Кстати зря вы смеётесь… надо разработчикам предложить, прикрутит им функцию обращать внимание на целеуказания игроков… а чё весело же будет 
А как ботам расставить приоритеты, на указания каких игроков стоит обращать внимание, а каких слушать не стоит? Просто иногда целеуказаний бывает несколько.
А как ботам расставить приоритеты, на указания каких игроков стоит обращать внимание, а каких слушать не стоит? Просто иногда целеуказаний бывает несколько.
отличное - “НО”… не ко мне 
з.ы. предположу что создавая такую функцию как обращать внимание на цель, подразумевает что они просто будут лететь в том направлении куда маякнут игроки… а не исполнять приказы по фокусу 
И так, потихоньку, СК стало перерастать в стратегию. Малочисленные воины - профессионалы, боги АИМа, направляли орды ботов на ключевые точки противника. Появлялись идеи создания орудий для кораблей игроков, стреляющих ботами. Так было положено начало для СК 2.0 
Очень давно, когда был захват с ботами, мне казалось что они как раз реагируют на мой целеуказатель. Правда ли это и как сейчас - хз
И сейчас так есть. Есть те которые всегда рядом и действительно буквально сразу реагируют на целеуказание. Надо у разработчиков будет спросить, чьё целеуказание у них в приоритете. Или вообще есть ли какие то критерии как боты выбирают на что реагировать.
И так, потихоньку, СК стало перерастать в стратегию. Малочисленные воины - профессионалы, боги АИМа, направляли орды ботов на ключевые точки противника. Появлялись идеи создания орудий для кораблей игроков, стреляющих ботами. Так было положено начало для СК 2.0 
И сейчас так есть. Есть те которые всегда рядом и действительно буквально сразу реагируют на целеуказание. Надо у разработчиков будет спросить, чьё целеуказание у них в приоритете. Или вообще есть ли какие то критерии как боты выбирают на что реагировать.
ага… так тебе и скажут… чувствую это вопрос из разряда(экономики) 
И сейчас так есть. Есть те которые всегда рядом и действительно буквально сразу реагируют на целеуказание. Надо у разработчиков будет спросить, чьё целеуказание у них в приоритете. Или вообще есть ли какие то критерии как боты выбирают на что реагировать.
При игре с ботами к игроку “привязывается” только один. Он, по наблюдениям, вроде как реагирует на целеуказание, но это лажа, боты атакуют либо ближайших врагов, примерно с 2,5к м. Либо того,кто начинает их дамажить, при этом они могут переключаться на того,кто вливает больше всех дамаг.
Ну и настройки ИИ, тоже могут быть разные. Есть настройка “овощ” - бот не реагирует почти на противников,вялый полёт, утыки в камень.
Есть “рак” - бот атакует,даже маневрирует, но на определённое время включает режим “овощ”.
И есть “убийца” - бот маневрирует при получении урона, использует модули и может люто фокусить.
Каким образом стоимость пересборки(и ремонта) влияет на баланс?
Чем выше эффективность и влияние корабля и в пвп-бою и в пве-миссии, тем дороже его обслуживание. Не отдельно в каждом сегменте, а в совокупности. А эсминец по этому показателю до сих пор лидер, в частности Тирант. На основе его эффективности выставлены данные цены переоснащения и ремонта. Все в балансе.
Можно чаще изменять фит и быстро подстраиваясь. А так это учит людей особенно тщательно подходить к фиту корабля.
согласен.
Только что, Maximus_4 сказал:
Чем выше эффективность и влияние корабля и в пвп-бою и в пве-миссии, тем дороже его обслуживание. Не отдельно в каждом сегменте, а в совокупности. А эсминец по этому показателю до сих пор лидер, в частности Тирант. На основе его эффективности выставлены данные цены переоснащения и ремонта. Все в балансе.
В таком случае релизная тарга и тайка были в балансе, ведь их крафт самый дорогой и влияние на бой тоже высокое!!
От стоимости пересборки легче сносить эсм не станет, как и убивать на эсме.
В таком случае релизная тарга и тайка были в балансе, ведь их крафт самый дорогой и влияние на бой тоже высокое!!
От стоимости пересборки легче сносить эсм не станет, как и убивать на эсме.
Потому не согласен.
По факту отношения эффективность/стоимость она была сильно выше прочих кораблей. И из 2 решений(снизить эффективность или увеличить стоимость) выбрали первое.
По факту отношения эффективность/стоимость она была сильно выше прочих кораблей. И из 2 решений(снизить эффективность или увеличить стоимость) выбрали первое.
То есть из-за стоимости корабль должен быть более эффективным чем другие? только потому что он дороже?
Помнишь что писали по этому поводу?
п.с. Назови хоть один корабль крафт которого обойдется в 500 миллионов кредитов! я на таргу т3 потратил 150 миллионов, есть ли еще корабли сопоставимые по цене на т3?