4 часа назад, Triche сказал:
Насчет корпораций тема неоднозначна, так как в ск изначально их не было и люди группировались добавляя теги к никам. Корп сектор появился по запросу и потребности игроков, а не по изначальной задумке.
согласен, по сути люди должны организовываться в структуры/корпы/звенья/крылья/эскадроны…в общем бзе разницы как обозвать, но чтобы было понятная логика, допустим отталкиваясь от размера корпы, вы должны ее обеспечивать, то есть нужно хавку добывать, топливо и т.д. и т.п.,
не знаю, допустим, если мы летаем на дреде, то для охвата то или иного куска карты и обеспечению перемещения флота (финансово) и допустим по времени…если растянуть полеты от локи до локи в днях допустим (с шагом варпа кратным 24 часа к примеру)…чтобы люди могли промониторить на карте локацию на наличие дредноутов и кто там летит. Появится смысл держать три дреда (чтобы можно их было еще и одновременно юзать, прикрепляя к командирам крыльев/вицекам.
и тогда уже сражения будут веселыми…а так как было - это минутные перемещения фливых звеньев, в то время как скрытый перелет по карте должен быть либо оч дорогой фичей в плане оборудования на дреде (сразу к теме кастомизации дредов ”) ), либо сокрытие с радаров может быть оч ресурсозатратной штукой и кроме как для охоты на другие топ крылья или внезапного ухода с локации.
Аналогично как и система сессионности не клеится с логикой БЗС, то есть если мы идет в 5 звеньев по 4 человека, то мы можем попасть на 5 фед дредов о_О ? рофл, как тут выражаются xD и нарушение логики мира СК. У корпы есть 3 дреда и точка => снаряжайте дредноут, планируйте отправку на нужные локации, либо тупо все три дреда прикатывайте на точку и летайте
Что делать с рандомом? Корпам запретить летать соло…сделать возможность соло летать, только через перелет в нужную локацию, где перед боям у кого-то может не хватать людей и записываться на тот или иной дредноут.
На каждый дредноут можно допустим посадить до 16 пилотов допустим, чтобы предусмотреть резерв, либо онлайн по тайм зонам. Нехватающих наемников набирать будут на станциях/базах/скаут.местах/барах, плевать, главное чтобы они находились рядом с локацией, либо делать два варианта 1 пункт сбора на локацию/ 1 пункт сбора на систему (или чу там больше локации)
Для разведки, тоже какую-то фигню на дред ставить…будучи заранее на точке иметь возможность отслеживать составы прилетающих дредов и т.д. и т.п.
________
Вот как так я примерно вижу, во что можно превратить СК) если конечно было не лень это читать
4 часа назад, makszaytsev сказал:
Ну вот, сделали всё это а дальше то что?
6 пункт нужно оставить один, потому что он всё решает.
Остальное без пункта 6 бесполезно.
выше примерно написал, как можно людей втянуть в процесс БЗС, с перелетами и т.д.,
вот только что делать с порталами) и их привязкой к локациям((
да и по лору глупо быть порталам, на тех же локах, когда есть новая техника…по идее на ней не опытные обеспеченные пилоты должны летать, а курсанты и космические крестьяне ”) Поэтому их нужно по хорошему вообще отвязывать от лок и допустим переводить в какой-то киберспорт внутри Вселенной СК или делать арены для Порталов с другой логикой работы, нежели сейчас. Хз, страшно даже притрагиваться к ним, пока еще хоть как то да работают)