1. Контроль
2. Командный бой
3. Охота на маяк
4. Разведка боем
5. Детонация
6. Захват маяков
1. Контроль
2. Командный бой
3. Охота на маяк
4. Разведка боем
5. Детонация
6. Захват маяков
Командный бой
Захват маяков
Контроль
Разведка боем
Охота на маяк
Детонация
1. Контроль - 10
2. Командный бой - 9
3. Охота на маяк - 9
4. Захват маяков - 7
5. Разведка боем - 5
6. Детонация - 1
Очень не люблю разведку боем. Если я капитан, то ни одного инжа в команде. Если не я капитан, то капитан какой-нибудь заград, который не убегает от ядерок, зато убегает от затмения прямо в толпу врагов. (Редкие исключения радуют)
Режим “Детонация” ненавижу искренне и всей душой.
Захват маяков
Контроль
Детонация
Охота на маяк
Командный бой
Разведка боем
Командный бой
Разведка боем
Захват маяков
Контроль
Охота на маяк
Детонация
1.Командный бой
2.Захват маяков
3.Разведка боем
4.Детонация
5.Контроль
6.Охота на маяк
Захват маяков - 10
Разведка боем, если я кэп - 9.
Всё. Остальное - находится ниже всяких приоритетов. Возможно, если бы захватов было слишком много, захотелось бы чего попроще, однако сейчас - нет нет и нет.
Вообще не понимаю, как может нравиться командный бой. Более унылый режим представить себе трудно. Ну разве что требует минимального умственного напряжения). Ох, сейчас минусов отхвачу))))))))
2,3,4 - “маяки” - твёрдое 2
Детонация - 0
Разведка боем - 0
Захват маяков
Разведка боем
КОнтроль
Детонация
Охота на маяк
Командный бой
Командный бой-10
Захват маяков-10
Разведка боем-8
Контроль-7
Детонация-4
Охота на маяк-2
2. Охота на маяк 8
3. Контроль 6
4. Разведка боем _(_хорошо бы без неуязв кэпа, или ограничение, чтобы неуязвим кэп не мог сливать корабли на респе)
а) с неуязв кэпом - 2_;_
б) с неуязв кэпом,который на респе не может сливать корабли - 6
Захват маяков 3
Детонация 1
Нормальные и интересные с разными задачами
1. Захват маяков (9/10, если бы все попадающие игроки всегда имели бы по 4 корабля, был бы на 10)
2. Контроль (8/10, если бы возрождения были бы конечны… было бы 10)
3. Охота на маяк (6/10, если бы маяки выбирались рендомно было бы 8 минимум, а если бы еще и респ конечный так все 10)
Унылые не интересные пострелушки
4. Разведка боем (5/10, если бы респ был бы конечным то 10/10)
5. Детонация (2/10, нечего делать всем кто крупнее перехвата, совсем нечего… вот бы если бы… а ничего тут не придумаешь, либо командный бой стоялово либо развод по маякам)
1.Командный бой
2.Захват маяков
3.Охота на маяк
4.Детонация
5.Контроль
6.Разведка боем
Захват маяков (идеально, долой все остальные режимы для детей аркады)
Детонация (убрать бы бесконечный респ и было б шикарно)
Разведка боем (можно затащить в нубской команде, только поэтому 3)
Контроль (глупая аркадная версия захвата)
Охота на маяк (режим только про маяк, народ не понимает тактик и выходит все очень плохо, что смысла в таковом режиме нет)
Командный бой (тупейшая безальтернативная пострелушка стенка на стенку с бесконечным респом, благодаря которому выпячились все недостатки ск, святой захват маяков все эти недостатки регулировал геймплейными фичами)
я подразделяю на три уровня:
Захват маяков и командный бой
контроль и охота на маяк
разведка боем и детонация
ну или если именно 6, то:
Захват маяков
командный бой
контроль
охота на маяк
разведка боем
детонация
1. Командный бой (только вот бы давалось бы не 25 очков, а 40-50) 10/10
2. Разведка боем(Старая до обновления) 7/10 (новая разведка боем 2/10)
3. Контроль 9/10
5. Захват маяков (лютобешенноненавижу (нормально отношусь к этому режиму если в моей команде у всех по 4 корабля)) 5/10
6. Детонация (лютобешенноненавижу (просто лютобешенноненавижу)) 0/10
Напротив каждого режима, пожалуйста, напишите его оценку по десятибальной шкале.
Напротив каждого режима, пожалуйста, напишите его оценку по десятибальной шкале.
Причину описать, или просто оценку?
Просто оценку