Конпенсация пинга между игроками

Идея до боли простая, сервер умеет определять пинг до игрока, а раз так то можно игрокам у которых пинг низкий ставить задержку отправки пакетов на уровень наибольшого пинга игрока в лобби боя. Просто уже порядком доканывает проблема из за пинга не могу нормально воевать с топ игроками только потому что они могут летать на технике которая не любит низкии пинг.

Очевидная глупость: сейчас игра тормозит только у некоторых игроков, а так, как предлагаешь - будет у всех вообще.

И да, и нет. По идее можно игнорировать пинг игроков который лагает или имеет пинг выше порога. Но уравнивать пинг игроков если у одного 10 и ниже, а у другого допустим 300 это разный уровень геймплея. И вот под такие ситуации и задумка чтобы игроки по пингу как фактор скилла уравнивались.

300 пинга это фактически американский сервак, считаю что если американец или еще кто-то не из России попадает на ру сервак то пусть сам страдает, а вот если мы попали на любой не ру сервак то мы и страдаем, либо у чувака инет фигня тк играя на ру серваках такой пинг не может существовать в теории до 150-200 и то это много, игрок сам должен понимать всю ситуацию, если он хочет конкурировать с топами, но имея пинг в предпологаемые 300 единц, то это только его проблема(поидее должно быть пополам с таргемами,но они не развивают сервеную инфраструктуру),пусть пересжает куда ближе к сервакам и только тогда может что-то получится.

Вариант с сетью гео серверов как в танках мы не рассматриваем, таргемы как и улитки не способны так действовать. Касаемо пинга, то очень было бы полезно урезать низкий пинг как фактор скилла. 300 пинга это если что пример. Более реалистичный у нас это игроки с пингом 10 и пингом 80. Вроде бы это не много, но игроки при одинаковом фите и уровне скилла выигрывает тот у которого пинг меньше. Особенно этим грешат игроки из топ корпорации. Сильное ядро игроков живут где-то по ближе к одному из серверов игры. А остальные так или иначе среднячки так как они не могут преодолеть задержку игры.

Только идиот может предложить такую идею. Если у тебя проблемы с пингом - идешь и покупаешь более дорогой Интернет. Если вы живете в селе где не ловит Интернет, в этом случае вам можно посочувствовать. В игре разработанной русскими малейшие исправления завязаны на бабле. Вы даже прем не хотите покупать, так зачем на вас тратить время. СК - это полигон для испытаний, чтобы вам в игре не сделали вы принимаете это как должное и никто массово не будет ныть, да и толку если даже в крупных темах-обсуждениях разрабы просто закрывали темы наглухо) Вот так они вас уважают и прислушиваются к вашим мнениях. Когда вы уже прекратите писать всякую чушь. Дай -ка я предложу бамбезную идею. Этой игре еще 3-5 лет пердеть на внеочередных гонках с говнобесполезными ресами для криворуких созданий+иконки, покраски, насмешки и всякая бесполезная шняга.

Чел, не все решается тарифом интернета) К слову в деревнях когда оператор заходит, они дают максимальное качество сети. В Сибири и дальнем востоке даже при максимальном качестве интернета ты никуда не денешь физику расстоянии. Так вот, с ней лютые траблы так как разработчики в РФ держат сервер только в москве. Хотя по хоромему их бы еще разместить в красноярске и владивостоке. Так глядишь и онлаин станет больше. Ибо игра не прощает ошибок, а разница в пинге становится фатальной если разница превышает 34 мс(время сетевого кадра). Тем более реализовать то что я предлагаю стоить будет совершенно ничего(просто на стороне сервера в рамках пвп лобби уравнивать пинг у тех кто близок к серверу с теми кто далеко в рамках разумного)

Гонки в СК это уже навсегда, другая монетизация просто убьет игру.

дело не в самом инете и даже не в расстоянии, дело в том что те же игроки у которых более низкий пинг начнут жаловатся на на более высокий тк поидее у них он должен быть низким, фактически игра да ошибок не прощает, однако проиграв один бой из-за одной ошибки это не повод придумавыть отмазку про пинг или что-то еще, нужно всего лишь признать свои недостатки и начать их прорабатывать, однако не многие на это способны(как мы его называем культ веры в читеров нас очень смешит своими высказываниями, тк сами они на деле оказываются нечего не понимающими игроками, которых лично я называю ботами(изините), однако из ботов можно выйти если начать хоть что-то попытатся понимать, а не обвинять более сильных игроков в читах или еще в каких либо совфтах)

1 лайк

Ну проработаешь ты свой недостатки в скилле, фитах, все равно по итогу будешь проигрывать игрокам высокого уровня из за упора в фактор пинга, при пинге 80 уже тяжковато управлять штурмачами и перехватами

Повторю то, что писал в самом начале: “подгонять” всех под худший случай - в принципе плохая идея.

для игры против игроков высокого уровня у меня есть нормальные союзники, а не рандомы которые нихрена не понимают

1 лайк

Как уже сказал @raptor3f при нестабильном пинге, но с понимающей основы ведения боя командой и при скилле каждого члена команды хотя бы на среднем уровне, уже можно добиться победы или достойного поражения в бою.
Игра, прежде всего, заточена на командную работу. Один на один ты можешь быть ни разу не скилловиком, но в группе, если вы адекватно взаимодействуете, сила каждого резко возрастает.

1 лайк

А в программировании норма, достигается наибольшая устоичивость.