Mark_Nam, я не против твоих ограничений при потере маяков, я только против потери ракет и снарядов=) Про второй пункт полностью согласен. Про третий- я просто не представляю, как это можно будет реализовать, но если выйдет, то как себя поведут команды с толпой РЭБов? Ну и про захват, перехватам можно выдать спец. бонусы захвата, каждому свой, но отбирать право захвата у других коров все-таки нельзя, просто можно выдать скорость, как скорость восстановления очков контроля маяка в геймплее “захват маяков”, т.е. долго, упорно, но не бесполезно.
Хммм… ну… всё может быть :emp):
Мне кажется что с боссами как-то…мутновато. достаточно пустить крыло из 10 тел на чёртову тучу озверевших -среднеумирающих ботов которые будут видеть своей целью тупо разорвать игрунов!!! ну или по сюжетику что-нибудь. А проблему раша пульсарами думаю решат боты-стазисты,которые равномернодиконенавистно)), будут кидаться на прикрывашек, а на ост так-20-30% внимания
З.Ы. идея автора норм норм)
Мне кажется что с боссами как-то…мутновато. достаточно пустить крыло из 10 тел на чёртову тучу озверевших -среднеумирающих ботов которые будут видеть своей целью тупо разорвать игрунов!!! ну или по сюжетику что-нибудь. А проблему раша пульсарами думаю решат боты-стазисты,которые равномернодиконенавистно)), будут кидаться на прикрывашек, а на ост так-20-30% внимания
З.Ы. идея автора норм норм)
Любое кол-во ботов сдуется пульсаром, если заползет в радиус действия, поэтому нужны боссы, не все ж игроку в ПвЕ имбовать=) Ибо моя прикрышка в ПвЕ вообще без запары проходит второй этап ремки соло, пульсар=> фраги=> безоткатные пульсар и регенки=> еще больше фрагов=> профит =)
Мне кажется что с боссами как-то…мутновато. достаточно пустить крыло из 10 тел на чёртову тучу озверевших -среднеумирающих ботов которые будут видеть своей целью тупо разорвать игрунов!!! ну или по сюжетику что-нибудь. А проблему раша пульсарами думаю решат боты-стазисты,которые равномернодиконенавистно)), будут кидаться на прикрывашек, а на ост так-20-30% внимания
З.Ы. идея автора норм норм)
Любое кол-во ботов сдуется пульсаром, если заползет в радиус действия, поэтому нужны боссы, не все ж игроку в ПвЕ имбовать=) Ибо моя прикрышка в ПвЕ вообще без запары проходит второй этап ремки соло, пульсар=> фраги=> безоткатные пульсар и регенки=> еще больше фрагов=> профит =)
А если обычные боты не боссы будут достаточно нагибучими, что не будут лопатся от твоего пульсара, что тогда?
Мне кажется что с боссами как-то…мутновато. достаточно пустить крыло из 10 тел на чёртову тучу озверевших -среднеумирающих ботов которые будут видеть своей целью тупо разорвать игрунов!!! ну или по сюжетику что-нибудь. А проблему раша пульсарами думаю решат боты-стазисты,которые равномернодиконенавистно)), будут кидаться на прикрывашек, а на ост так-20-30% внимания
З.Ы. идея автора норм норм)
Любое кол-во ботов сдуется пульсаром, если заползет в радиус действия, поэтому нужны боссы, не все ж игроку в ПвЕ имбовать=) Ибо моя прикрышка в ПвЕ вообще без запары проходит второй этап ремки соло, пульсар=> фраги=> безоткатные пульсар и регенки=> еще больше фрагов=> профит =)
А если обычные боты не боссы будут достаточно нагибучими, что не будут лопатся от твоего пульсара, что тогда?
тогда есть основное орудие хД 5-7 фрагов в ПвЕ- не проблема, а пульсар полностью откатится =)
и именно поэтому я предложил боссов, они так просто не сдуются=)
А давайте научим ботов пользоваться дезинтегратором и торпедой? Вот будет реально неожиданный поворот в ПвЕ
А давайте научим ботов пользоваться дезинтегратором и торпедой? Вот будет реально неожиданный поворот в ПвЕ
))) Вобщем сделать рассадник ботов-сатанистов для 10 чел и самое то)
Ну очень интересная идея!хотелось бы попробовать! А если бы ещё и звеном,большем чем 4 человека,то ваще круть!уже вижу как корп. офицеры рвут глотки в ТС какой кораблик нужнее на второй волне!!!
Ага, особенно при рендомности волн, попробуй определись.
аЕ!
за боссов и волны.
в дополнение (надеюсь, не дублирую):
- количество и уровень ботов должны расти через уровень.
сначала - количество, затем - качество. будет полезно на высоких уровнях, отдышаться чуток.
2)промежуток между волнами маленький, секунд 10.
3)крепкие корабли иметь в каждой волне, но
боссов выпускать отдельной волной. пусть зовут бесконечные подкрепления, но БОСС - отдельно.
на БОССА не действует контроль РЭБа.
- из босса после смерти должен выпадать бонус. туррелька или мгновенный хил всего и вся, или бот, который постреляет одну волну (по вызову) на стороне людей.
- количество волн - не ограничено. игра на время. скажем, полчаса или больше.
чем больше пройдено - тем лучше.
- нормальная численность людей в миссии - 8 человек.
при игре в КРЫЛЕ (8 человек) смена корабля каждый раунд не нужна.
вместо нее дать возможность каждому сменить корабль 1 раз в 10 волн (при наличии маяка)
если будет игра с рандомами - оставить как есть (смена каждый раунд в ангаре при наличии маяка)
- боты должны уметь многое=)
уже предлагалась стрельба с дезы/торпеды, дополню:
не лететь вперед, шмаляя из всех стволов, а именно быть снайпером!
занять позицию и бить с нее абилкой, плюс самооборна и модули.
это покажет новичкам зачем нужны дальнобои, спровоцирует дуэль дальнобоев (при наличии), не позволит стоять на месте и летать без маневров самолетам.
- боты должны выпадать рандомно, согласен.
т.е. точное количество и классы в каждой конкретной волне - рандом в каких-то рамках.
- боты должны уметь нападать со всех сторон.
от любой одной стороны в начале до атаки со всех сторон одновременно в конце.
- рассчитать максимально возможное число раундов за отведенное время и по достижении выдавать усиленный паек и памятные медальки=)
Можно ещё усложнить выход очередного подкрепления по времени, т.е. если не успел выпилить старую волну, получите новую. И волн 20 сделать, под конец шанс выхода откровенно аццких пепелацев выше, но для веселья сделать небольшой шанс выхода ботов-нагибаторов на первых волнах.
согласен, небольшой шанс выхода крутых ботов раньше времени нужен=)
Бесконечные волны- тема, но не основной фактор, пока хватит ограниченного кол-ва волн, на пробу, так сказать, иначе из-за возможных недочетов там будет просто зверский фарм миллионами за раз. Маленькие промежутки лично мне не нравятся, должна прийти серьезная волна, долго выпиливаемая, и за ней следующая, еще матерей, слабые волны штабелями раз в 10 сек- просто беспрерывная стрельба в сторону респов. Пожалуй, за каждую пройденную волну давать временно, или на постоянной основе, увеличение дамага, а так же эффективность модулей. Выпил босса дает иммун на 2 сек, хотя это лишнее. Ну и если маяки стоят примерно по центральной линии карты, а игроки ресаются рядом с ними, то респ ботов сразу с двух сторон добавит драйва.
Как итог: быстро спилили волну- время на передых и восстановление, не успели- терпите, выйдет простой ограничитель, не требующий регулирования.
Бесконечные волны- тема, но не основной фактор, пока хватит ограниченного кол-ва волн, на пробу, так сказать, иначе из-за возможных недочетов там будет просто зверский фарм миллионами за раз. Маленькие промежутки лично мне не нравятся, должна прийти серьезная волна, долго выпиливаемая, и за ней следующая, еще матерей, слабые волны штабелями раз в 10 сек- просто беспрерывная стрельба в сторону респов. Пожалуй, за каждую пройденную волну давать временно, или на постоянной основе, увеличение дамага, а так же эффективность модулей. Выпил босса дает иммун на 2 сек, хотя это лишнее. Ну и если маяки стоят примерно по центральной линии карты, а игроки ресаются рядом с ними, то респ ботов сразу с двух сторон добавит драйва.
Как итог: быстро спилили волну- время на передых и восстановление, не успели- терпите, выйдет простой ограничитель, не требующий регулирования.
почему слабые?
1 -слабая маленькая
2 - сильная маленькая
3 - сильная большая
4 - еще более сильная маленькая
5 - такая же как 4, но больше ботов и тд.
количество и качество кораблей ботов - рандом в рамках.
БОССА впихнуть где-то между ними.
после каждой 3 или 5.
БОСС все сильнее и сильнее, подкрепление все больше.
потому что ты предложил интервал в 10 сек, который как бы подразумевает.
Как итог: быстро спилили волну- время на передых и восстановление, не успели- терпите, выйдет простой ограничитель, не требующий регулирования.
а зачем большая пауза? нафига растягивать продолжительность боя?
хоккеисты меняются без остановки матча.
нужна смена корабля - делай в ангаре во время боя.
тем более, что фитить его не нужно.
- рандомно может вылезти и более сложный бот чуть раньше, чем заложено программой.
не-не, ты не так понимаешь, передышку создают сами игроки, если могут, если они напряглись и запилили до прихода следующей волны, то красавы, нет- так нет, смена кора проходит в режиме реального времени, даже во время боя можно сгонять сменить. Тайминг выхода волн рассчитать так, что следующая волна выходит сразу после спила предыдущей среднестатистческими игроками. Но по мере роста сложности волны время не меняется, к тому же нужно учесть, что боссы не спиливаются за 10 секунд.
верно, эдакий средний тайминг должен быть в основе.
успели - молодцы!
нет - вторая волна плюсанется к первой.
боссы…отдельные персоны блохвуд полчаса проходят.
прут на пульсар и подыхают в 3 вспышки.
да что там блохвуд! ремонтку полчаса гоняют.
(на днях видел как вообще в 3 хилки сдохли. звено от корпы какой-то. забили на пушки и мочили ботов, а они все прибывали, прибывали…когда все трое рядом сдохли предпочел не завершать миссию)
так что как минимум ограничение от т3 или т4 быть должно.
и какая-то зависимость от качества людей тоже бы не помешала.
например, по среднему ЭЛО…или по принципу звено или рандом.
понятно что для низкого ЭЛО и рандомов прохождение должно быть более легким с заметно меньшей наградой.
Ап. Нужно больше голосов и мнений.
Ну так я предлагал сделать зависимость количество волн и силы, вместе с качеством самих ботов от теков. Получалось около 250 ботов на т5. Выпрыг ботов по времени очень удачное решение. Иначе захватываемость маяков к чёрту. Стайка из 10 ботов не захватит маяк под прикрытием даже 4х бойцов. А вот 3-4 волны спокойненько присядут на маяк и под крылом. Конечно если команда хуманов будет методично выпиливать все волны до прихода следующей, то у них будет время группироваться и хилиться.