9 новых ролей v2.0

Была давненько такая статья, но её закрыли, прошло немало обновлений, нововведении. Снова предлагаю к рассмотрению 9 новых ролей. 6 ролей для пвп\пве\ОМ и 3 только для ОМ. 6 ниже описанных ролей на мой взгляд неплохо подойдут для пиратов(если их сделать как отдельную новую фракцию)

(заранее извиняюсь за грамматические ошибки и большой объем текста)(адекватное)названия ролей так и не смог придумать(((

  1. командный торпедник. спецмодуль- тв-торпеда(как у иерихонского дальнобоя) с эм уроном не оставляющее облака.

Боевые модули:1.у следующей выпущенной торпеды вместо взрыва наносящий урон устанавливается станция, в радиусе которой увеличиваются резисты на щиты и корпус союзников. Длительность работы станции 30 сек.

2.у следующей выпущенной торпеды вместо взрыва устанавливается станция увеличивающая скорострельность и урон в радиусе действия. Длительность работы станции 20 сек.

3.у следующей выпущенной торпеды снижается дальность полёта на 50%. В место детонации ракеты телепортирует корабль.

4.вместе с взрывом наносящий эм урон все попавшие в радиус взрыва корабли противника на 10 сек не позволяет осуществлять захват и сопровождение целей

 

2.(Даная роль фрегата подходит для дронофилов, которые не против полетать с толпой атакующих дронов.)

спец модуль: контрольный дрон.выпускает дрона позволяющий контролировать 2 дополнительных атакующих или охранных дрона. Максимально корабль может контролировать 4 контрольных дрона. Контрольные дроны не могут вести стрельбу.перезарядка 30 сек.

Боевые модули:

1\2\3.атакующий дрон преследующий и атакующий цель с термическим\эм\кинетическим уроном.

4\5\6. охранный дрон-стационарный дрон атакующий цели в радиусе действия термическим\эм\кинетическим уроном.

7-ремонтный дрон. Следует вместе с контрольным дроном или кораблём, пассивно ремонтирует только дроны.

8-взламывающий дрон. Не наносит урон, способен захватывать маяки.

9(крафтовый) атакующий дрон наносящий чистый урон

 

  1. перехватчик.

Спец модуль: позволяет телепортироваться на короткие расстояния раз в 20 сек. Тратит 3 ед. энергии на 1 м расстояния.

Боевые модули:1.в активированном режиме в течении 20сек переводит 2-4% нанесённый урон в резист от урона в сек. На 2% сбоку и 4% сзади (т.е. если по кораблю прошёл урон в 100 ед. то второе попадание сзади нанесёт 96 ед., а третье 92 и т.д.) по истечении 20 сек. работы модуля весь накопленный дополнительный резист сбрасывается. Также отключается ионным рассеивателем и ракетой с бч.

2.через 1,4 сек. сбивает все негативные эффекты и препятствует наложению новых на союзников в радиусе 1500 м. в течении 1 сек.

3.на 10сек увеличивает урон на 5% от каждого противника в радиусе 1000м

4.на 15 сек. переводит бонус критических повреждений в шанс на стазис корабля на 0,1 секунду

 

4.перехватчик. Спец модуль: пассивно накапливает заряды. Каждые 1500 ед. урона нанесённые противнику даёт 1 заряд модулю(если корабль наносит по 100ед урона то ему нужно попасть 15 раз для 1 заряда). Максимально может быть 3 заряда. При активации на 7сек. Снижает шанс критического урона до 5%, а бонус критических повреждений увеличивается на 200\300\400%.после активации в течении 20 сек не накапливает заряды.

Боевые модули:1.использует накопленные заряды для того чтобы выпустить пульсар наносящий 200\400\600 ед. термического урона в радиусе 1500м и моментально перегревает основные орудия противника.

2.через 1,2 сек. выпускает заряд летящий с скоростью 3000 м\с на расстоянии 1000\1500\2000 м. и нанося 1400 ед. ЭМ урона всем противникам на пути в радиусе 200 м от центра заряда.

3.использует накопленные заряды, в течении 20 сек. перекачивает щит противников 40\60\80 ед.\с от каждого противника в радиусе 600м.

4.использует накопленные заряды и устанавливает в космосе мину наносящую 1000 термического урона и замедляющая на 20\30\40 % в течении 7 сек.

 

5.штурмовик(хакерский) часто предлагают подобную роль корабля в разных вариациях, вот ещё одна вариация.

спец модуль:взлом системы. На расстоянии 4000м прямой видимости проводит взлом системы корабля. На первый взлом требуется 5 секунд(на каждый корабль) каждый удачный повторный взлом сокращает следующий взлом противника на 1 секунду. сокращается время взлома до 1 секунды.сразу после удачного взлома противник получает 200 ед. Эм урона, спец модуль при удачном взломе переключается в режим активного подключения к вражескому кораблю позволяя использовать ролевые модули.(небольшое уточнение: если сначала был взломан к примеру фрегат прикрытия в течение 5 секунд. При взломе другого корабля которого ни один союзник на схожем корабле не взламывал тоже потребует 5 секунд. Если уже взломанный фрегат будет взломан вами или вашим союзником, на взлом потребуется уже 4 секунды. Если до окончания корабль уйдёт из прямой видимости во время взлома то процесс будет сброшен и не снизит время следующего взлома)

боевые модули:

1.[вирус]видимость местонахождения всех противников. Работа модуля требует подключения к любому вражескому кораблю.модуль требует 4 секунды на загрузку вируса, после удачной загрузки на 30 секунд даёт видимость всех противников, в том числе невидимых, но только для игрока загрузившего вирус. Даже после ухода из под воздействия спец модуля вирус продолжает передавать данные на борт корабля до окончания его действия.

2.[вирус]работа модуля требует подключения к любому вражескому кораблю. Блокировка боевых модулей. в течение 6 секунд загружается на корабль вирус запрещающий использовать ролевые модули, не действует на универсальные.при запасе энергии ниже 30% или использовании универсального модуля вирус сбрасывается и не даёт повторно загрузить вирус в течении 30 сек.(иначе говоря чтобы сбросить блокировку требуется истощить свой запас энергии или использовать универсальный модуль).

3.[вирус]работа модуля требует подключения к любому вражескому кораблю. обращает активные модули против самого корабля(к примеру точечный указатель заграда будет снижать резисты не только союзника на которого воздействует модуль, но и на самого заградителя. Если он отключит модуль то воздействия его модуля снимутся, но если заград за время действия вируса снова применит на дружественный корабль то он снова подействует на него. Другой пример: инженерный корабль применивший массовый генератор щитов будет восстанавливать щит как своих союзников так и противников которые оказались в радиусе воздействия модуля).требует на загрузку 6 сек. и действует 40 сек.сбрасывается при активации универсального модуля.

4.[вирус]работа модуля требует подключения к любому вражескому кораблю. Блокируется базовый реген щита и корпуса (если установлен модификатор корпуса “регенерирующее покрытие”) корабля. Не блокирует восстановление от модулей. загружается 2 сек. Длительность воздействия вируса 30сек.

5.станция удалённого доступа. Устанавливает в космосе автономную станция позволяющую использовать спец модуль в радиусе действия данной станции.время работы станции 120 сек. Перезарядка 55 сек.

*вирусы действуют на любом расстоянии при условии что есть вражеский корабль находящийся под активным подключением спец модуля и в радиусе радарной видимости

 

6.штурмовик. спец модуль: пассивно каждые 35 сек создаёт 3 нейтральные ракеты. Максимум может хранить 6 ракет. При наличии 6 ракет позволяет активировать модуль, мгновенно перезаряжает обойму ракетного отсека.

Боевые модули:

1.при наличии нейтральной ракеты от спец модуля выпускает самонаводящуюся ракету наносящую 2500 ед. термического урона. Радиус взрыва 350м. перезарядка 3 сек.

2.при наличии нейтральной ракеты от спец модуля выпускает самонаводящуюся ракету наносящую 1500 ед. Эм урона и снижающая сопротивление щита и корпуса на 20 ед. в течении 5 сек. Эффект суммируется до 60 ед.(или на 40 ед. в течении 5 сек и не суммируется если покажется имбой).

3.наносит 300 ед.\с урона в радиусе 500м в течении 7 сек. и замедляет корабли противника на 35%.

4.создаёт варп-тоннель расходуя на его создание запас щита. На 4 ед. щита создаётся 1м тоннеля. Тоннель продолжает существовать 12 сек. и действует на союзные и вражеские корабли, дроны, ракеты, станции. Радиус тоннеля 100м. попасть в тоннель можно в любой точке на его протяжённости.

 

3 роли кораблей. На которых можно вылетать только в ОМ и при условии что вы не состоите в корпорации.

Все 3 роли корабля обладают 6 основными орудиями. Каждый корабль может контролировать 2 станции(спец модуль и 1 из слота боевых модулей)

 

военизированная версия строительного фрегата:спец модуль:ремонтная установка(не требует ресурсов на строительство)в космосе устанавливается станция которая позволяет любому пилоту возродиться в секторе на ремонтной станции с согласия владельца. Изначально станция имеет 10 зарядов, пополняются заряды возрождения при загрузке в него(как отправка через почтового дрона) металлических заготовок-1 заготовка=1 заряд. Ставить станцию игрок может 1 раз в сутки. Игрок воспользовавшийся услугой возрождения тратит на возрождение 10 000(т1), 15 000(т2), 18 000(т3), 20 000(т4) 25 000(т5). Деньги передаются на счёт владельца станции(50% от затрат на восстановление).

1-оборонный форпост-перезарядка разрешения на установку 1 час.

(для установки требует иметь в инвентаре 1 графитовую пластину, 1 пластину чистого кремния)

при установке форпоста на 50 % увеличивается реген щитов и корпуса у корабей полиции, а также кораблей не агрессоров(как вариант дополнительного условия с кармой +3 и выше).

Приносит свободную синергию и положительную карму за помощь сбития пирата или игрока-преступника.

За 1 металлическую заготовку позволяет установить рядом с форпостом 1 оборонную турель(до 4‑х турелей)

2-завод дронов-перезарядка на установку 1 час. При установке пилот сразу становиться преступником.

(для установки требует 1 графитовую пластину и 1 вычислительный чип)

взаимодействовать с заводом способны все пилоты, за 1 металлическую заготовку в инвентаре пилот получает “контейнер с дроном” при выбросе его из инвентаря активируется в обычного атакующего дрона. За каждого произведённого на заводе дрона владелец получает -1 кармы и свободную синергию.

 

Торговая версия строительного фрегата: спец модуль:фабрика модификаторов.(не требует ресурсов на строительство) при использовании фабрики(взаимодействие как с почтовым дроном) изымает из инвентаря нужные ресурсы и даёт одноразовый модификатор установка которого доступна в ангаре.ставить фабрику можно 1 раз в сутки.

Рецепты:

2 графитовые пластины-1разовый модификатор двигателя меняющий цвет шлейфа корабля на чёрный.

2 металлические заготовки-1разовый модификатор корпуса снижает урон корпусу от взрывов на 20%

2 вычислительных чипа-1разовый модификатор компьютера распознает и отображает ракеты и торпеды на расстоянии 50% от дальности радара, распознает тип урона основного орудия захваченного в цель противника.

Боевые модули:

1-топливная станция-перезарядка разрешения на установку 1 час.

Пассивно пополняет запас топлива кораблей в радиусе 1000м на 5 ед. каждые 10 сек.

(для установки требует 1 графитовую пластину и 4 топливных контейнера)

за каждые 25 ед. топлива владелец станции получает +1 к карме и свободную синергию.

2-переплавщик-перезарядка разрешения на установку 1 час.при установке пилот сразу становиться преступником.

(для установки требует 1 графитовую пластину и 2 кристала осмия)

рецепты:

1 осколок Кристала и 20 000 кредитов-2 вычислительных чипа.владелец переплавщика получает 5 000 кредитов и -1 к карме

1 неочищенный графит и 20 000 кредитов-1 графитовая пластина.владелец переплавщика получает 5 000 кредитов и -1 к карме

1 руда ванадия и 20 000 кредитов-1 металлическая заготовка.владелец переплавщика получает 5 000 кредитов и -1 к карме

 

Научная версия строительного фрегата:спец модуль:исследовательская станция.(не требует ресурсов на строительство).ставить станцию можно 1 раз в сутки. На станции производиться исследовательские контейнеры в которые можно собирать и хранить некоторое время артефакт пришельцев.

Рецепты:

1 пластина из кремния-контейнер с 3 минутным удержанием артефакта.

1 металлическая заготовка-контейнер с 5 минутным удержанием артефакта.

1 графитовая пластина-контейнер с 7 минутным удержанием артефакта.

По истечении времени контейнер пропадает, а артефакт применяется на корабль.

Контейнер удерживающий артефакт нельзя отправить почтовым дроном, но можно сдать на любую исследовательскую станцию в результате пилот-доставщик и владелец станции получают по 2 Кристала иридиума.

Боевые модули:

  1. завод микромодулей-за редкие находки в Ом на заводах микромодулей можно собрать незначительные улучшения

(для установки требует иметь в инвентаре 3 металлические заготовки)

рецепты:

эмблема легиона или эмблема варден - микромодуль “слава империи”, устанавливается только в лучевое оружие империи(лучевая пушка, ионный излучатель, импульсный лазер) и меняет цвет луча на жёлтый.

Эмблема авангарда или эмблема армада - микромодуль “уловка федерации”, устанавливается на ИК ловушки меняя цвет ложных тепловых целей на зелёный. Также микромодуль можно установить в модификаторы двигателя на конструкции федерации(стабилизатор инерции, боковые двигатели, впрыск катализатора, инжектор тетроксида, дополнительный генератор) и при форсаже окрашивает шлейф корабля в зелёный.

Эмблема рейд или эмблема технологи - микромодуль “молитва Бартла”, устанавливается только в щиты Иерихона, окрашивая щит в красный. При сбитии корабля рядом с обломками корабля появляется на 60 сек голографическая могилка белого цвета.

  1. бар- за сдачу иридиума можно получить редкий уникальный чертёж. Шанс получения прямо зависит от количества сданного иридиума(при сдаче лута на 20 ед. иридиума шанс на получение случайного чертежа равна 20%)

(для установки требует иметь в инвентаре 6 слотов с лутом на кредиты)

варианты чертежей:

1-мигалки полиции-микромодуль “мигалки” устанавливаются в модификаторы корпуса, на корабле начинают мерцать красно-синие полицейские мигалки.

2-микромодуль “жнец”- устанавливается в основные орудия и ведёт подсчёт сбитых кораблей этим орудием, если у пилота стоит насмешка то в ней пилот сбитого корабля узнает какой он по счету сбитый.

3-микромодуль “смайлик” устанавливается в дроны заградителя и станции инженерного фрегата. Над установленным дроном\станцией висит смайлик белого цвета(может быть стоит дать возможность отредактировать смайлик в виде 5 символов которые прописываються в момент установки микромодуля, к примеру чтобы прописать тег своей корпы)

4-модификатор щита - даёт пассивный резист щита на 20 ед. ко все типам урона в радиусе 1500м всем союзникам(эффект 2‑х модификаторов на одном или двух кораблях не складывается)

5-модификатор корпуса - даёт пассивный резист корпуса на 20 ед. ко всем типам урона в радиусе 1500 м всем союзникам(эффект 2‑х модификаторов на одном или двух кораблях не складывается)

6-модификатор компьютера - даёт 5 % к шансу критического урона и 2000 м к дальности радара для всех союзников в радиусе 3000 м(эффект 2‑х модификаторов на одном или двух кораблях не складывается)

ТС, гоу за медалькой “Тюк”.

Старая как мир ошибка любителей новых ролей: тут 9 убалансить не могут, а хотят еще новые влить.

Также, роли специфичны для пве и ом тут интересуют меньшинство, игра-то про пвп

БукоФФки! :empcrazy:

Но идея про мигалки понравилась, в том смысле что бы добавить декор модули. Да, почему бы и нет?! Серьёзно!

 

 

  1. командный торпедник. спецмодуль- тв-торпеда

ТВ-торпеда, как у иерихонского,только вместо интерфейса торпеды будет телевизор,канал можно будет в  настройках прикрутить :fedlol:  :fedlol:

Представляю-выпустил торпеду,и тут на экране Петросян выступает :fedlol:

Старая как мир ошибка любителей новых ролей: тут 9 убалансить не могут, а хотят еще новые влить.

Также, роли специфичны для пве и ом тут интересуют меньшинство, игра-то про пвп

*Спасибо

Хочу новый корабль - крышку с 6 пухами, орионом, озверином, форсированием наведения, крейсеркой, инвизом, радиополем, отпрыгом, варпом, ионкой/стазисом, сбросом частиц, хилками инжа и губозакатывающей машинкой :fedlol:

Кастомизации - гут. 

Очень гут.

 

Основная часть поста - не гут. Прям таки лучи бобра как не гут. 

Хочу новый корабль - крышку с 6 пухами, орионом, озверином, форсированием наведения, крейсеркой, инвизом, радиополем, отпрыгом, варпом, ионкой/стазисом, сбросом частиц, хилками инжа и губозакатывающей машинкой :fedlol:ке

крышка со сбросом частиц? ты хорошо подумал?

Хочу новый корабль - крышку с 6 пухами, орионом, озверином, форсированием наведения, крейсеркой, инвизом, радиополем, отпрыгом, варпом, ионкой/стазисом, сбросом частиц, хилками инжа и губозакатывающей машинкой :fedlol:ке

крышка со сбросом частиц? ты хорошо подумал?

Подумай какой домаг будет от сброса…

Хотя я бы лучше сброс корпуса приклеил, принудительный.

А так же добавить инжу боевую перезагрузку, инвиз, азверин, варп прыг, систему ПРО, стазис, ионку, голограммы, пеленгатор, крейсерскую модификацию, фазовый щит, пара главных калибров и инвертор в торпедном отсеке.

Осилил первый пост, хотя и  с трудом. Автор, если уж пишешь такого рода предложения, то освой хотя бы теги для ключевых значений, спойлеры для описаний  т.д.

 

В целом соглашусь с коментаторами - идея по сути бредовенькая и на новые роли никак не тянет, но некоторые идеи интересны в плане модулей для текущих кораблей.

 

з.ы. автор, чисто так для себя, ответь, зачем игре новые роли? что б появилось еще 9 веток одинаковых кораблей для прокачки? ИМХО и нынешних в избытке, я бы наоборот, хотел что б количество ролей сократили до трёх - перехватчик, штурмовик и фрегат, а уж роль определялась их фитом и не более.

Кроме хакера и “командных” модулей для торпедника, все остальное - дикая магия или полный бред.

Торпеды, выбрасывающие станции - это хорошо. А то у торпедоносцев, кроме книверсальных модулей, и ставить то - почти нечего.

“Хакер” хоть и новая роль, но явно не боевик, а “насру, почти как РЭБ и покажу всем, где враги”. Отбалансить будет не так сложно.

Декорные модули - хорошо. Но не на место боевых. И без специального корабля-крафтера.

Кое-что будет, но не девять. ТС спасибо за крайне развернуто написанную идею.

Можно некоторые роли ввести вместо ролей клонов.