Реворк лазерного вооружения

Идея с переработкой лазерного вооружения появилась когда полез изучать игровой движок godot. Собственно мне не нравится в лазерном вооружении то, что для нанесения вменяемого урона надо луч на цели удерживать ощутимое время, а для остального вооружения по сути хватит обработки игрой одного кадра для нанесения, пускай и время задержки кадра будет варьироваться от 0 до 300-1000 мс. Собственно идея реворка в том чтобы урон от выстрела лазерного вооружения регистрировался каждый кадр физики игры(насколько я понимаю у игры 30 фпс физики и столько же у сервера игры), ну или если будет накладно, то можно сделать регистрацию урона от 5 до 10 раз в секунду. Идея касается только лучевого вооружения у которого при стрельбе идет непрерывный луч. Идея правки упростить геймплей у игроков с задержками более 34 мс.

мне кажется или это уже прикол какой-то

ты хоть в серверную где ск хранится пропишись, один хрен не поможет, кривые ручки низкий пинг не исправит

А зачем в серверную идти? Правка в основном на стороне клиента и совсем чуть чуть касается сервера. Касаемо инфраструктуры серверов, то тут проблема в том что гайдзины как и таргемы не хотят создавать сеть геосерверов, да еще и ввели тупое расписание корпоративных режимов где в выигрыше в основном москвичи и никто более в мире

Да и цель реворка другая, а именно повысить импакт непрерывного лучевого оружия до уровня снарядного по частоте регистрации урона, касаемо скорострельности, то тут правка будет на уровне формулы. Проблема в том чтобы непрерывные лучи работали, тебе надо держать лучи на цели время между выстрелами чтобы они зарегали урон(логика скорострельности). А снарядному вооружению для регистрации урона по сути хватит одного кадра с запуском снаряда в точку упреждения, да там шанс попасть не 100%, но простота стрельбы упрощает задачу

тоизь тынизнаф шона старане серва лазиры эта таргетныи пухи, цель каторых сбяваица токо посли пинга, шоделаит их афтанавадимыми привысокам пинге?)
Ачитяры каторыи кадата пайвлялись налазирах сиволеж падминяют пакеты сбросаф цели шобэ ана ниспадала, так уних работаит аим, ау абыщных игракоф аим фключяица настаране серва привысокам пинге, разняца токов пападанях прицелом втело пративняка между пакетаме - нескылька пакетаф падряд=удяржание нацели, 1 промах мыхой намаменд ригястрацэи сасданя следущива пакета ивесь пакет уйдёд впромах, такой баланс протиф лагаф самсабой палучифся кадата давно :dart: