Бар *Сверхновая* (часть 1)

1 минуту назад, Razor127 сказал:

Кстати зря вы смеётесь… надо разработчикам предложить, прикрутит им функцию обращать внимание на целеуказания игроков… а чё весело же будет  ![:fed006:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed006.png “:fed006:”)

А как ботам расставить приоритеты, на указания каких игроков стоит обращать внимание, а каких слушать не стоит? Просто иногда целеуказаний бывает несколько.

17 минут назад, interve сказал:

А как ботам расставить приоритеты, на указания каких игроков стоит обращать внимание, а каких слушать не стоит? Просто иногда целеуказаний бывает несколько.

отличное - “НО”… не ко мне  ![:fed004:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed004.png “:fed004:”)

з.ы. предположу что создавая такую функцию как обращать внимание на цель, подразумевает что они просто будут лететь в том направлении куда маякнут игроки… а не исполнять приказы по фокусу  ![:fed006:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed006.png “:fed006:”)

И так, потихоньку, СК стало перерастать в стратегию. Малочисленные воины - профессионалы, боги АИМа, направляли орды ботов на ключевые точки противника. Появлялись идеи создания орудий для кораблей игроков, стреляющих ботами. Так было положено начало для СК 2.0  ![:004j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/004j.png “:004j:”)

32 минуты назад, STORM50934 сказал:

Очень давно, когда был захват с ботами, мне казалось что они как раз реагируют на мой целеуказатель. Правда ли это и как сейчас - хз

И сейчас так есть. Есть те которые всегда рядом и действительно буквально сразу реагируют на целеуказание. Надо у разработчиков будет спросить, чьё целеуказание у них в приоритете. Или вообще есть ли какие то критерии как боты выбирают на что реагировать.

14 минуты назад, Kirovles сказал:

И так, потихоньку, СК стало перерастать в стратегию. Малочисленные воины - профессионалы, боги АИМа, направляли орды ботов на ключевые точки противника. Появлялись идеи создания орудий для кораблей игроков, стреляющих ботами. Так было положено начало для СК 2.0  ![:004j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/004j.png “:004j:”)

![:007_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_2.png “:007_2:”) лайки кончились… завтра поставлю  ![:good:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/good.gif “:good:”)

 

1 минуту назад, makszaytsev сказал:

И сейчас так есть. Есть те которые всегда рядом и действительно буквально сразу реагируют на целеуказание. Надо у разработчиков будет спросить, чьё целеуказание у них в приоритете. Или вообще есть ли какие то критерии как боты выбирают на что реагировать.

ага… так тебе и скажут… чувствую это вопрос из разряда(экономики)  ![:p:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/p.png “:p:”)

18 часов назад, makszaytsev сказал:

И сейчас так есть. Есть те которые всегда рядом и действительно буквально сразу реагируют на целеуказание. Надо у разработчиков будет спросить, чьё целеуказание у них в приоритете. Или вообще есть ли какие то критерии как боты выбирают на что реагировать.

При игре с ботами к игроку “привязывается” только один. Он, по наблюдениям, вроде как реагирует на целеуказание, но это лажа, боты атакуют либо ближайших врагов, примерно с 2,5к м. Либо того,кто начинает их дамажить, при этом они могут переключаться на того,кто вливает больше всех дамаг.

Ну и настройки ИИ, тоже могут быть разные. Есть настройка “овощ” - бот не реагирует почти на противников,вялый полёт, утыки в камень.

Есть “рак” - бот атакует,даже маневрирует, но на определённое время включает режим “овощ”.

И есть “убийца” - бот маневрирует при получении урона, использует модули и может люто фокусить.

По наблюдениям в коопе. 

12 минуты назад, Vurdolak сказал:

И есть “убийца” - бот маневрирует при получении урона, использует модули и может люто фокусить.

По наблюдениям в коопе. 

Для ПвЕ двух-трёх таких заверните пожалуйста… ![:P](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/004.png “:P”)

А зачем старые компоненты остались в мастерской?

Еще вопрос: почему стоимость переоснащения эсмов одна (например 20М на 14 ранге), а при крафте осталась старая?

У крафтов 16-17 наоборот: для крафта 8,99 М, переоснащение 6М. Где то напутали?

Только что, FIRE_WARRI0R сказал:

Еще вопрос: почему стоимость переоснащения эсмов одна (например 20М на 14 ранге), а при крафте осталась старая?

У крафтов 16-17 наоборот: для крафта 8,99 М, переоснащение 6М. Где то напутали?

Недоделали, скорее всего.

3 минуты назад, DeviantRussian сказал:

Недоделали, скорее всего.

Нет, все сделано в соответствии с балансом.

2 минуты назад, Maximus_4 сказал:

Нет, все сделано в соответствии с балансом.

Это с каким балансом?

17 минут назад, lotlondir сказал:

Это с каким балансом?

С балансом эсминца в игре(как в пвп так и в пве).

1 минуту назад, Maximus_4 сказал:

С балансом эсминца в игре(как в пвп так и в пве).

Каким образом стоимость пересборки(и ремонта) влияет на баланс?

5 минут назад, lotlondir сказал:

Каким образом стоимость пересборки(и ремонта) влияет на баланс?

Можно чаще изменять фит и быстро подстраиваясь. А так это учит людей особенно тщательно подходить к фиту корабля. 

5 минут назад, lotlondir сказал:

Каким образом стоимость пересборки(и ремонта) влияет на баланс?

Чем выше эффективность и влияние корабля и в пвп-бою и в пве-миссии, тем дороже его обслуживание. Не отдельно в каждом сегменте, а в совокупности. А эсминец по этому показателю до сих пор лидер, в частности Тирант. На основе его эффективности выставлены данные цены переоснащения и ремонта. Все в балансе.

1 минуту назад, makszaytsev сказал:

Можно чаще изменять фит и быстро подстраиваясь. А так это учит людей особенно тщательно подходить к фиту корабля. 

согласен.

Только что, Maximus_4 сказал:

Чем выше эффективность и влияние корабля и в пвп-бою и в пве-миссии, тем дороже его обслуживание. Не отдельно в каждом сегменте, а в совокупности. А эсминец по этому показателю до сих пор лидер, в частности Тирант. На основе его эффективности выставлены данные цены переоснащения и ремонта. Все в балансе.

В таком случае релизная тарга и тайка были в балансе, ведь их крафт самый дорогой и влияние на бой тоже высокое!!

От стоимости пересборки легче сносить эсм не станет, как и убивать на эсме.

Потому не согласен.

1 минуту назад, lotlondir сказал:

согласен.

В таком случае релизная тарга и тайка были в балансе, ведь их крафт самый дорогой и влияние на бой тоже высокое!!

От стоимости пересборки легче сносить эсм не станет, как и убивать на эсме.

Потому не согласен.

По факту отношения эффективность/стоимость она была сильно выше прочих кораблей. И из 2 решений(снизить эффективность или увеличить стоимость) выбрали первое.

а ещё есть боты-дезинтеграторы , которые стрейфятся во время использования СМ =/

13 минуты назад, Maximus_4 сказал:

По факту отношения эффективность/стоимость она была сильно выше прочих кораблей. И из 2 решений(снизить эффективность или увеличить стоимость) выбрали первое.

То есть из-за стоимости корабль должен быть более эффективным чем другие? только потому что он дороже? 

Помнишь что писали по этому поводу?

п.с. Назови хоть один корабль крафт которого обойдется в 500 миллионов кредитов! я на таргу т3 потратил 150 миллионов, есть ли еще корабли сопоставимые по цене на т3?