораблей и пересматривать размеры карт и расположение на них ключевых объектов и перерабатывать сами режимы игры, что бы и медленным и быстрым кораблям было что делать.
АБСОЛЮТНО новые режимы игры надо изобретать, а все зациклились на тех режимах что есть как ослик что по кругу бегает и крутит жернова мельницы…
Да и всегда есть вариант выпустить эти тяжелые корабли ТОЛЬКО в ОМ.
Весь вопрос в том что никаких абсолютно новых режимов не будет. Всё уже и так есть. Будут только вариации. И все опять сведётся к набору очков и захвата ключевых объектов только с вариациями. Я не буду подробно объяснять почему. Но вы ищите не там. Реально не новые режимы нужны а специализированные под конкретные сущности(в нашем случае эсминцы). Разрабы же сделали проще просто приравняли ж…пу к пальцу и еб…гхм играйте как хотите.
Пока у нас в СК не сформируется понятная адекватная система развития игроков нет смысла вообще новые сущности напихивать. Смысл то этих Т6 какой будет? Опять безрукие пофармят рандом который их не получит. потом их пофармят скиловые отцы, потом понерфят. Для развития проекта и просто нормальной игры никакой выгоды нет. А итог потеря онлайна круговорот негатива ради пару недель пофанится.
1 час назад, Atnvof сказал:
Пока у нас в СК не сформируется понятная адекватная система развития игроков нет смысла вообще новые сущности напихивать.
А что по твоему значит система развития игроков!?Уровни,система ограничений которые не позволяют соберать имбы?
7 часов назад, Argon_Praim сказал:
А что по твоему значит система развития игроков!?Уровни,система ограничений которые не позволяют соберать имбы?
Как бы объяснить по понятней. Нужна не система ограничений. А система развития. Когда новичок постепенно развивается. Помните наверное тех уровни которые до сих пор используются, не в игре конечно. Раньше они позволяли отделить лоуранговые корабли от хайлвелов.
Сейчас у нас в игре смешение рангов. При том довольно сильное. И это не смотря на наличие всякой имбовой дичи. Излишнее гриндилово. Те же модули и пушки в ОМе. Есть ещё один нюанс. В любой игре с деревьями развития сущностей есть проходные звенья. Но чтоб вся прокачиваемая техника была проходной я не видел ни разу. У нас БЗС, Спецоперации являются местом для фарма сущностей и ресурсов. Это убого. Когда новички должны заниматься ана…гхм дрочерством ресурсов для нормальной игры вместо нормальной игры для развития и перехода на новые уровни.
Понимаете. Нет ступенек развития. Когда ты постепенно открываешь новые возможности и новые цели. А у нас сразу все в общую кашу и когда ты вкачаешь необходимое для игры окажется что почти весь контент не нужен. Играть на топовой технике ты будешь там же и так же ( может чуть комфортней). Короче нет интереса. Человеку приходится гриндить сразу топ…
Короче задротство ради задротства.
1 минуту назад, Atnvof сказал:
Как бы объяснить по понятней. Нужна не система ограничений. А система развития. Когда новичок постепенно развивается. Помните наверное тех уровни которые до сих пор используются, не в игре конечно. Раньше они позволяли отделить лоуранговые корабли от хайлвелов.
Сейчас у нас в игре смешение рангов. При том довольно сильное. И это не смотря на наличие всякой имбовой дичи. Излишнее гриндилово. Те же модули и пушки в ОМе. Есть ещё один нюанс. В любой игре с деревьями развития сущностей есть проходные звенья. Но чтоб вся прокачиваемая техника была проходной я не видел ни разу. У нас БЗС, Спецоперации являются местом для фарма сущностей и ресурсов. Это убого. Когда новички должны заниматься ана…гхм дрочерством ресурсов для нормальной игры вместо нормальной игры для развития и перехода на новые уровни.
Понимаете. Нет ступенек развития. Когда ты постепенно открываешь новые возможности и новые цели. А у нас сразу все в общую кашу и когда ты вкачаешь необходимое для игры окажется что почти весь контент не нужен. Играть на топовой технике ты будешь там же и так же ( может чуть комфортней). Короче нет интереса. Человеку приходится гриндить сразу топ…
Короче задротство ради задротства.
эххх, вспоминается какой кайф был при апгрейд-комплектах на модули, сейчас же собрал корабль и ходи белым пока не наберешь лишнюю 10-ку лямов
вас не туда заносит, система техов была сбалансирована,
хотя там получалось два проходных на старте и полтора проходняка до сверх топа.
в каждом загоне устанавливать баланс намного легче, чем в общей каше.
потом наступил перманентный кризис.
и настали времена раннего альфы 2.0, где битвы шли так же без оглядок на тех.
конечно может наступить совсем беда, и скажут ок долбитесь как хотите лимиты долой .
и вот незадача сразу образуются меты, скорее сразу одно корыто будет имбовать безраздельно.
22 часа назад, Atnvof сказал:
Пока у нас в СК не сформируется понятная адекватная система развития игроков нет смысла вообще новые сущности напихивать.
Игроки сейчас не развиваются, так как ПВЕ и ПВП не предоставляет часто людям никакого опыта. Можно ходить на порталы, на БЗС, ПВЕ, ОМ или СО. И всё равно всё сводится к игре на “удобных” кораблях. Для всех режимов самыми живучими и неубиваемыми являются разведчики. И очень часто они выживают там, где другие дохнут. И вот как ты тут не совершенствуй свои навыки, тебя на тех же порталах будет ждать поражение или победа, независимо от твоих усилий, просто твоей команде снесут 20 человек, а ты так и будешь летать на первом разведчике до конца боя, тщетно пытаясь отшугнуть от последнего маяка звено врага. В итоге из порталов можно вынести следующий опыт: от тебя ничего почти не зависит. Потом для развития игроков нужны принципиально новые режимы, не настроенные на “беги и захватывай”. Собственно я такие режимы вчера как раз предложил. Именно в этих режимах можно играть на дальниках и эсминцах без проблем.
21 час назад, Vladblodemag сказал:
этих режимах можно играть на дальниках и эсминцах без проблем.
Данные режимы как таковые не ок.Предложу свой вариант(особенностью всех режимов будет то что там 1 жизнь):
1)Схватка:версия командного боя где у всех 1 жизнь но огромная карта где все противники видны на любом расстояний но как сигнатура корабля без дополнительной информаций(можно и вовсе скрыться используя облако и инвизы).
2)Прорыв: Также огромная карта с 2 командами задача которой провести 2 из 3 транспортников на другой конец карты или уничтожить все корабли.Особенности даного режима следующие:
1 случаиный игрок может вручную высдадить транспортники на любом из 5 точек появления на своей стороне данный игрок может также дать команду нранспортникам команду форсажа(скорость транспорта 500 м\с) в течений 25 секунд (при полном использований откат 50 секунд)
3)Планетарный штурм: на заднем фоне у нападающей стороны будет дредноут.Также огромная карта с 2 командами.Задача нападающей стороны провести 3 успешные атаки по планете или уничтожить все корабли(нападающей команде надо захватить маяк в случаином месте у защитников) при этом у защитников будет в распоражений 2 вида платформ(тяжелая и малая).
Меня больше другое прикалывает, а именно когда сам везде обозначал коры выше т5 говоря т6 меня критиковали а тут это оказывается уже стало нормой, огорчает что первые крафты убрали из класса (прототипов) отлично выписывались бы то что имеем в данный момент, а именно как переходящие модели на основании чего создались новые механики и машины. Для лора было бы само то) 