Бар *Сверхновая* (часть 1)

5 минут назад, makszaytsev сказал:

Если послушать игроков, то им нужно именно направление тех лет именуемый нынче КС-ом, олд скулл все дела. Полный отказ от пве, ома,  потасовок, бзс (дредноуты).

И если развивать только пвп боевку то онлайн прямо выстрелит и ск обгонит танки по онлайну. 

ну это очевидный бред ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”). Баланс был чуток лучше, введённые корабли были мощнее того, что было, игра получала новые механики. Сейчас выходят новые корабли с механиками уже существующими. Те же 15 крафты выглядели круто и желанно для всех. А сейчас они просто бесполезны, так как на порталах их нельзя использовать, а в ПВП они не могут стать столь имбовыми, как новые корыта. Короче, при выборе между кракеном и проектом 1011, проект однозначно эффективнее, так как скорострельность дезы у него выше.

9 часов назад, Triche сказал:

В 12.11.2020 в 19:09, makszaytsev сказал:

Ммм конкуренция в жанре фэнтези. 

Новые адаптированные орки, эльфы.

Новые скилы магии.

И всё это в жанре, никогда не пользующемся популярностью. То есть никто не запрещает сделать попытку охватить просто огромную аудиторию и включив в игру разнообразные варианты занятий, но это будет поверхностно без серьёзных вливаний и лишь дают возможность держать онлайн на одном уровне но с большой текучкой. 

 

И всем этим должны управлять парнишки которым нужны деньги, но не нужны очень большие риски. 

 

Боюсь ваша надежда мертворожденная.

Объединение всего никогда не заканчивалась чем-то хорошем. Это как в басне про утку, которая может и плавать, и летать, и ходить … и все плохо.)

Ничего удивительного) Всегда будет что-то не так, природа такая, когда жарко хочется прохлады, холодно, само собой тепло подавай) 

1 час назад, Triche сказал:

Это сейчас ирония?

Угу.

6 минут назад, makszaytsev сказал:

1 час назад, Triche сказал:

Это сейчас ирония?

Угу.

Только и остается, иронизировать) 

5 минут назад, TenG сказал:

Только и остается, иронизировать) 

У нас рычагов влияния нет.

Если написать чётко, без эмоций по фактам - можно уехать или в бан или получить метку токсичного комьюнити.

 

2 минуты назад, makszaytsev сказал:

У нас рычагов влияния нет.

Если написать чётко, без эмоций по фактам - можно уехать или в бан или получить метку токсичного комьюнити.

 

Ну вроде как тут все на форуме довольно токсичны. Не думал что еще и пометить могут.

 

26 минут назад, makszaytsev сказал:

35 минут назад, TenG сказал:

Только и остается, иронизировать) 

У нас рычагов влияния нет.

Если написать чётко, без эмоций по фактам - можно уехать или в бан или получить метку токсичного комьюнити.

 

25 минут назад, Argon_Praim сказал:

26 минут назад, makszaytsev сказал:

У нас рычагов влияния нет.

Если написать чётко, без эмоций по фактам - можно уехать или в бан или получить метку токсичного комьюнити.

 

Ну вроде как тут все на форуме довольно токсичны. Не думал что еще и пометить могут.

 

Не без этого, печально( Но последнее время не такая сильная обратка, хотя может меньше стали обращать внимание, типо говорите, пока можете говорить)))

13 минуты назад, TenG сказал:

 

 

Не без этого, печально( Но последнее время не такая сильная обратка, хотя может меньше стали обращать внимание, типо говорите, пока можете говорить)))

Скорее общение на форуме почти прекратилось. 

 

22 минуты назад, makszaytsev сказал:

37 минут назад, TenG сказал:

 

 

Не без этого, печально( Но последнее время не такая сильная обратка, хотя может меньше стали обращать внимание, типо говорите, пока можете говорить)))

Скорее общение на форуме почти прекратилось. 

 

Не без этого  ![:dntknw:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dntknw.gif “:dntknw:”)

4 часа назад, Triche сказал:

Насчет корпораций тема неоднозначна, так как в ск изначально их не было и люди группировались добавляя теги к никам. Корп сектор появился по запросу и потребности игроков, а не по изначальной задумке. 

согласен, по сути люди должны организовываться в структуры/корпы/звенья/крылья/эскадроны…в общем бзе разницы как обозвать, но чтобы было понятная логика, допустим отталкиваясь от размера корпы, вы должны ее обеспечивать, то есть нужно хавку добывать, топливо и т.д. и т.п.,
не знаю, допустим, если мы летаем на дреде, то для охвата то или иного куска карты и обеспечению перемещения флота (финансово) и допустим по времени…если растянуть полеты от локи до локи в днях допустим (с шагом варпа кратным 24 часа к примеру)…чтобы люди могли промониторить на карте локацию на наличие дредноутов и кто там летит. Появится смысл держать три дреда (чтобы можно их было еще и одновременно юзать, прикрепляя к командирам крыльев/вицекам. 

и тогда уже сражения будут веселыми…а так как было - это минутные перемещения фливых звеньев, в то время как скрытый перелет по карте должен быть либо оч дорогой фичей в плане оборудования на дреде (сразу к теме кастомизации дредов ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”) ), либо сокрытие с радаров может быть оч ресурсозатратной штукой и кроме как для охоты на другие топ крылья или внезапного ухода с локации.

Аналогично как и система сессионности не клеится с логикой БЗС, то есть если мы идет в 5 звеньев по 4 человека, то мы можем попасть на 5 фед дредов о_О ? рофл, как тут выражаются xD и нарушение логики мира СК. У корпы есть 3 дреда и точка => снаряжайте дредноут, планируйте отправку на нужные локации, либо тупо все три дреда прикатывайте на точку и летайте

Что делать с рандомом? Корпам запретить летать соло…сделать возможность соло летать, только через перелет в нужную локацию, где перед боям у кого-то может не хватать людей и записываться на тот или иной дредноут.

На каждый дредноут можно допустим посадить до 16 пилотов допустим, чтобы предусмотреть резерв, либо онлайн по тайм зонам. Нехватающих наемников набирать будут на станциях/базах/скаут.местах/барах, плевать, главное чтобы они находились рядом с локацией, либо делать два варианта 1 пункт сбора на локацию/ 1 пункт сбора на систему (или чу там больше локации)

Для разведки, тоже какую-то фигню на дред ставить…будучи заранее на точке иметь возможность отслеживать составы прилетающих дредов и т.д. и т.п.

________

Вот как так я примерно вижу, во что можно превратить СК) если конечно было не лень это читать

 

4 часа назад, makszaytsev сказал:

Ну вот, сделали всё это а дальше то что?

6 пункт нужно оставить один, потому что он всё решает.

Остальное без пункта 6 бесполезно. 

выше примерно написал, как можно людей втянуть в процесс БЗС, с перелетами и т.д.,
вот только что делать с порталами) и их привязкой к локациям((

да и по лору глупо быть порталам, на тех же локах, когда есть новая техника…по идее на ней не опытные обеспеченные пилоты должны летать, а курсанты и космические крестьяне ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”) Поэтому их нужно по хорошему вообще отвязывать от лок и допустим переводить в какой-то киберспорт внутри Вселенной СК или делать арены для Порталов с другой логикой работы, нежели сейчас. Хз, страшно даже притрагиваться к ним, пока еще хоть как то да работают)

Скрытый текст

6 минут назад, Vector_Armado сказал:

5 часов назад, Triche сказал:

Насчет корпораций тема неоднозначна, так как в ск изначально их не было и люди группировались добавляя теги к никам. Корп сектор появился по запросу и потребности игроков, а не по изначальной задумке. 

согласен, по сути люди должны организовываться в структуры/корпы/звенья/крылья/эскадроны…в общем бзе разницы как обозвать, но чтобы было понятная логика, допустим отталкиваясь от размера корпы, вы должны ее обеспечивать, то есть нужно хавку добывать, топливо и т.д. и т.п.,
не знаю, допустим, если мы летаем на дреде, то для охвата то или иного куска карты и обеспечению перемещения флота (финансово) и допустим по времени…если растянуть полеты от локи до локи в днях допустим (с шагом варпа кратным 24 часа к примеру)…чтобы люди могли промониторить на карте локацию на наличие дредноутов и кто там летит. Появится смысл держать три дреда (чтобы можно их было еще и одновременно юзать, прикрепляя к командирам крыльев/вицекам. 

и тогда уже сражения будут веселыми…а так как было - это минутные перемещения фливых звеньев, в то время как скрытый перелет по карте должен быть либо оч дорогой фичей в плане оборудования на дреде (сразу к теме кастомизации дредов ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”) ), либо сокрытие с радаров может быть оч ресурсозатратной штукой и кроме как для охоты на другие топ крылья или внезапного ухода с локации.

Аналогично как и система сессионности не клеится с логикой БЗС, то есть если мы идет в 5 звеньев по 4 человека, то мы можем попасть на 5 фед дредов о_О ? рофл, как тут выражаются xD и нарушение логики мира СК. У корпы есть 3 дреда и точка => снаряжайте дредноут, планируйте отправку на нужные локации, либо тупо все три дреда прикатывайте на точку и летайте

Что делать с рандомом? Корпам запретить летать соло…сделать возможность соло летать, только через перелет в нужную локацию, где перед боям у кого-то может не хватать людей и записываться на тот или иной дредноут.

На каждый дредноут можно допустим посадить до 16 пилотов допустим, чтобы предусмотреть резерв, либо онлайн по тайм зонам. Нехватающих наемников набирать будут на станциях/базах/скаут.местах/барах, плевать, главное чтобы они находились рядом с локацией, либо делать два варианта 1 пункт сбора на локацию/ 1 пункт сбора на систему (или чу там больше локации)

Для разведки, тоже какую-то фигню на дред ставить…будучи заранее на точке иметь возможность отслеживать составы прилетающих дредов и т.д. и т.п.

________

Вот как так я примерно вижу, во что можно превратить СК) если конечно было не лень это читать

 

5 часов назад, makszaytsev сказал:

Ну вот, сделали всё это а дальше то что?

6 пункт нужно оставить один, потому что он всё решает.

Остальное без пункта 6 бесполезно. 

выше примерно написал, как можно людей втянуть в процесс БЗС, с перелетами и т.д.,
вот только что делать с порталами) и их привязкой к локациям((

да и по лору глупо быть порталам, на тех же локах, когда есть новая техника…по идее на ней не опытные обеспеченные пилоты должны летать, а курсанты и космические крестьяне ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”) Поэтому их нужно по хорошему вообще отвязывать от лок и допустим переводить в какой-то киберспорт внутри Вселенной СК или делать арены для Порталов с другой логикой работы, нежели сейчас. Хз, страшно даже притрагиваться к ним, пока еще хоть как то да работают)

 

Скорее что все это  бесполезно, помечтать можно, а вот в действительности, нет смысла на что-то рассчитывать.

17 минут назад, Vector_Armado сказал:

согласен, по сути люди должны организовываться в структуры/корпы/звенья/крылья/эскадроны…в общем бзе разницы как обозвать, но чтобы было понятная логика, допустим отталкиваясь от размера корпы, вы должны ее обеспечивать, то есть нужно хавку добывать, топливо и т.д. и т.п.,
не знаю, допустим, если мы летаем на дреде, то для охвата то или иного куска карты и обеспечению перемещения флота (финансово) и допустим по времени…если растянуть полеты от локи до локи в днях допустим (с шагом варпа кратным 24 часа к примеру)…чтобы люди могли промониторить на карте локацию на наличие дредноутов и кто там летит. Появится смысл держать три дреда (чтобы можно их было еще и одновременно юзать, прикрепляя к командирам крыльев/вицекам. 

и тогда уже сражения будут веселыми…а так как было - это минутные перемещения фливых звеньев, в то время как скрытый перелет по карте должен быть либо оч дорогой фичей в плане оборудования на дреде (сразу к теме кастомизации дредов ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”) ), либо сокрытие с радаров может быть оч ресурсозатратной штукой и кроме как для охоты на другие топ крылья или внезапного ухода с локации.

Тут именно ириски и объясняют возможность дредноут переставлять быстро. Просто надо называть своими именами вещи. Не корпорации, а банды, не захват сектора, а грабёж. Просто, если верить числу корпораций, то в игре есть более 2000 дредноутов. А значит какое-то там вторжение в открытом космосе просто лишается смысла. Прилетело 3 дреда в одну локу и за 2 минуты выкинули пиратов или чужиков оттуда. Прилетела толпа биомусора к Земле - их должны были Вардены ушатать. Но не ушатали.

давно пора уже 2-3х местные корыта выпускать) чтобы корпа на нём вмещалась))) 

20 минут назад, dpapl сказал:

давно пора уже 2-3х местные корыта выпускать) чтобы корпа на нём вмешалась))) 

От фрегатов такое вполне возможно реализовать, в подобном ключе хотели Дреды, но их сделали проще. Да и нет смысла в СК мечтать о сложной механике управления. После удаления ручников, все подобное по умолчанию исключено.

1 час назад, Vladblodemag сказал:

Тут именно ириски и объясняют возможность дредноут переставлять быстро. Просто надо называть своими именами вещи. Не корпорации, а банды, не захват сектора, а грабёж. Просто, если верить числу корпораций, то в игре есть более 2000 дредноутов. А значит какое-то там вторжение в открытом космосе просто лишается смысла. Прилетело 3 дреда в одну локу и за 2 минуты выкинули пиратов или чужиков оттуда. Прилетела толпа биомусора к Земле - их должны были Вардены ушатать. Но не ушатали.

я больше про логику работы той же карты и временных отрезков, чтобы за те же ириски это не было молниеносным…как бы сам лор хромает, ибо с такой техникой можно прыгать куда угодно - следно нужно исправлять ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”)

тут а абуза такого особо не будет, но и ажиотаж на локах будет…избегание боев правда на локе нужно будет сделать бессмысленным, либо затратным

  • можно допустим делать какие-то локации или одну с добычей рудкого ресурсы для более быстрой работы двигателя и т.д.

хз, у нас карта огромная, а мы по факту до сих пор в сессионки, в том числе по лору тоже ;(

7 часов назад, makszaytsev сказал:

Если послушать игроков, то им нужно именно направление тех лет именуемый нынче КС-ом, олд скулл все дела. Полный отказ от пве, ома,  потасовок, бзс (дредноуты).

И если развивать только пвп боевку то онлайн прямо выстрелит и ск обгонит танки по онлайну. 

Уже не обгонит. Негативная репутация о пвп в этой игре уже наработана.
Негативные отзывы никуда не исчезнут.

По поводу корпоративного экшена - тут [[Обновление корпораций](< base_url >/index.php?/topic/60831-obnovlenie-korporatsii/)] уже всё оговорено. С избытком.

 

3 часа назад, Vector_Armado сказал:

я больше про логику работы той же карты и временных отрезков, чтобы за те же ириски это не было молниеносным…как бы сам лор хромает, ибо с такой техникой можно прыгать куда угодно - следно нужно исправлять ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”)

тут а абуза такого особо не будет, но и ажиотаж на локах будет…избегание боев правда на локе нужно будет сделать бессмысленным, либо затратным

  • можно допустим делать какие-то локации или одну с добычей рудкого ресурсы для более быстрой работы двигателя и т.д.

хз, у нас карта огромная, а мы по факту до сих пор в сессионки, в том числе по лору тоже ;(

Ну до ирисовых двигателей было так, как ты говорил, всё было медленно, но ирис даёт в считанные часы добраться куда угодно.

5 минут назад, Balalayka133 сказал:

По поводу корпоративного экшена - тут [[Обновление корпораций](< base_url >/index.php?/topic/60831-obnovlenie-korporatsii/)] уже всё оговорено. С избытком.

 

остаётся как-то тех 4х уговорить)

7 минут назад, dpapl сказал:

остаётся как-то тех 4х уговорить)

4х всадников Апокалипсиса?
1- инферна ( никнейм-то какой подходящий! вах! ), а кто 3 остальных?