А можно его отключить? И летать по всем правилам нормальной физики?
Ниправда. Ибо еслиб был “космос” - поворот корабля выглядел-бы как ПОВОРОТ корабля на той-же траектории с последующим торможением и разгоном в нужном направлении. Ну или движением сразу по двум осям. В СК-же обычнй “аэродинамический” полёт… Особенно убивает “паразитный” наклон корпуса/вращение вдоль оси при плоском повороте! Зачем так сделано?
Давай ты будешь летать по установленным тобой правилам, а я буду стоять и убивать тебя одной рукой, потому что в такой системе проще стоять чем летать.
Перед тем как задавать глупые вопросы: “Зачем так сделано?”, потрать хотя бы минуту чтобы самому на него ответить.
Давай ты будешь летать по установленным тобой правилам, а я буду стоять и убивать тебя одной рукой, потому что в такой системе проще стоять чем летать.
Перед тем как задавать глупые вопросы: “Зачем так сделано?”, потрать хотя бы минуту чтобы самому на него ответить.
узкий кругозор( это трудно исправить, либо вообще как-то объяснить человеку, чтобы он понял суть хотя бы примерно)
В элит Денжероус без помощи системы пилот даже не может произвести стыковку-посадку.
В “Элите” всегда так было ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”) Потому и хочу РЕАЛЬНУЮ физику! Ну или “приближённую к реальной”. А ещё Х3/Х4 довольно красиво реализовали подобную методику “полётов”.
В 11.07.2019 в 11:01, _Senyor_ сказал:
Давай ты будешь летать по установленным тобой правилам, а я буду стоять и убивать тебя одной рукой, потому что в такой системе проще стоять чем летать.
Вы удивитесь. насколько ПРОЩЕ летать при РЕАЛЬНОЙ физике ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”) нужно просто помнить куда и как крутить корабль. чтоб он таки летел в нужную вам сторону.
В 11.07.2019 в 08:15, Skula1975 сказал:
Вы не представляете себе, во что превратится игра с честной физикой. Вы понимаете, что виражи вы закладывать уже не сможете, и гибнуть будете, в основном, от столкновений с астероидами?
Виражи можно закладывать при ЛЮБОЙ физике - главное иметь нужное количество органов управления!
Виражи можно закладывать при ЛЮБОЙ физике - главное иметь нужное количество органов управления!
Попробуйте посчитать радиус и время виража на скорости 700 м/с и с ускорением 3g. Предположите, что ваша цель в центре циркуляции и где она будет на вашем экране.
Попробуйте посчитать радиус и время виража на скорости 700 м/с и с ускорением 3g. Предположите, что ваша цель в центре циркуляции и где она будет на вашем экране.
Ну если я верно рассуждаю, то т.к. a=v2/R, то радиус виража будет R=7002/(3*9,8)=16,67 км, что сопоставимо с размерами локации.
Время из нижней точки в верхнюю t=пR/v=3,14*16667/700=75 с.
В реальности я это негде не видел, но например от пуска ракеты, облако не исчезает мнговенно, а постепенно, но проблема в том что в космосе нет пыли так что просто рассеиватся должно облако от боеголовки не исчезая мгновенно а постепенно
Вы не представляете себе, во что превратится игра с честной физикой
так может придумать (лор же резиновый)
какого-то дрона, тераформиющего(не знаю как еще сказать) определенную область в космосе. благодаря которой можно летать, слишать звуки и еще что-то. с другой физикой.
боевые корабли взрываются. если улетят слишком далеко от этой зоны
ну пыль во все стороны разлетается если что а на земле она ПАДАЕТ
В космосе она тоже не разлетается, на неё всегда действует гравитация.
Орбита - это как бы падание на объект, к которому притягиваются, так что в этом состоянии падения есть эффект невесомости, в остальном там такие же неизменные физический законы действуют.