Ну так вот, если все понимают, сколько урона эсминец может нанести своим союзникам, то как можно и дальше говорить об “эсминцы наши в балансе”, “любой корабль его разберет на раз-два” и “он мало убивает и вообще не решает на ход боя”. Ага, если ты на есминце и делаешь бой аномалиями и сплешем - то все нормально. а если и твоя команда почуствует, что от и твоего сплеша гибнет? От твоей черной дыры или ракет? Как в старой игре, где торпедами можно было случайно своего забрать. Может уже поймете, что пора что-то править, что сплешь урон на 2 км-это не очень. Пока нет эсминцев т5 с модулем “звездочка смерти”.
А любой корабль должен убивать любой корабль? Ок, давай так, я сяду на развед ты сядешь ну например на ирихонскую крышку (эсминец? xD) и твоя задача меня убить. Время тебе целый бой. Я посмеюсь, как ты это будешь делать. Хочешь убивать эсминец? Слезай с легкого сетапа ставь удаки с апакалами-штормами и вперед. Эсминец некуда от тебя не убежит. Реб отключит пара ударок шаровых с тяжелыми ракетами набежит и он лопается.
По твоей тактике, для уничтожения одного корабля нужно три. Тебя ничего не смущает? : /
А чтобы убить перехват и 3-х не всегда хватает, я бы даже сказал, почти всегда не хватает. Он еще и убежит в итоге. Тебя это не смущает? А учитывая мобильность эсминца, которая стремится к 0, задача сфокусировать на нем атаку намного проще чем, например, сделать это на инженера.
Смори кароч. Чтобы убить перехват нужен просто один человек с прямыми руками. При том если перехват криворукий то даже руки не нужны.
А теперь смотрим другое - чтобы убить один эсминец, нужно минимум три-пять человек с настолько прямыми руками, которые смогут убивать его во время замеса под фокусом остальной команды, а если эсминец криворукий, то… все равно человек пять. Его прочность и однокнопочные модули никуда не делись. Вот так вот.
Ну, Лист, чтоб убить перехвата (а вдруг тот тоже с прямыми руками?), вполне возможно, но не факт, хватит одного пряморукого пилота. Только вот танцевать вы будете полбоя где то (утрирую, но не сильно). Не так разве? Даже с твоим мегаскилом, ты даже меня, клешнерукого, убивать будешь не 5, не 10 секунд - минуту, вряд ли меньше. Чтоб в тех же условиях убить эсминец, на самом деле хватает двоих (проверено с одним из десенков), да и времени требуется столько же почти: чуть больше минуты. (просто ответил на сообщение…)
Если перехват не обмажется одними эми резистами то мне хватит секунд 15 на любой. А то и меньше. Если будет кто-то очень пряморукий с задранными в небеса поворотами и держащий постоянный ближний бой - то больше. А что с эсминцем будет? Последний раз когда я со всем трудом пытался убить эсминец выбивая модули и все прочее, он просто через минуту без форсажа улетел на врата со словами “скучно”. Не думаю что такого ожидают от игры где рулит “скилл” и где любая роль может убить кого угодно в нормальные временные рамки.
А чем ты будешь убивать этот перехват другим перехватом? А поптобуй на иерихонском прикрыване за перехватом погонятся и убить его. Или прикрышки недолжны убивать перехваты а инженеры? Или перехваты должны убивать только перехваты а они в свою очередь должны убивать всех носится по карте как с торпедой в заднице? И вот появился ктото кого неможет убить перехват за 20-30 секунд. Столько сразу недовольства по этому поводу.
Ну так вот, если все понимают, сколько урона эсминец может нанести своим союзникам, то как можно и дальше говорить об “эсминцы наши в балансе”, “любой корабль его разберет на раз-два” и “он мало убивает и вообще не решает на ход боя”. Ага, если ты на есминце и делаешь бой аномалиями и сплешем - то все нормально. а если и твоя команда почуствует, что от и твоего сплеша гибнет? От твоей черной дыры или ракет? Как в старой игре, где торпедами можно было случайно своего забрать. Может уже поймете, что пора что-то править, что сплешь урон на 2 км-это не очень. Пока нет эсминцев т5 с модулем “звездочка смерти”.
А любой корабль должен убивать любой корабль? Ок, давай так, я сяду на развед ты сядешь ну например на ирихонскую крышку (эсминец? xD) и твоя задача меня убить. Время тебе целый бой. Я посмеюсь, как ты это будешь делать. Хочешь убивать эсминец? Слезай с легкого сетапа ставь удаки с апакалами-штормами и вперед. Эсминец некуда от тебя не убежит. Реб отключит пара ударок шаровых с тяжелыми ракетами набежит и он лопается.
По твоей тактике, для уничтожения одного корабля нужно три. Тебя ничего не смущает? : /
А чтобы убить перехват и 3-х не всегда хватает, я бы даже сказал, почти всегда не хватает. Он еще и убежит в итоге. Тебя это не смущает? А учитывая мобильность эсминца, которая стремится к 0, задача сфокусировать на нем атаку намного проще чем, например, сделать это на инженера.
Смори кароч. Чтобы убить перехват нужен просто один человек с прямыми руками. При том если перехват криворукий то даже руки не нужны.
А теперь смотрим другое - чтобы убить один эсминец, нужно минимум три-пять человек с настолько прямыми руками, которые смогут убивать его во время замеса под фокусом остальной команды, а если эсминец криворукий, то… все равно человек пять. Его прочность и однокнопочные модули никуда не делись. Вот так вот.
Ну, Лист, чтоб убить перехвата (а вдруг тот тоже с прямыми руками?), вполне возможно, но не факт, хватит одного пряморукого пилота. Только вот танцевать вы будете полбоя где то (утрирую, но не сильно). Не так разве? Даже с твоим мегаскилом, ты даже меня, клешнерукого, убивать будешь не 5, не 10 секунд - минуту, вряд ли меньше. Чтоб в тех же условиях убить эсминец, на самом деле хватает двоих (проверено с одним из десенков), да и времени требуется столько же почти: чуть больше минуты. (просто ответил на сообщение…)
Если перехват не обмажется одними эми резистами то мне хватит секунд 15 на любой. А то и меньше. Если будет кто-то очень пряморукий с задранными в небеса поворотами и держащий постоянный ближний бой - то больше. А что с эсминцем будет? Последний раз когда я со всем трудом пытался убить эсминец выбивая модули и все прочее, он просто через минуту без форсажа улетел на врата со словами “скучно”. Не думаю что такого ожидают от игры где рулит “скилл” и где любая роль может убить кого угодно в нормальные временные рамки.
А чем ты будешь убивать этот перехват другим перехватом? А поптобуй на иерихонском прикрыване за перехватом погонятся и убить его. Или прикрышки недолжны убивать перехваты а инженеры? Или перехваты должны убивать только перехваты а они в свою очередь должны убивать всех носится по карте как с торпедой в заднице? И вот появился ктото кого неможет убить перехват за 20-30 секунд. Столько сразу недовольства по этому поводу.
Другим перехватом (реб (1), дивер (2), развед (3))
Таклером
Ударником
Половина ролей. А кто контрит эсминец? Три-четыре ударки? Три-четыре перехвата? Пару дальников, умело координирующих действия и варпающихся в разные стороны при приближении эсминца? (что легко контрится черной дырой в одного и торпедой в другого) Другой эсминец?
Черной дыре добавить дамаг по союзникам и снимать очки за убийство союзника чтоб учились юзать ее в нужный момент а не абузить по откату… и время отката увеличить в 2 раза как минимум.
А что за постэффект после выстрела дезинтегратором? Сегодня после патча обратив внимание что после основного урона проходит меньший,дополнительный(типа дот)?
А что за постэффект после выстрела дезинтегратором? Сегодня после патча обратив внимание что после основного урона проходит меньший,дополнительный(типа дот)?
У крафтового есть на выбор доп урон или высос энергии посли дезы
До патча 1.1.6 у сингулярки и фазера (его шарика) был эффект когда шарик задерживаясь в цели достаточно долго мог нанести дамаг больше 1 раза. В 1.1.6 этот эффект у них убрали. https://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/46956-star-conflict-v116-update-1/ Не знаю из каких соображений убрали, возможно из-за того что спец операцию с осквернителем проходили исключительно с шариками залетая наверх и простреливая через весь корпус нанося тем самым большой дамаг. Для контры эсма можно вернуть этот эффект. Тогда стреляя через корпус в длину эсминца будет как минимум 2-ой дамаг.
До патча 1.1.6 у сингулярки и фазера (его шарика) был эффект когда шарик задерживаясь в цели достаточно долго мог нанести дамаг больше 1 раза. В 1.1.6 этот эффект у них убрали. https://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/46956-star-conflict-v116-update-1/ Не знаю из каких соображений убрали, возможно из-за того что спец операцию с осквернителем проходили исключительно с шариками залетая наверх и простреливая через весь корпус нанося тем самым большой дамаг. Для контры эсма можно вернуть этот эффект. Тогда стреляя через корпус в длину эсминца будет как минимум 2-ой дамаг.
Да, ты прав, из за СО эту фичу убрали. Вернуть можно, даже нужно. По той механике каждая сущность либо иной объект могли получить урон более 1 раза. Если объект состоит из нескольких групп ,шарик проходя через группу наносит урон по каждой. Если если тот эффект вернуть , придется изменять структуру расположения модулей на иерихоновском эсме 11 ранга, так как у него сразу 3 модуля находится в одном месте, и за пару тройку выстрелов можно практически уничтожить его.
Уважаемые разработчики, повторю слова Brandmajor определитесь с ролью, которую будут играть эсминцы.
Я (и возможно вы) вижу основную, так сказать, фишку эсмов в огромной выживаемости. Но нельзя просто так взять и сделать огромный корабль с огромной выживаемостью и уроном (а то нелогично: огромный корабль - маленький урон), и при этом надеяться, что он попадёт в баланс с меньшими кораблями. Частичным решением проблемы считаю резку дамага основным вооружением, пример - моя тема: [http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/50680-unikalnost-esmintcev/page-4?mode=show](< base_url >/index.php?/topic/50680-unikalnost-esmintcev/page-4?mode=show) (самореклама!).
Вы же пока, что идёте по пути (пока имеются только его зачатки), предложенном многими в моей теме - резка выживаемости почти напрямую - то есть увеличение дамага по эсминцам. Но в чём смысл?! Резать основную характеристику корабля?! Вы ещё перехватам скорость и манёвренность понерфьте! Путь начинается с увеличения дамага ГА и апокалок.
В общем, думайте. Надеюсь сможете сделать выбор.
Кстати реально есть тик с дезы. Логи приложил. Там последний бой - БЗС.
Не знаю что сделали в этом патче, но при включенном голд сканере в ОМ локации стали грузится еще дольше чем до этого. Время загрузки увеличилось с 15-20 сек до 30-40, а иногда выскакивает диалоговое окно что “игра не отвечает, завершить работу программы?” . Может перепишите сканер уже, а то пришлось вообще от него отказаться.
Ну так вот, если все понимают, сколько урона эсминец может нанести своим союзникам, то как можно и дальше говорить об “эсминцы наши в балансе”, “любой корабль его разберет на раз-два” и “он мало убивает и вообще не решает на ход боя”. Ага, если ты на есминце и делаешь бой аномалиями и сплешем - то все нормально. а если и твоя команда почуствует, что от и твоего сплеша гибнет? От твоей черной дыры или ракет? Как в старой игре, где торпедами можно было случайно своего забрать. Может уже поймете, что пора что-то править, что сплешь урон на 2 км-это не очень. Пока нет эсминцев т5 с модулем “звездочка смерти”.
А любой корабль должен убивать любой корабль? Ок, давай так, я сяду на развед ты сядешь ну например на ирихонскую крышку (эсминец? xD) и твоя задача меня убить. Время тебе целый бой. Я посмеюсь, как ты это будешь делать. Хочешь убивать эсминец? Слезай с легкого сетапа ставь удаки с апакалами-штормами и вперед. Эсминец некуда от тебя не убежит. Реб отключит пара ударок шаровых с тяжелыми ракетами набежит и он лопается.
По твоей тактике, для уничтожения одного корабля нужно три. Тебя ничего не смущает? : /
А чтобы убить перехват и 3-х не всегда хватает, я бы даже сказал, почти всегда не хватает. Он еще и убежит в итоге. Тебя это не смущает? А учитывая мобильность эсминца, которая стремится к 0, задача сфокусировать на нем атаку намного проще чем, например, сделать это на инженера.
Смори кароч. Чтобы убить перехват нужен просто один человек с прямыми руками. При том если перехват криворукий то даже руки не нужны.
А теперь смотрим другое - чтобы убить один эсминец, нужно минимум три-пять человек с настолько прямыми руками, которые смогут убивать его во время замеса под фокусом остальной команды, а если эсминец криворукий, то… все равно человек пять. Его прочность и однокнопочные модули никуда не делись. Вот так вот.
Ну, Лист, чтоб убить перехвата (а вдруг тот тоже с прямыми руками?), вполне возможно, но не факт, хватит одного пряморукого пилота. Только вот танцевать вы будете полбоя где то (утрирую, но не сильно). Не так разве? Даже с твоим мегаскилом, ты даже меня, клешнерукого, убивать будешь не 5, не 10 секунд - минуту, вряд ли меньше. Чтоб в тех же условиях убить эсминец, на самом деле хватает двоих (проверено с одним из десенков), да и времени требуется столько же почти: чуть больше минуты. (просто ответил на сообщение…)
Если перехват не обмажется одними эми резистами то мне хватит секунд 15 на любой. А то и меньше. Если будет кто-то очень пряморукий с задранными в небеса поворотами и держащий постоянный ближний бой - то больше. А что с эсминцем будет? Последний раз когда я со всем трудом пытался убить эсминец выбивая модули и все прочее, он просто через минуту без форсажа улетел на врата со словами “скучно”. Не думаю что такого ожидают от игры где рулит “скилл” и где любая роль может убить кого угодно в нормальные временные рамки.
А чем ты будешь убивать этот перехват другим перехватом? А поптобуй на иерихонском прикрыване за перехватом погонятся и убить его. Или прикрышки недолжны убивать перехваты а инженеры? Или перехваты должны убивать только перехваты а они в свою очередь должны убивать всех носится по карте как с торпедой в заднице? И вот появился ктото кого неможет убить перехват за 20-30 секунд. Столько сразу недовольства по этому поводу.
Другим перехватом (реб (1), дивер (2), развед (3))
Таклером
Ударником
Половина ролей. А кто контрит эсминец? Три-четыре ударки? Три-четыре перехвата? Пару дальников, умело координирующих действия и варпающихся в разные стороны при приближении эсминца? (что легко контрится черной дырой в одного и торпедой в другого) Другой эсминец?
рэб и минометный дальник, вполне нормально контрят эсминец
Раз подняли количество получаемой синергии за уничтожение фрегата, то может всё-таки логично ещё и сделать немного имбовее эти фрегаты. Сейчас любой перехватчик с прямыми руками может запросто уничтожить любой фрегат. В результате агрессия в PVP на фрегаты будет больше и все просто с них слезут и сядут на мега имбовые эсминцы, которые разве что пока инженера не могут заменить.
Ну так вот, если все понимают, сколько урона эсминец может нанести своим союзникам, то как можно и дальше говорить об “эсминцы наши в балансе”, “любой корабль его разберет на раз-два” и “он мало убивает и вообще не решает на ход боя”. Ага, если ты на есминце и делаешь бой аномалиями и сплешем - то все нормально. а если и твоя команда почуствует, что от и твоего сплеша гибнет? От твоей черной дыры или ракет? Как в старой игре, где торпедами можно было случайно своего забрать. Может уже поймете, что пора что-то править, что сплешь урон на 2 км-это не очень. Пока нет эсминцев т5 с модулем “звездочка смерти”.
А любой корабль должен убивать любой корабль? Ок, давай так, я сяду на развед ты сядешь ну например на ирихонскую крышку (эсминец? xD) и твоя задача меня убить. Время тебе целый бой. Я посмеюсь, как ты это будешь делать. Хочешь убивать эсминец? Слезай с легкого сетапа ставь удаки с апакалами-штормами и вперед. Эсминец некуда от тебя не убежит. Реб отключит пара ударок шаровых с тяжелыми ракетами набежит и он лопается.
По твоей тактике, для уничтожения одного корабля нужно три. Тебя ничего не смущает? : /
А чтобы убить перехват и 3-х не всегда хватает, я бы даже сказал, почти всегда не хватает. Он еще и убежит в итоге. Тебя это не смущает? А учитывая мобильность эсминца, которая стремится к 0, задача сфокусировать на нем атаку намного проще чем, например, сделать это на инженера.
Смори кароч. Чтобы убить перехват нужен просто один человек с прямыми руками. При том если перехват криворукий то даже руки не нужны.
А теперь смотрим другое - чтобы убить один эсминец, нужно минимум три-пять человек с настолько прямыми руками, которые смогут убивать его во время замеса под фокусом остальной команды, а если эсминец криворукий, то… все равно человек пять. Его прочность и однокнопочные модули никуда не делись. Вот так вот.
Ну, Лист, чтоб убить перехвата (а вдруг тот тоже с прямыми руками?), вполне возможно, но не факт, хватит одного пряморукого пилота. Только вот танцевать вы будете полбоя где то (утрирую, но не сильно). Не так разве? Даже с твоим мегаскилом, ты даже меня, клешнерукого, убивать будешь не 5, не 10 секунд - минуту, вряд ли меньше. Чтоб в тех же условиях убить эсминец, на самом деле хватает двоих (проверено с одним из десенков), да и времени требуется столько же почти: чуть больше минуты. (просто ответил на сообщение…)
Если перехват не обмажется одними эми резистами то мне хватит секунд 15 на любой. А то и меньше. Если будет кто-то очень пряморукий с задранными в небеса поворотами и держащий постоянный ближний бой - то больше. А что с эсминцем будет? Последний раз когда я со всем трудом пытался убить эсминец выбивая модули и все прочее, он просто через минуту без форсажа улетел на врата со словами “скучно”. Не думаю что такого ожидают от игры где рулит “скилл” и где любая роль может убить кого угодно в нормальные временные рамки.
А чем ты будешь убивать этот перехват другим перехватом? А поптобуй на иерихонском прикрыване за перехватом погонятся и убить его. Или прикрышки недолжны убивать перехваты а инженеры? Или перехваты должны убивать только перехваты а они в свою очередь должны убивать всех носится по карте как с торпедой в заднице? И вот появился ктото кого неможет убить перехват за 20-30 секунд. Столько сразу недовольства по этому поводу.
Другим перехватом (реб (1), дивер (2), развед (3))
Таклером
Ударником
Половина ролей. А кто контрит эсминец? Три-четыре ударки? Три-четыре перехвата? Пару дальников, умело координирующих действия и варпающихся в разные стороны при приближении эсминца? (что легко контрится черной дырой в одного и торпедой в другого) Другой эсминец?
рэб и минометный дальник, вполне нормально контрят эсминец
Минометный дальник словит или черную дыру или фотонную торпеду. И все это с огромного расстояния.
блин, тут читаешь, эсминец имба имбищей неубиваемая, а в рандоме или на лигах на эсминце полетаешь, так вообще в бою страшно сунуться куда то, сожрут за секунды.
Данная величина урона нигде не отображается в описании ттх дезы. Никаких изменений в тх дезы, с которыми ты можешь ознакомится, не вносилось.
Я ничего не понял из этого ответа.
Попробую разжевать на пальцах.
Раньше обычная деза при выстреле делала один раз бабах на 10000 (допустим).
Потом сделали Кракена, у которого, при выборе спецмодулем дезы Варденов выстрел выглядит так: бабах на 10000 (допустим), а потом тюк-тюк-тюк-тюк… несколько раз еще по 1000 (допустим).
Так вот после этого патча у обычной дезы появился один дополнительный тюк. Выглядит так: выстрел - бабах на 10000 (допустим), а потом тюк на 1000 (допустим).
Вот я и спрашивал, это скрытая фича апдейта, или же странный баг, который вообще непонятно из-за чего мог возникнуть, если дезу и близко не трогали.
У страха глаза велики. Этих перехватчиков, которые реально влияют на исход боя, от силы десять штук в игре. Остальные либо стреляют, стоя на месте, либо зажимают ручной поворот и ни по кому не попадают.
Разработчики вводят эсминцы и говорят, что у нас командная игра и вот вам корабли, которые надо убивать фокусом. Больше половины пилотов не могут попасть в кружок упреждения - о каком фокусе вы ведёте речь?
А можно опубликовать эту легендарную статистику по ролям, орудиям и модулям, м?