3 часа назад, Cheshirskiy_KoT сказал:
Даж уточнять не хочу с чего там можно орать

3 часа назад, Cheshirskiy_KoT сказал:
ужасной постановкой
Хз, что ты под этим подразумеваешь.
3 часа назад, Cheshirskiy_KoT сказал:
раздерганностью повествования
Значит не буду советовать тебе Игру Престолов. 
3 часа назад, Cheshirskiy_KoT сказал:
гребаными супердлинными монологами, когда ничего не произойдет ,пока герои не сольют весь заготовленный пафос в окружающую среду
Друг, а ты вообще анимешник?  Запишу как аргумент против любого тайтла, лол. Особенно на фоне той нудятины, что ты насоветовал.
49 минут назад, _Sawatari_ сказал:
Обычно пустые задники в тайтлах небогатых студий, которые не могут позволить себе топовый графон.
Студии не уточняю обычно, но сейчас спецом посмотрел списки выпущенного разными студиями, и выходит, что Production I.G мне по нраву, а 8bit нет. Получается, ты прав, а я такой вот зажравшийся. (:
49 минут назад, _Sawatari_ сказал:
Неужели это бывает настолько заметно?
Для меня - да. Тут дело даже не в самих паузах между репликами, а в манере “съёмки” сцен диалогов. Берём Чёрную Лагуну: почти всегда персонажи говорят на ходу, едут в машине и трындят, курят, размахивают пушками, на заднем плане что-то взрывается. Жизненно. Берём Слизь (просто потому что это последнее из виденного мной): Король Дворго сказал фразу - поднял меч - сказал - опустил - сказал - меееееедленно положил руку на плечо Римуру - ещё чёто сказал. И так постоянно. Герои тупо стоят друг перед другом руки по швам и говорят. Все действия онли между репликами. Моменты, когда сцена замирает во время отскока Римуру от врага, а нам озвучивают его мысли, - умом понять можно, но радости не добавляют.