Speed Vs Tanking Скорость против танков

I am running numbers for the games often because of my suggestions, I have mad a lot of suggestions for the weapons, but i would still like to see some further changes to the game. I would like to address the following issue of Damage and how it effects speed and tanking.

Weapon damage is to high, as a result its not viable / a good option to decide to pick full tank builds. often it leaves you an easy target to the over powered interceptor class. As a result, speed builds and interceptors have become as norm, and attack ships a middle option, and frigates are ever increasingly rare.

Frigates are out of their element. They really do not fit into the game well, because they are to bulky or slow to fight in mobile battles. a solution to this, is to bring down in mass from 4000 to 350, and reduce the mass of the fighters. this will help the game battles to be more streamline and the frigate to fit into the game.

This however is not the purpose of this post, i want to address the viability of tanking vs speed tanking (fully dedicated).

The weapon damage is still unbalanced, which its has gotten better, it still needs to be tweaked. assualts should be doing 250-350 damage a hit, rapid should be doing 150-250, long range should be doing 500-600 a hit, and heavy should be doing 650-750 damage a hit. Please add these changes, they are very important, these balances will really make the game amazing, at or around these levels the tanking will become an option that is viable.

I want to address also heavy weapons.

In general they are not working on lighter craft, so i think they should be reworked to suit a more heavy damage role for attackships, rather then a sniping role for frigates, and something unknown for interceptors. the interceptor should not be able to use them.

Я бегу номера для игр часто, потому что из моих предложений, я ума много предложений по оружию, но я все же хотел бы увидеть некоторые дополнительные изменения в игру. Я хотел бы обратиться к следующим вопросом ущерба, и как это влияет скорость и танков.

Оружие ущерба является высоким, как следствие, его не жизнеспособна / хороший вариант, чтобы решить, чтобы выбрать полный бак сборки. Часто он оставляет вас легкой мишенью для более питанием класс перехватчика. В результате, скорость сборки и перехватчики стали нормой, и атаковать корабли средний вариант, и фрегаты становятся все более редкими.

Фрегаты находятся вне их элементов. Они действительно не вписываются в игру хорошо, потому что они являются громоздкими и медленными, чтобы бороться в мобильном сражений.решения этой проблемы, является, чтобы сбить массой от 4000 до 350, и уменьшить массу бойцов. это поможет игра борется, чтобы быть более обтекаемым и фрегат, чтобы вписаться в игру.

Это, однако, не является целью этого поста, я хочу обратиться к жизнеспособности танк против танка скорость (полностью посвященного).

Урона от оружия все еще несбалансированной, что ее стало лучше, она все равно должна быть оптимальной. assualts должны делать 250-350 повреждений хитом, быстрое должны делать 150-250, большой дальности должны делать 500-600 хитом, и тяжелая должны делать 650-750 повреждений хитом. Пожалуйста, добавьте эти изменения, они очень важны, эти остатки будут действительно делают игру удивительно, на или около этих уровней танков станет вариант, который является жизнеспособным.

Я хочу обратиться также тяжелого вооружения.

В общем, они не работают на легких судов, так что я думаю, что они должны быть переработаны в соответствии с более тяжелые повреждения роль attackships, а затем снайперские роль фрегатов, и что-то неизвестное для ракет-перехватчиков. перехватчика не должна быть в состоянии использовать их

Please ignore the above, this one is easier to understand

There is a major problem with the game right now. Full tank is not a viable or reliable option. This is due to to much damage from weapons. Please consider the following changes.

Note, the following is not impact (weapon) damage, but the actual damage a player takes (ideally) these values are none-critical strike based.

Rapid Fire weapons deals between 150-250 damage

Assault weapons deals between 250-350 damage

Long range weapons deal between 400-600 damage

Heavy weapons deal between 650-750 damage

Heavy weapons cannot be used by interceptors

Heavy weapons are now mid range, with a max of 4.2km (with upgrades)

Tanking vs Speed

As it stands now tanking is not viable, you will die if you go full tank, and very fast. In fact you die much faster this way. this needs to be changed. Tanking needs to be increased to 120 second tanking periods (2 minutes at peak). At current the best situation is 25-30 second tank, and this is paper value number. in real practice, its 10-15 seconds. Buff tanking back, and we will work on finding ways to make it balanced if its to strong.

Also, activate multi-spectural shield adapter needs to be changed to no cooldown, consume energy, like aegis, but strong and solo. We need to add similar module for each specific resistance type doing more resistance then multi. Multi at 55, single at 75, these should be used in combination with each other, but cannot stack 2. So you can use 1 multi 1 em, but cannot use 1 multi 2 em.

this will also give value to + hp modules (passive) which is never used.

Существует серьезная проблема с игрой прямо сейчас. Полный бак не является жизнеспособным и надежным вариантом. Это связано с большой урон от оружия. Обратите внимание на следующие изменения.

Отметим, что следующее не влияет (оружие) ущерб, но реальный ущерб игрок берет (в идеале) эти значения ни-критического удара основе.

Быстрое оружие Огонь сделки между 150-250 повреждений

Нападение оружия сделки между 250-350 повреждений

Длинные оружия диапазоне сделки между 400-600 повреждений

Тяжелое оружие сделки между 650-750 повреждений

Тяжелое оружие не может быть использовано перехватчики

Тяжелое оружие сейчас середина диапазона, с максимальным 4.2km (с обновлениями)

Танкование против скорости

Как она стоит сейчас танк не является жизнеспособным, ты умрешь, если вы идете полным баком, и очень быстро. На самом деле ты умрешь гораздо быстрее этот путь. это должно быть изменено. Танкование должна быть увеличена до 120 танков второго периодов (2 минуты в часы пик). В текущей ситуации лучшим составляет 25-30 второго танка, и это количество бумаги значение. В реальной практике, его 10-15 секунд. Аура танка назад, и мы будем работать на поиске путей, чтобы сделать его сбалансированным, если его до сильного.

Кроме того, включить мульти-spectural щит адаптера должно быть изменено, чтобы не кулдауна, потребляют энергию, как эгидой, но сильный и соло. Нам нужно добавить аналогичный модуль для каждого конкретного вида сопротивления делает больше сопротивления, то много. Многопользовательская в 55, одна в 75, они должны использоваться в сочетании друг с другом, но не может сложить 2. Таким образом, вы можете использовать 1 мульти 1 EM, но не может использовать 1 Multi 2 их.

my hope is that heavy weapon can become a sort of mid range sniper that does more damage then log range, so that as you fly toward a fleet, you take more and more damage.

if the shield system is changed like aegis, and you can use more then 1, it will force the ship energy to be used to maintain the tank, causing it to be slow, and cant after burner. this will make it balanced

Please do not use the red fonts in your posts.