Бар *Сверхновая* (часть 1)

19 минут назад, SpaseNight сказал:

Совершенно не согласен, дело не в хейте, я знаю много игр которые не хейтили,а напротив, расхваливали, но их тупо не покупали, потому что зачем платить, когда можно не платить.

С этой сточки зрения, я понимаю почему разрабы наших игр стали крайне агрессивными в монетизации и в своём отношении к игрокам, как можно уважать пиратов ? 

я лет 15 назад пытался честно покупать лицухи,но когда ты покупаешь а там такая лажа и при том ни вернуть,ни обменять,ни поддержки…короче плюнул,делайте что хотите,вот как тут разобраться кто виноват,а случай ск особый,я может и готов заплатить,но я не вижу за что,разрабов донат устраивает а меня нет,я хочу знать за что плачу и плачу,хочу знать куда игра двигается,но ведь проще по тиху клепать и не за что не отвечать…

а потом…)

10789115.jpg

Было время когда мы частенько донатили на прем в ск и кораблили брали, но потом чтото пошло не так. )

16 минут назад, dpapl сказал:

про менталитет это правильно,страсть к халяве живёт в нас,но все понимают что бесконечной халявы не бывает,отсюда и нет долгосрочных планов,а именно здесь и сейчас,а сколько хороших проэктов погибло именно по причине пиратства и не только в играх и кто будет выпускать игру,зная что её взломают и ты нифига не получишь,и издателю подавно такое не надо,только если западное сообщество будет намного шире нашего,они своё отобьют,у нас же такое не катит,а потом это - где наши игры?где наши фильмы???..

я много доначу в ММО проэкты (и покупаю их-если они платные изначально) для русского человека.но в стиме  к примеру у меня игр 7 дай бог .почти все из них бесплатные или стоят не дороже ста рублей.я просто не вижу смысла платить за то что валяется в виде репаков в известном месте.если я попросту не смогу поиграть в игру без того чтобы её купить я покупаю.но никак иначе.донатить тоже не вижу смысла в сингл проэктах.это уже полный маразм.

что я думаю-нужно плотнее работать с кикстартером,патреоном и подобными площадками где люди высказывают свои пожелания-и получают соответствующую по мере сил   и возможностей разработчиков игру.вложив в свою же идею-свои же средства.тогда и затраты на разработку окупятся и все будут рады.а издатели пусть нюхают бибу.это не более чем барыги.продюссеры.менеджеры.как не назови все равно коммерсанты.и их задача инвестиция ради большей прибыли чем вложено.и клали они на искусство с большой колокольни.и их не надо кормить и размножать иначе получится EA Games с:

 

а где наши игры и где наши фильмы это вопрос риторический-в польше вышел ведьмак к примеру.там люди не особо богаче русских живут.а мы только игры про путина на вертолёте можем за 30-ку в стим выкладывать.ну ладно я утрирую конечно и преувеличиваю,но хороших игр наших я давно не видел.

 

Только что, Triche сказал:

Было время когда мы частенько донатили на прем в ск и кораблили брали, но потом чтото пошло не так. )

что случилось вдруг что произошло?скажи ![:rolleyes:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/rolleyes.gif “:rolleyes:”)

1 минуту назад, Druche сказал:

что случилось вдруг что произошло?скажи ![:rolleyes:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/rolleyes.gif “:rolleyes:”)

это и без меня тут озвучивали не раз. 

23 минуты назад, SpaseNight сказал:

Совершенно не согласен, дело не в хейте, я знаю много игр которые не хейтили,а напротив, расхваливали, но их тупо не покупали, потому что зачем платить, когда можно не платить.

С этой сточки зрения, я понимаю почему разрабы наших игр стали крайне агрессивными в монетизации и в своём отношении к игрокам, как можно уважать пиратов ? 

10000 рублей за сессионку разумная цена?)от одного пилота?скажи)я не видел не одной игры за эту цену даже AAA класса.а многие донатят куда больше меня в СК.толк был бы-а тютю.вместо того чтобы ценить таких игроков и слушать они ценят хомячков и балласт которому подавай однокнопочный геймплей ,гринд и ящики.

2 минуты назад, Triche сказал:

это и без меня тут озвучивали не раз. 

ну мне интересно лично твоё развёрнутое мнение кто когда и в какой момент времени повернул рукоятку не в ту сторону.

когда убили фракции…

Моего доната в игру хватит всего лишь на две делюксовые версии четвёртой Блэк Опс и на на сдачу Элитку без дополнений . 

Но если раньше донат в игру был лишь способом поддержать разработчиков ( ну и купить какой-нибудь интересный корабль , естенса , без всяких уникалок ) , то сейчас он превратился в залог победы и экономию времени на фарме балансных и не очень модулей .

9 минут назад, Druche сказал:

10000 рублей за сессионку разумная цена?)от одного пилота?скажи)я не видел не одной игры за эту цену даже AAA класса.а многие донатят куда больше меня в СК.толк был бы-а тютю.вместо того чтобы ценить таких игроков и слушать они ценят хомячков и балласт которому подавай однокнопочный геймплей ,гринд и ящики.

Я не говорю что разрабы всё делают правильно, мне не нравится политика в СК как экономическая, так и то, в какую сторону движется игра, лишь указал что отдельные моменты можно понять.

 

Касательно мнения игроков, а какое это мнение ? скажи, как часто даже тут на форуме где сидят 10.5 человека мы часто соглашаемся с теми или иными предложениями и приходим к единому мнению ? Крайне редко.

У нас единое мнение что не всё в порядке в СК, что всё плохо и тому подобного, но что делать и как выходить из ситуации ? у каждого своё мнение и каждый видит игру по своему, к кому именно нужно прислушиваться ? 

29 минут назад, Druche сказал:

а где наши игры и где наши фильмы это вопрос риторический-в польше вышел ведьмак к примеру.там люди не особо богаче русских живут.а мы только игры про путина на вертолёте можем за 30-ку в стим выкладывать.ну ладно я утрирую конечно и преувеличиваю,но хороших игр наших я давно не видел.

И о5 таки всё упирается в бабки и местоположение.

Выпустив 1го Ведьмака они заработали достаточно в Евро сегменте, этих денег хватило на продолжение и развитие проекта, выйдя эта игра к примеру в Ру сегменте, с большой долей вероятности, мы бы не увидели ни 2го ни 3го Ведьмака.

 

вот это всё что надо нам знать,кому мало покиньте помещение…

 

Кстати, радуйся, гад, из-за которого в камуфле диверов теперь нельзя хватать маяк. Надеюсь ты доволен что из-за твоего тупого тайкина, у которого единственный имбовый радарный инвиз теперь никто не может хватать и никому не нужно выцеливать без лока и без донаводки противника. Чтож рочеконфликт процветает.

Только что, PaziNazi сказал:

Кстати, радуйся, гад, из-за которого в камуфле диверов теперь нельзя хватать маяк. Надеюсь ты доволен что из-за твоего тупого тайкина, у которого единственный имбовый радарный инвиз теперь никто не может хватать и никому не нужно выцеливать без лока и без донаводки противника. Чтож рочеконфликт процветает.

А захватывать маяки под адаптивной это проявление великого скилла ?)

40 минут назад, Druche сказал:

ну мне интересно лично твоё развёрнутое мнение кто когда и в какой момент времени повернул рукоятку не в ту сторону.

Знаю что спрашивал не меня, но думаю большинство игроков согласятся, что одним из самых переломных моментов был выпуск эсминца, кажется именно с него разрабы стали переходить на сегодняшнюю эконом модель, покупай(дико гринди) = тащи. Потом последовала зелень, потом “обновление голды серы”.

 

Конечно можно вспомнить разное в чем можно упрекнуть разрабов, но самым судьбоносным было именно это.

6 минут назад, SpaseNight сказал:

А захватывать маяки под адаптивной это проявление великого скилла ?)

Противостоять этому проявление хоть какого-то.

31 минуту назад, PaziNazi сказал:

Кстати, радуйся, гад, из-за которого в камуфле диверов теперь нельзя хватать маяк. Надеюсь ты доволен что из-за твоего тупого тайкина, у которого единственный имбовый радарный инвиз теперь никто не может хватать и никому не нужно выцеливать без лока и без донаводки противника. Чтож рочеконфликт процветает.

тайка не могла захватывать маяк в инвизе. Она автоматом его теряла, после чего начинался захват. Сейчас она инвиз на маяках не теряет сама, но и захват не делает. 

1 час назад, SpaseNight сказал:

Я не говорю что разрабы всё делают правильно, мне не нравится политика в СК как экономическая, так и то, в какую сторону движется игра, лишь указал что отдельные моменты можно понять.

 

Касательно мнения игроков, а какое это мнение ? скажи, как часто даже тут на форуме где сидят 10.5 человека мы часто соглашаемся с теми или иными предложениями и приходим к единому мнению ? Крайне редко.

У нас единое мнение что не всё в порядке в СК, что всё плохо и тому подобного, но что делать и как выходить из ситуации ? у каждого своё мнение и каждый видит игру по своему, к кому именно нужно прислушиваться ? 

к тому кто приводит конструктивные аргументы и способен отстоять свою точку зрения.и грамотно выразить свои пожелания и предложения.к тому кого действительно волнует судьба игры и её развитие,а не только ап своей любимой роли или корабля.и так далее и тому подобное.

а еще нюанс в том что каждый “видит игру по своему” не только потому что люди разные,а потому что изначально разработчики SC знать не знали что они вообще делают и попытались сделать всё и сразу понемногу.в итоге получилась каша.лучшей составляющей этой каши лично я считал когда пришёл в игру-пвп.как по мне оно наиболее удалось из всего того что задумывалось и планировалось разработчиками.кто то может не согласиться со мной с тем что игра должна развиваться именно в этом ключе-но мало кто станет отрицать что и “открытый мир” и пве миссии в игре мягко говоря не представляют из себя ничего особенного и сногсшибательного.по сравнению с некоторыми конкурентами разумеется.но почему то было принято решение не допиливать старое доброе пвп до идеала,а оно было не идеально и до ввода эсминцев и до релиза игры как таковой,там было над чем работать,но даже в том виде что был на тот момент непосредственно перед вводом эсминцев игра была в пвп составляющей крайне интересна и с большими перспективами на будущее.всё что было нужно на тот момент,убрать лишнее и немного поработать над связками ролей друг с другом-и всё-получился бы если не идеальный,то очень хороший аркадный пвп шутер в космосе с ролевыми элементами аля овервоч. а потом накинуть на всё это корпоративный сегмент.придумать режимы чисто командные и меж корпоративные соревновательные.а не лиги.и в рандоме оставить звенья из 4 человек-это ММО напоминаю тут важно взаимодействие игроков-если кто то ноет что его нагибает звено-собери своё и докажи что ты не лыком шит-не можешь\не хочешь-не играй в пвп или старайся сам в 1 лицо(как делал Короб например) или в паре с другом (как делали Дуст и Сонность или я и Чарли однажды-до сих пор жалею что тогда у меня был донный комп и я не смог записать пруфы тех боёв против топ звена есб из 4-рех человек где мы их вдвоём побеждали и делали это достойно-хотя я пилот не очень хороший-но командный,а такие пилоты как Чарли там тоже были в звене есб-более того там были пилоты лучше-поэтому всё возможно было просто никто не хотел потеть, а только ныть что кучка потных игроков мешает им жить в рандоме и обижает их бедных и несчастных) особенно мне нравился товарищ Сусанин с:

 

ну так вот-было принято решение запудрить людям головы,ввести игровую сущность не подходящую под масштабы проэкта и не вписывающуюся в строгую уже на тот момент почти сформировавшуюся ролевую систему(эсминцы),ввести гринд,ввести кейсы с рандомным шансом получения лута,полностью убить всё что делалось на пвп почве в плане механик взаимодействия ролей-ну или как минимум знатно это все испортить “новыми и уникальными кораблями,крафтами универсальными и кококо” и “новой уникальной фракцией элидиум” и тупо захламлять горизонт размножением сущностей(без сильной запарки по их балансу-будут сильно ныть че нибудь понерфим может быть.не будут? итак сойдёт,а как там оно вписывается в геймплей или не очень - не наша забота),недомолвками в патчноутах и ориентацией на пве и казуалов которые любят фармить.весело.скилл отменить.ручники убрать.матчмейкер сделать картофельным(наказывающим за хорошую игру в пвп),углы обстрела быстрым маневренным ролям тоже убрать(а на кой черт пусть летят в лоб и дохнут,а то ишь что захотели-умением побеждать нашу ЦА-карибасов и фермеров)

а потом удивляться сидеть “а чего это люди негодуют и куча старых уважаемых и сильных пилотов вдруг покинуло наш проэкт?” вплоть до того что люди корпорациями валят нафиг лишь бы не видеть всё это.такие дела.думай дальше сам кто тут прав,а кто нет.а я свою правду не раз тут озвучивал и по сути три года там или сям говорил одно и то же.сейчас краткую выжимку этого ты собственно и читаешь.за сим откланиваюсь.

1 час назад, Druche сказал:

я много доначу в ММО проэкты (и покупаю их-если они платные изначально) для русского человека.но в стиме  к примеру у меня игр 7 дай бог .почти все из них бесплатные или стоят не дороже ста рублей.я просто не вижу смысла платить за то что валяется в виде репаков в известном месте.если я попросту не смогу поиграть в игру без того чтобы её купить я покупаю.но никак иначе.донатить тоже не вижу смысла в сингл проэктах.это уже полный маразм.

что я думаю-нужно плотнее работать с кикстартером,патреоном и подобными площадками где люди высказывают свои пожелания-и получают соответствующую по мере сил   и возможностей разработчиков игру.вложив в свою же идею-свои же средства.тогда и затраты на разработку окупятся и все будут рады.а издатели пусть нюхают бибу.это не более чем барыги.продюссеры.менеджеры.как не назови все равно коммерсанты.и их задача инвестиция ради большей прибыли чем вложено.и клали они на искусство с большой колокольни.и их не надо кормить и размножать иначе получится EA Games с:

 

а где наши игры и где наши фильмы это вопрос риторический-в польше вышел ведьмак к примеру.там люди не особо богаче русских живут.а мы только игры про путина на вертолёте можем за 30-ку в стим выкладывать.ну ладно я утрирую конечно и преувеличиваю,но хороших игр наших я давно не видел.

 

 

57 минут назад, SpaseNight сказал:

И о5 таки всё упирается в бабки и местоположение.

Выпустив 1го Ведьмака они заработали достаточно в Евро сегменте, этих денег хватило на продолжение и развитие проекта, выйдя эта игра к примеру в Ру сегменте, с большой долей вероятности, мы бы не увидели ни 2го ни 3го Ведьмака.

 

СД-Проект молодцы че. После грандиозного успеха с Ведьмак 3, государство стало заинтересовано в продвижение компаний по разработке видеоигр и начало ВНЕЗАПНО оказывать финансовую поддержку как старым компаниям, так и новым + многие компании (не поляки) начали активно организовывать студии в Польше. Вот он, успех.

И теперь мы видим что СД-Проект делает Киберпанк 2077 который выглядит круто. Теперь мне нужно покупать консоль… хнык-хнык