Я вот в своём бою по ботам из дезы стреляю. Конечно не люди с их нервными полетами, но есть возможность пристрелятся. Уверен что попадаешь по всем, милости просим в пвп. Только ещё в пвп надо будет учится позиционированию да и иногда вангой на пол ставки подрабатывать, понимая что за тобой уже вылетели и где то рядом.
правильно - учиться, вот для этого и была тэковая система…
10 минут назад, STIL93 сказал:
помнишь видяшку про варпающих дальников?. если б за это не было банов . таких видео было бы в разы больше . помню время когда в BF3 занимались подобными делами только вместо врат брали джип с С4
а вот помнится недавние разборки, когда койкто мешал дальнику, шуму было и что, кому-то что-то доказали, сомневаюсь)
То есть играть в игру чтобы что-то превозмогать ? Хз как у других, но мне этого хватает в реале, а в игре нужно получать удовольствие и расслабляться
для “расслабляться” есть очень компьютерных ( и не только компьютерных) игр(кооп,карточные,аркады, пве и тд. ) но в пвп режимах всегда будет дух соперничестве ( то есть без должных знаний, активных действий, умений ты вряд ли сможешь расслабиться) и это не только в СК так
можешь)
но все сходится к тому, что в этой игре никто никогда не сможет сделать баланс…и это даже не проблема проф.пригодности программиста, а фактор людей…есть кто умеет превозмочь, есть кто нет…то ли не умеют, то ли не хотят, то ли реально не могут догнать…в общем, большинство будет всегда страдать, потому что тугие и всё…это же касается и реальной жизни ”)
Всё сходится к тому, что игроки хотят выигрывать, и если нужен фригошар - он будет.
Что касается рандома, то благодаря разнообразию крабликов и их ролей пвп разбавляется, ну и чортовы пухи с БМами немного мешают.
Что, кстати, весьма эффективный ход, если не идти по пути запретов.