комп перекинуть еще куда ни шло, но щит сомнительно
а вообще тему смены модификаторов нужно закрывать, ибо это единственное, что более ли менее в балансе…ща начнем с одного модификатора у фед.инжи, моментом вспомним про корпус у прем джерика и понеслось) либо все поламается, либо имб наплодится
Долго думал, зачем Гарму 3 компа… Протонка, ладно. Горизонт, сойдет. Блинчик от Вазгота, тоже может быть. Причём полезность горизонта стремиться к нулю, но слот занять надо.
А тут люди сами просят 3 комп… Да лучше в энергоблок бы попросил (1-3-2-1-2)
Спецом вчера пересобрал автобус в 2/2/1/1/3 единственное чего на нем не хватало это всего одного уника. Два боя норм прошли(особенно дозаброс в маяках и выход в топ 3 команды). теперь о трёх компах протонка-блин-горизонт для затмения/лазера протонка-блин-донаводка для ваздума. Только мамонт и Гарм могут в полной мере нормально реализовать ваздум.
Спецом вчера пересобрал автобус в 2/2/1/1/3 единственное чего на нем не хватало это всего одного уника. Два боя норм прошли(особенно дозаброс в маяках и выход в топ 3 команды). теперь о трёх компах протонка-блин-горизонт для затмения/лазера протонка-блин-донаводка для ваздума. Только мамонт и Гарм могут в полной мере нормально реализовать ваздум.
Вот не пойму, зачем три компа хилу? На вазике у меня вообще 1 слот под комп для горизонта. Хилу то много не надо: 1 - не умирать, 2 - хилить. Остальным занимается команда (теоретически).
Спецом вчера пересобрал автобус в 2/2/1/1/3 единственное чего на нем не хватало это всего одного уника. Два боя норм прошли(особенно дозаброс в маяках и выход в топ 3 команды). теперь о трёх компах протонка-блин-горизонт для затмения/лазера протонка-блин-донаводка для ваздума. Только мамонт и Гарм могут в полной мере нормально реализовать ваздум.
Премы сомневаюсь что совсем будут трогать. Вернее причин почему стоит так сделать кроме “хочу” нет адекватных.
Вот не пойму, зачем три компа хилу? На вазике у меня вообще 1 слот под комп для горизонта. Хилу то много не надо: 1 - не умирать, 2 - хилить. Остальным занимается команда (теоретически).
С каким орудием? А спецмодуль какой на вазике? Есть орудия кроме лучей Брока и вазика. Взять стандартное затмение: урона нет, хилит корпус со средней скоростью, но для захила верткого перехвата дивераста нужны и горизонт и блин и боеприпас на скорость полета снаряда. Но тогда ты без протонки. А сегодня без протонки тебя нагнет рэбушка или командик с иоными модулями/ракетами, что был хил что нет, протонка надо.
Второе общее но редкое оружие, которым к слову я чаще пользуюсь, ваздум, у которого есть неплохой урон, но для его реализации минимум в компы нужны блин и донаводка, без протонки же снова не полезешь в ПВП. Учтем что у нас фед(у которого нет никаких маневров)
Вот не пойму, зачем три компа хилу? На вазике у меня вообще 1 слот под комп для горизонта. Хилу то много не надо: 1 - не умирать, 2 - хилить. Остальным занимается команда (теоретически).
Три компа для упоранства. Учитывая, что некоторые серебряные инжи не сильно разгоняются в отхил, то лучше иметь возможность воткнуть туда что-то на урон, ТБ например, чем сделать его классическим хилом и терять эффективность.
Три компа для упоранства. Учитывая, что некоторые серебряные инжи не сильно разгоняются в отхил, то лучше иметь возможность воткнуть туда что-то на урон, ТБ например, чем сделать его классическим хилом и терять эффективность.
К мамонту это точно не относится. Я - сторонник того, что хил должен оставаться хилом. И сделать максимум для отхила союзников, а не для нанесения урона. Не стоит делать из хила ударку. Если получается кого-то сбить, это замечательно, если нет - неважно. По сути, инжу надо энергия( 2-3 слота), 2 ауры, затмение и спецмодуль и все. Остальное (эффективность) зависит от пилота и команды.
Разработчики “Mammoth” предусмотрели такой вариант развития событий, поэтому увеличили мощность двигателя, уменьшив при этом возможность его модификации.
Так вот, это описание корабля, поэтому там и заранее сказано, что корабль такого не выдерживает и ограничено специально число допустимых модификаций двигателя. А до теста нарушение логики игровой вселенной допускать нельзя.
Да Влад. Вопрос. А где у нас видно что двигатель там мощнее чем у прочих? Я просто вспомнил что ВСЕ ИНЖЕНЕРЫ получили бонус на втором уровне однотипный: Максимальная скорость увеличена на 10%.
А теперь бонусы по мамонту, тирексу и оспрею.
Мамонт:
Доступно при покупке:
Максимальная скорость увеличена на 10%.
Сопротивление щита всем видам урона увеличено на 16 ед.
Повреждения орудий увеличены на 10%.
Тирекс:
Доступно на 2 уровне опыта:
Максимальная скорость увеличена на 10%.
Доступно на 4 уровне опыта:
Время перезарядки модулей группы “Инженерные модули” уменьшено на 20%.
Доступно на 8 уровне опыта:
Скорость поворота увеличена на 25%
Оспрей
Доступно на 2 уровне опыта:
Максимальная скорость увеличена на 10%.
Доступно на 4 уровне опыта:
Максимальный запас энергии увеличен на 30%.
Доступно на 8 уровне опыта:
Шанс критических повреждений увеличен на 10%.
И вопрос где тут усиленные двигатели? При этом у Тирекса 2 двигателя. Похоже сегодняшнее описание не соответствует действительности.
К мамонту это точно не относится. Я - сторонник того, что хил должен оставаться хилом. И сделать максимум для отхила союзников, а не для нанесения урона. Не стоит делать из хила ударку. Если получается кого-то сбить, это замечательно, если нет - неважно. По сути, инжу надо энергия( 2-3 слота), 2 ауры, затмение и спецмодуль и все. Остальное (эффективность) зависит от пилота и команды.
Я тоже сторонник того, что саппорт должен быть саппортом, но порой хочется поупарываться. И когда в игре есть возможности для нестандартного геймплея это хорошо.
А вообще, порой бывают ситуации, когда игра классическим хилом не поощряется. В таких ситуациях хочется не просто хилить дятлов, которые убегают от отхила, а самому пытаться наносить урон.
Я тоже сторонник того, что саппорт должен быть саппортом, но порой хочется поупарываться. И когда в игре есть возможности для нестандартного геймплея это хорошо.
А вообще, порой бывают ситуации, когда игра классическим хилом не поощряется. В таких ситуациях хочется не просто хилить дятлов, которые убегают от отхила, а самому пытаться наносить урон.
Помню попался в пвп хил, который возомнил себя ударкой. Ворвался в толпу противника и там умер. А потом весь бой писал, что мы - рочики и такую сливную тиму ему не вытащить .png “:):”)
Кстати о хилах) Есть настолько упоротые сборки что они могут быстро ворватся в бой наломать не мало дров а потом часто просто не успевая уити сливаются,у самого был друг который на хилах просто противников в кучу сгонял вызывая панику в тиме противника.Сам иногда пользуюсь этим реализуя классическую сборку на отхилл(реген и запас энергий).
Кстати о хилах) Есть настолько упоротые сборки что они могут быстро ворватся в бой наломать не мало дров а потом часто просто не успевая уити сливаются,у самого был друг который на хилах просто противников в кучу сгонял вызывая панику в тиме противника.Сам иногда пользуюсь этим реализуя классическую сборку на отхилл(реген и запас энергий).
Да Влад. Вопрос. А где у нас видно что двигатель там мощнее чем у прочих? Я просто вспомнил что ВСЕ ИНЖЕНЕРЫ получили бонус на втором уровне однотипный: Максимальная скорость увеличена на 10%.
А теперь бонусы по мамонту, тирексу и оспрею.
Мамонт:
Доступно при покупке:
Максимальная скорость увеличена на 10%.
Сопротивление щита всем видам урона увеличено на 16 ед.
Повреждения орудий увеличены на 10%.
Тирекс:
Доступно на 2 уровне опыта:
Максимальная скорость увеличена на 10%.
Доступно на 4 уровне опыта:
Время перезарядки модулей группы “Инженерные модули” уменьшено на 20%.
Доступно на 8 уровне опыта:
Скорость поворота увеличена на 25%
Оспрей
Доступно на 2 уровне опыта:
Максимальная скорость увеличена на 10%.
Доступно на 4 уровне опыта:
Максимальный запас энергии увеличен на 30%.
Доступно на 8 уровне опыта:
Шанс критических повреждений увеличен на 10%.
И вопрос где тут усиленные двигатели? При этом у Тирекса 2 двигателя. Похоже сегодняшнее описание не соответствует действительности.
Братьев Гризли посмотри, там у одного из них бонус скорости самый высокий.
Помню попался в пвп хил, который возомнил себя ударкой. Ворвался в толпу противника и там умер. А потом весь бой писал, что мы - рочики и такую сливную тиму ему не вытащить .png “:):”)
Вы не правы) Это была такая тактика!) А тима ее не осознала)