ок что, стрельба на ходу, но извольте притормозить до половины.
Так население дальноводов совсем выдохлось ?
ты же вроде написал, что без увеличения работает…ну вот и подумал, что шмалять с нее можно так, как с фотонки, ГК (на крайний случай как рейлган в Квейке, слон в КС для фанатов прицел-выстрел без влипания в зум)…ну и что бы жизнь малиной не казалась подумал что ты написал условия делать это на ходу ”) а чу нет) хватит сидеть и втыкать из тыла
п.с. хотя ваще дезам нужно прикрутить механику, что если они не попадают ни по кому, то у них выключается СМ на какое то время))) кол-во выстрелов можете сами придумать)
п.с. хотя ваще дезам нужно прикрутить механику, что если они не попадают ни по кому, то у них выключается СМ на какое то время))) кол-во выстрелов можете сами придумать)
Жаль такое не сработает с дезой на стрейфах через основное орудие
Тут угол донаводки великоват. Это получается деза с постоянной, а не малой и редкой донаводкой. Проблема не в каноничности или апокрифности корабля, а в том, что в данном варианте кораблик изначально слишком силён. Урон данного корабля тоже должен быть снижен до уровня артиллерийского лучевого дезинтегратора.
нефига умножай на 2 конус это объемная фигура и отклонение как в + так и в -
те донаводка на радиус щита фрегата кого то смущает ?
У тебя там написано донаводка 1 градус/1 км. Вот км меня смутило как раз. И ещё у тебя скорость снаряда прописана 6кк. Либо это 6 км, либо, если смотреть другие записи, 6 млн метров в секунду.
У тебя там написано донаводка 1 градус/1 км. Вот км меня смутило как раз. И ещё у тебя скорость снаряда прописана 6кк. Либо это 6 км, либо, если смотреть другие записи, 6 млн метров в секунду.
хотя с некоторой вероятностью это могут быть векторы от центральной точки карты где висит “невидимый” штурмовик катана.
для того кто придумывает концепции финишные числа мало важны.
здесь бессмысленно делать полную по работку.
ПС Так остальные Дальноводы что то притихли совсем нет мыслей ?
Нет, просто все мысли: и глупые, и нормальные, не читая отвергают про дальников.
Насколько я понимаю, каждый хитбокс имеет три координаты (3 индекса), численно равные положению в глобальной сфере. Но это хотя-бы не перегрев, который работает не так, как в описании пушек (но это ни в коем случае не баг).