Бар *Сверхновая* (часть 1)

Одни, одна, один, одно уже пытался.

Не ребят, если ты кружишся ололо в дуэли с разведом, и он пустил голограмы- запутаться легко. а если 2 разведа пускают голограммы - их вычислить можно только по слоупочным вращениям.  я не говорю про случаи когда поворотки меньше 200,  там хоть на мгновение время больше осмыслить увиденное. 

Думаю, не думаю, может книгу про СК написать? Как думаете по этому поводу?

 

Братиш, в очередь ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png)

Думаю, не думаю, может книгу про СК написать? Как думаете по этому поводу?

Братиш, в очередь ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png)

Тоесть?

Думаю, не думаю, может книгу про СК написать? Как думаете по этому поводу?

 

Надеюсь ты понимаешь что книга - это очень нелегкий процесс, который может расстянуться на месяца. Вот краткая вырезка, какие шаги есть (надеюсь английский знаешь ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png) )

 

 

Make your title.

Make your super basic and vague storyline.

Make your races and factions (basic).

Draw/find a story map (the whole realm the story takes place in).

Define your deities and how they interact with each other/their realms/ the world.

Diagram your races and their relations to each other and the gods.

Draw/find a world map.

Define races and their specifics.

Write a back story.

Draw/find region maps that give close ups of places your characters will travel or be influenced by.

Write your storyline.

Write your chapter storyline. This will be much more specific than your storyline.

Write your book!

 

Конечно тебе не надо будет делать это все, но у нас лора нормального нету - надо будет придумать некоторое из этого хотя бы. Вообщем SC может уже и загнуться, пока ты будешь писать. Может лучше для начала написать небольшой рассказик, посмотреть как идет, м? А потом, если в голову придет нормальный сюжет (который ты сможешь интересно развить), задумаешься о реальной книге?

*шли третьи сутки сидения на первой контрольной точке. Команды давно уже починились, и теперь усилено слонялись без дела. И пока организатор гонки очередной раз безрезультатно пытался доказать кому-то в интернете, что этот “кто-то” не прав, команды успели вздремнуть, подраться при обсуждении баланса, побеседовать на вечные темы, начать писать книгу и помаленьку начали сливать топливо из спорткаров, понимая тосты, за возвращение Муна. *

начали сливать топливо из спорткаров, понимая тосты, за возвращение Муна. *

  • ты тост понимаешь?

  • конечно, за вовзращение… ик… за возвращение Муна!

*шли третьи сутки сидения на первой контрольной точке. Команды давно уже починились, и теперь усилено слонялись без дела. И пока организатор гонки очередной раз безрезультатно пытался доказать кому-то в интернете, что этот “кто-то” не прав, команды успели вздремнуть, подраться при обсуждении баланса, побеседовать на вечные темы, начать писать книгу и помаленьку начали сливать топливо из спорткаров, понимая тосты, за возвращение Муна. *

*Спасибо

Думаю, не думаю, может книгу про СК написать? Как думаете по этому поводу?

Надеюсь ты понимаешь что книга - это очень нелегкий процесс, который может расстянуться на месяца. Вот краткая вырезка, какие шаги есть (надеюсь английский знаешь ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png) )

Make your title.

Make your super basic and vague storyline.

Make your races and factions (basic).

Draw/find a story map (the whole realm the story takes place in).

Define your deities and how they interact with each other/their realms/ the world.

Diagram your races and their relations to each other and the gods.

Draw/find a world map.

Define races and their specifics.

Write a back story.

Draw/find region maps that give close ups of places your characters will travel or be influenced by.

Write your storyline.

Write your chapter storyline. This will be much more specific than your storyline.

Write your book!

Конечно тебе не надо будет делать это все, но у нас лора нормального нету - надо будет придумать некоторое из этого хотя бы. Вообщем SC может уже и загнуться, пока ты будешь писать. Может лучше для начала написать небольшой рассказик, посмотреть как идет, м? А потом, если в голову придет нормальный сюжет (который ты сможешь интересно развить), задумаешься о реальной книге?Я недавно дописал “Борьба за Справедливость” писал правда более полугода. Могу выложить, если её ещё вообще народ одобрит

А что СК загнется? Лучше бы реально занятостью игроков начали заниматься. Никому дреды не нужны при таком онлайне.

П.с верните меня в 2013 год… Играл бы снова

Вот хотел спросить: какие Вам известны проекты, которые “загнулись”? И по какой причине, если она известна.

Вот хотел спросить: какие Вам известны проекты, которые “загнулись”? И по какой причине, если она известна.

Сам толком не знаю. Но есть разные причины загибания

Проект Metal War Online держится только на одном клане, который играет и вкладывает денюжки. Когда-то онлайн в этой игре был под 6к и серв еле выдерживал, но выдержал. Сейчас же там от силы полторы тысячи наберется ибо игра лагованная и багованная жутко. Ах да, забыл сказать. баланса там не вообще, то есть вообще его нет.

Вот хотел спросить: какие Вам известны проекты, которые “загнулись”? И по какой причине, если она известна.

Достоверно знаю и бесконечно тоскую по двум:

 

ТаймЗеро

Несмотря на убогую графику, обладала шикарнейшим геймплеем, тактической, стратегический и экономической составляющими, до сих пор не переплюнутые ни одной современной он-лайн игрой за последние 12 лет. Была убита следующими причинами:

  1. введены частные города с правами и возможностями выше админских, что сразу же привело к расколу на сословия, позволив некоторой группе людей начать процесс бесконечного обогащения.

  2. введены процессы прокачки, ставшие обязательными для каждого игрока. Т.е. если ДО определённого момента ты мог пвпшиться, пвешиться или делать квесты по желанию и настроению, то с вводом этих процессов ты стал ОБЯЗАН ПВПшиться в обязательном порядке, иначе с каждым днем, ты становился всё слабее и слабее на общем фоне. В результате, новичкам даже сейчас, когда эта ошибка стала очевидна даже админам, начинать играть нет никакого резона, ибо убердонатеры, вложившие в прокачку ПВП званий многие десятки тысяч рубликов, попросту не простят админам любого облегчения получения рангов.

  3. убийство экономики и ввод фракций. До этого этапа, все войны и конфликты начинались, в основном, или по политическим мотивам или по экономическим. Т.е. потенциальный конфликт был по умолчанию, независимо от влияния админов. С вводом аукциона, убравшего границы админских и частных городов в плане ресуро и товарооборота, пропала и одна из основных составляющих конфликта. А с вводом фракций добра и зла, затруднив при этом еще и их смену, игроков лишили и политических конфликтов. В итоге Войны завяли и мечты нубов о вступлении в топ клан ради сражения за какие-то свои идеалы, сменились пустым местом и банальным гриндом на звания, деньги, и репутацию фракций.

  4. Перевод системы доната на излишнее облегчение. Буквально одним обновлением, была убита еще одна составляющая экономики игры - влияние доната. Если на начальном пути развития, на 500 рублей можно было купить себе штаны от комплекта брони среднего уровня, на половину убитую пластинку в эти штаны и нубский автомат в критическом состоянии, то после реформы доната на те же 500 рублей появилась возможность того же персонажа одеть в полный комплект трижды модифицированной брони и вооружить самым крутым по уровню оружием. Ясно-понятно, что когда не-реальщику надо на то же самое рыть шахту почти полтора месяца, энтузиазма на дальнейшую игру им это не добавит.

  5. продажа проекта мейл.ру.

  6. засирание проекта тоннами лишних товаров и их разновидностями + персонализация любой вещи, с потерей возможности её продажи или передачи другому игроку + глупое и безконтрольное расширение игры вы высоту по принципу больше уровней, больше брони для новых уровней и больше оружия для новых уровней. В результате сейчас, до 20ого уровня и звания полковника в игре делать нечего.

 

Рагнарок-онлайн.

Так же отличный геймплей, интересный мир, интересные гильдийные сражения… ммммм! чудесная была игра. была убита:

  1. основная причина - не желание администрации игры бороться с ботами и прочей автоматизацией, в результате чего происходило обесценивание товаров и возвышение ботоводов над остальными игроками. А так же повальное воровство аккаунтов, поощряемое администрацией проекта.

  2. ввод нового контента, оказывающего излише сильное влияние на предыдущие части игры. Их стоило бы отделить друг от друга, но увы. В итоге старый контент терял актуальность и ничего не стоил по сравнению с новым. А новый был излишне имбоват.

Проект Metal War Online держится только на одном клане, который играет и вкладывает денюжки. Когда-то онлайн в этой игре был под 6к и серв еле выдерживал, но выдержал. Сейчас же там от силы полторы тысячи наберется ибо игра лагованная и багованная жутко. Ах да, забыл сказать. баланса там не вообще, то есть вообще его нет.

Играл. Нерф на нерфе… Там когда топовые тяжи едут, ваншотят все подрят… Про базу промолчу. А донат на лопате. Покупал запчасти премиумной арты. Убил пол ляма серебра, а собрать не мог. Сказали, что мол, купить её надо.

Вот хотел спросить: какие Вам известны проекты, которые “загнулись”? И по какой причине, если она известна.

Достоверно знаю и бесконечно тоскую по двум:

ТаймЗеро

Несмотря на убогую графику, обладала шикарнейшим геймплеем, тактической, стратегический и экономической составляющими, до сих пор не переплюнутые ни одной современной он-лайн игрой за последние 12 лет. Была убита следующими причинами:

  1. введены частные города с правами и возможностями выше админских, что сразу же привело к расколу на сословия, позволив некоторой группе людей начать процесс бесконечного обогащения.

  2. введены процессы прокачки, ставшие обязательными для каждого игрока. Т.е. если ДО определённого момента ты мог пвпшиться, пвешиться или делать квесты по желанию и настроению, то с вводом этих процессов ты стал ОБЯЗАН ПВПшиться в обязательном порядке, иначе с каждым днем, ты становился всё слабее и слабее на общем фоне. В результате, новичкам даже сейчас, когда эта ошибка стала очевидна даже админам, начинать играть нет никакого резона, ибо убердонатеры, вложившие в прокачку ПВП званий многие десятки тысяч рубликов, попросту не простят админам любого облегчения получения рангов.

  3. убийство экономики и ввод фракций. До этого этапа, все войны и конфликты начинались, в основном, или по политическим мотивам или по экономическим. Т.е. потенциальный конфликт был по умолчанию, независимо от влияния админов. С вводом аукциона, убравшего границы админских и частных городов в плане ресуро и товарооборота, пропала и одна из основных составляющих конфликта. А с вводом фракций добра и зла, затруднив при этом еще и их смену, игроков лишили и политических конфликтов. В итоге Войны завяли и мечты нубов о вступлении в топ клан ради сражения за какие-то свои идеалы, сменились пустым местом и банальным гриндом на звания, деньги, и репутацию фракций.

  4. Перевод системы доната на излишнее облегчение. Буквально одним обновлением, была убита еще одна составляющая экономики игры - влияние доната. Если на начальном пути развития, на 500 рублей можно было купить себе штаны от комплекта брони среднего уровня, на половину убитую пластинку в эти штаны и нубский автомат в критическом состоянии, то после реформы доната на те же 500 рублей появилась возможность того же персонажа одеть в полный комплект трижды модифицированной брони и вооружить самым крутым по уровню оружием. Ясно-понятно, что когда не-реальщику надо на то же самое рыть шахту почти полтора месяца, энтузиазма на дальнейшую игру им это не добавит.

  5. продажа проекта мейл.ру.

  6. засирание проекта тоннами лишних товаров и их разновидностями + персонализация любой вещи, с потерей возможности её продажи или передачи другому игроку + глупое и безконтрольное расширение игры вы высоту по принципу больше уровней, больше брони для новых уровней и больше оружия для новых уровней. В результате сейчас, до 20ого уровня и звания полковника в игре делать нечего.

Рагнарок-онлайн.

Так же отличный геймплей, интересный мир, интересные гильдийные сражения… ммммм! чудесная была игра. была убита:

  1. основная причина - не желание администрации игры бороться с ботами и прочей автоматизацией, в результате чего происходило обесценивание товаров и возвышение ботоводов над остальными игроками. А так же повальное воровство аккаунтов, поощряемое администрацией проекта.

  2. ввод нового контента, оказывающего излише сильное влияние на предыдущие части игры. Их стоило бы отделить друг от друга, но увы. В итоге старый контент терял актуальность и ничего не стоил по сравнению с новым. А новый был излишне имбоват.

Мейловцы любую игру убьют… Это безспорно

Чтот мне кажется, можно не ждать сегодня МЛ-а…Или наоборот.

Чтот мне кажется, можно не ждать сегодня МЛ-а

Можно пока что выпить за появление в рядах модераторов одного из участников гонки.

 

Чтот мне кажется, можно не ждать сегодня МЛ-а

Можно пока что выпить за появление в рядах модераторов одного из участников гонки.

 

 

Тот самый,  с реактором который?

 

 

Чтот мне кажется, можно не ждать сегодня МЛ-а

Можно пока что выпить за появление в рядах модераторов одного из участников гонки.

 

 

Тот самый,  с реактором который?

 

ага, он самый.

я тут начал думать, что на дивере в принципе можно и реактором поиграть, подлетел на 500м, врубил орион, врубил реактор, как дополнительное подспорье к дпс…

А потом взял кутер, поставил белый реактор, вылетел в ом…он ж щит не бьет а ласкает(

 

Вижу странности, ибо торпедой должно было бомбануть Лорда, а Риза гравирезом, ну да ладно

дописал https://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/47354-vtoraia-kosmicheskaia-mezhgalakticheskaia-gonka-sgr-2/#entry1005578

Вижу странности, ибо торпедой должно было бомбануть Лорда, а Риза гравирезом, ну да ладно

А там по дезу были не торпеды, а обычные ракеты (они заменяют оружие в случае большой дальности, но в целом на показатели это никак не сказывается)