Документ по проведению БЗС

Этот официальный документ корпорации The Dark Matter [DarkM] написан главой корпорации с целью обучения игроков корпорации основам, ведению боя, тактики, и правильных настройках кораблей для того чтобы максимально эффективнее вести бои в данном режиме. Высшее руководство корпорации приняло решение что каждый игрок собравшийся на БЗС желательно должен ознакомится с данным документом. 

Время проведения боя зависит от системы, в которой находится сектор. За час до начала регистрации атакующих команд вице-президенты и лидеры корпораций проставляют атаки. Регистрация атакующих команд на сектора Федерации проходят в 7.00 и 16.00, на сектора Империи в 21.00 и на сектора Иерихона в 23.00 по МСК. 

 

 Сбор на БЗС обычно проводится за 20-30 минут до начала регистрации во избежание опоздания, для проведения брифинга, подбора нужных кораблей, фитов и тд. Желательно за 5 минут до регистрации быть полностью подготовленным к БЗС и находиться в составе крыла.

  

Битва за сектор происходит между дредноутами двух корпораций, с 4, 8 или 12 игроков в команде. При этом, если идти на БЗС в одиночку, вы попадете в бой и будете сражаться с другой корпорацией. Если же идти в составе крыла с численностью 5 человек и больше, вы сможете сражаться на собственном дредноуте.

Рассмотрение разных дредноутов и их особенностей

В игре существует 3 дредноута, как и 3 фракции, и каждый из них имеет свои особенности.

Malestrom является дредноутом империи. Оснащается мощным вооружением, которое наносит больший урон вражескому дредноуту а так-же которое имеет повышенную скорострельность.

Его характеристики таковы: Щит: 500 000 000 ед. Скорость восстановления щита: 20 000 000 ед./сек. Урон главного калибра: 31 970 000 ед/сек. Очки поддержки флота: 2 000 ед.

Liberator является федеративной моделью дредноута. Модель дредноута федерации. Ввиду своих конструктивных особенностей имеет на 200 очков флота больше чем у имперца и иерихонца. Отличается дронами, которые прочнее и сильнее обычных. Его характеристики таковы:   Щит: 500 000 000 ед. Скорость восстановления щита: 10 000 000 ед./сек. Урон главного калибра 28 770 000 ед/сек. Очки поддержки флота: 2 400 ед.

Nemesis является моделью дредноута Иерихона с традиционными для этой фракции крепкими щитами повышенной мощности, которые способны дольше сдерживать удары орудий дредноутов противника. Его характеристики таковы: Щит: 700 000 000 ед.Скорость восстановления щита: 25 000 000 ед./сек. Урон главного калибра: 28 770 000 ед/сек. Очки поддержки флота: 2 000 ед.

 

Теперь давайте рассмотрим строительство самого дредноута. У каждого дредноута есть 3 модуля: Охладитель орудий, Эмиттер щитов и Командная рубка. 

Охладитель орудий

Находится в носовой части дредноута.

При отключении, команда теряет 100 очков.

 

Эмиттер щита

Находится в середине дредноута.
При отключении дредноут теряет дополнительное восстановление щитов, команда теряет 100 очков.

 

Командная рубка

При отключении этого модуля атакующие дроны перестают создаваться, команда теряет 300 очков.

 

Каждый из этих модулей можно захватывать как маяки или взрывать как в детонации. Успешное установление бомбы на вражеский модуль снимает 50% очков захвата. Захват модуля происходит очень долго и если вы получайте урон от вражеских орудий, захват прерывается на несколько секунд, в отличие от детонации. 

 

Дредноут имеет 3 орудия главного калибра, и несколько вспомогательных орудий, эти орудия атакуют только дредноут противника. Но если вы попадете под выстрел из главного калибра вы будете мгновенно уничтожены, поэтому держитесь подальше от появляющихся больших фиолетовых лучей. Маршевые двигатели дредноута также наносят урон всем кораблям, попавшим под шлейф,будьте осторожны при приближении к дредноуту сзади. Во время боя каждый дредноут периодически выпускает атакующих дронов, a после выстреливает 2 торпеды. У торпеды 7500 очков корпуса и при попадании в дредноут противника они наносят серьезный урон – команда теряет 50 очков. Торпеды обязательно нужно сбивать, с этой задачей лучше всего справляется дезинтегратор, от дальнобойных фрегатов империи. Также на корпус дредноута имеются малые турели – ракетные и плазменные, они атакуют корабли противника и могут очень сильно помешать. Помимо турелей весь корпус дредноута усеян разрушаемыми вспомогательными модулями, которые лучше всего бить с помощью дезинтегратора. Они безопасны и их разрушение отнимает у противника по 8 очков за каждый модуль. Бой ведется в течении 12 минут или до потери всех очков флота.  Количество очков флота, которые отнимаются при разных условиях:  Сбит дрон  - 1; Сбит игрок  - 25; Уничтожение вспомогательного модуля  - 10; Попадание торпеды  - 50; Отключение эмиттера щита или охладителя орудий - 100; Отключение командной рубки  - 300. 

 

Детальное рассмотрение модулей для дредноута 

Дредноут имеет слоты для модулей, и его можно оборудовать, точно так-же как и обычный корабль. Только эти модули отличаются от обычных, и могут существенно улучшить характеристики вашего флагмана. Всего у дредноута 9 слотов. 

ЭМИТТЕР ЩИТОВ: В этом слоте есть следующие варианты модулей:

Эмиттер щитов : Дополнительно восстанавливает щит дредноута со скоростью 6 000 000 единиц/секунду; Катализатор Эмиттера щита : Усиленные щиты повышают прочность дредноута. Число очков флота повышено на 360 единиц;  Резистивное покрытие эмиттера : Блокирует урон от бронебойных орудий противника, и дает шанс в 7% полностью блокировать повреждения.

ОХЛАДИТЕЛЬ ОРУДИЙ: В этом слоте есть следующие варианты модулей: 

Охладитель орудий:  Охладитель орудий корабля. Увеличивает урон Главного Калибра на 37%;  Усилитель орудий:  Бронебойные заряды главного калибра увеличивают урон по корпусу дредноута на 50%.

КОМАНДНАЯ РУБКА: В этом слоте есть следующие варианты модулей:

Командная рубка:  Создает беспилотные дроны для атаки на вражеский дредноут. Потеря этого модуля несет прекращение производства дронов и потерю 300 очков флота. 

ОРУДИЙНЫЕ КОМПЛЕКСЫ: В этом слоте доступны следующие варианты модулей:

Плазменная турель : Орудие для поражение быстро движущихся врагов. Наносит 1400 урона и имеет скорострельность в 40 выстрелов в минуту;  Ракетная турель:  Тяжелые орудия для поражения фрегатов. Наносит 8000 единиц урона и обладает скорострельностью в 10 выстрелов в минуту;  Термический бомбомет : Тяжелое ракетное вооружение. Наносит 18000 урона со скорострельностью в 6 выстрелов в минуту.

ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ УСТРОЙСТВО: В этом слоте доступны следующие варианты модулей: 

Ускоряющая установка : Предает атакующему кораблю ускорение в направление цели;  Торпедная установка : Крупнокалиберная торпедная установка стреляющая торпедами.

ДЕРЖАТЕЛЬ ДЛЯ БОМБ: В этом слоте доступны следующие варианты модулей:

Держатель для бомб:  Установка для крепления бомбы.

 

Правильный выбор кораблей для ведения боя

Для успешной регистрации на бой, у вас  в слотах должны находиться три корабля 7-9 ранга.

Если у вас хорошо прокачан и одет только один корабль и вы планируете летать именно на нем, поставьте в оставшиеся слоты любые два корабля соответствующих рангов (можно даже без модулей) и проблем с регистрацией не возникнет.Основной корабль лучше всего поставить в первый слот. Для максимальной эффективности корабли должны иметь наивысший уровень синергии, a модули улучшены до уровня  mk.4  (по возможности  mk.5 ).

 

Фрегаты
Дальнобойный

Корабль, без которого победить на БЗС крайне трудно это конечно же дальнобойный фрегат империи. Торпедный фрегат малоэффективен и на БЗС почти не используется.

Корабль 8 ранга Империи Cerberus - достойный стоковый вариант, хотя премиумный Sigurdur имеет значительное превосходство, в основном за счет увеличенной прочности корпуса и щита, гальванизированной брони (доступно только с 9 ранга), и дополнительного слота под компьютер.

 

Основная задача дезинтегратора – не допустить попадания вражеских торпед. Торпеда уничтожается одним точным попаданием. Тут важно ваше умение быстро найти цель, при этом немаловажную роль играет хороший пинг. Стрелять лучше после того, как ваш компьютер произведет захват цели (для ускорения захвата можно поставить разогнанный процессор в слот для компьютера или 2 верхний имплант). После захвата цели стреляйте по метке упреждения, желательно в дальний от торпеды край. Собирать дальнобойный фрегат нужно с расчетом на то, что в основном урон по вам будет наносить вражеский дезинтегратор, соответственно термическая защита в приоритете. Реверсивный ускоритель надо крафтить, но без него на дальнобойном фрегате играть очень трудно. Позволяет не тратить время на то чтобы догнать дредноут, a также можно успешно избежать фокусированной атаки.

 

Радиопоглощающее поле скрывает вас с радаров и не позволяет произвести захват цели. Прожимать его желательно перед тем, как начнете сбивать торпеды, чтобы избежать направленных негативных эффектов РЭБа или диверсанта. Если вовремя прожать Инфракрасный пульсар можно спасти себя и сильно навредить вражеской команде, особенно если вам удастся ослепить вражескую дезу перед самыми торпедами. Учтите, что у противника тоже может быть этот модуль, вражескую дезу лучше вообще не захватывать в цель (убрать автозахват цели можно в настройках игры, в разделе «Игра»). 
 

Инженерный 

Единственный достойный инженер на т3 – Корабль Waz’Got, от Эллидиума.

Если на вашем инженерном фрегате еще не установлено оружие Излучатель WL 13-EL, то самое время его добыть. Без «Излучатель WL 13-EL» вы не инженер. Это оружие способно очень хорошо лечить союзников и без него, вы не инженер. Боевые модули устанавливайте по принципу – все для команды. Никаких модулей индивидуально для себя: Массовый генератор щита и Облако нанодронов устанавливаются обязательно. В оставшиеся слоты стоит поставить модули из этого списка: Автономная зарядная станция, Защитная Сфера, Аварийная ремонтная станция, Излучатель энергии или Ускоряющие врата (если того требует тактика). Массовый генератор щита и Облако нанодронов максимально эффективны если прожимать их при полном столбе энергии. Чем больше энергии у вас было на момент прожатия, тем больше восстановит модуль. Не стоит прожимать эти модули подряд, друг за другом, во второй модуль будет вложено мало энергии, и он восстановит гораздо меньше чем с полным столбом. Это имеет принципиальное значение при починке кораблей с большим запасом корпуса и щита, таких как эсминец.

 

Всегда следите за показателями щита и корпуса ваших товарищей. Обязательно включите постоянное отображение прочности щита и корпуса в HUD (Настройки – HUD – Метки – В зоне видимости – нужно поставить галочку «прочность корпуса и щита», также советую поставить галочку «Имя»). Ваша первоочередная задача – починка корпуса и восстановление щитов вашей команде. Всегда одним глазом смотрите на интерфейс группы, и как только кто-то получил урон, немедленно отремонтируйте его. Избегайте открытых пространств. Ваш фрегат хорошо бронирован, но очень медлителен. Если вас пытаются убить (a вас будут пытаться убить постоянно), сообщите своей команде, отступите и найдите укрытие. Не покидайте дредноут если того не требует ваш командир.

 

Прикрытия 

Фрегаты прикрытия - малоэффективные корабли для БЗС. Единственный более-менее эффективный вариант прикрышки – фрегат Федерации 9 ранга Anaconda-M, из обычных кораблей. Но премиумные Archelon или Reaper гораздо эффективнее. Второй вариант очень хорош для захода на атаку на вражеский дредноут и установки бомбы.

 

В отличие от иерихонских медленных фрегатов данного класса, федеративные быстры, и могут своевременно реагировать на появление вражеских перехватчиков. Используя боевые модули Пульсар и  Массовый подавитель ускорителей a также миноукладчик, можно сильно попортить жизнь диверсантам, которые пытаются отключить модули вашего дредноута. Рельсовый миномет будет сильно мешать захвату за счет урона по площади, a ускоритель массы превратит вас в настоящий зенитный фрегат. Стоит учесть тот факт, что такой фрегат очень ситуативный, и может быть поставлен в слот как один из возможных кораблей, но ни в коем случае не как основной.

Штурмовики
Командный
В вашем ангаре могут оказаться аж целых 3 командных штурмовика. Это Имперские штурмовики Prometheus (8 ранг) и Prometheus X (9 ранг) и Иерихонский – Katana S (9 ранг).

На первый взгляд может показаться, что выбирать стоит из Prometheus X и Katana S, но не спешите. Эти корабли заточены под собственную выживаемость, a теперь взгляните повнимательнее на Prometheus 8 ранга – конечно он проигрывает по выживаемости, но на 4 уровне синергии мы получаем бонус – Дальность воздействия группы «Командные модули» увеличина на 50%. Это позволит вам покрывать своими модулями очень большое пространство (радиус 7км), a наличие системы «Горизонт» и потокового фазера или пушки гаусса позволит вести огонь с 6 километров. Соответственно в прямой контакт с противником вы вступать практически не будете, при этом ваша команда будет получать бонус от модулей. Немаловажным также является тот факт, что модуль Разрушитель щитов вы сможете активировать с расстояния 6 км. (против 4 км у других кораблей). Иерихонский премиумный командник Strong очень хорош, за счет бонуса Сила воздействия группы «Командные модули» увеличина на 20%. Помимо усиленных аур, вы получаете редкую возможность уничтожить 100% щита модулем «Разрушитель щитов», что очень полезно после введения в игру эсминцев.

Как и инженер боевые модули стоит брать для усиления команды, исключением является Разрушитель щитов. Система «Валькирия» - стоит прожимать во время фокусированной атаки. Анализатор гравиполя – в случае наступления/отступления. Система «Эгида»/   Поляризатор покрытия – прожимайте когда ваш союзник находится под плотным огнем противника, также хорош для минимизации потерь при атаке/отступлении. Разрушитель щитов – щит снимается в % a не в фиксированном количестве, поэтому эффективнее всего бросать на медленного противника с самым большим щитом. Идеальная цель - эсминец Иерихона Archon. Уникальный боеприпас командника для ракетного отсека – Ракета с ионной боевой частью сделает вас еще более полезным для команды.

 

Командник на БЗС всегда должен быть с командой (логично). Своевременно прожимайте боевые модули и держитесь на второй линии, не лезьте вперед. Не стесняйтесь, анонсируйте в голосовой связи активацию того или иного модуля. Благодаря своей позиции командник наблюдает все поле боя, он может выделить приоритетную цель, и скорректировать огонь. Вычислив выгодную цель, сообщите об этом союзникам, пометьте её (несколько раз кликните на кнопку захвата цели, по умолчанию R/Средняя кнопка мыши), прожмите систему «Валькирия» и «Разрушитель щитов» при необходимости.
 

Ударные 
На 9 ранге есть два стоковых ударных штурмовика, один премиумный и один DLC и каждый их них по-своему хорош. Имперский Achilles – как и все имперцы крепкий, но медленный утюжок, хотя при должном фите может быть достаточно поворотливым. На мой взгляд он больше подходит для защиты, нежели для атаки. Скорость на форсаже 301 м/с довольно мало для нанесения стремительного удара. Этот недостаток компенсируется серьезной выживаемостью. Федеративный Wolf-M – напротив может похвастаться хорошей скоростью и потрясающей маневренностью, и больше напоминает большой перехватчик. Очень хорош для нанесения быстрых и смертоносных ударов с последующим стремительным отступлением. Премиумный Nukem I – облегченная и более маневренная версия Ахиллеса. DLC имперец Desert Eagle – очень толстый и убойный, но медленный и неповоротливый корабль, из него имеет смысл сделать дальнобойную турель, две системы «Горизонт» позволяют добиться дальности 7 км на потоковом фазере. Phobos и Thar’Ga при грамотном использывании тоже смогут наделать не мало бед для вражеской команды.

 

Что касается оружия – на ударке все пушки хороши в той или иной ситуации. Все зависит от того, с какой целью берется корабль. Ударка с  Генератором сингулярности – за 8 секунд работы спецмодуля сможет уничтожить практически любой фрегат или штурмовик a также нанести серьезный ущерб эсминцу, главное подойти достаточно близко. Потоковый фазер, разогнанный в дальность стрельбы - ужасная головная боль для всей вражеской команды. Ионный излучатель хорошо подходит если команде нужно быстро уничтожить цель. Снижение сопротивления щита и корпуса на 80 единиц сделает цель легкой добычей. Если вы играете агрессивной ударкой, советую обязательно ставить в энергоблок Аварийный Барьер. Очень часто вы будете под огнем противника, a данный модуль поможет вам остаться в живых.

 

Ракеты стоить выбирать в зависимости от предстоящих вам целей. Очень большой урон наносит ракетный комплекс Огненный шторм. Отличный выбор для поражения больших и медленных целей.

Если же вашей основной задачей является уничтожение малых целей лучше взять ЭМ или Бронебойные ракеты.

 

Наибольшую эффективность показывает данный “фит”: Форсированное наведение – прожимается вместе со спецмодулем. Форсирование двигателя – наступление/отступление, смена позиции. Боевая перезагрузка – вам постоянно будут мешать наносить урон различным контролем и пытаться убить. Ремкомплект с имплантом Бета-катализатор «Броненосец II» (8 средний).Если вы решите взять Сброс частиц для дополнительного урона и восстановления щита, помните, он не является универсальным модулем и 8 имплант не будет работать.

Ударный штурмовик выдает очень большой урон, но у него напрочь отсутствует контроль. Чаще всего ударки работают вместе у заградителями или РЭБами. На БЗС ваша задача уничтожать ключевые цели в команде противника, такие как инженер и командник. В паре со второй ударкой вы довольно быстро сможете уничтожить даже эсминец. Часто вы будете оказываться в самой гуще сражения, внимательно следите за показателями щита и корпуса. Уничтожайте противников и выживайте сами, и вы приблизите вашу команду к победе.

Заградитель
Очень эффективен в отлове вражеских перехватчиков. Заградитель Федерации 9 ранга Hyena – лучший выбор. Скорость и маневренность федерации a также бонус «Сила воздействия группы Модули заграждения увеличены на 25%», выглядят очень хорошо на БЗС. Стоит задуматься о том, чтобы установить на заградителя Крейсерскую модификацию двигателя для быстрого реагирования на появление противника. Из оружия лучшим выбором будет Грави-излучатель. Её можно дополнить системой Горизонт. Вас может привлечь уникальный боеприпас заградителя для ракетного отсека – Ракета с замедляющим полем. Поле, которое генерируется при взрыве ракеты замедляет всех, в том числе и ваших союзников! Берите их только если вы полностью уверены в том, что не навредите команде! Если опыта в использовании этих ракет у вас нет, лучше взять Бронебойные или ЭМ ракеты. Обязательно возьмите модули на замедление противника – Подавитель силовой установки, Блокирующий луч и замедляющий прожектор (создает перед кораблем луч длиной 3000 м. Попавшие в него корабли противника полностью теряют скорость в течении 2 секунд. Только для Hyena и премиум кораблей той же роли) Охранный дрон поможет защитить точки от захвата. Тяжелый охранный дрон для этой цели не подходит – слишком медленная скорость полета снаряда. Основная задача заградителя из серии «проще сказать, чем сделать». Вы должны в первую очередь замедлять и убивать перехватчики противника. Держите оборону на собственном дредноуте, не стоит вылетать дальше чем на середину карты без особой причины. Ваша самая приоритетная задача – замедлить и сбить бомбоносца противника. Диверсанты могут подлетать к дредноуту в адаптивном камуфляже, обращайте внимание на шлейфы от двигателей! Играйте в паре с разведчиком и ни один перехватчик не уйдет от вас.

 

Перехватчики

Радио-электронная борьба (РЭБ)
На 9 ранге есть два РЭБа – Иерихонский Kris AE и Имперский Black Swarm. Spirit же, из разряда премиальных перехватчиков РЭБ куда достойнее двух других, учитывая что он крайне хорошо справляется с доставкой бомбы на вражеский дредноут благодаря специальному модулю при включении которого корабль становится практически неуязвимым к огню врага. Kris AE больше заточен под одиночный бой, a вот Black Swarm очень хорош в командном бою за счет бонуса «Дальность воздействия группы Модули РЭБ увеличена на 50%» и на БЗС рекомендуемо брать именно это. Если вы решили взять Ракету с энергонейтрализующим полем, то это хороший вариант, так как лишает врага энергии а значит и модулей. Ионный рассеиватель и Генератор стазиса – боевые модули без которых РЭБ не РЭБ. После применения Генератора стазиса, противник становится очень легкой целью. Заранее предупреждайте союзников о том, что вы готовитесь использовать стазис для командного фокуса и быстрого уничтожения противника. Поглотитель энергии, прожатый после стазиса может лишить корабль противника энергии, и тот не сможет активировать форсаж или боевые модули. Это сильно понизит вероятность того, что противник выживет. Взлом систем очень поможет при захвате точек. Перехват контроля над минным полем, микропеленгатором и охранным дроном сильно облегчит пребывание на вражеском дредноуте.

 

Ваша цель – всегда и везде помогать своей команде и изматывать противника. Помогайте сбивать корабли противников, особое внимание уделяйте бомбовозу. Если ваша команда пытается пронести бомбу, РЭБ будет прекрасным эскортом. Хоть РЭБ и не обладает большой убойной мощью, он по-прежнему остается огромной занозой для противника. За счет достаточно большой живучести РЭБ может пробраться в стан врага и активировав «Генератор метостабильного поля» перевернуть боевую ситуацию в пользу своей команды.

 

Диверсант
Лучший выбор — это конечно диверсант Федерации 9 ранга Kite. 3 слота под двигатель позволяют сделать из него ужасно быструю и вертлявую машину, a в корпус можно поставить Улучшенные пилоны. Для разового вылета сгодится диверсант Федерации 8 ранга Hawk-M. Поставив в энергоблок Аварийный барьер, вы с большой вероятностью долетите до вражеского дредноута и сможете взорвать тактическую боеголовку. A вот диверсанта Иерихона 8 ранга Ricasso брать не рекомендуемо. Он слишком медленный, но если другого нет, для одного вылета тоже сойдет. 

 

Ракетный отсек – Тактическая боеголовка, за очень редким исключением. Адаптивный камуфляж невероятно полезный модуль, и перезаряжается всего 37 секунд. Используйте его с умом. С его помощью можно незаметно пробраться на дредноут противника, a также в адаптивном камуфляже можно захватывать точки. Учтите, что модуль мешает вражеским радарам засечь вас, тем не менее визуально ваш корабль прекрасно видно, особенно заметен шлейф от двигателя при включенном форсаже. Опасайтесь микропеленгаторов. Если ваш корабль попал в зону действия микропеленгатора, эффект камуфляжа перестает работать. Подавитель «Белый Шум» вовремя примененный на вражескую дезу обеспечит беспрепятственное прохождение ваших торпед. Очень кстати бывает ослепить вражеского заградителя и тогда он не сможет применить на вас замедляющие модули.
 

Быстрый и юркий диверсант полезен практически в любой боевой ситуации. Он легко захватывает точки, уничтожает одиночные цели, полезен при защите (плазменная сеть не позволит захватывать точку). Ваша задача «быть в нескольких местах одновременно». Следите за полем боя, участвуйте везде где требуется помощь, или же бейте в уязвимое место. Не забывайте по откату носить тактические боеголовки на дредноут противника, старайтесь не умереть при этом. Кооперируйтесь с другими диверсантами или РЭБом, если они есть.

 
Разведка
Общепризнанно лучшим разведчиком является корабль Федерации Nightingale. Имперский пермиумный разведчик 9 ранга Deimon тоже хорош. Бонусу «Дальность воздействия группы Модули разведки увеличен на 50%» более-менее компенсирует имперский недостаток в скорости. Со стоковыми разведчиками все печально – 7 ранги вообще мной не рассматриваются, остается Имперский разведчик 8 ранга –Swarm. Всего один слот для двигателя не позволят ему быть достаточно быстрым и маневренным, что сильно сужает его функционал. Микропеленгатор, пожалуй, самый важный боевой модуль разведчика. Он позволит вовремя обнаружить атаку, даже если противник использует модули невидимости или адаптивный камуфляж. Устанавливайте микропеленгатор вблизи вашего дредноута.

Контейнер ботов шпионов также незаменим при игре на разведчике. За счет быстрой перезарядки и дальности применения, ботов можно накинуть буквально на все что движется. Приоритетом являются корабли, обладающие модулями невидимости (штурмовик-заградитель и разведчик), радиоподавления (диверсант и дальнобойный фрегат), и толстые корабли, нуждающиеся в ремонте (эсминец и инженер).

Отдельно хочется сказать о накидывании ботов-шпионов на вражескую дезу. Если вам удастся это сделать (микроварп-двигатель в помощь), то вражескому дезинтегратору не удастся скрыться от огня и контроля. После того, как вы пробрались в тыл к противнику и набросали ботов-шпионов, вам нужно незаметно уйти. Для этого на выбор есть два модуля (я бы не советовал брать их оба, ремкомплект куда важнее): Фазовый модулятор и Голограмма. Тут на ваш выбор, лично мне больше нравится невидимость. Откат у этих модулей, как и у микроварпа 45 секунд, так что подобный рейды в тыл можно делать очень часто.
 

Разведчик – глаза и уши команды. Внимательно следите за противником и своевременно сообщайте команде о перемещениях и других действиях. Очень важно как можно раньше обнаружить бомбоносца противника. Используя микроварп-двигатель вы сможете одним из первых атаковать его. Также за счет своей мобильности и увеличенной скорости захвата (+35%) разведчик может быстро переместиться на точку, которую противник легкомысленно оставил без охраны, снять много очков захвата, и незаметно улизнуть когда противник придет на защиту.
 

Эсминцы
Своим появлением эсминцы спутали все карты и перевернули с ног на голову многие тактики битвы за сектор. На мой взгляд в существующий бой за сектор эсминец вписывается средним образом: Медленная скорость, поэтому будет сложно например достичь другой стороны дредноута чтобы обезвредить врага (проектор червоточин поможет), но в то же время, он может хорошо оборонять дредноут за счет урона по площади. Эсминец - единственный крафтовый корабль на т3 и его можно собрать в соответствии с нуждами команды. Разогнанный в выживаемость Archon может долго танковать урон и вытеснять противника. Из Invincible можно сделать эсминец с очень большим уроном, а скоростной Procyon может внезапно появится, обстрелять вражеские позиции, и также стремительно отступить, но лучшим кораблем будет Ze’Ta, с осколочной установкой Кай.
 

Рельсотрон себя показывает лучше мезонной пушки но бывают и ситуации, где “мезонка” тоже хороша. Если вы на эсминце Ze’Ta, обязательно поставьте Осколочную Установку Кай. Пироизлучатель и Пусковая установка “Буря” позволят нанести большое количество урона. Проектор червоточины добавит мобильности. С его помощью эсминец может появиться там, где его не ожидают или срочно отступить. Располагайте этот модуль в самом недоступном для вражеского огня месте, в противном случае его быстро уничтожат, и вы не сможете отступить. Мультифазовый щит позволит танковать гораздо эффективнее. Учтите, что пассивный бонус от этого модуля не отображается при просмотре корабля в ангаре.
 

Первым делом вам нужно понять какое место занимает эсминец в тактике вашего БЗС крыла. Подгоняйте корабль под вашу команду, советуйтесь с товарищами и пробуйте. Если эсминец собран и настроен в соответствии с нуждами команды, он станет прекрасным дополнением БЗС крыла.

 

Важные советы по поведению в боевой ситуации

  1. Слушайте своего командира и действуйте в соответствии с заранее оговоренной тактикой. Не меняйте корабли без соответствующего одобрения командира, это может сильно навредить намеченному плану или вовсе разрушить его. 2. Активность. Старайтесь сделать как можно больше полезного для команды. Помогайте везде, где сможете, но не забывайте при этом о своей основной задаче. 3. Общайтесь с командой. Информируйте товарищей о происходящем и сообщайте о применении полезных модулей. Избегайте при этом флуда и маловажных сообщений. Проявляйте здоровую инициативу, вносите уместные на ваш взгляд предложения и действуйте после одобрения командира. 4. Не умирайте. Каждая смерть отнимает 10 очков у команды, и эту потерю бывает очень трудно восполнить. Лучше лишний раз отступить к инженеру и починиться, чем умереть и выйти снова.

 

 

 

Ммм это правильно, что такую информацию выкладывайте, но она Очень устаревшая. Очень.

Начиная с дредноутов (их характеристики),  очки за сбития игроков (сейчас 10). Про ветер, которого нет уже давно на бзс. Корабли и их описание (лучший хил это вазгот - тут других вариантов нет). 

Рельсотрон не нужен когда есть Зета с Каем.  

 

Я понимаю что это текст 15 - 16 года, но можно и обновить слегка текст, под реалии нового времени.

13 минуты назад, makszaytsev сказал:

Ммм это правильно, что такую информацию выкладывайте, но она Очень устаревшая. Очень.

Начиная с дредноутов (их характеристики),  очки за сбития игроков (сейчас 10). Про ветер, которого нет уже давно на бзс. Корабли и их описание (лучший хил это вазгот - тут других вариантов нет). 

Рельсотрон не нужен когда есть Зета с Каем.  

 

Я понимаю что это текст 15 - 16 года, но можно и обновить слегка текст, под реалии нового времени.

Просто кто-то скопировал чужую работу. Где ссылка на оригинал?

Помоему чтобы писать руководство по бзс нужно хотяб не одну тысячу боев там провести как по мне.

Вас я первый раз читаю и вижу в ск.

Поле замедлоракеты заграда не замедляет союзников оч давно, даже если копируете проверяйте инфу.

Ттх дредноутов устарели, там урон гк уже выше, у федовского 2400 очков, за сбитие игрока вроде 20 очков снимают…

Кстати, в правилах форума есть наказание за плагиат? ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”)

41 минуту назад, Ronery сказал:

Кстати, в правилах форума есть наказание за плагиат? ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”)

Зачем ты так, человек старался, искал материал…

2 часа назад, Ronery сказал:

Кстати, в правилах форума есть наказание за плагиат? ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”)

Это не плагиат, это переделанная и обновленная до современных боевых параметров статья! Просто кому-то не нравилось что я чужими гайдами кормил своих соклановцев

2 часа назад, FIRE_WARRI0R сказал:

Ттх дредноутов устарели, там урон гк уже выше, у федовского 2400 очков, за сбитие игрока вроде 20 очков снимают…

я обновил

3 часа назад, Ronery сказал:

Просто кто-то скопировал чужую работу. Где ссылка на оригинал?

я обновил все параметры дредноутов до современных показателей.

38 минут назад, COKPYlllUTEJlb сказал:

я обновил все параметры дредноутов до современных показателей.

А про ракеты заграда и рэба?

1 час назад, COKPYlllUTEJlb сказал:

я обновил

Где-то что-то не так с уроном ГК. В игре показатели 21 М ед./сек (иерих и феды) и вроде 23,25 М ед./сек (империя)

У тебя 31 970 000 ед. у империи и 28 770 000 ед. у остальных, то есть за выстрел, а не в секунду. Ты считал урон за выстрел? (мне бы точные данные для вики)

59 минут назад, FIRE_WARRI0R сказал:

Где-то что-то не так с уроном ГК. В игре показатели 21 М ед./сек (иерих и феды) и вроде 23,25 М ед./сек (империя)

У тебя 31 970 000 ед. у империи и 28 770 000 ед. у остальных, то есть за выстрел, а не в секунду. Ты считал урон за выстрел? (мне бы точные данные для вики)

это урон за выстрел. Посмотри на верфи там есть кнопка с восклицательным знаком, урон показан

38 минут назад, COKPYlllUTEJlb сказал:

это урон за выстрел. Посмотри на верфи там есть кнопка с восклицательным знаком, урон показан

Специально сейчас посмотрел, показывает именно урон в секунду. И, насколько помню, как раз за выстрел урон и не апали, а только повысили скорострельность. (в секунду=скорострельность*урон за выстрел).

17 минут назад, FIRE_WARRI0R сказал:

Специально сейчас посмотрел, показывает именно урон в секунду. И, насколько помню, как раз за выстрел урон и не апали, а только повысили скорострельность. (в секунду=скорострельность*урон за выстрел).

выстрел длится 1 секунду просто

3 часа назад, COKPYlllUTEJlb сказал:

Это не плагиат, это переделанная и обновленная до современных боевых параметров статья! Просто кому-то не нравилось что я чужими гайдами кормил своих соклановцев

 Тогда первоисточник прикладывать надо ![:5761157f6c05a_):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/5761157f6c05a_).png “:5761157f6c05a_):”)

1 час назад, Ronery сказал:

 Тогда первоисточник прикладывать надо ![:5761157f6c05a_):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/5761157f6c05a_).png “:5761157f6c05a_):”)

Командор Ronery, это бы испортило всю страницу)

А с каких пор можно 12 человек в команду брать?

  1. "Для успешной регистрации на бой, у вас  в слотах должны находиться три корабля 7-9 ранга"

  Создается впечатление что на теках т4 и т5 играть нельзя. Не лучше ли было указать что для некоторых локациях нужны корабли 7-9, 10-12 и 13-17 ранги?

  1. Для тека т3 кроме дальника 8 и 9 ранга есть еще не плохой 7 ранг. Как вы о нем забыли?

3.“Позволяет не тратить время на то чтобы догнать дредноут,”

когда вы в последний раз догоняли дредноут?

 

14 минуты назад, Velarsu сказал:

А с каких пор можно 12 человек в команду брать?

Максимальное число игроков в бою какое? 10 или 12?

 

1 минуту назад, COKPYlllUTEJlb сказал:

Максимальное число игроков в бою какое? 10 или 12?

 

1.Ты ж ходишь да бзс неужели посчитать сложно? 

  1. Для подсказки для полного крыла из 8 максимального могут докинуть еще 2 рандома.

Насколько мне известно вроде 12 человек не возвращали, чтоб не так лагало. Ибо раньше некоторых даже выкидывало из боя.