Опрос по PvE-миссиям (Обсуждение)

Лично мне больше всего нравятся миссии: Контракт на оборону и Огневая поддержка. Они быстрые и насыщенные. Нет долгих перелётов туда-обратно по всей карте. Просто череда боёв в процессе которых мы продвигаемся с места на место. В конце есть сначала лидер противника в последнем паке - толстый моб, а затем ещё и крейсер (дизайн которого мне не нравится, особенно поршни - СДЕЛАЙТЕ ЕМУ В ЦЕНТРЕ ЯДРО как положено).

 

Теперь по Цене доверия: летать приходится далеко, при этом надо выполнять задачи,а не просто пиу-пиу. Несколько раз приходится долго ждать. Не хватает озвучки - тексты банально не успеваешь прочитать, а цели не всегда чётко объясняют что именно делать.

 

По тому, что хотелось бы увидеть.

Сделать несколько 3 вида прохождения: быстрый - для сильных групп, средний - для обычных групп, долгий - для тех кто по каким-то причинам не не выполнил часть заданий и вынужден будет делать дополнительные. Для каждого своя концовка.

 

Быстрое прохождение : Защита турелей - количество волн мобов фиксированное, время 3 минуты. Волны появляются после уничтожение пред идущей. Нужно справиться за 2 минуты и тогда Рамирес скажет что-то вроде “Вы отлично справляетесь” и и предложит сразу лететь взрывать 3 станции и выдаст бомбы которые сносят 35-50% хм станции (можно их так взорвать просто расстреляв или бомбой), а сам пользуясь выигранным временем взломает ту станцию которую мы захватываем вторым пунктом обычно. Тут снова вопрос во времени: либо мы взрываем их быстро и продолжаем идти в быстром прохождении, либо долго убиваем и переходим на обычное прохождение (противник успеает обнаружить взлом станции). Но мы успеваем и возвращаемся к защите ГК. Рамирес с помощью взломанной станции снимает защиту с подавителей и гравным калибром начинает их взрывать сам. а мы в это время сносим волны мобов. После этого Дредноут готов улетать из системы, противник так и не успел подвести основные силы.

 

Но тут появляется босс. И пафосно заявляет что никуда мы не попрощавшись не улетим.

Рамирес предупреждает, что с этим кораблём что-то не так и по мощности энергоустановок эта штука чуть ли не на уровне дредноута и надёжно блокирует варп установку Дерзкого.

Скрытый текст

Выглядит босс как эсминец Сириус, Вооружён Ореолом, БМы спрятаны в барбетах из силовых полей, летает быстро 250-300 м/с и хорошо вертится.

Применяемые способности

1 - периодичкски пуляет фотонкой,

2 - периодически останавливается и около 7 секунд накапливает заряд, после чего даёт один удар чем-то вроде очень мощного пульсара с анимацией дезинтегратора.

3 - в ближнем бою активизирует систему защиты и через 5 сек по ближайшему кораблю в радиусе 1 км начинает бить АИМным лезером.

4 - ставит порталы из которых спавнится поддержка. Эти порталы через 30 сек начинают спавнить паки мобов каждые 30 сек. Их можно убить (хп как у транспортов на Алой мгле) или подлететь вплотную и быстро закрыть (на высокой сложности наилучший вариант).

 

После того как мы сносим щит и половину хп Босса, тот заявляет что игры кончились, телепортируется в точку над носом дредноута и висит там на одном месте при этом врубает какую-то штуку от которой все наши корабли полностью отрубаются и дрейфуют (нельзя двигаться, стрелять и применять любые модули ). И заявляет что-то вроде “поигрались и хватит - время умирать”. Рамирес соглашается с этим и разряжает ГК Дерзкого в Босса. Вот только тот каким-то макаром переживает этот выстрел.

 

После выстрела дреда ХП босса 5%, все модули разрушены, корабль дрейфует и не стреляет в ответ, но эта редиска заявляет что “это… ещё… не конец” и открывает разом кучу порталов - в общем надо успеть его добить за те 30 секунд до появления огромной кучи мобов которая очень усложнит выживание.

 

По итогам мы получаем дополнительную награду, а также на достаточно высоких сложностях возможно какие-то особые призы от эллидиума. Одновременно с этим нас попросят не распространяться о том, что мы стали “свидетелями” применения противником некоторых особых технологий.


Обычное прохождение  - Тут по стандарту. Проходим по всем этапам с обычной скоростью, в конце сражаемся с крейсером или дредноутом.

 


Долгое прохождение - тут по недостатку дпс или ракорукости мы не укладываемся в таймеры, и переходим на резервный план - выполням несколько этапов и в конечном итоге взламываем систему управления врат, через которые прилетаетмощный отряд эллидиума и миссия считается выполненной.

В 23.01.2019 в 13:13, Deelena сказал:

“Атака на Монолит” и “Цена доверия”. 

Атака на Монолит - в целом не плохо, единственное награда не стоит потраченного времени

Цена доверия - пока не приелась очень даже не плохо, дред эллидиума прикольный. (по награде см выше)

[@Deelena](< base_url >/index.php?/profile/1111913-deelena/) , спасибочки)
 

Цитата

 

(Опубликовано: 8 часов назад)

Нить Ариадны скоро вернется

 

 

Я не видел того, что стёрли, но судя по комменту администратора, чтобы ничего не тёрли надо просто высказывать мнение по теме, а не о том, что здесь не только не нужно, но и мешает.

Монолит мне всегда нравился и сейчас нравится. Тоже доставляют доп. задания и капелька нелинейности) И награда, она тоже способствует получению приятных эмоций от игры)

А Цену Доверия ещё не распробовал.

   Общее. Читать текст внизу экрана посреди боя не удобно по крайней мере в половине случаев. Иногда люди не обращают на это внимания и выполняют основную цель до вспомогательной. Указание целей как-то хромает - иногда не могу сориентироваться и найти восклицательный знак.

   Монолит. Во-первых зачастую не окупает приложенных усилий.

Во-вторых спам аое эффектов и контроля в некоторых случаях невыносим. Если у команды и так трудности, то толпы носящихся разведов с облаками, диверов с ядерками и дальников делают миссию или слишком затянутой или невыполнимой. Рэбы могут прожимать контроль из под камуфляжа, даром что кд модулей мал и количество самих рэбов велико.

В этапе где вражеский транспорт под щитом пытается свалить мины для пробития щита ресаются чёрти где. Одни не знают про мины, другие игнорят их наличие, третьи при этом развитии миссии померли и не ресаются, а четвёртые или 1 человек или фрегат. И не дай бог одновременно появится квест цветочная поляна и минных поля будет два.

Это также не лучшая миссия для эсминцев из-за большого числа рэбов.

Крайне рекомендован хил (не инж, именно хил) для успешного прохождения.

Как итог - идея хорошая, но надо допиливать.

   Цена доверия. Точка старта слишком далеко от цели для тяжёлых кораблей, а при адекватной сложности турели до неприличия хлипкие. Хил желателен, но рандом такой рандом.

Я пока не видел всех вариантов развития событий, но возможно при проигрыше некоторых этапов миссия становится более зрелищной. Например защита от десантных транспортников мне кажется обязательной в любом случае. 

Хотелось бы видеть варп дредноута при победе.

Таксты. Нет времени читать, облети все восклицательные знаки за полторы минуты.

Итог - эта миссия мне нравится гораздо больше чем монолит, но немного доработать было бы не плохо.

 

P.S. Вам не кажется, что некоторые роли пользуются малой популярностью в пве или других режимах? Например в пве не обыгрываются ситуации где отключение, контроль, захват объектов или точечные дебаффы рэбов были бы полезны. Например заставить минибосса стрелять по бронированному целевому объекту, или саботировать ремонтные системы хилящегося врага (а не гонять с неуязвимостью к контролю), или временно отключить какое-нибудь силовое поле, чтобы сократить маршрут, или захватить станцию контроля ускоряющими вратами на некоторое время.

Только в оскри была обыграна ситуация, когда разведу надо было сгонять закрыть врата противника.

Торпедники тоже кажутся недораскрытыми сейчас, хотя при релизе я помню какой был ажиотаж. В пве можно создать труднодоступные цели для уничтожения (привет звёздные войны IV). А в пвп ракетам сейчас предпочитается аим, как более эффективное средство.

Не знаю звучало ли уже подобная просьба но хотелось бы чтоб станции-генераторы щитов закрывающие маяки от захвата как-то подсвечивались. Если та станция что генерит щит для маяка около дредноута еще довольно легко обнаруживается то для маяка который находится возле здоровенного астеройда станцию-генератор щита можно найти исключительно через клавишу отображения статусов всех кораблей. О существовании такой клавиши, согласитесь знают не все игроки. И в итоге кому-то вроде меня на медленном фрегате потом переться в эту даль и в одиночку ее ОЧЕНЬ МЕДЛЕННО сносить ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)

Новые миссии это всегда хорошо. Лично мне понравились. Разделение ПвЕ на уровни конечно же чертовщиной попахивает, ну в смысле диаблой. Вот только предложить нечего за проданную душу.

Но вот что интересно, почему нельзя использовать больше четырех дупликаторов? В королевской битве точно нельзя, в обычных не пробовал, думаю тоже нельзя. Может вообще тогда убрать эти дупликаторы? 

На самом деле всё просто - ИГРОКАМ НРАВИТСЯ СТРЕЛЯТЬ. 

 

Хорошая ПвЕ миссия это ПРО СТРЕЛЬБУ во врагов.

Плохая ПвЕ миссия это про долгие перелёты с места на место, высиживание маяков и упаси Боже - что-то искать где-то на карте!

 

По этой причине Контракт на оборону и Огневая поддержка неизменно будут самыми популярными. Ты с самого начала и до конца занимаешься стрельбой. Ты со временем подбираешь оптимальный маршрут и тактику чтобы стрелять как можно больше и эффективнее и оставаться в относительной безопасности. И в итоге ты в топе по сбитым мобам и эффективности.

 

Хотите сделать популярную ПвЕ миссию? Сделайте так чтобы игроки от начала до конца воевали с противником. Без долгих перелётов и длительных захватов каких-то точек. 

Цена доверия в стиле Огневой поддержки:

1 - Появляемся у ворот - первая волна мобов в 3 км перед нами на пути к дредноуту - летим на них и убиваем

2 - Вторая волна появляется на той же линии но уже перед самым дредноутом - пока её убиваем то мы уже у дреда

3 - Третья волна появляется на маяке - летим туда  убиваем мобов и захватываем маяк (сделать буквально 5-10 сек на захват)

4 - Уничтожение станций - у каждой станции своя группа мобов. Один моб особый - пока он жив станция под защитным полем - убиваем паки и сбивам станции - у самой станции сделать крошечное хп.

5 - Появление волны мобов между дредом и станциями (уже сбитыми) - летим на дред дефить ГК (второй захват станции уже лишнее). Тут же кроме обычных мобов сбиваем десантные транспорты.

6 - Финальная волна - это либо крейсер, либо вражеский дредноут, либо какой-то босс вроде карателя.

а как же посмотреть на новенький дред, а так же в глаза этому жареному бекону, который оставил дред на новичка, а сам свалил в казино, шлёпнул бы на месте…) 

я бы даже запилил такие короткие человеческие катсцены, чтобы посмотреть на это, причём концовки в зависимости от исхода боя и задач…) 

В 23.01.2019 в 18:26, dpapl сказал:

любое пве,которое приходится делать сотни и тысячи раз,просто теряет свой смысл и делается как работа,тем более сырые и недоделанные…

Ну, многим, подобное в кайф ес судить о популярности ПВЕ… в СК

16 минут назад, TenG сказал:

Ну, многим, подобное в кайф ес судить о популярности ПВЕ… в СК

 

Не стоит забывать, что многие пвп режимы, терь маскируются под пве. Так что ничего удивительного в популярности пве, уже нет. У меня самого в последнее время пве статка стала расти. Во первых, тупо из-за того что на три победы в пве, уходит гораздо меньше времени чем в пвп. И во вторых, из-за того что потасовки считаются пве, хотя в нем есть и режимы пвп. А если быть точнее, три режима. Выживание. Разведка боем и Захват Маяков. 

ещё чуть чуть и 10-15к пве боёв будут вызывать уважение, а не брезгливое фу пвящер) 

Уважаемые разработчики, про новые пве миссии не могу ничего сказать, кроме того что ботов ну уж слишком много, короче эта митусня напрягает. В старых миссиях которые знакомы нам издавна все ясно, привычно и понятно.  Что действительно порадовало это то что появилась система прокачки, но она требует командных усилий, новичкам будет сложно с ней справится, она их будет только раздражать. Сложно собрать пати в определенное время из рандома, а система автоматически кидает вас с ботами, заметьте, с ботами, они тупые до ужаса хуже людей и с ними уж точно не пройдешь Добывающую станцию на 11-15 рангах. Хотелось бы вот что узнать, может Вы на разных режимах, а лучше в Оме сделаете так называемые “Пасхалки”, но о них никто не должен знать. Вы даете наводящий толчок, а люди пускай думают как хотят и не важно сколько времени потребуется на его расшифровки.

1 час назад, XEIII сказал:

 Хотелось бы вот что узнать, может Вы на разных режимах, а лучше в Оме сделаете так называемые “Пасхалки”, но о них никто не должен знать. Вы даете наводящий толчок, а люди пускай думают как хотят и не важно сколько времени потребуется на его расшифровки.

 

Наберию расшифровали?

В 28.01.2019 в 09:20, dpapl сказал:

а как же посмотреть на новенький дред, а так же в глаза этому жареному бекону, который оставил дред на новичка, а сам свалил в казино, шлёпнул бы на месте…) 

я бы даже запилил такие короткие человеческие катсцены, чтобы посмотреть на это, причём концовки в зависимости от исхода боя и задач…) 

Было бы классно)