Бар *Сверхновая* (часть 1)

4 минуты назад, Balalayka133 сказал:

4х всадников Апокалипсиса?
1- инферна, а кто 3 остальных?

Скрытый текст

 

 

12 минуты назад, Balalayka133 сказал:

4х всадников Апокалипсиса?
1- инферна ( никнейм-то какой подходящий! вах! ), а кто 3 остальных?

Найдём, если что, вызовем банду лошадников, и тогда у нас будет всё для 4 всадников.

4 часа назад, Vladblodemag сказал:

Ну до ирисовых двигателей было так, как ты говорил, всё было медленно, но ирис даёт в считанные часы добраться куда угодно.

медленно там было только строительство, смысл и различие которых до сих пор ощущаем только силой текстурок, во всех остальных случаях дред не несет никакой смысловой нагрузки…тактика как и с ботами, апнем им 400% живучести и столько насыфпем урона ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”)

медленно, а точнее опасно мы перелетали между базами трех рас, чтобы выполнять квесты для лояльности и ближе летать до ОМ квестов…ну или ближе к лут секторам, раньше в ОМе было профитней гриндить кредиты нежели в ПВе…мы туда конечно ходили, но кроме как снять х2 другого смысло думаю мало кто видел(

я сейчас говорю о скоростях перемещения самих корп или боевых единиц/образований/формирований…зачем пилотам дред, если они сами быстрее доберутся и без дреда будет гораздо проще выиграть бой постаравшись не умереть, а не сидеть на дреде или летать между ними, пока дред тикающе теряет текстурки, отнимаю очки и решая исход боя за игроков( 

хз, если игра не может нам предоставить большие массовые баталии, дык пусть хоть сделаем реальную имитацию движения этих самых войск…а подраться всегда можно будет. 

ну и на последок, СК уникальный продукт, следовательно и подход к нему возможно тоже стоит искать нетрадиционный, не в плане сделать его нонбайнари)) а то что не факт, что существующие успешные бизнес модели будут работать здесь как ожидается изначально…проект динамичный, но в то же время оч колючий, и не только своим комьюнити)

17 часов назад, Vector_Armado сказал:

я сейчас говорю о скоростях перемещения самих корп или боевых единиц/образований/формирований…зачем пилотам дред, если они сами быстрее доберутся и без дреда будет гораздо проще выиграть бой постаравшись не умереть, а не сидеть на дреде или летать между ними, пока дред тикающе теряет текстурки, отнимаю очки и решая исход боя за игроков( 

По сути тут дред сам по себе ничего не может ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png “:(”). А должен. 

17 часов назад, Vector_Armado сказал:

22 часа назад, Vladblodemag сказал:

Ну до ирисовых двигателей было так, как ты говорил, всё было медленно, но ирис даёт в считанные часы добраться куда угодно.

медленно там было только строительство, смысл и различие которых до сих пор ощущаем только силой текстурок, во всех остальных случаях дред не несет никакой смысловой нагрузки…тактика как и с ботами, апнем им 400% живучести и столько насыфпем урона ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”)

медленно, а точнее опасно мы перелетали между базами трех рас, чтобы выполнять квесты для лояльности и ближе летать до ОМ квестов…ну или ближе к лут секторам, раньше в ОМе было профитней гриндить кредиты нежели в ПВе…мы туда конечно ходили, но кроме как снять х2 другого смысло думаю мало кто видел(

я сейчас говорю о скоростях перемещения самих корп или боевых единиц/образований/формирований…зачем пилотам дред, если они сами быстрее доберутся и без дреда будет гораздо проще выиграть бой постаравшись не умереть, а не сидеть на дреде или летать между ними, пока дред тикающе теряет текстурки, отнимаю очки и решая исход боя за игроков( 

хз, если игра не может нам предоставить большие массовые баталии, дык пусть хоть сделаем реальную имитацию движения этих самых войск…а подраться всегда можно будет. 

ну и на последок, СК уникальный продукт, следовательно и подход к нему возможно тоже стоит искать нетрадиционный, не в плане сделать его нонбайнари)) а то что не факт, что существующие успешные бизнес модели будут работать здесь как ожидается изначально…проект динамичный, но в то же время оч колючий, и не только своим комьюнити)

В данном проекте а именно СК, странно все как то происходит, сначала рушат, все что можно, после это же востанавливают со скрипом  ![:dntknw:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dntknw.gif “:dntknw:”)

3 минуты назад, Vladblodemag сказал:

17 часов назад, Vector_Armado сказал:

я сейчас говорю о скоростях перемещения самих корп или боевых единиц/образований/формирований…зачем пилотам дред, если они сами быстрее доберутся и без дреда будет гораздо проще выиграть бой постаравшись не умереть, а не сидеть на дреде или летать между ними, пока дред тикающе теряет текстурки, отнимаю очки и решая исход боя за игроков( 

По сути тут дред сам по себе ничего не может ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png “:(”). А должен. 

Игрокам не дадут в управление Дреды, можно и не надеяться на это по умолчанию.

у леви сегодня последний день, а дыры всё никак найти не могут, придётся отложить до следующего раза) 

ждешь5 мин в поиске => попадаешь на рандом => заканчиваетсябзс => в личку маты от рандома => закрываешь СК

Хорошо когда тебе не пишут)

Прикинулся ветошью и збс ![:007_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_2.png “:007_2:”)

34 минуты назад, dpapl сказал:

у леви сегодня последний день, а дыры всё никак найти не могут, придётся отложить до следующего раза) 

Чудеса в решете: дыр много, а выскочить некуда

Да и обновление называлось : Проклятие Леввиафана. В нём был целый комплекс негатива: тут вам и дырки в текстурах, которые абузят все, кому не лень, и лагающие сервера с пингом 5000+ и потерями 20%+. Настоящее хардкорное обновление, которого мы давно ждали. Позитив тоже был: мы стали проводить больше времени с семьёй и друзьями.

9 минут назад, Balalayka133 сказал:

Да и обновление называлось : Проклятие Леввиафана. В нём был целый комплекс негатива: тут вам и дырки в текстурах, которые абузят все, кому не лень, и лагающие сервера с пингом 5000+ и потерями 20%+. Настоящее хардкорное обновление, которого мы давно ждали. Позитив тоже был: мы стали проводить больше времени с семьёй и друзьями.

Проклятье лове и фана. 

31 минуту назад, Vladblodemag сказал:

Проклятье лове и фана. 

Лафы и Инферно

Еще 1 ДЛС выводят из игры и на сей раз маулер.

 

5 минут назад, Argon_Praim сказал:

Еще 1 ДЛС выводят из игры и на сей раз маулер.

 

Потому что этот контент уже не актуален. Введут новую имбучую замену когда нибудь.

17 часов назад, TenG сказал:

Игрокам не дадут в управление Дреды, можно и не надеяться на это по умолчанию.

 

та никому то управление дредом в бою не нужно, просто нужно сделать ему функционал для карты и добавить пару плюшек

 

3 часа назад, Balalayka133 сказал:

Да и обновление называлось : Проклятие Леввиафана. В нём был целый комплекс негатива: тут вам и дырки в текстурах, которые абузят все, кому не лень, и лагающие сервера с пингом 5000+ и потерями 20%+. Настоящее хардкорное обновление, которого мы давно ждали. Позитив тоже был: мы стали проводить больше времени с семьёй и друзьями.

Зачем вообще выпускать обновления( Я хз, но реакция людей на сырой продукт не может быть нормальной…до конца баганого Левиафана онлайн будет думаю только уменьшаться. Вангую что если на этот НГ Старгемы не придумают годноту, которую комьюнити согласится схавать, скорее всего нужно будет окончательно прощаться с сектой “верующих в будущее СК” )

4 минуты назад, Vector_Armado сказал:

Зачем вообще выпускать обновления( Я хз, но реакция людей на сырой продукт не может быть нормальной…до конца баганого Левиафана онлайн будет думаю только уменьшаться. Вангую что если на этот НГ Старгемы не придумают годноту, которую комьюнити согласится схавать, скорее всего нужно будет окончательно прощаться с сектой “верующих в будущее СК” )

*интенсивные звуки атеизма*

4 часа назад, Balalayka133 сказал:

Да и обновление называлось : Проклятие Леввиафана. В нём был целый комплекс негатива: тут вам и дырки в текстурах, которые абузят все, кому не лень, и лагающие сервера с пингом 5000+ и потерями 20%+. Настоящее хардкорное обновление, которого мы давно ждали. Позитив тоже был: мы стали проводить больше времени с семьёй и друзьями.

Везде есть свои +)))

1 час назад, EtherWolf72790 сказал:

 

Мулер себе так и не взял, печалька, протупил в свое время) Так как не отыгрывал на дальниках) Трек к стати) Вечная ему память на просторах вселенной СК.

12 минуты назад, TenG сказал:

Мулер себе так и не взял, печалька, протупил в свое время) Так как не отыгрывал на дальниках) Трек к стати)

Мюллер знал: конец близок, советы скоро доберутся до него