Новый активный модуль на эсминцы

Название: Провокатор варп-коллапса

Характеристики т5

Класс кораблей: эсминец

Тип действия: активный модуль

Принцип действия/Описание: в пассивном режиме на 20 единиц сокращает сопротивление всем типам урона щита и корпуса трёх ближайших кораблей противника в радиусе 3000 м. При активации пассивное действие модуля прекращается. При активации в течение двух секунд искажает пространство всего поля боя, на последующие 15 секунд выводя все корабли противника из эффектов невидимости и камуфляжа и запрещая их активацию, снижая скорость передвижения и поворота кораблей команды противника на 30%, снижая эффекты регенерации и ремонта команды противника на 50%, а также замедляя регенерацию энергии кораблей команды противника на 65%. Также каждую секунду активного режима корабли команды противника получают кинетический урон по корпусу в размере 50 единиц. Кораблям Эллидиума и пришельцев наносится двойной урон (100 единиц в секунду). Одновременно на поле боя в активном режиме может быть только один Провокатор варп-коллапса, не важно, команды противников или союзников. Для активации необходимо, чтобы хотя бы один противник находился в радиусе 5000 м. от эсминца и был в прямом поле зрения. Во время активной фазы модуля восстановление энергии эсминца уменьшается на 80%, а скорость передвижения на 60%.

Перезарядка: 60 с. В перезарядке пассивный эффект модуля не действует.

Энергозатраты: 2500 единиц.

Задумка: модуль сделает эсминцы более полезными на поле боя, даст возможность глобально влиять на состояние команды противника, расширяя свободу действия союзников, что отвечает роли “Подавление”. Также позволит эсминцу быть хоть немного менее уязвимым к мобильным классам кораблей, даст дополнительные 15-45 секунд выживания на поле боя.

Баланс: модуль сбалансирован большими энергозатратами, большой перезарядкой, маленьким уроном, возможностью уничтожения модуля, возможностью отключения модулями РЭБ, особыми условиями активации.

  • Хорошая идея
  • Нужно доработать
  • Подобное уже есть в игре
  • Плохая идея
0 проголосовавших
1 лайк

Кд стоит до 90 секунд поднять

Я бы ещё ему добавил отключение поворота орудий противников

И так, вроде, многовато дебаффов) Активное действие можно не 15 с., а 10 и дебафф на ремонт - не 50%, а 20%, ну и урона можно меньше, хотя его и так почти нет, ведь по задумке это модуль для инициации боя и для получения кратковременного преимущества в командном бою, а не для нанесения урона в соло, к тому же - превращает в камень сам эсм, сжирая всю энергию и запрещая её восстанавливать