Лично мне больше всего нравятся миссии: Контракт на оборону и Огневая поддержка. Они быстрые и насыщенные. Нет долгих перелётов туда-обратно по всей карте. Просто череда боёв в процессе которых мы продвигаемся с места на место. В конце есть сначала лидер противника в последнем паке - толстый моб, а затем ещё и крейсер (дизайн которого мне не нравится, особенно поршни - СДЕЛАЙТЕ ЕМУ В ЦЕНТРЕ ЯДРО как положено).
Теперь по Цене доверия: летать приходится далеко, при этом надо выполнять задачи,а не просто пиу-пиу. Несколько раз приходится долго ждать. Не хватает озвучки - тексты банально не успеваешь прочитать, а цели не всегда чётко объясняют что именно делать.
По тому, что хотелось бы увидеть.
Сделать несколько 3 вида прохождения: быстрый - для сильных групп, средний - для обычных групп, долгий - для тех кто по каким-то причинам не не выполнил часть заданий и вынужден будет делать дополнительные. Для каждого своя концовка.
Быстрое прохождение : Защита турелей - количество волн мобов фиксированное, время 3 минуты. Волны появляются после уничтожение пред идущей. Нужно справиться за 2 минуты и тогда Рамирес скажет что-то вроде “Вы отлично справляетесь” и и предложит сразу лететь взрывать 3 станции и выдаст бомбы которые сносят 35-50% хм станции (можно их так взорвать просто расстреляв или бомбой), а сам пользуясь выигранным временем взломает ту станцию которую мы захватываем вторым пунктом обычно. Тут снова вопрос во времени: либо мы взрываем их быстро и продолжаем идти в быстром прохождении, либо долго убиваем и переходим на обычное прохождение (противник успеает обнаружить взлом станции). Но мы успеваем и возвращаемся к защите ГК. Рамирес с помощью взломанной станции снимает защиту с подавителей и гравным калибром начинает их взрывать сам. а мы в это время сносим волны мобов. После этого Дредноут готов улетать из системы, противник так и не успел подвести основные силы.
Но тут появляется босс. И пафосно заявляет что никуда мы не попрощавшись не улетим.
Рамирес предупреждает, что с этим кораблём что-то не так и по мощности энергоустановок эта штука чуть ли не на уровне дредноута и надёжно блокирует варп установку Дерзкого.
Скрытый текст
Выглядит босс как эсминец Сириус, Вооружён Ореолом, БМы спрятаны в барбетах из силовых полей, летает быстро 250-300 м/с и хорошо вертится.
Применяемые способности
1 - периодичкски пуляет фотонкой,
2 - периодически останавливается и около 7 секунд накапливает заряд, после чего даёт один удар чем-то вроде очень мощного пульсара с анимацией дезинтегратора.
3 - в ближнем бою активизирует систему защиты и через 5 сек по ближайшему кораблю в радиусе 1 км начинает бить АИМным лезером.
4 - ставит порталы из которых спавнится поддержка. Эти порталы через 30 сек начинают спавнить паки мобов каждые 30 сек. Их можно убить (хп как у транспортов на Алой мгле) или подлететь вплотную и быстро закрыть (на высокой сложности наилучший вариант).
После того как мы сносим щит и половину хп Босса, тот заявляет что игры кончились, телепортируется в точку над носом дредноута и висит там на одном месте при этом врубает какую-то штуку от которой все наши корабли полностью отрубаются и дрейфуют (нельзя двигаться, стрелять и применять любые модули ). И заявляет что-то вроде “поигрались и хватит - время умирать”. Рамирес соглашается с этим и разряжает ГК Дерзкого в Босса. Вот только тот каким-то макаром переживает этот выстрел.
После выстрела дреда ХП босса 5%, все модули разрушены, корабль дрейфует и не стреляет в ответ, но эта редиска заявляет что “это… ещё… не конец” и открывает разом кучу порталов - в общем надо успеть его добить за те 30 секунд до появления огромной кучи мобов которая очень усложнит выживание.
По итогам мы получаем дополнительную награду, а также на достаточно высоких сложностях возможно какие-то особые призы от эллидиума. Одновременно с этим нас попросят не распространяться о том, что мы стали “свидетелями” применения противником некоторых особых технологий.
Обычное прохождение - Тут по стандарту. Проходим по всем этапам с обычной скоростью, в конце сражаемся с крейсером или дредноутом.
Долгое прохождение - тут по недостатку дпс или ракорукости мы не укладываемся в таймеры, и переходим на резервный план - выполням несколько этапов и в конечном итоге взламываем систему управления врат, через которые прилетаетмощный отряд эллидиума и миссия считается выполненной.