Финальная миссия ветки А.
Миссия 6 “Зачистка концов”:
Текст/голос (с изображениями) перед началом миссии:
Здравствуйте, наёмники. Мы наконец-то определили ваши имена и биографии, хотя это было и сложно. Вас разыскивают в тридцати четырёх солнечных системах за участие в политических переворотах и за содействие планетарным революциям, семнадцать из которых завершились успехом для повстанцев. И за вас предложена колоссальная награда.
Исходя из текущей ситуации и учитывая то, что вы слишком много знаете о планете Алконост, мы вынуждены расторгнуть наш договор с вами. Вы будете ликвидированы. Не пытайтесь бежать. Спасибо за сотрудничество.
Прохождение миссии:
Игроки должны спрятаться за астероидами, так как в них стреляют управляемыми торпедами сразу 10-20 иерихонских фрегатов (группа киллеров). Поскольку фрегаты используют фракционную особенность (торпеды) то они не двигаются с места, но размещены в центре локации и атакуют непрерывно. От ближнего боя их защищает множество минных полей и несколько штурмовиков-охранников, не улетающих далеко от фрегатов.
Продержаться нужно три минуты, делая “перебежки” от одного астероида к другому, не стоя на месте (никакого респауна нет). Если это соло-кампания, то при уничтожении корабля игрока миссия провалена. Если играет несколько игроков, то игроку, чей корабль будет сбит, придётся проходить эту миссию снова в одиночку или в группе (на выбор).
После трёх минут появляется сообщение: “Бортовой ИИ определил модель минных полей. У минных полей противника есть функция “Дистанционная детонация”. Для этого необходимо начать трансляцию имеющихся в нашей базе данных кодов самоуничтожения с ближайшего маяка. Возможно один из вариантов кода подойдёт”. Маяк показывается на карте. Летим к маяку, уворачиваясь от управляемых торпед и восстанавливаясь за астероидами. Модули ПРО не действуют. Захватываем маяк и спустя минуту игроков визуально переносят в центр локации - показывают большой взрыв. Все фрегаты вместе с минными полями и охраной уничтожены.
Появляется текст: “Бортовой ИИ определил, что полицейскую радиочастоту прослушивают неизвестные. Возможно это наши бывшие наниматели. Необходимо сделать так, чтобы они уверились в наших смертях на ближайшие пять-шесть часов, это даст нам фору чтобы скрыться в космосе. Нужно захватить полицейскую станцию и передать по ней сообщение о том, что выживших нет”.
На карте показывается полицейская станция. Его охраняет немалое число полицейских звездолётов. Уничтожаем их всех и захватываем станцию. Миссия завершена.
Текст/голос (с изображениями) по окончании миссии:
Денег заработано немало. Однако бывшие наниматели продолжат преследование. Видимо, теперь стоит присоединиться к одной из фракций и получить от них дипломатический иммунитет в обмен на информацию об артефактах Предтеч на Алконосте. Таким способом получится отомстить, ведь артефакты точно не достанутся тем, кто в конце концов пытался нас уничтожить. Между фракциями и корпорациями вспыхнет ещё одна локальная война и о нас может даже забудут. Когда дерутся и погибают великаны, на хитрых ос перестают обращать внимание.
Детали:
-
полицейская станция - слегка видоизменённый маяк;
-
количество и уровень противников определяется тем, играет ли один игрок, команда игроков или играет один игрок вместе с группой ботов (и на кораблях какого уровня игроки летают);
-
другие моменты ветки А будут раскрыты в ветках В и С. Чтобы игрокам было интересно узнать, кто подбросил информацию о планете Алконост, то есть вроде бы помог, а кто мешал, противодействовал исследованию планеты, похитив семьи наёмников и устроив им шантаж (заставив убивать своих).
6-тая попроще, но придирок у меня к ней также нет. Продолжай творить. Увидеть сюжетные миссии в таком виде было бы неплохо… хорошо бы разработки или комьюнити отписались. Не противоречит ли твой подход их концепции?