Фрегат (не) прикрытия Icetaker

32 минуты назад, EtherWolf72790 сказал:

Можно понять что значит рассеивает?

Легко,   емкость срезана до 25%, с полной плавно спадает при включении. 

Далее пока стоишь не заполняется, от эффектов.     

 

Так еще бы картинку найти, у Кирга что то подходящих нету… 

1 час назад, DimkakmiD сказал:

Легко,   емкость срезана до 25%, с полной плавно спадает при включении. 

Далее пока стоишь не заполняется, от эффектов.     

 

Так еще бы картинку найти, у Кирга что то подходящих нету… 

Можно проще: 25% щита блокируется, пока стоишь, но получаешь радарный инвиз с сопутствующими -50 резистами 

И эт очень слабый модуль, в сравнении с коробочкой иерихона

6 часов назад, DimkakmiD сказал:

ок что, стрельба на ходу,  но извольте притормозить до половины. 

Так население дальноводов совсем выдохлось ?

ты же вроде написал, что без увеличения работает…ну вот и подумал, что шмалять с нее можно так, как с фотонки, ГК (на крайний случай как рейлган в Квейке, слон в КС для фанатов прицел-выстрел без влипания в зум)…ну и что бы жизнь малиной не казалась подумал что ты написал условия делать это на ходу ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”) а чу нет) хватит сидеть и втыкать из тыла

п.с. хотя ваще дезам нужно прикрутить механику, что если они не попадают ни по кому, то у них выключается СМ на какое то время))) кол-во выстрелов можете сами придумать)

50 минут назад, Vector_Armado сказал:

п.с. хотя ваще дезам нужно прикрутить механику, что если они не попадают ни по кому, то у них выключается СМ на какое то время))) кол-во выстрелов можете сами придумать)

Жаль такое не сработает с дезой на стрейфах через основное орудие

Внес поправки, специально для любителей стрельбы на ходу без остановок.  

    ограничитель доработан,  стреф допустим в пределах дрейфа… 

 

 

 

пс  Кто нибудь может найти подходящую картинку ? 

Тут угол донаводки великоват. Это получается деза с постоянной, а не малой и редкой донаводкой. Проблема не в каноничности или апокрифности  корабля, а в том, что в данном варианте кораблик изначально слишком силён. Урон данного корабля тоже должен быть снижен до уровня  артиллерийского лучевого дезинтегратора.

донаводка в конусе 1*  на 10км ? 

это эквивалет  расстояния 350м   на финише дистанции от одного края конуса до другого

люфт от пингов в этом же районе. 

12 минуты назад, DimkakmiD сказал:

донаводка в конусе 1*  на 10км ? 

это эквивалет  расстояния 350м   на финише дистанции от одного края конуса до другого

люфт от пингов в этом же районе. 

от пингов он может быть до 180 градусов. 

а на 10 км будет донаводка в итоге 174-175 метров (1 градус- 1/180 от обзора, а длина дуги полуокружности пи эр).

32 минуты назад, Vladblodemag сказал:

а на 10 км будет донаводка в итоге 174-175 метров (1 градус- 1/180 от обзора, а длина дуги полуокружности пи эр).

нефига умножай на 2  конус это объемная фигура и отклонение как в + так и в -   

те донаводка на радиус щита фрегата кого то смущает ?

10 минут назад, DimkakmiD сказал:

нефига умножай на 2  конус это объемная фигура и отклонение как в + так и в -   

те донаводка на радиус щита фрегата кого то смущает ?

У тебя там написано донаводка 1 градус/1 км. Вот км меня смутило как раз.  И ещё у тебя скорость снаряда прописана 6кк. Либо это 6 км, либо, если смотреть другие записи, 6 млн метров в секунду.

5 минут назад, Vladblodemag сказал:

У тебя там написано донаводка 1 градус/1 км. Вот км меня смутило как раз.  И ещё у тебя скорость снаряда прописана 6кк. Либо это 6 км, либо, если смотреть другие записи, 6 млн метров в секунду.

ок что размерности для мер пикселей устранены.    

короче берешь скорость дезы и делишь на два. 

1 час назад, DimkakmiD сказал:

ок что размерности для мер пикселей устранены.    

короче берешь скорость дезы и делишь на два. 

Это понятно, но тем не менее, стоит аккуратно относиться к величинам. По игровому правилу это “метры”. Так их стоит и называть.

по игровому объему это трехмерные массивы,

хотя с некоторой вероятностью это могут быть векторы от центральной точки карты где висит “невидимый” штурмовик катана. 

 

для того кто придумывает концепции финишные числа мало важны. 

здесь бессмысленно делать полную по работку. 

 

ПС  Так остальные Дальноводы что то притихли совсем нет мыслей ?

20 минут назад, DimkakmiD сказал:

по игровому объему это трехмерные массивы,

хотя с некоторой вероятностью это могут быть векторы от центральной точки карты где висит “невидимый” штурмовик катана. 

 

для того кто придумывает концепции финишные числа мало важны. 

здесь бессмысленно делать полную по работку. 

 

ПС  Так остальные Дальноводы что то притихли совсем нет мыслей ?

Нет, просто все мысли: и глупые, и нормальные, не читая отвергают про дальников.

Насколько я понимаю, каждый хитбокс имеет три координаты (3 индекса), численно равные положению в глобальной сфере. Но это хотя-бы не перегрев, который работает не так, как в описании пушек (но это ни в коем случае не баг).

Хм, предварительный итог 

Концепция сместилась в сторону   еще большей подвижности, все действия на ходу …

 

42 минуты назад, DimkakmiD сказал:

Хм, предварительный итог 

Концепция сместилась в сторону   еще большей подвижности, все действия на ходу …

я так на дезе играю в основном XD

основа от орудий и стрейфа, а только потом уже от спеца

31 минуту назад, EtherWolf72790 сказал:

я так на дезе играю в основном XD

основа от орудий и стрейфа, а только потом уже от спеца

я лучше так на крыхе или инже поиграю,хотя и живут не намного дольше в нормальном бою,ну а уж дальника завалить это в первую очередь)