Бар *Сверхновая* (часть 1)

Только что, DeviantRussian сказал:

Во-во. Может быть, онлайн настолько высок, что этот бой — солянка из трёх очередей, ну и пару ботов для тех, кто из первой днищеочереди?  ![:alien3:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/alien3.png “:alien3:”)

Онлайн высокий на отдельных и недоступных нам китайских серверах, а мы так, из жалости к нам всё еще поддерживают наши серваки.

А какие то конкурсы предложений “что  улучшить в игре” у нас бывают? Что побеждает?

7 минут назад, Duche_killer сказал:

А какие то конкурсы предложений “что  улучшить в игре” у нас бывают? Что побеждает?

Извиняюсь, что вопросом на вопрос, но геймдизы прислушаются к предложениям на форуме: по условиям выполнения квестов например или по способам добычи новых модулей?

8 минут назад, Kirovles сказал:

Извиняюсь, что вопросом на вопрос, но геймдизы прислушаются к предложениям на форуме: по условиям выполнения квестов например или по способам добычи новых модулей?

Уверен что иногда да. Особенно, когда здравый смысл на стороне игроков ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)

7 минут назад, Duche_killer сказал:

Особенно, когда здравый смысл на стороне игроков

Это обнадеживает.

Вопрос, что мешает разработчикам 1-2 дня потратить на “перелопачивание” всего форума, скажем, за последнии год, что бы отфильтровать предложения от игроков по улучшению игры, начать это вводить с корректировками и далее наслаждаться приростом онлаина? Я понимаю, что все не так примитивно, но тем не менее, ощущение, что кто то 1 главныи разраб себе по фану делает игру и клал он на все мнения игроков тестеров и тд. 

 

1 минуту назад, Katrine69 сказал:

Это обнадеживает.

Вопрос, что мешает разработчикам 1-2 дня потратить на “перелопачивание” всего форума, скажем, за последнии год, что бы отфильтровать предложения от игроков по улучшению игры, начать это вводить с корректировками и далее наслаждаться приростом онлаина? Я понимаю, что все не так примитивно, но тем не менее, ощущение, что кто то 1 главныи разраб себе по фану делает игру и клал он на все мнения игроков тестеров и тд. 

 

я уже это третий год читаю …  ![:fed006:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed006.png “:fed006:”)

з.ы. и всё как ты и описала  ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”)

3 минуты назад, Katrine69 сказал:

Это обнадеживает.

Вопрос, что мешает разработчикам 1-2 дня потратить на “перелопачивание” всего форума, скажем, за последнии год, что бы отфильтровать предложения от игроков по улучшению игры, начать это вводить с корректировками и далее наслаждаться приростом онлаина? Я понимаю, что все не так примитивно, но тем не менее, ощущение, что кто то 1 главныи разраб себе по фану делает игру и клал он на все мнения игроков тестеров и тд. 

 

разве ты не видела предложения от игроков о вводе переапанного илидиума в игру ?

все имбы по ходу вводят из-за просьб игроков уменьшить онлайн игры

17 минут назад, _Autism сказал:

разве ты не видела предложения от игроков о вводе переапанного илидиума в игру ?

все имбы по ходу вводят из-за просьб игроков уменьшить онлайн игры

Тарга и Тайкин не особо имбы, но имеют очень интересные механики, разве плохо что мы их сделали?

3 минуты назад, Duche_killer сказал:

Тарга и Тайкин не особо имбы, но имеют очень интересные механики, разве плохо что мы их сделали?

Как по мне, с точки зрения реализации (система нодов и донастройка) это самое классное что есть в СК. И как по мне, лучше перенести её на остальные корабли, возможно в несколько другом формате, чтобы отличались.

4 минуты назад, Duche_killer сказал:

Тарга и Тайкин не особо имбы, но имеют очень интересные механики, разве плохо что мы их сделали?

это после неоднократных нерфов они не особо имбы , особенно тарга

а что было в первые полгода после их релиза ?

1 минуту назад, _Autism сказал:

а что было в первые полгода после их релиза ?

по некоторым довольно упорным полемикам на просторах форума… всё было в балансе, вплоть до нерфа и после него… ![:006:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/006.png “:006:”)

2 минуты назад, _Autism сказал:

это после неоднократных нерфов они не особо имбы , особенно тарга

а что было в первые полгода после их релиза ?

Тоже самое что с диверами и рэбами сейчас ? Педолазерами (орелус) ? Дронолазерами (Обьекты) ? 

Только что, Razor127 сказал:

по некоторым довольно упорным полемикам на просторах форума… всё было в балансе, вплоть до нерфа и после него… ![:006:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/006.png “:006:”)

ну да , ваншот имперского эсма таргой в выживании - вот он баланс

1 минуту назад, SpaseNight сказал:

Тоже самое что с диверами и рэбами сейчас ? Педолазерами (орелус) ? Дронолазерами (Обьекты) ? 

именно

новая имба - сбор $тати$тики-пара нерфов-ввод новой имбы

и так уже третий год

Кстати, хотел бы спросить у разработчика, есть ли планы по изменению в системе рангов, как и самого “древа” кораблей ?

Ведь сейчас песочница, ранги как таковые утратили свой смысл, тем более была реализована система лвл аккаунта.

Это очень большие переработки, которые вероятно сделают игру “красивее и целостнее”, но скорее всего ее не улучшат, но разозлят некоторых игроков.

Лучше направить силы на что то новое, или на наработки которые сделают игру “понятнее”

 

27 минут назад, Duche_killer сказал:

Тарга и Тайкин не особо имбы, но имеют очень интересные механики, разве плохо что мы их сделали?

Вот точно помню, что пол сервера с игры ушло, именно после таких утверждений от хихиМакса…сейчас Тарга в хлам зарезана, а Тайка крайне картонна…чего не скажешь о релизе…это несколько месяцев, за которые онлайн просто напросто убит(

вам давно уже говорили, что у вас проблема с релизами техники и сбором статистики…со статистикой - дык вообще катастрофа, перл за перлом(

третий момент - в игре нет ничего командного, во что хотелось бы играть не ради гринда

8 минут назад, Duche_killer сказал:

Это очень большие переработки, которые вероятно сделают игру “красивее и целостнее”, но скорее всего ее не улучшат, но разозлят некоторых игроков.

Лучше направить силы на что то новое, или на наработки которые сделают игру “понятнее”

 

Мне кажется что лучше направить силы на то что бы отполировать “баланс” и оптимизацию в игре. Постоянный ввод нового вносит новые проблемы, а к старым почему то уже не возвращаются. На дырявом корыте далеко не уплывешь…

18 минут назад, Vector_Armado сказал:

третий момент - в игре нет ничего командного, во что хотелось бы играть не ради гринда

 

Согласен, командные режимы в глубокой дыре. Дожились, самый адекватный командный режим сейчас - это космобол. В лиги никто не играет, в бзс всего несколько крыльев, воскресный турнир убрали (хотя в него тоже мало кто играет). Звеном в пвп бой не сходишь - просто не дождешься пока тебя закинет в бой.

И зачем тогда роли кораблей для командной игры, если режимов для этой командной игры нет?
Игроков ведь в онлайн-проектах надолго удерживает в первую очередь коллектив, команда. Не будет командных режимов - не будет команд - игроки не будут возвращаться. Потому что незачем.

5 минут назад, PupokSlonaa сказал:

Мне кажется что лучше направить силы на то что бы отполировать “баланс” и оптимизацию в игре. Постоянный ввод нового вносит новые проблемы, а к старым почему то уже не возвращаются. На дырявом корыте далеко не уплывешь…

Разные интерпретации этих слов ,тут звучали за долго до появления 16-17 рангов… 

как видишь плывёт… ещё и как… на всех парусах  ![:fed004:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed004.png “:fed004:”)