Спор ни о чем, любой корабль в правильных руках - имба, просто каждый требует своего подхода.
Есть люди которые на диверах с 7к живучести пол команды тероризируют, хотя их вроде как один сброс или накопленный заряд градов/гаусса сливать должен и по идее он не проживет под фокусом и пары секунд, на практике же все с точностю до наоборот.
На лионе мк2 по идее должен хорошо себя показать ионный излучатель с дальностю под 5к - с учетом бонуса +25% к дальности действия модулей самое то, подсветил, замедлил, зажарил. К тому же это даст возможность не лезть на дохлом феде в ближний бой и приносить пользу команде.
Он не дохлый, у него родных резистов на корпус на 10 больше, чем у остальных, плюс два слота корпуса под фантазию владельца и два слота щита под две адаптивки. Этой штукой танковать можно, без разведки еще и в инвиз уходить в случае чего, а до кучи еще и отрубать форсаж и подсвечивать на 5км. Волшебный кораблик, имхо.
А я чего то считаю заградов холявными фрагами) За один орион у дивера можно вложиться)
Главное врасплох застукать)
По моему этот шип только для командной игры и годится. Ну или для пострелушек с гауски издалека.
Я тебе больше скажу. За один Орион можно даже Дальнобой распилить. А по поводу врасплох. Даже перехватчик можно поймать на весь цикл дуги. Забавно кстать, что именно полный. От одного тика перехватчики лопаться отказываются, даже при уроне более 8000 в секунду, а как известно, если не добавить ещё дополнительно модулей прочность перехватчика около 6500
Ну что же, кое что из прочитанного буду опробовать на практике. Спасибо всем кто откликнулся.
П.с. Гаусс на т4-5 не тащит, слишком опытные перехваты, врываются в ближний бой и делают из тебя металлолом.
П.с.с. И все равно для повышения роли заграда, точнее для “каноничного” следования роли, я бы предложил апнуть подавитель силовой установки. А именно, раз мы подавляем реактор корабля, значит меньше энергии поступает на все двигательные системы, в том числе, на боковые двигатели и двигатели коррекции. Другими словами, подавитель должен резать не только скорость цели, но и ее маневренность по всем осям. С учетом того что отконтрить данный модуль можно тыщей различных способов, имбы не будет, а таклер станет 100% таклером.
100 к скорости я бы дал, легкие корабли считаю должны быть быстрее, чем сейчас.
25% к маневру много, уже при показателях 150-180 крена - тангажа становится слабоуправляемым, морду корабля вращает по оси. 10%; было бы достаточно.
Разброс залпов - зачем? Изначально задумывался как космический дробовик, пусть им и остается, а вот боеприпас снижающий разброс, был бы в тему, и то не 30%, а 15% нормально было бы.
Усиление крита - жирно. При том шансе крита, что у него есть - будет имбой.
И вопрос то в другом. Дивер сейчас справляется со своей классовой ролью? Справляется на 146%!!! Такой дпс бурст как у него нет ни у какого другого корабля.
А вот заград в том виде как он есть сейчас - получается не эффективным, а следовательно ненужным кораблем.
2Крафт:
Спс, незнал. В описании этого нет, сказано только про снижение скорости.
полетал на т3 заграде “bear” с гаусом он мне очень понравился, поэтому я не задумываясь купил Т4 заграды иерихона и федерации, сегодня буду испытывать, очень поравилась командная эффективность у этих кораблей ещё обрадовался, что нашёл кораблик на котором могу летать со своей любимымой стаб-рельсой, надеюсь на Т4 ДПС не упадёт.
как пилот в основном имперской разведки скажу, что федеративные штурмовики, в том числе тот что тут обсуждают - самая лакомая еда и самый легкий фраг. После них идут федеративные диверы.
Что и требовалось доказать - охотник на перехваты получает от них со свистом. [sarcasm on]Отличный, нужный и сбалансированный класс кораблей![sarcasm off]
Если по заграду дать пару точных выстрелов - он лопнет. Как никак, самый картонный штурмовик. Так что, понять “кто-кого защищает”, - заград команду или команда заграда, - очень непросто. Тут скорее взаимовыручка идет. А вот “соло” на этом классе кораблей летать = получать люлей от перехватов и штурмов, фрегаты он сносит за раз
О чём я выше и писал, охотник боится добычи xD
Забавно было бы посмотреть если перехваты в такую ситуацию поставили, яб почитал реки боли с большим удовольствием
Колдун, не в картонности даже дело. Дело в выполнении своей классовой роли.
Читаем описание:
“Задачей заградителей является поиск и унитожение разведчиков и диверсантов противника”(с) Космопедия
Т.е. этот корабль может безмерно страдать от других штурмов и фрегатов, но он ОБЯЗАН крошить перехваты. Но увы и ах - он страдает ото всех.
Фрегаты он сносит до т3, уже на т4 у тебя с этим будут проблемы, ибо фриги жирные стали, а бурста дпс у тебя нет, все аллес, фригат тебя сливает на раз.
Вообще в принципе все при деле - инжи лечат, диверы вливают тонны дамаги, прикрывашки терпят много дамага, командник бафает, ну и т.д. Т.е. все справляются со своими ролями. Один заград вынужден атакуя перехват думать, через сколько его сольют.
П.с. Хотя в режиме детонации на т3 заград полезен бесспорно. И пожалуй все…
Прикольно получается. Кому верить то? И много он надебафит? В одну цель то… Вон командник бафер так бафер, ну по идее класс антогонист дебафера, правильно?
Только почему то плюшки по толпе раздает, а заград в одну цель дебафит… Печально…
Мизантроп, вот вот… Бей своих чтобы чужие боялись. Особенно когда во многих билдах активно используются адаптивки, ракеты с замедлялкой просто шикарны. Сокоманднки много теплых слов тебе выскажут… И сам в этом поле помрешь на раз…
Мизантроп, вот вот… Бей своих чтобы чужие боялись. Особенно когда во многих билдах активно используются адаптивки, ракеты с замедлялкой просто шикарны. Сокоманднки много теплых слов тебе выскажут… И сам в этом поле помрешь на раз…
тоже самое я думал про перехваты рэб когда увидел у них ракеты с масс пожиранием энергии. ктото утверждал что самый лучший перехват это разведка. и ведь да- не мог я с ним некоторое время справиться вапще в 1 на 1. А потом я понял с чем эти ракеты едят и что она одна из единственных кто помог разведку оставить без шансов. шваркаешь её значит в поле где разведка летит и врубаешь модуль на выкачку энергии. Разведка остаётся без энергии в момент и не убежать и фарсаж врубить уже не может и перекачку щита вырубает, а ты еще имеешь на пару дебафов энергии.
С грамотной командой в бою за сектор даёте в толпу замедлялку и дружный залп из всего что есть. За секунду появляется зона анигиляции с тормозящим полем: как говорится кто не успел тот опоздал.
А если у вас команда алиграфренов то вам никакой корабль для победы не подойдёт.