PVE-кампания

Финальная миссия ветки А.

Миссия 6 “Зачистка концов”:

Текст/голос (с изображениями) перед началом миссии:

Здравствуйте, наёмники. Мы наконец-то определили ваши имена и биографии, хотя это было и сложно. Вас разыскивают в тридцати четырёх солнечных системах за участие в политических переворотах и за содействие планетарным революциям, семнадцать из которых завершились успехом для повстанцев. И за вас предложена колоссальная награда.

Исходя из текущей ситуации и учитывая то, что вы слишком много знаете о планете Алконост, мы вынуждены расторгнуть наш договор с вами. Вы будете ликвидированы. Не пытайтесь бежать. Спасибо за сотрудничество.

Прохождение миссии:

Игроки должны спрятаться за астероидами, так как в них стреляют управляемыми торпедами сразу 10-20 иерихонских фрегатов (группа киллеров). Поскольку фрегаты используют фракционную особенность (торпеды) то они не двигаются с места, но размещены в центре локации и атакуют непрерывно. От ближнего боя их защищает множество минных полей и несколько штурмовиков-охранников, не улетающих далеко от фрегатов.

Продержаться нужно три минуты, делая “перебежки” от одного астероида к другому, не стоя на месте (никакого респауна нет). Если это соло-кампания, то при уничтожении корабля игрока миссия провалена. Если играет несколько игроков, то игроку, чей корабль будет сбит, придётся проходить эту миссию снова в одиночку или в группе (на выбор).

После трёх минут появляется сообщение: “Бортовой ИИ определил модель минных полей. У минных полей противника есть функция “Дистанционная детонация”. Для этого необходимо начать трансляцию имеющихся в нашей базе данных кодов самоуничтожения с ближайшего маяка. Возможно один из вариантов кода подойдёт”. Маяк показывается на карте. Летим к маяку, уворачиваясь от управляемых торпед и восстанавливаясь за астероидами. Модули ПРО не действуют. Захватываем маяк и спустя минуту игроков визуально переносят в центр локации - показывают большой взрыв. Все фрегаты вместе с минными полями и охраной уничтожены.

Появляется текст: “Бортовой ИИ определил, что полицейскую радиочастоту прослушивают неизвестные. Возможно это наши бывшие наниматели. Необходимо сделать так, чтобы они уверились в наших смертях на ближайшие пять-шесть часов, это даст нам фору чтобы скрыться в космосе. Нужно захватить полицейскую станцию и передать по ней сообщение о том, что выживших нет”.

На карте показывается полицейская станция. Его охраняет немалое число полицейских звездолётов. Уничтожаем их всех и захватываем станцию. Миссия завершена.

Текст/голос (с изображениями) по окончании миссии:

Денег заработано немало. Однако бывшие наниматели продолжат преследование. Видимо, теперь стоит присоединиться к одной из фракций и получить от них дипломатический иммунитет в обмен на информацию об артефактах Предтеч на Алконосте. Таким способом получится отомстить, ведь артефакты точно не достанутся тем, кто в конце концов пытался нас уничтожить. Между фракциями и корпорациями вспыхнет ещё одна локальная война и о нас может даже забудут. Когда дерутся и погибают великаны, на хитрых ос перестают обращать внимание.

Детали:

  • полицейская станция - слегка видоизменённый маяк;

  • количество и уровень противников определяется тем, играет ли один игрок, команда игроков или играет один игрок вместе с группой ботов (и на кораблях какого уровня игроки летают);

  • другие моменты ветки А будут раскрыты в ветках В и С. Чтобы игрокам было интересно узнать, кто подбросил информацию о планете Алконост, то есть вроде бы помог, а кто мешал, противодействовал исследованию планеты, похитив семьи наёмников и устроив им шантаж (заставив убивать своих).

5-я сильно понравилась - есть в ней что-то. :slight_smile: 6-тая попроще, но придирок у меня к ней также нет. Продолжай творить. Увидеть сюжетные миссии в таком виде было бы неплохо… хорошо бы разработки или комьюнити отписались. Не противоречит ли твой подход их концепции?

10-20 иерихонских фрегатов

При таком количестве тебе астероиды не помогут.

+с неработающим ПРО тем более.

А если по кампании, то миссии однообразны и немного банальны. Не сложно догадаться по ходу чем все закончится.

+соглашусь с Летающей Хрюшкой, что человек должен чувствовать себя частью целого, а не мнить себя кем попало. Что на улице, что в играх и так хватает таких индивидов. Тем более, что именно с таких мелочей “детишки” и начинают расти не правильно.

При таком количестве тебе астероиды не помогут.

+с неработающим ПРО тем более.

Если карта наподобие аномалии, то при такой плотности астероидов большинство ракет просто не долетит до игроков, но перед астероидами будет постоянное “облако взрывов”, которое как раз может и помешать дальнейшему прохождению миссии. Хотя можно как-нибудь проверить, если конечно получится собрать столько заинтересованных игроков, имеющих прем. и фрегаты Иерихона. :slight_smile: Скорее всего ты прав.

А если по кампании, то миссии однообразны и немного банальны.

Однообразны? Мне казалось наоборот. Ты можешь для сравнения привести пример не однообразного построения миссий?

Миссии действительно довольно простые, но автор только начал выкладывать свои наработки, наша задача ему помочь. Если бы он вывалил сразу портянку страницы на три, то я, к примеру, скорее всего читать не стал - что бы читать большое описание я должен быть уверен, что автор не напишет полную галиматью. Как пример могу привести фан рассказы - большинству просто лень их читать, так как они считают, что скорее всего рассказы не стоят того, что бы тратить на них своё время.

человек должен чувствовать себя частью целого, а не мнить себя кем попало

Тогда любая игра - зло. Если не мнить себя кем-то, то зачем корабли в космосе, зачем эти бои… ты предлагаешь заниматься только практичными делами в реальном мире?

Что бы чувствовать себя частью целого нужна целостная модель - ты её создаёшь в своём разуме. Простые коллективные пострелялки представляют модель простую и основа в ней - это игроки и взаимосвязи между ними. В нормально построенном PvE, взаимодействие между игроками не намного меньше, а если игровых персонажей отыгрывают люди, то столько же. Но целостность в PvE дополнительно укрепляет богатый игровой мир с массой процессов и объектов связанных с ними. Именно целостность игрового мира определяет будет ли игрок ощущать себя в неестественной, искусственной среде или в окружении, которое он воспринимает как нечто неразрывное, связанное с ним самим и своими “соратниками”.

P.S. Возможно я просто не правильно понял тебя, ведь судя по тому, что ты в “Буране” - ты не приверженец чисто спортивного подхода к Star Conflict.

При таком количестве тебе астероиды не помогут.

+с неработающим ПРО тем более.

А если по кампании, то миссии однообразны и немного банальны. Не сложно догадаться по ходу чем все закончится.

+соглашусь с Летающей Хрюшкой, что человек должен чувствовать себя частью целого, а не мнить себя кем попало. Что на улице, что в играх и так хватает таких индивидов. Тем более, что именно с таких мелочей “детишки” и начинают расти не правильно.

Всем привет. Отвечаю на замечания:

  1. Миссии могли бы быть и посложнее, если бы не было ограничения: “Использование уже созданных карт”. Об этом ВЕТЕРАНК написал ранее. О какой банальности ты говоришь? Приведи пример твоей миссии, пожалуйста. Я реально хочу поучиться.

  2. По поводу количества фрегатов в 6-й миссии. В конце описания есть текст: “Количество и уровень противников определяется тем, играет ли один игрок, команда игроков или играет один игрок вместе с группой ботов (и на кораблях какого уровня игроки летают)”. Да, предложенную кампанию нужно отшлифовывать и дорабатывать. Я написал число приблизительно. Тем более боты могут быть не так точны, как игроки. Предлагайте свои варианты.

  3. По поводу “детишек”. Мне 32. И я тебя уверяю, что проблемы начинаются не с компьютерных игр. А с родителей, воспитания, элементарных основ. Нужно уделять внимание детям, интересоваться, чем они живут, и мягко корректировать. Они просто не вкладываются в голову детям ни в школе, ни в семье. У тебя есть дети в твои 19 (в личке указан возраст)? Поделись опытом, пожалуйста.

Всем спасибо за отзывы.

С уважением,

ForMuse (ФорМьюз)

Прочитал все бегло. Кампания с сюжетом - это хорошо.

А если есть еще раскрытие ГГ и других персонажей, то это еще лучше.

К брифингам мы уже привыкли. И привыкли гнать на убой тысячи безликих юнитов. Только вот война, особенно, глазами наемника, это одна большая авантюра с духом приключенческого романа. Нужно периодически убивать особо харизматичных персонажей во время кампании. Ну, предварительно продумав их.

Ветка миссий В (в первой миссии хакер задержан)

Миссия 2: “Нам придётся умереть много раз”

Брифинг во время загрузки миссии:

Здравствуйте, наёмники. Захваченный вами хакер готов сотрудничать с нами и разъяснить всё происходящее при условии, что наша организация оставит его имя в тайне, достойно заплатит и защитит от преследователей из других корпораций.

Вам необходимо ликвидировать “хвост” - группу зведолётов из службы авангарда компании “Battlecorp”. Но нельзя допустить, чтобы след вёл к нашей организации. В связи с этим вам необходимо будет создать у противников впечатление, что на них случайно наткнулись фанатики террористической группы “Падшие ангелы”. Их территория находится как раз недалеко от места будущей схватки.

Для начала вам необходимо будет продержаться минуту под плотным огнём противника, отстреливаясь. Далее вам нужно позволить службе авангарда “Battlecorp” сбить ваши корабли. Не волнуйтесь - звездолётами вы будете управлять дистанционно. За это время хакер взломает систему управления вражескими кораблями. Остальные приказы получите на поле боя. Удачи.

Прохождение миссии:

Сразу возле места респауна находится очень продвинутый сквад врагов. После минуты боя (если продержались столько) и уничтожения кораблей игроков, игроки не исключаются из боя, а переключаются на управление кораблями противника (обычный интерфейс управления кораблём). На экране появляется текст: “В локальную сеть бортовых ИИ запущен вирус. Взломана система движения и самоликвидации кораблей противника. Подлетайте как можно ближе к противнику и инициируйте модуль “Камикадзе””. Враги даже не стреляют - ведь по их данным вокруг них союзные войска. Как только корабль, которым управляет игрок, взрывается, игрок сразу переключается на управление другим вражеским кораблём. И так до тех пор, пока весь вражеский сквад не будет уничтожен, включая все корабли, управляемые игроками.

После этого игроки переключаются на управление кораблями террористической группы “Падшие ангелы”, находящихся в другом конце карты. На экране появляется текст: “Теперь необходимо замести следы - транслировать с ближайшей станции космической связи два сообщения. Первое сообщение в СМИ по поводу того, что террористы берут на себя ответственность за бой. Второе сообщение о выполненном задании отправится лидеру террористов. Оба сообщения будут отслежены противником. Отправляйтесь к станции и поочерёдно подключитесь к четырём коммуникационным портам”.

Одному из игроков придётся подлететь к станции связи и начать точно и быстро двигаться вокруг неё по 4-м точкам, которые будут отмечены лазерным целеуказателем. На передвижение от одной точки к другой даётся всего несколько секунд. Команде нужно будет защищать игрока у станции связи от постоянно появляющихся дронов - защитников станции. Кроме того, дроны будут специально блокировать путь игроку у станции связи.

После этого на экране появляется текст: “Всё сделано. Это введёт в заблуждение “Battlecorp” и с “Падшими ангелами” начнётся затяжной конфликт. Такой ход событий нам на руку, ведь территория террористов станет буферной зоной между интересующей нас планетой и конкурирующими корпорациями. Теперь последнее - необходимо уничтожить звездолёты террористов руками “Battlecorp”. Летите к границе локации и попадите в поле микроволнового излучения защитных башен”. Игроки летят к границе карты, а там появляется таймер до самоуничтожения, который есть в каждой локации и сейчас. Все уничтожены - миссия завершена.

Детали:

  • если какое-либо из условий миссии не будет выполнено - она провалена;

  • если не получилось активировать все 4-е точки станции связи, то придётся начать их повторную активацию с первой точки;

  • задания в бою могут даваться не текстом, а голосовым сообщением с видео (по примеру иконок с “говорящими головами” в StarCraft).

P.S. Над вашими замечаниями по поводу сюжетных персонажей кампании думаю.

Если честно, прочитав 2 страницы по данной теме могу сказать только одно…Не имеет смысла явно делить игру на режимы кооперативов (PVE) и командных боев (PVP)

В игре уже есть так называемые “контракты”. Вот там и должны распологаться “конткракты” для PVE.

Причем для разбега фантазии тут ооо море возможностей…

К примеру приведу несколько таких возможных режимов миссий для кооператива.

1) сопровождение (сохранение “важных по сюжету” объектов: товарных барж, подбитых кораблей “правительственных шишек” и кораблей шпионов с "особо важной информацией). Причем здесь можно довести до апогея тему тем, что одному из игроков представится возможность вести такой “важный корабль” самому

  1. ликвидация (уничтожение боевых и не только (к примеру геперпространственных врат) единиц техники, возможно с элементами скрытой охоты, где игрокам придется использовать метеориты, заброшенные запчасти орбитальных комплексов, как прикрытия для незометного проникновения в тыл к противнику)

  2. защита/сдерживание (защита аванпостов, от наступающих сил противника). Причем здесь игроков даже можно пересадить на те виды кораблей и техники, которых в PVP просто не будет. К примеру посадить всех игроков на турели стационарные и пусть сдерживают натиск врага в течение n-го времени, пока подкрепление не прибудет по сюжету. Довольно интересный тир на меткость получится как по мне :fighter:

  3. поиск артефактов (Да, а почему нет?. Группа пилотов рыщет в определенной зоне в поиске “затерянной вещицы”. Причем тут нет врагов из представленных конфидираций, а одна “вселенская” природа. Аномалии способные уничтожить, “древние пришельцы-дроны-убийцы” защищающие артефакты вымершей “мега” цивилизации, пылевые облака с солнечной радиацией или вспышками. Пусть игроки понервничают, когда от очередной вспышки на звезде возле которой они копошатся им придется прятаться за метиоритами или обломками “дрэдноутов” :kamikadze: )

P.S. Уж очень благодатная почва у “космосимов” в отличе от других мультиплеерных шутеров, где все сводится просто к “хорошим” и “плохим” парням.

Здесь нет “хороших” и “плохих” - здесь выживание… :learn:

Тема почищена и передана для рассмотрения. ВЕТЕРАН