Название: Пространственный визир “Прибытие”/Поддержка фракции/Поддержка флота
Класс кораблей: Эсминец
Принцип действия/Описание: В пассивной фазе модуль увеличивает дальность сканеров (радаров) эсминца на 100%, а также – скорость захвата цели – на 30%. При активации модуля на расстоянии 1500 метров от эсминца открывается портал, из которого появляется один или несколько кораблей (перехватчики, фрегаты или штурмовики) соответствующей фракции (Империи, Федерации, Иерихона, за исключением Эллидиума), которые 15 секунд ведут прицельный огонь по ближайшей к эсминцу игрока цели в радиусе 3500 метров. Урон кораблей сигнатурный: у Империи – термический, у Федерации – ЭМ, у Иерихона – кинетический. Урон в секунду – около 1500-2500 с учетом среднего сопротивления щита и корпуса цели. Прочность призванных кораблей – 10000 щита и 10000 корпуса в случае перехватчика, соответственно – по 20000 в случае штурмовика и по 30000 в случае фрегата (это больше, чем в среднем по игре, но здесь речь идёт о кораблях-ИИ, а не о живых игроках: ИИ не будет скрываться от атак противника, да и его задача – это защитить эсминец, а не взорваться через две секунды после активации модуля). Через 10 секунд после активации модуля открывается новый портал и за следующие 5 секунд призванные корабли двигаются по направлению к порталу и по истечении 15 секунд после активации модуля – корабли пропадают с поля боя, входя в новый портал. Если корабли призваны, а эсминец был уничтожен во время активной фазы модуля, то призванные корабли начинают действовать свободно, атакуя команду противника в течение 30 секунд, после чего – также стягиваются к порталу и исчезают.
Перезарядка: 60 с. При перезарядке модуля его пассивный эффект не действует.
Задумка: эсминцы подавления нуждаются хоть в какой-то минимально эффективной защите на ближней дистанции – иначе корабль уничтожает любой противник, вне зависимости от роли или класса. Особенно это заметно в дисбалансе эффективности перехватчиков – средний эсминец совсем не в состоянии противостоять любому перехватчику из-за огромных бонусов к урону в ближнем бою и мобильности. Это приводит к тому, что если в команде противника есть хоть один диверсант, то, по сути, брать любой эсминец в бой противопоказано, иначе весь геймплей превратится в одно большое ожидание возвращения на поле боя после сбития. Модуль должен частично исправить этот дисбаланс, дать эсминцу возможность отбиться и прожить на минуту-полторы дольше.
ВАЖНО: скорость полета снарядов орудий призванных кораблей должна быть увеличена примерно в 1,5 раза, чтобы сохранялась эффективность модуля как средства обороны эсминца против перехватчиков и штурмовиков, иначе – модуль будет бесполезен как средство обороны – любой перехватчик увернется от выстрелов ИИ, и как средство нападения – боты просто не будут попадать по минимально мобильному противнику.
Баланс: модуль сбалансирован почти нулевым атакующим потенциалом, малой дальностью, потенциально большими энергозатратами, пятисекундной стадией отступления призванных кораблей в конце активной фазы модуля, относительно большой перезарядкой (значительно больше, чем почти любой атакующий модуль перехватчика/штурмовика), маленьким уроном по прочным целям, дозировкой урона во времени – его растягиванием на 15 секунд, возможностью уничтожения модуля, а также – возможностью сбития призванных кораблей.