Оранжевый счет или казино в SC войне корпораций

Ну

21 минуту назад, Velarsu сказал:

В войне мы не видим своих противников уже третий день они не попадаются, а если и попадаются то только в качестве союзников. 

Есть такое, они попадаются с твоей стороны. А почему бы не сделать так, чтобы пилоты из корпорации, с которой идет война, не попадали с тобой в одну команду, вместо того, чтобы считать нейтралов? Это не сложно сделать.  

 

24 минуты назад, Velarsu сказал:

 Нейтралы это нормальное решение, война хоть не застопориться на одном месте. А если уменьшить значение то воевать будем долго.

Кто сказал, что война должна быть быстрой?  Хотите быстро, договоритесь с союзниками и  вместе воюйте против одной корпы.  

1 час назад, KotMypkot сказал:

Кто сказал что не тянут мм? Просто у игроков недоумение как так “франция объявила войну британии и убивая аборигенов в австралии выиграла войну”?

Абсолютно верно. Недоумение именно в этом. 

1 час назад, anvin2 сказал:

Очки за нейтралов сделаны - чтобы не было смысла уклоняться от боёвки, иначе получится, что те, кто не ходят в пвп - просто не получают урон вообще.

Корпорация - это не 3 игрока в вакууме, у корпорации есть верфь, её обслуживают какие-то нейтралы - можете считать, что ваши враги наносят вам урон опосредовано через них.

 

Никакие нейтралы не приносят корпорации  ресурсы, этого в СК нет… Либо ответ неубедителен, либо давайте начислять очки и за сбитых ИИ (а этого не надо).  

 

1 час назад, anvin2 сказал:

В принципе, это настраиваемый параметр - если есть реальная проблема и урон от уничтожения нейтралов перебивает урон от прямых столкновений можно его уменьшить, но режим настраивался под корпорации, а не под 3х игроков, Если слишком сильно уменьшить этот урон, количество игроков в корпорации вообще не будет иметь значения, 3-ка скиловых парней будет нагибать любую корпу - не хотелось бы такого эффекта, сейчас размер и так меньше влияет, чем скилл, но влияет.

 На скрине заметно, что урон от нейтралов превышает полученный  игроками в 6 раз. Это надо исправлять. 

 

1 час назад, anvin2 сказал:

Выбирайте более равных противников в том числе и по размеру.

Вот это не вариант. Игроки должны иметь возможность состоять в любой корпорации, в какой хотят, и выбирать любого противника на равных условиях. Иначе это манипуляция игроками.

36 минут назад, AssasinA сказал:

Ну

Есть такое, они попадаются с твоей стороны. А почему бы не сделать так, чтобы пилоты из корпорации, с которой идет война, не попадали с тобой в одну команду, вместо того, чтобы считать нейтралов? Это не сложно сделать.  

 

Кто сказал, что война должна быть быстрой?  Хотите быстро, договоритесь с союзниками и  вместе воюйте против одной корпы.  

  1. Согласен. Да бвло бы интересней если бы пилоты с кем война попадали друг против друга, но с условием нашего онлайна и баланса не знаю стоит ли ворошить.

  2. В корне не согласен. Тебе было бы интересна вялотекущая война сроком например в год? Мне нет. Или как в другой игре одна корпорация объявила другой (мертвой) по сути это война в  стазисе и когда она закончится не известно. Будет такая война интересна?

Деда правильно написал. Корпоративная война для средних и крупных  корпораций. Для крайне мелких это очень накладно. Если хотите выиграть выбирайте себе по онлайну и по рейтингу. Где с учетом вашего онлайна и противника будут примерно равны и с точки зрения скила и с точки зрения онлайна. Согласись какая нибудь Зимбабве не объявит войну на США немного разные категории. Так и тут с чего вы решили что в 3 человека сможете выиграть войну где онлайна больше чем у вас количество игроков в корпе?

Если вас мало как и ты написал ищите союзников засылайте шпионов и тд. Это война как бы.

13 минуты назад, Velarsu сказал:

. В корне не согласен. Тебе было бы интересна вялотекущая война сроком например в год? Мне нет. Или как в другой игре одна корпорация объявила другой (мертвой) по сути это война в  стазисе и когда она закончится не известно. Будет такая война интересна?

Мы все уже почти в лицо знаем корпорации. Поэтому при объявлении войны представляем онлайн и время войны.  Верно? Тогда это наше решение  играть долгую войну или  быструю. Это все решается на стадии выбора противника.  А дальше механика игры не должна вмешиваться в процесс.  Деда написал, что теме уже полгода. И за это время знакомые корпорации разочаровались в нововведении. Может, пришло время подправить его и тем самым вдохнуть смысл и жизнь ? 

16 минут назад, AssasinA сказал:

Мы все уже почти в лицо знаем корпорации. Поэтому при объявлении войны представляем онлайн и время войны.  Верно? Тогда это наше решение  играть долгую войну или  быструю. Это все решается на стадии выбора противника.  А дальше механика игры не должна вмешиваться в процесс.  Деда написал, что теме уже полгода. И за это время знакомые корпорации разочаровались в нововведении. Может, пришло время подправить его и тем самым вдохнуть смысл и жизнь ? 

Дык я не против. Профита особо нет. Ведь правда немного политики немного расширенных возможностей а не только кач званий это идет фоном от корп войн. Надеюсь разрабы будут и дальше развивать корп войны и их взаимосвязи.

Есть ещё одна проблема, опишу просто “сферического коня в вакууме”, ибо ситуация такая маловероятна без договоренности.

Дано 20 кланов.

5 из них зерг с 200+ игроков , активных 100

15 с очень сильными или средними пилотами от 3 до 10 активных игроков.

5 кланов воюют против друг друга, а остальные 15 нет. И вот эти 15 вносят 80% воздействия на всю механику. Чувствуете да? Они не воюют но убивая все живое в пвп/БЗС/ом они вносят 80% , а зерги всего 20%. Но получают Профит с этого зерги.

Очень не приятная ситуация.

 

Профит пропорционален урону, прямой урон на 2 порядка больше, чем через нейтралов, но если корпы тоже различаются на 2 порядка, то тут уже никакой скилл не поможет.

1 час назад, KotMypkot сказал:

Есть ещё одна проблема, опишу просто “сферического коня в вакууме”, ибо ситуация такая маловероятна без договоренности.

Дано 20 кланов.

5 из них зерг с 200+ игроков , активных 100

15 с очень сильными или средними пилотами от 3 до 10 активных игроков.

5 кланов воюют против друг друга, а остальные 15 нет. И вот эти 15 вносят 80% воздействия на всю механику. Чувствуете да? Они не воюют но убивая все живое в пвп/БЗС/ом они вносят 80% , а зерги всего 20%. Но получают Профит с этого зерги.

Очень не приятная ситуация.

 

ты же получаешь не за все крыло, а за себя очки…так что вроде все относительно

 

2 минуты назад, anvin2 сказал:

Профит пропорционален урону, прямой урон на 2 порядка больше, чем через нейтралов, но если корпы тоже различаются на 2 порядка, то тут уже никакой скилл не поможет.

 

одно не могу понять, как Гранды обгоняют нашу корпу (п2в) и ТКорсов? по урону в войнах…кого они там так фармят? при чем разрыв ощутимый
а если по сабжу, что мы, что ТКорсы побеждают в войне против Грандов в два счета…ведем кучу войн, а толку ноль…подозреваю там какой-то абуз…ну или хотелось бы узнать логическое объяснение этому

16 минут назад, anvin2 сказал:

Профит пропорционален урону, прямой урон на 2 порядка больше, чем через нейтралов, но если корпы тоже различаются на 2 порядка, то тут уже никакой скилл не поможет.

Я имел ввиду что большие кланы потратили 10000 ирисок на войну, но влияние мало оказывают, а микрокланы в войне вообще не участвуют  но оказывают большое влияние просто по механике .  Такое же не только в теории, но и на практике может быть.

 

8 минут назад, Vector_Armado сказал:

ты же получаешь не за все крыло, а за себя очки…так что вроде все относительно

 

 

одно не могу понять, как Гранды обгоняют нашу корпу (п2в) и ТКорсов? по урону в войнах…кого они там так фармят? при чем разрыв ощутимый
а если по сабжу, что мы, что ТКорсы побеждают в войне против Грандов в два счета…ведем кучу войн, а толку ноль…подозреваю там какой-то абуз…ну или хотелось бы узнать логическое объяснение этому

У них очень большой онлайн (чаще них никого не вижу, из наблюдений). Можно встретить по 2-6 гранда в одном бою распределённых по разные стороны.

 

Я когда смотрю на недельную статистику некоторых по убийствам, другой раз задумываюсь почему они никогда в хрониках форума не всплывают. А они делают это регулярно и по-идее народ должен бомбить “как нас так часто убивают”. Но тут дело в том, что просто игроки играют сутки напролёт и сотни фрагов сами клеятся.

 

Они не монстры, они просто много времени проводят. 

ЗЫ Абуз? - а хз.

26 минут назад, Vector_Armado сказал:

ведем кучу войн, а толку ноль

это тоже влияет, когда одновременно воюешь с несколькими - очки за нейтралов распределяются по всем врагам равномерно.

 

пока про абузы механики клановых войн не известно, сейчас это больше конвертация активности и корпоративного ирридиума в звания и некоторый дополнительный смысл в пвп боях (в качестве цели, чаще выбирается игрок из клана, с которым идёт война), постепенно будет расширяться влияние на другие сферы (опенспейс и возможно БЗС)

28 минут назад, anvin2 сказал:

это тоже влияет, когда одновременно воюешь с несколькими - очки за нейтралов распределяются по всем врагам равномерно.

 

пока про абузы механики клановых войн не известно, сейчас это больше конвертация активности и корпоративного ирридиума в звания и некоторый дополнительный смысл в пвп боях (в качестве цели, чаще выбирается игрок из клана, с которым идёт война), постепенно будет расширяться влияние на другие сферы (опенспейс и возможно БЗС)

Вот кстати вопрос:

В чате и иных площадках игроки писали  что можно убивать ботов в пвп ночью и БЗС, очки за это также идут. Насколько это правда ? Хочется знать правду для успокоения.

33 минуты назад, anvin2 сказал:

это тоже влияет, когда одновременно воюешь с несколькими - очки за нейтралов распределяются по всем врагам равномерно.

 

пока про абузы механики клановых войн не известно, сейчас это больше конвертация активности и корпоративного ирридиума в звания и некоторый дополнительный смысл в пвп боях (в качестве цели, чаще выбирается игрок из клана, с которым идёт война), постепенно будет расширяться влияние на другие сферы (опенспейс и возможно БЗС)

то есть если мы будем с кем-то определенным воевать, и в разгар войны, нам объявят кучу других ноунейм корп войну (твинкорпы допустим)…таким образом они смогут снизить нашу эффективность и замедлить прирост нужных нам очков атаки на определенном противнике?

нехорошо выходит…стало быть, если механику менять не планируете, то желательно прикрутить кнопку, чтобы эти все очки от простых убийств шли на выбранную нами войну…хочется хоть как-то иметь влияние на то что происходит, а не снова узнавать всякие “фичи”

9 минут назад, Vector_Armado сказал:

то есть если мы будем с кем-то определенным воевать, и в разгар войны, нам объявят кучу других ноунейм корп войну (твинкорпы допустим)…таким образом они смогут снизить нашу эффективность и замедлить прирост нужных нам очков атаки на определенном противнике?

да - есть такой эффект, но объявить войну стоит ресурсов и это не очень выгодно, тем не менее такой способ замедления войны есть.

 

19 минут назад, KotMypkot сказал:

можно убивать ботов в пвп ночью и БЗС, очки за это также идут. Насколько это правда ?

боты, которые заменяют игроков - тоже учитываются, правда ещё меньше чем нейтралы, в общем-то есть гораздо более эффективные способы набирать очки в войне, чем охота на ботов в пвп.

10 минут назад, Vector_Armado сказал:

…хочется хоть как-то иметь влияние на то что происходит, а не снова узнавать всякие “фичи”

Кажется мы сейчас замучаем   вопросами о тонкостях механик  ![:007_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_2.png “:007_2:”)

 

13 минуты назад, Vector_Armado сказал:

то есть если мы будем с кем-то определенным воевать, и в разгар войны, нам объявят кучу других ноунейм корп войну (твинкорпы допустим)…таким образом они смогут снизить нашу эффективность и замедлить прирост нужных нам очков атаки на определенном противнике?

нехорошо выходит…стало быть, если механику менять не планируете, то желательно прикрутить кнопку, чтобы эти все очки от простых убийств шли на выбранную нами войну…хочется хоть как-то иметь влияние на то что происходит, а не снова узнавать всякие “фичи”

А может просто убрать очки за рандомных игроков, которые не участвуют в войне! А не придумывать костыли! Или сделать что-то другое.

4 минуты назад, Derqar сказал:

А может просто убрать очки за рандомных игроков, которые не участвуют в войне! А не придумывать костыли! Или сделать что-то другое.

Хочешь с одной корпой 2 года воевать?

6 минут назад, Derqar сказал:

А может просто убрать очки за рандомных игроков, которые не участвуют в войне! А не придумывать костыли! Или сделать что-то другое.

А ведь сейчас не мало народу из тех кто заплатил 10.000 за участие. Если пересчитать очки этих игроков вполне хватит для работы кланваров.

Убрать очки за ботов, не участвующих в КВ, а просто проиндексировать. Хотя тут нужны статистические данные которых у нас нет.

 

Для крупных корп доля урона от нейтралов вообще не имеет значения, для средних или малоиграющих - уже есть некоторый вклад, который может повлиять при прочих равных, реальная проблема только у малочисленных корп, потому что застать их представителя в пвп практически не реально, и тут уже получается “у бегемота очень плохое зрение, но при его весе - это не его проблемы”.

Если корпы слишком разные - попытки выровнять их шансы в корпоративных войнах как раз и будут костылями, с весьма негативными последствиями.